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顶点聚类
拓扑排序【邻接矩阵&邻接表】
拓扑排序TuoPuSort一、概念我们再说拓扑排序时,我们首先了解下DAG将有向无环图G=(V,E)中的所有
顶点
排成一个线性序列,使图中任意一对
顶点
u,v,之间不存在环路DAG是一种特殊的有向图,它由一组
顶点
和一组有向边组成
aristo_boyunv
·
2024-01-24 04:22
Grammar
在Unity Shader中实现漫反射光照模型(逐
顶点
漫反射光照、逐像素漫反射光照、半兰伯特光照)
我们来看一下如何在Unity中实现这些基本光照模型。首先我们来实现标准光照模型中的漫反射部分实现漫反射我们已经知道了基本光照模型中漫反射的计算公式:从公式可以看出,要计算漫反射部分需要知道4个参数:入射光的颜色和强度clight,材质的漫反射系数mdiffise,表面法线n以及光源方向l。未来房子点积结果为负值,我们需要使用max操作,而Cg提供了这样的函数。在本例中使用C搞定另一个函数可以达到同
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
游戏引擎
图形渲染
c#
着色器
【Unity Shader】(1)兰伯特模型 逐
顶点
光照 和 逐像素光照 分别实现 漫反射光照模型
使用逐
顶点
光照在unityShader中实现漫反射效果漫反射公式——兰伯特模型首先需要了解基本光照模型中,漫反射(Diffuse)的兰伯特模型兰伯特模型共有4个参数入射光线的颜色和强度——Clight材质的漫反射系数
1eonleonChan
·
2024-01-24 03:55
Shader
TA
untiy
着色器
技术美术
Unity
Shader
TA
Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐
顶点
光
文章目录前言一、额外灯的逐像素灯和逐
顶点
灯1、存在额外灯的逐像素灯2、存在额外灯的逐
顶点
灯二、测试这两个宏的作用1、额外灯的逐像素灯2、额外灯的逐
顶点
灯前言在之前的文章中,我们了解了主光相关的反射计算。
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
兰伯特漫反射公式:Diffuse=直射光颜色*物体颜色*max(0,cos夹角(光和法线的夹角))下面给出
顶点
漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
UnityShader标准光照模型——漫反射1.逐
顶点
的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader入门精要 第六章——Unity中的基础光照
目录一、标准光照模型(Phong光照模型)1、环境光2、自发光3、漫反射4、高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型5、光照模型实现方法——逐
顶点
和逐像素二、UnityShader漫反射光照模型的实现
buzhengli
·
2024-01-24 03:24
Unity
Shader
入门精要
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
着色器
CGAL 网格连通
聚类
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介这里的思路其实与点云的欧式
聚类
非常类似,区别在于点云的欧式
聚类
是通过搜索半径对点云进行
聚类
,至于基于连通性网格面片
聚类
则是通过面片的邻近关系对面片进行
聚类
大鱼BIGFISH
·
2024-01-24 02:25
Easy3D&CGAL
聚类
C++
CGAL
网格连通聚类
机器学习期末复习总结笔记(李航统计学习方法)
文章目录模型复杂度高---过拟合分类与回归有监督、无监督、半监督正则化生成模型和判别模型感知机KNN朴素贝叶斯决策树SVMAdaboost
聚类
风险PCA深度学习范数计算梯度下降与随机梯度下降SGD线性回归逻辑回归最大熵模型适用性讨论模型复杂度高
在半岛铁盒里
·
2024-01-24 01:01
机器学习
机器学习
笔记
学习方法
数据结构实验报告(三)——图的操作和实现
性质与应用问题2.掌握图的邻接矩阵与邻接表存储方式;3.掌握图的有关算法,如创建、遍历、连通分量、生成树/最小生成树算法(如Prim、Kruskal算法)等;实验原理1.建立与存储邻接矩阵:采用二维数组来存储
顶点
之间的相邻关系
在半岛铁盒里
·
2024-01-24 01:00
数据结构
数据结构
MATLAB实现K-means
聚类
数学建模算法
K-means
聚类
是一种常用的无监督学习算法,用于将数据集中的观测点划分为不同的组或簇。这个算法的目标是将数据点分配到k个簇中,使得每个数据点到其所属簇的中心的距离最小化。算法的步骤如下:1.
AI Dog
·
2024-01-24 01:15
数学建模\MATLAB
数学建模
算法
matlab
kmeans
数据挖掘
用Py做文本分析5:关键词提取
1.关键词提取关键词指的是原始文档的和核心信息,关键词提取在文本
聚类
、分类、自动摘要等领域中有着重要的作用。
凡有言说
·
2024-01-24 00:04
目标检测:IOU计算
那么已知两个回归框A,B各自左上
顶点
右下
顶点
的坐标,如何计算二者的交集和并集。假定回归框A的左上
顶点
和右下
顶点
的坐标分为,回归框B的左上
顶点
和右下
顶点
的坐标分为。为方便理解,将回归框用集合语
殉道者之花火
·
2024-01-24 00:25
最小生成树--kruskal算法(并查集+贪心)
显然,n个
顶点
的图,生成树有n-1条边。我们先说一个重要定理(有兴趣的自己去看证明):一个无向图的最小生成树。必然包含权值最小的边;必然不包含环路中权值最大的边(或者至少有一条这样的边不被包含)。
wancong3
·
2024-01-23 21:34
数据结构与算法
算法
最小生成树
kruskal算法
图
算法基础---图论
一、图的存储三种数据结构:邻接矩阵1.定义:邻接矩阵是一个二维数组,其中`matrix[i][j]`表示
顶点
i到
顶点
j是否有边。对于无向图,这个矩阵是对称的。2.优点:-简单直观。
Faelan.
·
2024-01-23 21:31
算法
图论
K-均值
聚类
算法
K-均值
聚类
算法是一种常见的无监督学习算法,用于将数据集分成K个不同的组或类别。该算法的思想是通过计算样本之间的距离来寻找簇中的中心点,并将样本分配到最近的中心点所代表的簇中。
先------------------
·
2024-01-23 19:36
算法
均值算法
聚类
C#凹多边形求内心
对每个三角形计算其重心,重心是三个
顶点
的平均值。将所有三角形的重心进行平均,得到凹多边形的内心。
wangyue4
·
2024-01-23 18:05
c#
webgl和threejs的坐标系以及坐标转换
物理建模的模型,由一个个小的三角形组成,每个三角形都有三个
顶点
组成。
顶点
的模型坐标是基于模型中心点的。中心点的坐标为(0,0,0)。上图是个简单的正方形的模型,正方形长和宽为20。
qq_37200686
·
2024-01-23 17:06
webgl
算法
2019年10月16日 星期三 天气多云 亲子日记(321)
给出一个
顶点
,从
顶点
开始向两边延伸就可以画出一个角。豪宝画了直角,锐角和钝角,我又拿起尺子,从
顶点
沿着直尺画了几条边,这也是一个角,豪宝说:“怎么画边都可以,就是不能直着画,这个还没学。”
love_happy
·
2024-01-23 15:41
c# 判断多边形为凸多边形
以下是一些常用的算法:以上各算法都需要首先对多边形
顶点
进行排序,保证
顶点
顺序正确(例如按照顺时针或逆时针方向)。
wangyue4
·
2024-01-23 14:16
c#
算法
数据结构--图(更新ing~)
一、图的基本概念二、图的分类三、图的相关术语1、
顶点
的度无向图:n个
顶点
找两条,没有方向,2、路径和路径长度3.子图4.图的连通1)无向图的连通2)有向图的连通5.生成树#不讨论的图:四、图的存储方法1
NNLYF_
·
2024-01-23 12:44
数据结构
Java数据结构与算法:贪心算法之最小生成树
在图论中,一个连通图的生成树是原图的一棵包含所有
顶点
的树,且边的权值之和最小。最小生成树问题常常涉及到网络设计、电缆布线等实际场景。贪心算法解决
u010405836
·
2024-01-23 11:49
java
贪心算法
开发语言
数据结构--克鲁斯卡尔(kruskal)算法(大话数据结构)
算法克鲁斯卡尔算法与普里姆算法的区别在哪里呢克鲁斯卡尔算法实现宏定义对边集数组进行定义克鲁斯卡尔算法Find函数定义主函数测试代码解读什么是克鲁斯卡尔(kruskal)算法这里我们选用普里姆(prim)算法作为对比,prim算法是从一个
顶点
开始搜索最小路径
欧_aita
·
2024-01-23 10:25
数据结构与算法
数据结构
算法
图论
机器学习:什么是监督学习和无监督学习
目录一、监督学习(一)回归(二)分类二、无监督学习
聚类
一、监督学习介绍:监督学习是指学习输入到输出(x->y)映射的机器学习算法,监督即理解为:已知正确答案对其学习结果进行监督原理:提供算法示例以供学习
带带琪宝
·
2024-01-23 09:59
机器学习
机器学习
人工智能
软件设计师——项目管理(二)
如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️作者简介:大家好,我是听风与他☁️博客首页:CSDN主页听风与他每日一句:狠狠沉淀,顶峰相见目录前言第一题第二题第三题第四题第五题第六题文章末尾第一题6.某软件项目的活动图如下图所示,其中
顶点
表示项目里程碑
听风与他
·
2024-01-23 09:23
软件工程
项目管理
NLP深入学习(七):词向量
Word2Vec2.1介绍2.2例子3.参考0.引言前情提要:《NLP深入学习(一):jieba工具包介绍》《NLP深入学习(二):nltk工具包介绍》《NLP深入学习(三):TF-IDF详解以及文本分类/
聚类
用法
Smaller、FL
·
2024-01-23 07:46
NLP
自然语言处理
学习
人工智能
nlp
面向初学者的立体几何真题:选自2014至2018年间各省的文数考卷
(本小题满分12分)一个正方体的平面展开图及该正方体的直观图的示意图如图所示.(Ⅰ)请将字母标记在正方体相应的
顶点
处(不需说明理由);(Ⅱ)判断平面与平面的位置关系,并证明你的结论;(Ⅲ)证明∶直线平面
易水樵
·
2024-01-23 04:33
2019-07-21
不管是起跑线还是趁早谋划,都是达到一个
顶点
,而这个
顶点
就是人生的峰顶。其实过早的去谋划,在途中不停的变更已计划好的路线,是多么的让人猝不及防,在起跑线载了跟头而一蹶不振的又大有人在。
秦痴王
·
2024-01-23 04:44
CGAL中三角形曲面网格近似
给定一个输入曲面三角网格,VSA利用离散
聚类
算法通过一组称为代理的局部简单形状对其进行近似。每个簇表示为输入网格的一组连接的三角形,输出网格是通过生成一个近似簇的曲面三角网格来构造的。
网卡了
·
2024-01-23 02:00
CGAL
算法
几何学
3d
CGAL的网格简化
粗略地说,该方法包括迭代地用单个
顶点
替换一条边,每次折叠删除2个三角形。根据用户提供的成本函数给出的优先级,边被折叠,替换
顶点
的坐标由另一个用户提供的放置函
网卡了
·
2024-01-23 02:59
CGAL
算法
几何学
3d
数据结构之图
图图是一种非线性结构,由
顶点
和边构成,我们可以将图抽象的表示为一组
顶点
和边的集合我们将
顶点
看作节点,将边看作各个节点的引用(指针),我们就可以将图看作是一种从链表拓展过来的数据结构图的常见类型与属于根据边是否有方向
༺❀ൢ望༒月❀ൢ❀
·
2024-01-23 00:10
数据结构
数据结构
机器学习实验报告——EM算法
目录一、算法介绍1.1算法背景1.2算法引入1.3算法假设1.4算法原理1.5算法步骤二、算法公式推导2.1数学基础2.2EM算法推导三、算法实现3.1关于EM
聚类
3.2EM工具包的使用3.3实例测试四
长安er
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2024-01-23 00:16
搜索引擎
10X单细胞(10X空间转录组)轨迹分析之绘图
首先是Seurat的二维降维结果(这次我们作为范例啊,这个
聚类
结果,真的让我一口老血吐出来了,大家分析的时候可要认真分析啊)。
单细胞空间交响乐
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2024-01-22 23:47
2019年区块链行业新机会来自于三方面
当泡沫结束时,互联⽹悲观的情绪也到达
顶点
,与现在的状况很类似。但作为一项被公认为有价值的技术,区块链毫⽆疑问具有广阔的前途。希望坚守在区块链行业的朋友们有信心。
链接未来23
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2024-01-22 22:08
最小生成树(Java实现)
一、Prim算法Prim算法基本思想为:从联通网络N={V,E}中某一
顶点
v0出发,此后就从一个
顶点
在S集中,另一个
顶点
不在S集中的所有
顶点
中选择出权值最小的边,把对应
顶点
加入到S集中,直到所有的
顶点
都加入到
时间邮递员
·
2024-01-22 21:29
数据结构与算法
算法
搜索与图论第五期 拓扑序列
(嘿嘿嘿)一、拓扑排序定义(百度须知嘿嘿嘿)拓扑排序拓扑排序是一种对有向无环图(DirectedAcyclicGraph,简称DAG)进行的排序过程,目的是将图中所有的
顶点
按照发生事件的顺序排成一条线性序列
娇娇yyyyyy
·
2024-01-22 21:08
图论
图论可达性c语言实现
概述图论中的可达性是指在图中是否存在从一个
顶点
到另一个
顶点
的路径。这是图论中的一个基本概念,对于许多实际问题的建模和解决都非常重要。
村口曹大爷
·
2024-01-22 17:14
图论
c语言
深度优先
修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解(附源码)
我是修改了ETM(EditableTerrainManager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的
顶点
->索引->纹理就可以搞定地形,但我要做的是可以实时编辑
weixin_30512043
·
2024-01-22 10:25
游戏
数据结构——图的基本定义以及图的存储结构,邻接矩阵,邻接表
邻接矩阵链式存储结构邻接表邻接多重表十字链表图的遍历图的连通性问题有向无环图及其应用最短路径图的定义和术语图的定义:图是一种非线性的复杂的数据结构,图中的数据元素的关系是多对多的关系,在图中我们常常把数据元素称作
顶点
mili_m
·
2024-01-22 08:45
C语言学习历程
算法
数据结构
图论
c语言
程序人生
矩阵重叠问题判断
创作背景看到一道题目有感而发想写一篇题解,涉及的是一种逆向思维桌面窗体重叠-洛谷https://www.luogu.com.cn/problem/U399827题目来源于《信息学奥赛课课通》大致就是给一个长方形的左上
顶点
坐标
陌迹
·
2024-01-22 08:42
信息学竞赛C++学习
算法
2023-01-20
民谚有云,“大寒到
顶点
,日后天渐暖”,天气虽然依旧寒冷,但年的脚步越来越近,春的消息也在寒风中传递。冬天就快过去,春天还会远吗?
荒森
·
2024-01-22 08:19
每日一语 2020-01-21
(KarlMarx,Germanrevolutionary)在科学上没有平坦的大道,只有不畏劳苦沿着其崎岖之路攀登的人,才有希望达到它光辉的
顶点
。(德国革命家马克思.K.)
但丁的学习笔记
·
2024-01-22 07:26
算法与数据结构--最小生成树算法
二.最小生成树的定义生成树:图的生成树是它的一颗含有其所有
顶点
的无环连通子图。【简单说就是所有
顶点
连接在一起,并且没有环。
飞翔的云中猪
·
2024-01-22 06:15
算法与数据结构
算法
癌症分子亚型的
聚类
通过查看基于表达丰度进行癌症分子亚型
聚类
的文献中相关的部分,并进行学习,将相关方法应用于George的数据。
芒果芭乐
·
2024-01-22 03:27
从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建4-延迟渲染及其类似应用
延迟渲染是一种先计算场景中的
顶点
、颜色、法线等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的渲染技术,与直接渲染是相对的概念。
owlmo
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2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
【R语言】WGCNA分析blockwiseModules函数报错
它是一种分析多个样本基因表达模式的分析方法,可将表达模式相似的基因进行
聚类
,并分析模块与特定性状或表型之间的关联关系,在研究表型性状与基因关联分析等方面的研究中被广泛应用。
生信交流平台
·
2024-01-22 02:12
【unity c#】程序化网格生成基础
程序化生成网格从概念上讲,三维模型最终都会以网格的形式导入各类渲染引擎,而网格又是由一系列
顶点
misaka12807
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2024-01-22 01:57
unity之路
unity
c#
游戏引擎
图形渲染
游戏程序
游戏策划
技术美术
【blender雕刻】物体模式下应用缩放后法线颠倒
发现法线方向颠倒后,建议转入编辑模式直接a选全部
顶点
,选择“网格”-“法线”,进行法线方向的翻转。
misaka12807
·
2024-01-22 01:26
blender大便造型家
blender
数字雕刻
假期刷题打卡--Day8
1、MT1051四边形坐标输入四边4个
顶点
A,B,C,D的坐标(x,y),计算并输出四边形面积。格式输入格式:依次输入4个
顶点
A,B,C,D的坐标(x,y),四边形一定是凸四边形,整型,空格分隔。
a-626
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2024-01-22 00:11
假期打卡学习
c语言
c++
Linux上使用opengl跨线程绘制yuv图像
图像需要用GLX,glx相关资料和接口说明网上都能找到.opengl想直接绘制yuv图像的话,需要Linux系统和显卡驱动支持较高版本的opengl,也就是说opengl需要支持可编程渲染管线,然后写个
顶点
直播技术开发交流
·
2024-01-21 18:55
直播播放器
rtmp播放
低延时rtsp播放
glx
linux
opengl
linux
gl
yuv
linux直播播放器
linux
rtmp直播播放器
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