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PhysX物理引擎
VR实战案例 | HTC Vive射箭游戏-晴天-专题视频课程
VR实战案例|HTCVive射箭游戏—1683人已学习课程介绍使用Unity3D引擎和HTCVive设备完成一个射箭小游戏…将Vive的手柄做成一把弓…通过Trigger生成箭支….后使用
物理引擎
完成物理效果的处理达到射击的效果课程收益使用
晴天_泰课在线
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2020-09-14 02:36
视频教程
HTC-Vive
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游戏
unity3d
Unity3D
Ammo.js - 简介
Ammo.js使用Emscripten将Bullet
物理引擎
直接移植到JavaScript。源代码被直接翻译成JavaScript,未进行人工重写,因此功能与原始项目相同。
木·本
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2020-09-13 23:58
笔记
Unity3D Rigidbody详解
正文:刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
LNGOD
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2020-09-13 16:08
unity
unity
如何成为一名游戏开发程序员
liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
风色年代
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2020-09-13 08:54
听见月光
刚体(Rigidbody)组件概述——物理系统学习篇
IsKinematic:勾选后表示将挂有刚体的该物体,使其临时不受
物理引擎
的影响,转而受Transform组件的影响,但仍可以和其他刚体进行碰撞,并做出反应。Interpolate:插值项
菠菜力量大
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2020-09-13 03:13
物理系统学习篇
展示一下用Hovok
物理引擎
实现的角色控制系统
展示一下用Hovok实现的角色控制,用键盘控制角色的运动,与物理场景交互。使用Ogre作为渲染引擎。控制:W,A,S,D控制角色的运动方向C切换角色的摄影机模式数字键1创建一堵BOX搭成的墙数字键2创建一个Box,从空中落下数字键3清空场景Q退出程序PrintScreen截屏可执行文件和源代码在这里下载:源代码
shangguanwaner
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2020-09-13 02:01
物理引擎
引擎
c
碰撞检测系统
2、碰撞系统通常紧密地和
物理引擎
(physicsengine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigidbodydynamics)模拟。刚体(ri
血月笙歌
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2020-09-13 01:59
Physx
减少碰撞检测的优化
首先说明这里的碰撞检测(CollisionDetection)包括的内容:1.接触Collision2.触发Trigger3.射线检测Raycast4.范围检测Overlap检测过程:首先
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本身并不是每次都遍历所有
SuperKuku
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2020-09-13 01:09
PhysX
代码历程
Windows
游戏开发
Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)
Rigidbody面板各属性:Mass(质量):单位kgDrag(阻力)AngularDrag(角阻力)UseGravity(开启重力)IsKinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受
物理引擎
的影响而只能通过
aaa10102020
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2020-09-13 01:18
物理引擎
——刚体Rigidbody(二)
一、刚体交互当物体包含刚体的时候就可以收到
物理引擎
的影响,当物体包含碰撞器的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞器不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影响。
丶愫暮
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2020-09-13 00:33
Unity3d引擎
物理引擎
——刚体Rigidbody(一)
一、如果添加刚体组件菜单Component下的Phsics->Rigidbody添加刚体组件Rigidbody.添加了刚体组件的物体才能够受到
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的影响,比如受到重力坠落。
丶愫暮
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2020-09-13 00:02
Unity3d引擎
Unity3d
刚体
Rigidbody
用好CUDA加速 6款视频软件评测与指南
基于游戏的
PhysX
带来真实的物理效果;由PowerDirector、Badaboom、TMPGEnc开始的基于视频特效和编码的CUDA加速;最新推出的Arcsoft和vReveal实时的视频处理;而最近
cs199503
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2020-09-12 18:31
【Unity】FPS游戏中的
物理引擎
——角色控制器(CharacterController)和刚体(Rigidbody)初解
今天会谈到角色控制器和刚体主要是为了做一个游戏人物的控制器,角色控制器和刚体各有各的优点。首先说一下刚体吧,刚体这个组件可以说是做一些真是物理游戏的开发者的福音,只要你给物体加上刚体基本可以算是给它配上了一个物理系统,已经和日常生活中的物体差不多了,刚体可以通过施加力进行运动,刚体组件内部有施加力的方法,感兴趣的可以自行搜索,这里只是讲一下对它的理解。此外刚体还有一些摩擦力、角阻力、是否使用重力、
花畑佳子
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2020-09-12 18:16
unity
游戏开发
unity3d
Blender
物理引擎
今天在b站看了up主的视频,学习了快捷键,学会了制作简单的模型。问题:1、设备传输的是结石的坐标,绘制出轨迹,但是人脑是移动的,半规管也会移动,是否还需要输出半规管的坐标?2、Blender中移动半规管,结石不在半规管中了。应该怎么设置?3、导入程序但是我不知道他用的什么软件
lingyikong
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2020-09-12 16:28
windows
强化学习之Gym基础入门(1)
anaconda安装法)程序代码-函数简介训练参数的基本平台openai的Gym,与tensorflow无缝连接,仅支持python,本质是一组微分方程,简单的模型手动推导,复杂的模型需要用一些强大的
物理引擎
会飞的小鸡
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2020-09-12 08:47
强化学习
3DMAX 解决3DMax中处理模型attach操作卡顿问题
减面合并操作时,经常性的出现3Dmaxattach操作卡顿现象1.打开任务管理器,查看实时的cpu、内存占用,把与开发无关一些高占用程序关闭2.设置显卡,右键Nivida控制面板,3D设置,配置surround/
Physx
Deveuper
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2020-09-12 06:57
美术相关
android游戏
物理引擎
开发——粒子系统(二)
我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~直接上代码吧~~做了非常详细的注释~particle类/**这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化*/publicclassParticle{intcolor;//设置粒子的颜色intr;//粒子半径doublevertical_v;//粒子的竖向速度doublehorizontal_v;//水平速度intstartX;
零0000
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2020-09-12 06:41
android游戏开发
VR/AR行业任职要求
较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens,Oculus,HTCVive等项目开发经验优先;熟悉3DMax、Maya等建模工具;具有移动设备虚拟现实室内项目开发经验者优先;熟悉3D图形学、shader编程、
物理引擎
者优先考虑硕士及以上
charlie-lin
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2020-09-12 04:40
APEX 使用小谈
凭借自己研究
Physx
的经验,不同地点设置无数断点来产看Buffer数据流的走向,
weixin_30411239
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2020-09-12 03:33
JS
物理引擎
p2.js中文文档
本文复制于Githubp2.js项目的中文维基页面,鉴于国内访问Github网速不稳定,特粘贴到CSDN,促进知识更快传播,也希望有能力者继续完善此文档。以下是原文,更新内容请查阅Githubp2.js项目中文维基页面。p2.js项目中文维基Quadra-Killeditedthispageon24Dec2015·20revisionsCoreconcepts核心概念Hellop2.jsMathC
huanqing2010
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2020-09-11 15:30
Java
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p2.js
egret
Unity3D
物理引擎
、物体施加力 Rigidbody
物理引擎
组件Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用)Mass,质量Drag,摩擦系数AngularDrag,角摩擦系数UserGravity,是否开启重力效果IsKinematic,不会在力的作用下
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-09-11 10:51
Unity3d
Unity3D常见技术笔试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
GaoHeShun
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2020-09-10 11:28
技术面试题
c#
unity3d
笔试题
面试题
unity游戏开发学习笔记
unitynote:游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎游戏引擎:一款游戏最核心的代码包含:渲染引擎,
物理引擎
、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统人工智能、网络引擎、场景管理。
肥肉183
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2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
15.ROS常用工具:Gazebo
仿真工具(模拟器)里面一定会有
物理引擎
。Gazebo兼容很多
物理引擎
,但它主要用默认用ODE
物理引擎
。实例:Roslaunch环境(robot_sim_dem
落叶归根的猪
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2020-08-26 15:54
ROS入门学习
看罢电视来领奖《笑傲江湖OL》全服消耗送好礼
不管新笑傲电视剧如何遭吐槽,《笑傲江湖OL》是采用新一代
物理引擎
、虚拟生态系统等众多原创技术,真实还原了金庸先生笔下的侠义、洒脱、纷乱的武侠世界的3D武侠网游,玩笑傲,体验气势恢宏的场景和拳拳到肉的打斗制作
舒海X博易科技苏杭
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2020-08-26 15:55
Matter-JS 入门教程
Matter-JSCDN地址HelloWorldMatter-JS概念剖析Matter-JS简介1、Matter.jsisa2Dphysicsenginefortheweb(matter.js是一个用于web的二维
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蚩尤后裔
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2020-08-26 14:45
MatterJS
Matter.js 2D
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试玩报告
何为
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,能做什么?
凹凸实验室
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2020-08-26 14:11
LayaBox -- TypeScript中Matter.js的使用示例
在LayaBox官方
物理引擎
示例中使用的是Matter.js,但并不是说Laya只能使用Matter.js作为他的
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,其他的像Box2D,p2等都可以使用的,但是我们现在来说一说TypeScript
honey199396
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2020-08-26 12:18
LayaBox
LayaBox
Matter.js入门:简介
Matter.js是用JavaScript编写的2D刚体
物理引擎
。该库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了很多功能,例如创建刚体并为其分配物理属性(如质量,面积或密度)的能力。
cunjie3951
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2020-08-26 12:39
第二章 Cocos2D-X引擎的开发环境
第二章Cocos2D-X引擎的开发环境1.Cocos2D-X支持的平台和版本:2.Cocos2D-X跨平台开发方式:3.libBox2D和libchipmunk是来自第三方的
物理引擎
。
small_bird863064023
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2020-08-26 12:01
Animator
voidOnAnimatorMove(){//在脚本中使用此函数,并把它添加到相应对象上//这个方法就会覆盖ApplyRootMotion这个选项}2、AnimatePhysics可勾选也可以不勾选如果勾选,动画将使用
物理引擎
weixin_30843605
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2020-08-26 08:44
Laya Air+Unity3D双引擎带你做个天空球3D小游戏(下篇)
玩家要通过控制球体使其左右移动,球体本身要不断向前滚动2.摄像机要跟随球体向前移动3.通过代码不断动态生成球体向前运动所需要的"地板",而两边的建筑物也要不断的从下面冒上来向后移动一、开启游戏中的3D
物理引擎
奎斯
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2020-08-25 11:35
Laya
Air
Unity3D
3D微信小游戏
Layabox技术讲座分享
2.0中给我印象比较深的几大特性:组件化、
物理引擎
升级、场景管理。先说下组件化。这个功能也是模仿
needmorecode
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2020-08-25 11:40
html5
游戏技术
Laya商业级3d实战_012碰撞检测
本节目标:碰撞障碍物laya商业级3d游戏开发相交检测有很多方案,laya有内置的
物理引擎
,或者其他第三方类库Laya内置
物理引擎
,刚体数量多时,苹果机上流畅度会比较低性能和包体是非常重要的指标分别决定了流畅度和加载速度
编程之力
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2020-08-25 11:27
h5
laya
vfptr的困扰:保存c++类遇到的问题
今天遇到一个问题,在保存
physx
的NxShapeDesc时正常,但是load后,出现异常。
limiteee
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2020-08-25 03:32
杂项
Unity中的碰撞器和触发器
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性,当IsTrigger属性勾选时碰撞器被
物理引擎
所忽略,没有碰撞效果,当IsTrigger属性不勾选时碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果。
大亮
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2020-08-24 19:12
Unity
使用P2
物理引擎
制作物理小球
今天分享的内容是:基于Egret使用P2
物理引擎
实现物理小球示例效果。了解更多信息,您可以查看P2
物理引擎
GitHub地址或者是EgretP2物理系统文档。
Mandy
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2020-08-24 14:23
typescript
html5
游戏开发
物理引擎
egret
Cocos2d-x之初级
物理引擎
我连什么是重力都不懂,却让我开始用
物理引擎
。
dcalsky
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2020-08-24 13:09
cocos2d-x
c++
cocos2d
2018-01-31 暂时跳过Advanced Physics这一章节
考虑了一下,我决定暂时跳过这一章,因为很多游戏都没有引用
物理引擎
,而且大多数与
物理引擎
相关的知识,在上一篇基本都已经学了,先掌握了基本的物理碰撞检测就行了,等以后需要做
物理引擎
游戏的时候再把这篇文章当做参考资料来研究即可
Sesshomaru
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2020-08-24 13:34
PhysicsJS:基于JavaScript的强大的
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PhysicsJS是一个基于JavaScript、模块化、可扩展、易于使用的
物理引擎
。
思否编辑部
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2020-08-24 12:53
javascript
物理
开源项目介绍
使用PhysicsEditor为
物理引擎
创建刚体形状
PhysicsEditor是一个非常方便的工具,用来为游戏开发中的精灵生成
物理引擎
需要的刚体形状定义,更好的开发游戏的物理世界,不需要费劲取自己创建刚体形状,大大提高了游戏开发的效率,PhysicsEditor
stackoverlow
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2020-08-24 11:42
C/C++
转码解密挖矿!显卡计算能力大对比
于是NVIDIA和AMD的竞争开始逐渐淡化游戏,而强调功能和应用,三屏、3D、
PhysX
、视频等开始大行其道。不过这些功能都难以量化,随着CUDA和Stream的飞速发展催生了OpenC
pizi0475
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2020-08-24 05:48
GPU
其它文章
硬件相关
第七章
物理引擎
第七章
物理引擎
大家对下面几款非常流行的游戏一定是耳熟能详,如”愤怒的小鸟”,”超级火柴人高尔夫”,”神仙道”。它们背后都是靠
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驱动的。
我就是小伟哥
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2020-08-24 05:23
cocos2d
Unity Ragdoll(布娃娃系统)
Unity
物理引擎
中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料:官方DOC:RagdollWizardhttp://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html
weixin_34236869
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2020-08-24 03:41
增加了布娃娃演示。
增加了一个布娃娃的演示程序,在以前的游戏中,人物死亡过程和死后的状态是由3D艺术家指定好的,有了
物理引擎
的帮助,就可以使人物死后的状态千姿百态,如靠在墙上,悬在杆上等。
weixin_30412167
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2020-08-24 03:51
Unity学习系列笔记2:
物理引擎
和碰撞
本小节主要是Unity
物理引擎
,刚体碰撞方面的散记。
夜色。
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2020-08-24 00:27
U3D技术
UE4制作游戏流程
3,实现逻辑后完善游戏
物理引擎
,使得游戏更加真实。4,多线程管理,内存管理,垃圾回收的机制的实现,
杰森大师
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2020-08-23 21:20
UE4C++
UE4
UE4蓝图
PhysX
添加物体的详细步骤
在
PhysX
中,一个物体即是一个Actor类对象。要添加Actor,首先要创建这个物体所在的场景Scene,然后构造一个Actor对象,再把Actor添加到Scene中。
jiagleo
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2020-08-22 21:24
PhysX
PhysX
开发环境配置
物理引擎
是正在发展当中的技术,不像图形显示一样,硬件设备、开发软件以及产品都很少,用的人不多。很多帮助文档都是英文的,英文不好的人请做好心理准备。
jiagleo
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2020-08-22 21:50
PhysX
硬件驱动
include
编译器
文档
system
download
实现phaser版的animate.css动效库
内置各种功能,比如精灵,spine,音视频,dragonBones,
物理引擎
,粒子效果等等。不向c
阿古达木
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2020-08-22 13:49
phaser
animate
javascript
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游戏引擎
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