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PhysX物理引擎
cocos2dx 3.x
物理引擎
接触检测掩码、碰撞掩码和类别掩码问题解析
言简意赅,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的接触测试掩码ContactTestBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发EventListenerPhysicsContact事件监听器,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的碰撞掩码CollisionBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发物体碰撞效果。//类别掩码,默认值0xFFFFFFFFbody->set
SrCMpunk
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2020-09-16 21:07
手游
cocos2dx
基础知识
cocos2d-x3.0 新的
物理引擎
之详解setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641我在编写游戏的时候遇到了这个问题,
物理引擎
其他的内容还好理解
u010019717
·
2020-09-16 21:34
Cocos2D-X
[转载]Cocos2d-x3.2总结(四)使用
物理引擎
进行碰撞检测
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。但是要进行复杂
风之旅人9527
·
2020-09-16 20:01
cocos2dx
cocos2dx 3.x
物理引擎
对于setCollisionBitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(intbitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmasksetCollisionBitmask(intbitmask),允许和掩码值为bitmask发生碰撞,参数bitmask为允许碰撞的物体的CategoryBitmask位或集合setContactTestBitmask(intbitmask),在和掩码值为bitmask的刚体碰撞时通知我,,参数bit
sdsabc2000
·
2020-09-16 20:25
cocos
Unity
物理引擎
Cloths布料
布料第一步:第二步:MaxDistance1.点击出现编辑面板2.当前控制点可移动的最大距离3.Select表示先用鼠标选中点比如4,然后在进行设置相关属性例如5可移动最大距离为5Paint表示先设置可移动最大距离1,再选点2。第三步:选中两个点设置最大距离为0如下(如果想多选点的话要同时按下Shift键)运行:第四步:SurfacePenetration表面嵌入,一般模拟布料的褶皱效果编辑面板总
奋斗的菇凉
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2020-09-16 19:14
Unity
物理引擎
Unity
物理引擎
:关节简介(固定关节)
ConnectedBody:链接刚体。该项用于指定关节要链接的刚体,若不指定将与世界链接。BreakForce:断开力:关节断开的作用力。BreakTorque:断开扭矩,:断开关节所需的扭矩。EnableCollision:使用碰撞;EnblePreprocessing:使用预处理;注意:固定关节适用于以下情形:当希望将对象教容易与另一个对象分开时,或者连接两个没有父子级关系的对象使其一起运动,
Mr_Lsz
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2020-09-16 18:44
Unity学习
Unity
物理引擎
:关节简介(角色关节)
ConnecteBody:链接刚体。Anchor:锚点;Axis:扭矩轴。AutoConfigureConnectedAnchor:自动配置要连接的锚点。SwingAxis:摆动轴。该项用于设置角色关节的摆动轴,以绿色的圆锥gizmo表示。LowTwistLimit:扭矩下限。{Limit:下限值。Bounciness:该项用于设置角色关节扭矩下限的反弹值。Spring:弹簧强度。Damper:阻
Mr_Lsz
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2020-09-16 18:44
Unity学习
UE4 英伟达GameWorks合并
前期工作:详细地址:http://physxinfo.com/news/12540/preliminary-
physx
-flex-integration-into-unreal-engine-4-is-available
hui211314ddhui
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2020-09-16 18:30
UE4
UE4帧率 Physics Sub-Stepping功能
https://blog.ch-wind.com/ue4-
physx
-and-substepping/转载于:https://www.cnblogs.com/butterflybay/p/11274306
weixin_30729609
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2020-09-16 17:46
Unity3D RagDoll(布娃娃系统)详解
2019.2.1UnityRagDoll布娃娃系统添加Ragdoll系统后的效果如何给模型添加布娃娃系统怎样控制布娃娃系统一些游戏中的角色死亡时,死亡的肢体动作十分逼真,例如人类一败涂地,Unity3D
物理引擎
中的
刘皇叔蹦迪
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2020-09-16 17:24
Unity开发
C#
unity
山寨Besiege(四)操控轴
题外话二:我这人好妄自菲薄,刚接触Besiege这个游戏时,以为肯定用的第三方高大上的
物理引擎
,Unit
犀利叔蓝波
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2020-09-15 14:58
游戏编程
我在Cocos2d-x luabinding box2d时挖到过的坑
最近项目不太紧,尝试将box2d绑定到lua替换自带的
物理引擎
(未完成)。
莫问初心
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2020-09-15 10:06
cocos2d-x
box2d
luabinding
cocos2d-lua
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
PhysicsEditor的视频(一起做一个实战级别的游戏,需要MAC操作系统)http://blog.csdn.net/s_xing/article/details/21331459更新:出品了box2d
物理引擎
视频
xingxiliang
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2020-09-15 09:04
c++
游戏开发
android
pygame教程实例(五)
物理引擎
pymunk
这时候如果我们自己写这些就很麻烦了,不过有很多已经写好了的物理模块可以供我们使用,这些模块被叫做
物理引擎
。
物理引擎
可分为2D和3D,顾名思义,
茫然的哈士奇
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2020-09-15 05:23
pygame
python
python3
pymunk
物理引擎
教程
pygame教程实例(四)小球弹跳(事件)
上一篇:pygame教程实例(三)游戏事件下一篇:pygame教程实例(五)
物理引擎
pymunk本教程使用python3在pygame教程实例(一)小球弹跳中我们写了一个小球在重力的作用下反复弹跳。
茫然的哈士奇
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2020-09-15 05:23
pygame
python
python3
pygame
事件
游戏
pygame教程实例(六)你从来没玩过的俄罗斯方块
上一篇:pygame教程实例(五)
物理引擎
pymunk下一篇:pygame教程实例(七)python实现贪吃蛇自动寻路本文及本文代码作者:TigerWang。禁止转载!禁止抄袭。
茫然的哈士奇
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2020-09-15 05:21
pygame
pygame
python
俄罗斯方块
游戏开发
几个机器人模拟工具
三维
物理引擎
Webots商业工具有开源版本V-REP机器人中常用的仿真工具有Gazebo,V-REP,Webot。
pxzsky
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2020-09-15 02:13
机器人
nvidiaAPEX的例子
nvidia的APEX是在
Physx
上建立的更上一层应用,有三个,布料,破坏,粒子,更方便开发者的使用。其中布料例子运行破坏例子运行。
ljb1672
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2020-09-14 06:12
Ogre的
物理引擎
介绍
三个主要
物理引擎
大大小小n个主要三个:PhysicX-->NxogreBullet---->OgreBulletODE-->OgreODE‘Bullet是开源的------基本上所有的引擎都试过--话说
friddle
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2020-09-14 06:10
4种方法提高你的Unity游戏性能
你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的
物理引擎
结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。
asss2219
·
2020-09-14 06:28
Unity中的车辆控制
Unity3D的车辆控制车轮碰撞器WheelCollider的属性控制车辆刹车WheelCollider(车轮碰撞器)是一种特殊的地面车辆碰撞器,它具有内置的碰撞检测、车轮
物理引擎
和一个基于滑移的轮胎摩擦模型
Y_W_Sally
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2020-09-14 02:46
Unity3D
VR实战案例 | HTC Vive射箭游戏-晴天-专题视频课程
VR实战案例|HTCVive射箭游戏—1683人已学习课程介绍使用Unity3D引擎和HTCVive设备完成一个射箭小游戏…将Vive的手柄做成一把弓…通过Trigger生成箭支….后使用
物理引擎
完成物理效果的处理达到射击的效果课程收益使用
晴天_泰课在线
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2020-09-14 02:36
视频教程
HTC-Vive
htc
游戏
unity3d
Unity3D
Ammo.js - 简介
Ammo.js使用Emscripten将Bullet
物理引擎
直接移植到JavaScript。源代码被直接翻译成JavaScript,未进行人工重写,因此功能与原始项目相同。
木·本
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2020-09-13 23:58
笔记
Unity3D Rigidbody详解
正文:刚体能让你的游戏对象被
物理引擎
所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
LNGOD
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2020-09-13 16:08
unity
unity
如何成为一名游戏开发程序员
liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.
物理引擎
风色年代
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2020-09-13 08:54
听见月光
刚体(Rigidbody)组件概述——物理系统学习篇
IsKinematic:勾选后表示将挂有刚体的该物体,使其临时不受
物理引擎
的影响,转而受Transform组件的影响,但仍可以和其他刚体进行碰撞,并做出反应。Interpolate:插值项
菠菜力量大
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2020-09-13 03:13
物理系统学习篇
展示一下用Hovok
物理引擎
实现的角色控制系统
展示一下用Hovok实现的角色控制,用键盘控制角色的运动,与物理场景交互。使用Ogre作为渲染引擎。控制:W,A,S,D控制角色的运动方向C切换角色的摄影机模式数字键1创建一堵BOX搭成的墙数字键2创建一个Box,从空中落下数字键3清空场景Q退出程序PrintScreen截屏可执行文件和源代码在这里下载:源代码
shangguanwaner
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2020-09-13 02:01
物理引擎
引擎
c
碰撞检测系统
2、碰撞系统通常紧密地和
物理引擎
(physicsengine)整合。游戏引擎所所指的“物理”更精确地说应该称为刚体动力学(rigidbodydynamics)模拟。刚体(ri
血月笙歌
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2020-09-13 01:59
Physx
减少碰撞检测的优化
首先说明这里的碰撞检测(CollisionDetection)包括的内容:1.接触Collision2.触发Trigger3.射线检测Raycast4.范围检测Overlap检测过程:首先
Physx
本身并不是每次都遍历所有
SuperKuku
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2020-09-13 01:09
PhysX
代码历程
Windows
游戏开发
Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件)
Rigidbody面板各属性:Mass(质量):单位kgDrag(阻力)AngularDrag(角阻力)UseGravity(开启重力)IsKinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受
物理引擎
的影响而只能通过
aaa10102020
·
2020-09-13 01:18
物理引擎
——刚体Rigidbody(二)
一、刚体交互当物体包含刚体的时候就可以收到
物理引擎
的影响,当物体包含碰撞器的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞器不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动学动力影响。
丶愫暮
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2020-09-13 00:33
Unity3d引擎
物理引擎
——刚体Rigidbody(一)
一、如果添加刚体组件菜单Component下的Phsics->Rigidbody添加刚体组件Rigidbody.添加了刚体组件的物体才能够受到
物理引擎
的影响,比如受到重力坠落。
丶愫暮
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2020-09-13 00:02
Unity3d引擎
Unity3d
刚体
Rigidbody
用好CUDA加速 6款视频软件评测与指南
基于游戏的
PhysX
带来真实的物理效果;由PowerDirector、Badaboom、TMPGEnc开始的基于视频特效和编码的CUDA加速;最新推出的Arcsoft和vReveal实时的视频处理;而最近
cs199503
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2020-09-12 18:31
【Unity】FPS游戏中的
物理引擎
——角色控制器(CharacterController)和刚体(Rigidbody)初解
今天会谈到角色控制器和刚体主要是为了做一个游戏人物的控制器,角色控制器和刚体各有各的优点。首先说一下刚体吧,刚体这个组件可以说是做一些真是物理游戏的开发者的福音,只要你给物体加上刚体基本可以算是给它配上了一个物理系统,已经和日常生活中的物体差不多了,刚体可以通过施加力进行运动,刚体组件内部有施加力的方法,感兴趣的可以自行搜索,这里只是讲一下对它的理解。此外刚体还有一些摩擦力、角阻力、是否使用重力、
花畑佳子
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2020-09-12 18:16
unity
游戏开发
unity3d
Blender
物理引擎
今天在b站看了up主的视频,学习了快捷键,学会了制作简单的模型。问题:1、设备传输的是结石的坐标,绘制出轨迹,但是人脑是移动的,半规管也会移动,是否还需要输出半规管的坐标?2、Blender中移动半规管,结石不在半规管中了。应该怎么设置?3、导入程序但是我不知道他用的什么软件
lingyikong
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2020-09-12 16:28
windows
强化学习之Gym基础入门(1)
anaconda安装法)程序代码-函数简介训练参数的基本平台openai的Gym,与tensorflow无缝连接,仅支持python,本质是一组微分方程,简单的模型手动推导,复杂的模型需要用一些强大的
物理引擎
会飞的小鸡
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2020-09-12 08:47
强化学习
3DMAX 解决3DMax中处理模型attach操作卡顿问题
减面合并操作时,经常性的出现3Dmaxattach操作卡顿现象1.打开任务管理器,查看实时的cpu、内存占用,把与开发无关一些高占用程序关闭2.设置显卡,右键Nivida控制面板,3D设置,配置surround/
Physx
Deveuper
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2020-09-12 06:57
美术相关
android游戏
物理引擎
开发——粒子系统(二)
我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~直接上代码吧~~做了非常详细的注释~particle类/**这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化*/publicclassParticle{intcolor;//设置粒子的颜色intr;//粒子半径doublevertical_v;//粒子的竖向速度doublehorizontal_v;//水平速度intstartX;
零0000
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2020-09-12 06:41
android游戏开发
VR/AR行业任职要求
较好的文档能力及良好的编码风格;具有Hololens,Oculus,HTCVive等项目开发经验优先;熟悉3DMax、Maya等建模工具;具有移动设备虚拟现实室内项目开发经验者优先;熟悉3D图形学、shader编程、
物理引擎
者优先考虑硕士及以上
charlie-lin
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2020-09-12 04:40
APEX 使用小谈
凭借自己研究
Physx
的经验,不同地点设置无数断点来产看Buffer数据流的走向,
weixin_30411239
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2020-09-12 03:33
JS
物理引擎
p2.js中文文档
本文复制于Githubp2.js项目的中文维基页面,鉴于国内访问Github网速不稳定,特粘贴到CSDN,促进知识更快传播,也希望有能力者继续完善此文档。以下是原文,更新内容请查阅Githubp2.js项目中文维基页面。p2.js项目中文维基Quadra-Killeditedthispageon24Dec2015·20revisionsCoreconcepts核心概念Hellop2.jsMathC
huanqing2010
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2020-09-11 15:30
Java
web
javascript
物理引擎
p2.js
egret
Unity3D
物理引擎
、物体施加力 Rigidbody
物理引擎
组件Rigidbody(刚体,只有刚体才能收到力的作用)Mass,质量Drag,摩擦系数AngularDrag,角摩擦系数UserGravity,是否开启重力效果IsKinematic,不会在力的作用下
(≯^ω^≮)喵毛
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2020-09-11 10:51
Unity3d
Unity3D常见技术笔试题
当IsTrigger=false时,碰撞器根据
物理引擎
引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/S
GaoHeShun
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2020-09-10 11:28
技术面试题
c#
unity3d
笔试题
面试题
unity游戏开发学习笔记
unitynote:游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎游戏引擎:一款游戏最核心的代码包含:渲染引擎,
物理引擎
、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统人工智能、网络引擎、场景管理。
肥肉183
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2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
15.ROS常用工具:Gazebo
仿真工具(模拟器)里面一定会有
物理引擎
。Gazebo兼容很多
物理引擎
,但它主要用默认用ODE
物理引擎
。实例:Roslaunch环境(robot_sim_dem
落叶归根的猪
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2020-08-26 15:54
ROS入门学习
看罢电视来领奖《笑傲江湖OL》全服消耗送好礼
不管新笑傲电视剧如何遭吐槽,《笑傲江湖OL》是采用新一代
物理引擎
、虚拟生态系统等众多原创技术,真实还原了金庸先生笔下的侠义、洒脱、纷乱的武侠世界的3D武侠网游,玩笑傲,体验气势恢宏的场景和拳拳到肉的打斗制作
舒海X博易科技苏杭
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2020-08-26 15:55
Matter-JS 入门教程
Matter-JSCDN地址HelloWorldMatter-JS概念剖析Matter-JS简介1、Matter.jsisa2Dphysicsenginefortheweb(matter.js是一个用于web的二维
物理引擎
蚩尤后裔
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2020-08-26 14:45
MatterJS
Matter.js 2D
物理引擎
试玩报告
何为
物理引擎
,能做什么?
凹凸实验室
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2020-08-26 14:11
LayaBox -- TypeScript中Matter.js的使用示例
在LayaBox官方
物理引擎
示例中使用的是Matter.js,但并不是说Laya只能使用Matter.js作为他的
物理引擎
,其他的像Box2D,p2等都可以使用的,但是我们现在来说一说TypeScript
honey199396
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2020-08-26 12:18
LayaBox
LayaBox
Matter.js入门:简介
Matter.js是用JavaScript编写的2D刚体
物理引擎
。该库可以帮助您轻松地在浏览器中模拟2D物理。它提供了很多功能,例如创建刚体并为其分配物理属性(如质量,面积或密度)的能力。
cunjie3951
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2020-08-26 12:39
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