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GamesDesign游戏设计
游戏界面的图标设计
关于游戏界面的评价,不同的
游戏设计
师,喜欢不同的风格。
吃货木公子
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2020-08-20 21:32
[自译]
游戏设计
深潜-为Skyworld创建舒适的VR界面策略
非常不错的一篇文章,作者从圆桌和面板两个实例,来分析了自己设计VR游戏的心得,从呈现信息到获取信息,与传统的界面读取信息都有很大的不同,而且从原文的演示来看,效果很不错啊,可惜买不起设别Q_Q,建议可以去原文拜读一下。原文链接:GameDesignDeepDive:CreatingcomfortableUIforVRstrategyinSkyworld原文作者:PaulvanderMeerwho:
ShusQ
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2020-08-20 12:22
毕业设计的一些小总结
基于CocosCreator的
游戏设计
与开发前言研究相关的背景与意义小知识使用的游戏平台小知识国内外游戏引擎小知识前言你好!这是我第一次使用编辑器所展示的欢迎前言。
三生茶荼
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2020-08-20 07:56
cocos
creator
人们为什么玩游戏———节选自《
游戏设计
原理与实践》
人们为什么玩游戏我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩Doom游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?依照通常的理解,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的。为了获得成功,我们的游戏需要利用这些独特之处,使之升华,
imwj
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2020-08-20 05:11
【Game】
管中窥豹---eAthena介绍
ro2是纯粹的网络
游戏设计
从一开始就是面向网络的。我估计ro
[email protected]
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2020-08-20 05:04
张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏
动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作
游戏设计
其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游戏。
pizi0475
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2020-08-20 04:50
Unreal
引擎工具
开发工具
图形引擎
游戏引擎
手机游戏
游戏开发
Python 游戏开发---Pygame 快速入门
Python游戏开发之飞机大战(一)目标强化面向对象程序设计体验使用pygame模块进行游戏开发实战步骤pygame快速体验飞机大战实战确认模块–pygamepygame就是一个python模块,专为电子
游戏设计
官方网站
GhostintheCode
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2020-08-20 03:36
python
Python
游戏开发
pygame
游戏设计
之关卡设计
“关卡”的多重语境:回合,波,关,幕,章,地图或者世界(最先用“世界”的是超级马里奥,世界1-1)一、游戏主题确定关卡取名:关卡一般有两个名字,一个是给项目组看的,另一个是给玩家看的。编号位置描述性词语双关语凡是与关卡设计有关的内容,都可以在迪士尼乐园里找到世界是最好的解说员----肯-莱文迪士尼乐园:世界-园区-景点-场景电子游戏:世界-关卡-体验-应接不暇的玩点世界地图游戏世界地图的重要性不仅
packdge_black
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2020-08-20 02:04
游戏设计
游戏入门
ARPG
游戏设计
制作随笔
《英雄战魂2》这款ARPG游戏项目制作接近3年的时间,2017年11月已经正式上线公测。在这几年的做ARPG的过程中,有些设计制作上的轶事和感悟,有的还挺有意思的,觉得可以记录下来。灵感记事本我有一个习惯,经常在手机备忘录记事本上把不经意涌现的一些设计灵感记录下来。因为有时候想法和设计思路会在走路的时候、坐地铁的时候、或者不知道什么时候就会冒出来。这种念头通常会稍纵即逝,但是可能会为我思考很久的一
z3m4l
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2020-08-20 02:24
游戏开发
arpg
战斗体验
技能设计
PVP平衡
网易又被曝抄袭了!这次是刚上线的爆款手游《第五人格》
但由于这款
游戏设计
太多暴力因素,在国内并没有过审,而且各大直播平台也都是全面禁播的,所以知名度并不是那么高。在前几天的
拉米拉科技集团
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2020-08-20 01:23
Cocos野兽派 | 如何创造真正的优秀游戏
这个用在
游戏设计
里面也是一样。游戏需要设计吗?当然需要。之前我讲了如何做一款失败的游戏。这篇文章讲解一些方法,可能会对做一款真正优秀的游戏提供一些建议。
大掌教
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2020-08-20 00:08
Cocos
Creator
游戏设计
20小时
独立游戏
实践方法
目标
day10-pygame基础操作学习/2018-07-27
一、pygame的下载和导入a.下载步骤如下:image.pngimage.pngimage.pngb.Pygame是跨平台Python模块,专为电子
游戏设计
二、pygame的初始化使用importpygameif
向前冲我在路上
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2020-08-19 21:12
YEP插件学习笔记21:171动态标题、172鼠标/触碰操控禁止、173属性加点、174事件位置微调、175角色自动战斗、176事件触发范围调整、177事件区域触发、178技能熟练度、179插件...
171、动态标题
游戏设计
者可以让游戏标题在不同的时间点发生变化。可以默认在第一次存档后发生变化,也可在游戏中通过特定的指令使标题变化。
顾天路
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2020-08-19 21:18
看完腾讯多位工作室老板推荐的
游戏设计
书,我写了份读后感
借着五一假期,我终于看完了这本「可能是今年最好的
游戏设计
手册」。上一篇文章中我们有提到,《游戏感》目前在豆瓣上的评分为9.4,亚马逊上为4.5(满分5分),并获得了多位腾讯游戏的总经理、制作人推荐。
游戏葡萄
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2020-08-19 19:27
叠纸COO刘辰西:团队70%是研发,“创作激情”将决定游戏上限|游戏鹰眼
对于大部分游戏公司来说,决定一款产品上限的因素,离不开
游戏设计
、推广、运营等方面。但在叠纸看来,游戏制作人的创作冲动,从中起着至关重要的作用。
手游那点事
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2020-08-19 18:30
【修炼篇】职场十字路口,选择专家线还是管理线?
人生目标是成为一个
游戏设计
师,然鹅,根本就不想玩自己设计的游戏啊!!!在这些时光中,有的人来了,有的人走了。游戏人职场的十字路口,如何选
师维
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2020-08-19 18:30
JAVA小
游戏设计
——以飞机大战为例(极简版)【附素材、源码、逐行注释讲解】
今天尝试用java写了个小游戏,实现了以下功能:1.我方英雄机可以随着鼠标移动而移动,或者使用键盘上、下、左、右键或W、S、A、D键控制方向2.我方英雄机每隔一段时间发射3颗散射子弹,当打到敌机时,子弹和敌机一同消失3.我方英雄机生命值为5,当撞到敌机时生命值-1,敌机消失,为0时游戏结束。4.每隔0.2s出现一架敌机,敌机从屏幕外出现,纵坐标固定,但横坐标随机5.有不同类型敌机,随机出现6.当敌
Nydia~
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2020-08-19 15:05
Java
Unity3d-打靶游戏
游戏内容靶对象为5环,按环计分;箭对象,射中后要插在靶上;游戏仅一轮,无限trials;添加一个风向和强度标志,提高难度;思路
游戏设计
首先制作所需要的游戏对象。
bkjs626
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2020-08-19 09:41
Unity3D
【Unity3D】射箭打靶游戏(简单工厂+物理引擎编程)
打靶游戏:1.靶对象为5环,按环计分;2.箭对象,射中后要插在靶上;3.游戏仅一轮,无限trials;增强要求:添加一个风向和强度标志,提高难度游戏成品图:UML图:
游戏设计
思路&大致过程&核心代码游戏对象主要由三个
aisuzhong3709
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2020-08-19 06:46
网游变态功能
变态功能往往都是
游戏设计
时留下的隐患,网络交
H-KING
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2020-08-19 06:58
WG学习
C语言构建连连看游戏(矩阵方式)
C语言构建连连看
游戏设计
要求用数字+英文字母,采用文本输出的方式。每次输出一个8*10的矩形,然后等待玩家输入两个数字或字母的坐标,如果满足消除规则就输出新的矩形。
晴松-
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2020-08-18 18:54
C语言
数据结构
《游戏改变世界》读书笔记
引言
游戏设计
不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式;玩游戏也不仅仅是为了消遣。它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。
寒寒寒
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2020-08-18 16:51
游戏设计
C语言写的拼图游戏
来源:微信公众号「编程学习基地」目录前言
游戏设计
游戏三部曲音乐播放程序打包优化设计前言终极目标:打造多功能拼图游戏制作环境:VS2015支持VC++2010,VS各个版本easyx图形库拼图这个游戏之前有分享过
DeRoy
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2020-08-18 13:54
小项目
Construct2:自制简易超级玛丽射击游戏进阶
进阶
游戏设计
进阶的
游戏设计
中,我们需要进行「面向对象」的分析设计方法。首先我们要将初次
游戏设计
中的模糊的游戏概念清晰化,即对楔子、玩法、人设和道
xbnPie
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2020-08-18 06:56
Tech
字符版初阶贪吃蛇:
游戏设计
及算法
相信许多前行在编程学习之路的同学们都跟我一样有自己写游戏的小梦想。在之前的探索和学习中,我们已经接触过了用诸如Construct2这样的“黑箱”开发平台来创造自己的游戏,但不是自己打出来的代码始终觉得缺少一点感觉。经过半个多学期的编程技术和编程思想的学习,运用较为基本的C语言知识和自顶向下的思想方法,我们已经有能力自己完成一个经典的字符游戏:贪吃蛇。基本概念字符游戏:是指没有专门的多媒体元素构成游
xbnPie
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2020-08-18 06:56
Tech
跳棋算法
中国论文网http://www.xzbu.com/8/view-3599881.htm关键词:
游戏设计
;跳棋游戏中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1007-9599(2012)13-0000
weixin_30852451
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2020-08-18 04:34
construct2制作飞机大战游戏
一、CONSTRUCT2简介construct2是专为2D
游戏设计
的强大的突破性HTML5游戏创建的。不需要通过打代码来编译游戏,是广大计算机小白入门游戏制作的平台。
agent0024
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2020-08-17 21:26
地下城与勇士
游戏设计
元素及成功原因分析
地下城与勇士
游戏设计
元素及成功原因分析地下城与勇士(DNF)游戏介绍
游戏设计
元素分析构成游戏的基本元素游戏的戏剧元素巅峰时期--成功原因分析历史原因丰富多彩的活动玩DNF能赚钱电脑要求配置低玩家心理原因衍生行业的发展没落时期
agent0024
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2020-08-17 21:25
Unity3d学习之路-简单巡逻兵
游戏设计
要求:创
C486C
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2020-08-17 19:48
unity3d
Construct2:自制简易超级玛丽射击游戏
Construct2最大的特点就是通过事件来实现各种游戏逻辑,
游戏设计
者们无需过多注重代码部分,只需要有一定的逻辑思维和不错的美术功底就可以轻松地开发比较专业的游戏。
xbnPie
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2020-08-17 19:37
Tech
【C语言】百行代码实现—俄罗斯方块
文章目录自述整体框架和流程开始游戏页面设计
游戏设计
流程介绍注意可执行源码-全部自述这个代码是19年的末尾写的,最近就想着想把这个用博客分享出来,一方面是为了巩固自己的知识,另一方面也希望同学们能够因为这篇文章有所收获
Song同学
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2020-08-17 18:09
小游戏开发
C++编程
读《
游戏设计
梦工厂》一
第一章-----
游戏设计
师的角色买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏“2682”,顺便想想创意...1.和玩家站在同一阵营
游戏设计
师必须通过玩家的眼睛来看待游戏种的世界
笑脸人
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2020-08-17 17:08
游戏开发相关书籍阅读笔记
《
游戏设计
梦工厂》开啃!
最近刚入手《
游戏设计
梦工厂》,也是很感谢挚友能给我推荐这本书,开篇第一章,30页,好书!这时候网瘾又有点犯了,好像打游戏啊,哎。体验。
SherlockLoveCode
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2020-08-17 15:05
游戏
游戏设计
梦工厂学习笔记(一)
第一章:
游戏设计
师的角色本章中,作者介绍了作为一名
游戏设计
师应当有什么样的才能和技巧以及如何进行
游戏设计
。
Blazesss
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2020-08-17 15:17
游戏设计笔记
游戏中存在一种魔法——《
游戏设计
梦工厂》
《
游戏设计
梦工厂》这本书就是围绕“游戏中存在一种魔法”的主题展开,作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,你会从中学会“游戏中存在一种魔法”的设计师情怀、“以玩法为中心”的设计哲学及围绕其的一系列设计方法和工具
东风玖哥
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2020-08-17 12:55
读后感和书评
砸金蛋html5小
游戏设计
总结
一.设计思路页面上有3个金蛋,点击锤子时,锤子砸向金蛋,蛋有砸碎效果,并用对话框弹出中奖结果。页面地址:砸金蛋小游戏。二.总结1.ajax缓存这个项目在线上运行时,如果设置为每天用户可以砸蛋3次,如果每次都是中一枚金币,发现后两次中的金币没有添加到用户金币。同事说查一查是不是ajax请求缓存了,在网上一查,确实是get方式的ajax请求被缓存了。如果采用get请求方式,第一次请求完后,如果第二次请
yz06061079
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2020-08-17 04:26
html5
游戏设计
艺术 第2版 第33章 读书笔记
悄悄进行不告诉管理层(管理层会认为设计师的工作优先级完全乱套)游戏公司的唯一责任就是挣钱,而制作能够让人变好的游戏的责任全在于
游戏设计
师自己。一目了然中隐藏的秘密
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计
艺术 第2版 第15章 读书笔记
如果不是,
游戏设计
师应该如何改变这种
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
-
游戏设计艺术
游戏设计
艺术 第2版 第21章 读书笔记
建筑设计师和
游戏设计
师都在创造一种结构,而人们必须在其中之后才能利用它。无法直接制造出“体验”,体验必须依赖一种间接的控制,以此来引导人们获得恰当的体验。整理你的游戏空间:为游戏空间决定一条组织原则。
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
-
游戏设计艺术
游戏设计
艺术 第2版 第18章 读书笔记
自由的感觉故事和玩法之间的矛盾的核心是关于自由的矛盾。游戏和互动体验的精彩之处在于玩家感受到的自由,这种自由给予玩家美妙的控制感并且容易让玩家将自己的想象投映到游戏所创造的世界中去。自由:自由感是区分游戏和其他娱乐形式的事物之一。确保玩家尽可能地感到自由1、玩家什么时候可以自由行动?这些自由行动的时间里他们感受到自由了吗?2、玩家什么时候会被束缚?在这些束缚的时候他们感觉到被束缚了吗?3、游戏中是
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
-
游戏设计艺术
读书笔记
游戏设计
艺术 第2版 第32章 读书笔记
游戏怎么改变我们很多不同观点。短期的干扰和刺激。危险暴力上瘾。游戏有益于玩家吗情感维护游戏是人们用来维护和控制情绪、情感状态的诸多行为之一。玩游戏的目的:1、发泄怒火和沮丧的情绪2、振作自己3、重建视点4、建立信心5、放松连接彼此社交桥梁练习大脑的运动对健康有很大的促进作用。教育游戏适合完成的教育任务:给大脑真正想要的东西可视化的进程将抽象概念具象化完全投入细分目标当大脑完全投入的时候,会学习到哪
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计
艺术 第2版 第30章 读书笔记
为什么是我
游戏设计
师比其他任何人都了解这款游戏,了解它为什么比其他游戏更好。权力的谈判权力:获取的能力和你想要的东西任何成功推销的基础都是很清楚地了解你自己想要什么和对方想要什么。
xzw734173384
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2020-08-17 04:13
读书笔记
-
游戏设计艺术
游戏设计
艺术 第2版 第13章 读书笔记
平衡一个游戏,就是调整游戏的各种元素,直到这些元素传达了
游戏设计
师想要的体验。平衡游戏涉及到一些简单数学,是
游戏设计
中最艺术的一块。
xzw734173384
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2020-08-17 04:43
读书笔记
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游戏设计艺术
游戏设计
艺术 第2版 第9章 读书笔记
创造一个宏伟的体验,必须了解受众会喜欢什么,而且比他们自己更加了解这些。很多时候人们并不知道喜欢什么,可能觉得自己知道,但是他们认为想要的东西和他们真正想要的东西经常有很大的差异。关键:倾听。设身处地:把自己放在他们的位置上。适应身体视角,适应精神视角,把自己投射到玩家们思维中。人群特征:每个人都是独特的,当制作一些许多人都喜欢的游戏时,就要考虑这些人群的共同之处。年龄和性别0~3岁、4~6岁、7
xzw734173384
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2020-08-17 04:42
读书笔记
-
游戏设计艺术
游戏设计
艺术 第2版 第1章 读书笔记
一切技能都可以成为
游戏设计
师的有用技能。
游戏设计
师最重要的技能是倾听团队、受众、游戏、客户、自己。团队:若能深刻地倾听你的团队,与他们真正的沟通,你们就能发挥一体的作用
xzw734173384
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2020-08-17 04:42
读书笔记
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游戏设计艺术
如何设计一个好玩的游戏——
游戏设计
的艺术
前言:一个好玩的游戏,就是要让玩家在玩游戏的过程中感到愉快的游戏体验。游戏品质一般可以分为三个层次:普通、精品、经典。只要游戏能赚钱的好游戏可算是精品游戏,而经典的游戏,必然有深厚的游戏内涵,甚至能够从这个游戏产生周边产品:例如从游戏改编电影,玩具等等,有额外附加值。一个游戏的好坏由多方面决定,这里我们只关注趣味性。事实上趣味性是一个游戏最重要的部分,游戏画面优美程度,或者玩家可玩时间,或者角色的
是梦是醒
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2020-08-17 04:10
游戏开发
Unity
游戏设计
与实现学习记录19/11/3
又是图书馆的一个下午,今天做了好多无用功,但还是记录一下今天实现了Player撞到Oni时反弹并播放MISS动画我最初想法是,在Player上挂一个BoxCollider,OnTriggerEnter触发状态枚举,但是问题出现了:在Player下有用来进行攻击判定的子对象AttackCollider,上面也有一个用来判定攻击的触发器(球体碰撞体),Oni会先碰到攻击触发器,直接激活OnTrigge
StrangerMQ
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2020-08-17 04:56
游戏学习
Unity
游戏设计
与实现学习记录19/11/2
尝试做《unity
游戏设计
与实现》里的第一个案例已经有一周多了,今天又在图书馆泡了一下午,又学会了一点小东西,记录一下。
StrangerMQ
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2020-08-17 04:25
游戏学习
Unity
游戏设计
与实现 南梦宫一线程序员的开发实例
图灵程序设计丛书Unity
游戏设计
与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)加藤政树(作者)罗水东(译者)c#游戏unity本书的作者是日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员,书中通过10个不同类型的游戏实例
weixin_34192993
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2020-08-17 03:41
《游戏机制——高级
游戏设计
技术》一2.2 将突现和渐进进行对比
本节书摘来异步社区《游戏机制——高级
游戏设计
技术》一书中的第2章,第2.2节,作者:【美】ErnestAdams译者:石曦责编:陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
weixin_34077371
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2020-08-17 03:04
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