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GamesDesign游戏设计
《
游戏设计
艺术(第2版)》——学习笔记(2)第2章 设计师创造体验
《
游戏设计
艺术(第2版)》学习笔记(2)第2章设计师创造体验游戏不等于体验这是游戏特有的吗追寻彩虹的三种途径心理学人类学设计学反思:力量、风险和实践危险1:反思可能导致对事实的错误结论危险2:自己的体验不一定适用于他人仔细分析你的想法战胜海森堡原理分析记忆两次经历暗中一瞥默默观察本质体验你的感受都是真实的第
王大翔啊
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2020-08-16 23:00
《
游戏设计
艺术(第2版)》——学习笔记(9)第9章 游戏为玩家而生
《
游戏设计
艺术(第2版)》学习笔记(9)第9章游戏为玩家而生爱因斯坦的小提琴设身处地人群特征媒体排斥女性吗男性玩家喜欢在游戏中看到的五件事女性玩家喜欢在游戏中看到的五件事心理特征勒布朗的游戏乐趣分类巴特尔的玩家类型分类更多的乐趣
王大翔啊
·
2020-08-16 23:00
全景探秘
游戏设计
艺术(2):游戏机制
游戏机制就是一款游戏的真正核心。机制1:空间既不离散,也不连续。拥有一定的维度拥有可以或不可以连通的边界区间。lens#21:功能空间使用这个lens来思考游戏在剥离了所有表面元素之后真正所处的空间。请询问自己如下问题:1、这个游戏的空间是离散的还是连续的?2、游戏拥有多少个维度?3、空间的边界是什么?4、游戏存在子空间吗?子空间是如何连续的呢?5、对于这个游戏的空间来说,存在着多种有用的抽象建模
CopperDong
·
2020-08-16 23:24
游戏
《
游戏设计
艺术(第二版)》第四章个人学习
这一章,我们就来讨论一下游戏,因为即使讨论体验是一件美妙的事,但正如第二章所说,
游戏设计
师能够直接控制的是游戏,
游戏设计
师无法直接操控体验。
Half_mooner
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2020-08-16 23:15
游戏设计
《
游戏设计
艺术(第二版)》第三章个人学习
目录第三章体验发生于场景流沙般的平台私人场景炉边工作台读书角公共场合剧场竞技场博物馆半公开/半私人场景游戏桌操场随时随地场景之间的混合与搭配3号透镜:场景第三章体验发生于场景流沙般的平台本章主要提到的内容是游戏的场景问题,并不是说游戏内的虚拟场景,而是玩家在玩游戏时身处的场景,作者给了我们一张他所总结的图片,或许不完美,但是有用。私人场景游戏玩法常常具有私密性,为了沉浸在幻想之中,我们需要一个安全
Half_mooner
·
2020-08-16 23:14
游戏设计
游戏
游戏开发
有关《
游戏设计
艺术(第二版)》的个人学习
目录说在前面你好
游戏设计
是什么等待门捷列夫专注基础与陌路人交谈学会思考最后说在前面我知道CSDN是面向程序开发者和未来程序开发者的平台,但是严格来讲,
游戏设计
应当作为游戏开发很重要(如果是一款好游戏的话
Half_mooner
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2020-08-16 22:37
游戏设计
游戏
产品设计
游戏开发
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第七章 游戏通过迭代改良
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第七章游戏通过迭代改良选择一个创意当进行完一次苦中作乐的头脑风暴会议后
铁文
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2020-08-16 22:36
游戏设计
的艺术pdf
下载地址:网盘下载内容简介······不需要是技术专家,只要阅读《
游戏设计
艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识
游戏设计
的真谛,人人都可以成为成功的
游戏设计
者!
weixin_30345055
·
2020-08-16 22:36
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第十一章 游戏机制必须平衡
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第十一章游戏机制必须平衡诡诈的天平,
铁文
·
2020-08-16 22:36
《
游戏设计
艺术(第二版)》第一、二章个人学习
目录第一章太初之时,有设计师
游戏设计
师需要什么技能?最重要的技能五种倾听第二章设计师创造体验游戏不等于体验这类体验是游戏特有的吗?带来这类美妙体验的三类突出学科反思真的是个好主意吗?
Half_mooner
·
2020-08-16 22:49
游戏设计
游戏
产品设计
游戏开发
Cocos2d-android游戏引擎-介绍
这些系统为
游戏设计
者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让
游戏设计
者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
深情小建
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2020-08-16 20:11
Android
C语言及Easy X飞实现机大战
在看完童晶老师的C语言
游戏设计
之后,我和基友老郭也动手做了一款飞机大战,由于课业繁忙,故难免有瑕疵和纰漏,如果读者发现问题,欢迎指出。第一步,实现我方飞机及敌方飞机的飞行,发射子弹等等。
SqWang_
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2020-08-16 16:33
C练习
游戏感:虚拟感觉的
游戏设计
师指南——第一章 定义游戏感
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天:天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第一章定义游戏感游戏感是没有一个标准的定义的
铁文
·
2020-08-16 15:22
[内附完整源码和文档] 基于vc++实现的小飞侠小游戏
一、项目目的课题目的:完成一个基于PC的飞行类跑酷题材
游戏设计
二、开发工具及开发语言开发工具:VisualC++6.0开发语言:C/C++三、项目开发背景开发这个游戏是出于小时候在红白机中玩的一个游戏(
LEMFOooO
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2020-08-16 11:25
收集毕设和课设资源
从
游戏设计
的角度看《红色警戒2》
一.前言本学期我接触了课程《3D游戏编程与设计》,学习了一些
游戏设计
的思路和要素,想尝试用所学的
游戏设计
的知识分析《红色警戒2》——一款我非常喜欢单机游戏。如有不正确或不准确的地方,欢迎各位指出。
farthjun
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2020-08-16 11:18
3D游戏设计
飞机大战 雷霆战机 打字小游戏 java小
游戏设计
(提供源代码下载)
飞机大战雷霆战机打字小游戏话不多说上代码!!emmm还是来先看看游戏界面把...1.飞机大战小游戏1.1项1.2雷霆战机源码下载地址全部图片素材,非常详细的图片素材,导入即可运行,代码有注解!2.Q版飞机大战打字小游戏2.1项目结构2.2小飞机源码下载地址全部图片素材,非常详细的图片素材,导入即可运行,代码有注解!其他小游戏点击话不多说上代码!!emmm还是来先看看游戏界面把…1.飞机大战小游戏超
工具兵
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2020-08-16 10:44
Java小游戏
eclipse
游戏
最短路径算法
K条路算法测试程序GIS地图演示程序据Drew所知最短路算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,
游戏设计
等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*算法。
rainlight
·
2020-08-16 08:38
C++
基于FPGA和Arduino的小
游戏设计
实物图目录一、总体设计方案…11.1总体功能介绍…11.2设计原理…11.3VerilogHDL程序代码设计及功能介绍…51.4总体电路图…6二、功能仿真及分析…7三、功能测试及分析…8四、结论…154.1系统特点及存在的问题…154.2学习体会…15五、附件(代码)…16摘要关键词:FPGA,时钟分频,异步时序本设计基于FPGA(ALTERAcyloneIIEP4CE6F17C8N)和Ardui
WillChan_
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2020-08-16 03:21
游戏设计
模式——单例类
前言:本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量。本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式。懒汉模式懒汉模式:顾名思义,是一种典型的拖延(lazy)策略。当第一次要用单例类的时候,再产生实例。类声明:classManager{public:~Manager();//提供单例对象访问staticManage
weixin_34344677
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2020-08-16 03:27
设计模式
c/c++
浅谈H5捕鱼
游戏设计
很少写文章,记录一下,开发捕鱼游戏的设计和开发流程:游戏架构设计:平台php+前端用的是laybox(ts)+服务端erlang+数据库PostgreSQL(少量数据存游戏服mnesia)H5游戏都是用webscoket,通信协议用的是protobuf简单的流程eg.平台登录成功->点击游戏平台发放token—>游戏前端转发token->服务端转发token->emqtt->平台检验token->
standcrazy
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2020-08-16 01:00
游戏
TCP交互式游戏《基于TCP的C/S程序设计》
杭电胡老师的实验三:要求:通过在远端主机上搭建一个远程骰宝服务器,其它主机可以通过客户端程序RemoteBet与远程的骰宝服务器联系,进行交互式
游戏设计
。
有意识的呼吸
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2020-08-16 01:37
Python网络编程
游戏地图编辑器(tileStdio)
内容:TileStudio的使用:TileStudio是一个专门为
游戏设计
的辅助软件,它主要用来编辑游戏中的图层和地图.这个软件最适合编辑从到8*8到64*64之间大小的位图,当然更大一点,或小一点的位图也可是可以的使用
zengweipeng
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2020-08-15 20:30
新书推荐:iOS Swift 游戏开发指南
章节目录如下:第1章游戏的设计…91.1设计游戏引擎…91.2创建基于继承的设计…101.3创建基于组件的设计…121.4用GameplayKit创建基于组件的
游戏设计
…161.5计算屏幕的帧刷新时间…
颐和园
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2020-08-15 18:18
iPhone开发
北京智乐软件有限公司怪谈集锦(节选)
事无大小巨细,仅按时间久远排列关于策划文档游戏策划文档本来是阐述
游戏设计
方案,策划为其他工种明晰游戏内容的文档,但是在智乐文档仅仅是讨好法国人的工具。
xueyong1203
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2020-08-15 17:31
转帖::J2ME技术文章
文档
游戏
delay
工作
工具
手机
python3实现二叉树图文详解
在
游戏设计
领域,许多棋类游戏的步骤都是按树型结构编写。这一篇我们就来了解下树,并实现一下最基本的二叉树。文章目录树树的物理存储二叉树二叉树代码实现节点类树类添加节点广度优先遍历
T型人小付
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2020-08-15 10:35
数据结构与算法(python)
延迟补偿在C/S架构游戏协议设计和优化中的应用
非第一人称设计
游戏设计
也可以参考其中一些思想原文地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client
buck
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2020-08-15 07:18
游戏
游戏设计
模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式
游戏设计
模式学习笔记(20)工厂模式、抽象工厂模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
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2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计
模式学习笔记(21)建造者模式
游戏设计
模式学习笔记(21)建造者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
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2020-08-15 02:52
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计
模式学习笔记(18)访问者模式
游戏设计
模式学习笔记(18)访问者模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-08-15 02:21
游戏设计模式
学习笔记
Android坦克大战
游戏设计
解析六
本篇介绍坦克大战游戏除坦克之外的几个角色。1.Bullet子弹类坦克发射出的子弹在游戏中飞行2.Explosion爆炸类子弹击中子弹,障碍物,或是坦克显示爆炸3.Powerup增强宝贝类星星,加坦克,定时器等4.Score分数类。击中坦克或是攻取增强宝贝,加分显示,分数有100,200,300,400,500,击中不同坦克分数不同。为直观起见,参见下图,红圈里从上到下分别是Bullet,Power
iteye_9252
·
2020-08-15 02:19
Android坦克大战
游戏设计
解析五
本篇介绍坦克大战游戏场景类BattleField的设计思路。BattleField是GameAPI中TiledLayer的子类。TiledLayer实现了由小的图形(称为tile)拼接成大的背景,坦克大战游戏的背景是由砖块,石块,树林,水面,雪地等小的图片拼接而成。TiledLayer可以很容易的实现这种类型的背景,包括水面波汶的动态效果。下面的图片是一个简单由多个小tile组成的游戏背景。理论上
iteye_9252
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2020-08-15 02:19
Android坦克大战
游戏设计
解析七
本篇介绍坦克大战游戏中的主角,坦克类。游戏中坦克种类有多种,但主要特性大同小异。下图为游戏中定义的坦克类层次图。Tank为所有坦克类的基类,它定义了几个主要的方法think()思考,如有AI,算法在这里实现,对于简单坦克SimpleTank,可能随机选择一步,而对SmartTank来说,向靠近玩家坦克的方向前进一步。drive()根据Think决定前进一步shoot()根据当前条件决定发射一棵子弹
iteye_9252
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2020-08-15 02:19
Android坦克大战
游戏设计
解析四
有了游戏所需的图象及声音资源后,下面就可以开始定义游戏中的各种角色。为了方便起见,坦克大战游戏中定义了一个角色接口。publicinterfaceActor{/***Operationbedoneineachtick.*/voidtick();}该接口有一个tick方法,为每个游戏帧该角色所要完成的动作,比如说背景可能要更换图形以形成动画效果(如水面波浪)。坦克可以完成前面一步,子弹飞行等等。坦克
iteye_9252
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2020-08-15 02:19
Android坦克大战
游戏设计
解析二
JavaME中提供了一个GameAPI(javax.microedition.lcdui.game).大大方便了程序员在移动平台上开发复杂游戏。一般的游戏可以分为游戏人物及背景,可以将游戏场景分成多个层次。在JavaMEGameAPI中提供了几个类。Layer类,该类为一抽象类,提供了游戏人物及背景的层次的基本构架,它代表了游戏场景中一个可视化的元素,如游戏人物(Sprite)或是分片背景(Til
iteye_9252
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2020-08-15 02:48
Android坦克大战
游戏设计
解析八
这是本系列最后一篇,最后就是将整个程序组成起来。坦克大战游戏中有六个用户界面:音效设置开始界面选择关卡界面游戏主界面分数界面游戏结束界面按照Android程序一般设计方法,一般一个界面对应一个Activity。这样就需要设计6个Activity子类对实现各个界面。在移植的过程,这里采用了一个简单的方法,采用一个Activity对就于JavaME中的Midlet。主Activity采用FrameLa
iteye_15968
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2020-08-15 02:40
Android坦克大战
游戏设计
解析三
游戏中使用图象及声音资源坦克大战游戏中用到游戏资源(音效及图片)来自网络。这里先对游戏用到的资源做个说明音效snd1–snd2格式为midi用于过场音乐及字弹发射及爆炸音效。图片img1–img5为游戏中各种坦克,物体的分解图片。其中img1由下面图片组成各种增强宝贝(最左边两个是家,和炸毁的家),依次为加一辆,定时器等等坦克或子弹爆炸动画效果子弹(四个方向飞行)我方坦克动画(四个方向及履带动态效
iteye_9252
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2020-08-15 01:54
Android坦克大战
游戏设计
解析八篇及代码下载
游戏引擎移植JavaME的GameAPI,对于简单的游戏入门简单,效果也不错。在JavaMEGameAPI中提供了几个类。Layer类,该类为一抽象类,提供了游戏人物及背景的层次的基本构架,它代表了游戏场景中一个可视化的元素,如游戏人物(Sprite)或是分片背景(TiledLayer).Sprite类,为一个基本动画游戏人物,它可以显示多个动画帧中其中一帧,比如人向前,向后,向左,向右,坦克大战
iteye_15968
·
2020-08-15 01:53
Android坦克大战
游戏设计
解析一
在前文曾经写过Java坦克大战
游戏设计
,但是后来由于没有时间,就没写完,最近,计划将地图开发包移植到Android平台。
iteye_9252
·
2020-08-15 01:50
java中实现图片的水平翻转
在
游戏设计
时会有用的哦!如将向右人物图像,用代码翻转,可以减少图片资源的使用。
牟尼
·
2020-08-15 00:50
JAVA
Python编程——《外星人入侵》总结
1.2pygame介绍Pygame是跨平台Python模块,专为电子
游戏设计
,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚使用pygame,
nee~
·
2020-08-14 17:05
python
3ds Max光照纹理导入Unity的教程.
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html相信这个3dsMax光照纹理导入Unity的教程对
游戏设计
师是很有帮助的
weixin_33681778
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2020-08-14 14:42
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第二十六章 团队以技术制作出游戏
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二十六章团队以技术制作出游戏Tom
铁文
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2020-08-14 14:47
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第二十二章 其他玩家往往会形成社区
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二十二章其他玩家往往会形成社区并非只是
铁文
·
2020-08-14 14:47
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第三十章 游戏能改变玩家
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第三十章游戏能改变玩家游戏如何改变我们呢
铁文
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2020-08-14 14:47
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第二十九章 设计师和客户希望游戏能获得利润
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二十九章设计师和客户希望游戏能获得利润爱和金钱如今我们是时候要面对一个让人痛苦的真相了
铁文
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2020-08-14 14:47
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第四章 游戏由各种元素组成
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第四章游戏由各种元素组成小小的游戏是由什幺组成呢
铁文
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2020-08-14 14:47
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第一章 在最开始的时候,只有设计师
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第一章在最开始的时候,只有设计师魔法咒语很多想成为设计师的人都会问我
铁文
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2020-08-14 14:46
《
游戏设计
艺术》:Hello
游戏设计
艺术:探秘之书我将和你谈及艺术,因为没什么别的可以谈的,是的,没别的。生命只是一个无名的流浪者,乞求着能够乘上艺术的大巴。——MaxwellH.BrockHello哦吼吼,快进来,快进来。
SansIn21Days
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2020-08-14 14:55
游戏设计
《
游戏设计
艺术(第2版)》——所有透镜合集
《
游戏设计
艺术(第2版)》——所有透镜合集)1号透镜:情感人们可能忘掉你的言语,但他们永远不会忘掉他们对你的感受。
王大翔啊
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2020-08-14 13:05
游戏设计
的艺术:一本透镜的书——第二章 设计师创造出一种体验
这是一本
游戏设计
方面的好书转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng感谢天之虹的无私奉献Word版可到本人的资源中下载第二章设计师创造出一种体验我已经知道什么是结局了
铁文
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2020-08-14 13:44
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