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openGL纹理
伊莎贝拉
今天这幅画制造底纹时用到了撒盐,平时一般很少用到撒盐的,今天撒盐的时候水分有点多,
纹理
有点少了,虽然撒了密密麻麻的盐,但是开花的地方有点少了,尤其右上角,盐撒了很多但是完全没有开花,跟我预估的有点出入,
大画玲珑
·
2023-12-20 17:01
GAMES202实时渲染(2)-Precomputed Radiance Transfer
内容参考闫令琪课程《games202-高质量实时渲染及作业2》、花桑博客、learn
opengl
实现效果原理IBL(Imagebasedlight)IBL是一类光照技术的合集,将周围环境整体视为一个大光源
夏添1988
·
2023-12-20 17:21
图形学
图形渲染
前端
改进YOLOv4!让你的网络涨点!
本文提出了一种高性能的实时细粒度目标检测框架,解决了传统方法的密集分布、不规则形态、多尺度目标类别、
纹理
相似性等困难
Amusi(CVer)
·
2023-12-20 17:48
算法
计算机视觉
神经网络
机器学习
人工智能
OpenGL
纹理
过滤模式中的Bilinear、Trilinear以及Anistropic Filtering
1、为什么在
纹理
采样时需要texturefilter(
纹理
过滤)。
Horson19
·
2023-12-20 16:13
三维模型的顶层合并构建中
纹理
色彩匀色技术方法分析
三维模型的顶层合并构建中
纹理
色彩匀色技术方法分析多块相邻倾斜摄影三维模型的顶层合并构建中,
纹理
色彩匀色技术是一种常用的方法,可以使不同块之间的
纹理
色彩更加一致和连贯。本文将对这种技术进行浅谈。
3D探路人
·
2023-12-20 15:25
人工智能
倾斜摄影三维模型的根节点合并
纹理
匀色技术方法分析
倾斜摄影三维模型的根节点合并
纹理
匀色技术方法分析倾斜摄影三维模型的根节点合并中,
纹理
色彩匀色技术是一种重要的方法,旨在优化模型的
纹理
质量,使其在合并后呈现出更加均衡和自然的色彩。
3D探路人
·
2023-12-20 15:54
计算机视觉
人工智能
学习
OpenGL
(三):Q
OpenGL
ShaderProgram的使用
目录引言代码示例代码解析补充本系列文章主要是记录学习
OpenGL
的过程,旨在驱动学习理解
OpenGL
,最终达到能够使用相关接口解决实际项目问题,学习流程参考《Learn
OpenGL
》。
Arui丶
·
2023-12-20 13:14
学习OpenGL
学习
qt
Fragment Shader Program
片段着色器还有一个突出的特点是:拥有检索
纹理
的能力。对于GPU而言,
纹理
等价于数组,这意味着,如果要做通用计算,例如数组排序,字符串检索等,就必须使用片段着色程序。片段和像素的区别?
feng鸽
·
2023-12-20 13:13
GPU与CG
C++
GPU
CG
基于 qt 的
Opengl
渲染 YUV
由于本人对
opengl
不甚了解,所以,
opengl
各版本的差异也不太懂,上次上这个老哥的博客http://blog.csdn.net/su_vast/article/details/52214642,用他的代码一直渲染不了
Flypei
·
2023-12-20 13:12
nv12
opengl
qt
nv12
yv12
渲染
Qt下使用Shader绘制三角形
在Qt下使用可编程管线编写
OpenGL
的流程是怎样的呢?
山庄来客
·
2023-12-20 13:41
OpenGL
Q
OpenGL
ShaderProgram
目录前言一.类型二、使用代码前言可以使用Q
OpenGL
ShaderQ
OpenGL
ShaderProgram来代替复杂的gl原生函数一.类型类型说明Q
OpenGL
Shadershader可以代表vertexshader
zhlei_12345
·
2023-12-20 13:41
openGL+QT
qt
opengl
Qt
OpenGL
笔记
1、GLSL变量类型参考链接:GLSL入门(非常详细)1)vec2、vec3、vec4:n维浮点数向量2)sampler2D:2D
纹理
3)mat2,mat3,mat4:2x2,3x3,4x4浮点数矩阵2
SanShuiGeGe
·
2023-12-20 13:39
QT
FFMPEG
OpenGL
音视频
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码
使用QGLShaderProgram类的教程和示例代码QGLShaderProgram是Qt框架中的一个类,用于管理和操作
OpenGL
着色器程序。
清风拂面。水波不兴
·
2023-12-20 13:38
数据库
编程
iOS Mac Catalyst坑点
现有项目适配MacCatalystBuildingforMacCatalystisnotsupportedbythelegacybuildsystem.Nosuchmodule'swift相关的一些库'
OpenGL
ESisdeprecatedandisnotavailablewhenbuildingforMacCatalyst.Pods
不二狗
·
2023-12-20 12:52
swift
ios
ios
swift
图形处理概论
CoreAnimation提供强大的2D和3D动画效果苹果封装的图形框架--CoreGraphics&Quartz2D主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎传统跨平台图形框架--
OpenGL
ES
浪呀么浪打浪
·
2023-12-20 05:55
OpenGL
第一课:常用的专有名词
z一.图形API简介1.
OpenGL
OpenGL
全称:OpenGraphicsLibrary,是一个跨平台的、跨编程语言的编程图形程序接口。
it彭于晏
·
2023-12-20 04:09
Python-数据分析可视化实例图
Python-数据分析可视化实例图一:3D
纹理
图运行效果图:Python代码:importmathfromtypingimportUnionimportpyecharts.optionsasoptsfrompyecharts.chartsimportSurface3Ddeffloat_range
温轻舟
·
2023-12-20 03:49
python
数据分析
开发语言
可视化
OpenGL
ES GLSL索引绘图
案例.gif金字塔案例demo添加
纹理
demo
纹理
.gif案例解析1、
windy_3c22
·
2023-12-20 01:14
音视频开发之旅(15)
OpenGL
ES粒子系统 - 喷泉
目录粒子和粒子系统实践:喷泉效果遇到的问题资料收获通过该篇的实践实现如下效果一、什么是粒子和粒子系统如何定义粒子?一个粒子有位置信息(x,y,z)、运动方向、颜色、生命值(开始和结束的时间)等属性什么粒子系统?通过渲染绘制出大量位置、形状、方向、颜色不同的物体(粒子),从而形成大量粒子运动的效果。明确了概念我们来逐步实现烟花效果二、实践:喷泉效果面对一个比较大或者没有尝试过的项目或内容,害怕、怯懦
yabin小站
·
2023-12-19 21:21
使用cmake创建
opengl
项目
愿天下没有难配置的
opengl
一个通用的cmake文件cmake_minimum_required(VERSION2.8)project(lab7)#设置FreeGLUT和GLM的路径set(GLUT_INCLUDE_DIR"F
xingxiliang
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2023-12-19 20:52
c++
开发语言
sfml-tutorials 官方教程 windows篇
系列文章SFML-windows篇SFML-Eventsexplained篇SFML-Keyboard,mouseandjoystick篇SFML-Using
OpenGL
inaSFMLwindow篇SFML-Drawing2Dstuff
Phantom_matter
·
2023-12-19 20:19
c++
sfml
使用
opengl
编写shader出现错误,提示无法创建片段shader,且提示:too much data in type constructor
最近在学
opengl
,在编写片段shader时,编译出现错误如下:造成这个问题的原因是fragmentshader的代码有问题,在创建片段着色器代码的第七行需要传入一些参数,如果传入参数的个数超过了规定值
伊胜雪
·
2023-12-19 19:00
c++
计算机图形学
OpenGL
C++
opengl
计算机图形学
着色器
Opengl
学习及调试
2018.11.14项目:https://learn
opengl
-cn.github.io/渲染三角形问题:窗口弹不出解决:注意mac系统下在初始化之后添加。
星泪_3412
·
2023-12-19 19:27
iOS 性能优化
中央处理器)对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)
纹理
的渲染
程序员学哥
·
2023-12-19 19:34
Unity RenderFeature架构分析
RenderFeature接口流程URP内部ScriptableRenderPass分析public、protected属性renderPassEvent:渲染事件发生的时刻colorAttachments:渲染的颜色
纹理
列表
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:09
Unity
unity
URP
RenderFeature
URP内置Lit.Shader文件ForwardLit Pass解析
MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity定义的关键词Unitydefinedkeywords包含指令1.LitInput.hlsl(1)属性变量(2)
纹理
采样函数
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
Python之
OpenGL
笔记(23):复习VBO、VAO、VEO
一、目的1、复习VBO、VAO、VEO,画一个旋转的立方体;二、程序运行结果cube.gif三、关于坐标的问题1.标准化设备坐标: 输入的顶点数据就应该在标准化设备坐标范围里面即:x,y,z的值都在(-1-1)之间。在这个区间之外的坐标都会被丢弃。 1.1一旦顶点数据传入顶点着色器中,那它们一定全都是标准化设备坐标了。 1.2标准化设备坐标符合右手定则,即原点在屏幕中心。2.屏幕空间坐标:
大龙10
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2023-12-19 16:13
神经网络以及深度学习案例分析
模型介绍我们使用了以下几个深度学习模型进行图像分类任务:卷积神经网络(ConvolutionalNeuralNetwork,CNN)VGG16模型CNN模型在图像分类中的表现已经得到了广泛的验证,特别是在识别低层次的特征,如边缘和
纹理
方面
领筹码大玩家
·
2023-12-19 15:55
深度学习
神经网络
人工智能
Episode 3:遮蔽的天空 | 碎片的路径
他不想面对那宛若实质的天空,蓝得不像真的,高悬在他头顶;也不想看到远方那
纹理
分明的粉色山崖,伫立在岩石上的金字塔形小镇,或是低处星星点点的绿洲。
羽饰的面纱
·
2023-12-19 13:59
Android
OpenGL
ES 开发中的Buffer使用
为了提高性能,通常将顶点,颜色等值存放在java.nio包中定义的Buffer类中。例:ByteBuffervbbByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());vertexBuffer=vbb.asFloatBuffer();vertexBuffer.put(vertices);ver
长何
·
2023-12-19 13:00
word27
题目2.②将文件夹里的图片作为
纹理
设为页面背景页面布局→页面颜色→填充效果→
纹理
→其他
纹理
→插入图片③在页眉居中位置插入名为goodluck剪贴画双击页眉→插入剪贴画【!
上进且热爱生活
·
2023-12-19 10:50
yolov5 deepsort-船舶目标检测+目标跟踪+单目测距+速度测量
目标特征可以包括颜色、
纹理
、形状等方面的信息。基于特征的跟踪方法通常包括卡尔曼滤波器、粒子滤波器等。此外
从懒虫到爬虫
·
2023-12-19 09:14
YOLO
目标检测
目标跟踪
Render Graph 全网最细介绍(一)
基本知识GPU中的渲染管线GPU的渲染管线pass我们首先来看看GPU中的渲染管线(采用
OpenGL
中的命名),我们将GPU的一次完整的执行流程叫做一个pass。
ttod_qzstudio
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2023-12-19 06:25
图形学
Shader
Shader
渲染管线
我的眼里只有你没有花
上身T恤是黑色,较少
纹理
能看清楚,下半身是紧身牛仔裤,还是没有宽松牛仔裤表达的好。习作中的人物正在拿手机拍摄花车,所以我起名为”
忆亭
·
2023-12-19 02:18
寻常谁与坐从容?我共明月沐清风
竖形
纹理
成为背景,月下的叶影随风颤动,照见天地心,听古琴泠泠⋯⋯图片发自App图片发自App
艾荷阳光石头画
·
2023-12-19 02:02
C# 基本桌面编程(一)
如:浮点坐标和矢量图形允许在不损失质量的情况下缩放旋转和转换布局高级2D和3D渲染功能高级字体处理和渲染UI对象支持纯色渐变和
纹理
填充并可选择透明度
学软件开发的猪
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2023-12-19 01:32
C#
入门经典第8版
c#
wpf
计算机图形学头歌合集(题集附解)
目录CG1-v1.0-点和直线的绘制第1关:
OpenGL
点的绘制第2关:
OpenGL
简单图形绘制第3关:
OpenGL
直线绘制第4关:0第5关:0第6关:一般直线绘制CG1-v2.0-直线绘制第1关:直线光栅化
醉蕤
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2023-12-19 01:28
c语言
计算机图形学
opencv
人工智能
计算机视觉
远方的亲人 我求你
远方的亲人我求你梦中惊醒的时候记得看一眼窗外的星星我求你将一只脚悬在湖畔之上的时候记得感受一下刺入眼睛的那道阳光我求你在你准备锋利地一刀划出血河的时候记得瞥一眼皮肤的
纹理
那是众多细胞组织在努力地让它绽放我求你在黑暗将要把你吞噬的时候记得远方的亲人在为你祈祷它让你看到窗外的星星那道阳光皮肤的
纹理
还有希望
鲛语
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2023-12-18 21:03
你的侧脸真美
与你对酌在月下月下,有好多心思正在发芽你坐在桂花树下,只能用笑来表达豆苗悄悄撑破土壤,绯红轻轻爬上脸庞美丽是一种温柔的诱惑,如山间清泉生命是一种迷人的邂逅,如雨后彩虹你安静的时候,凝视着古树那曲折的
纹理
仿佛有了呼吸
若溪写诗
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2023-12-18 20:19
✺ch6——3D模型
目录程序构建模型——构建一个球体
OpenGL
中的索引加载外部构建的模型我们将重点关注以下两个主题:通过程序来构建模型;加载外部创建的模型。
itzyjr
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2023-12-18 17:51
#
第二版》
c++
OpenGL
qt qml
opengl
QPainter画笔实例
最近需要用qt做手写输入法的界面,所以调研了一些东西,与大家分享源码1.用qt+qml+QPainter来实现,如下图,pc机还好,但是上到手机上就会卡顿。(从网上借鉴来的)源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zzjzmdx/9058731部分代码:voidPaintedItem::paint(QPainter*painter){ painter->set
九流下半
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2023-12-18 15:08
qt
qml
opengl
QPaint
linux
qt
opengl
源码
四、
OpenGL
渲染技巧:正背面剔除
在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下(甜甜圈是
OpenGL
中提供的模型,直接使用即可)2251862-a470a0ce5d580120
致青春_bf42
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2023-12-18 12:08
轻量封装WebGPU渲染系统示例<51>- 视差贴图(Parallax Map)(源码)
视差
纹理
是一种片段着色阶段增强材质表面凹凸细节的技术。
含影
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2023-12-18 09:44
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
贴图
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<52>- Json数据描述材质、
纹理
等3D渲染场景信息
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/material/src/voxgpu/sample/DataDrivenScene3.ts当前示例运行效果:Json数据:{"renderer":{"mtplEnabled":true,"camera":{"eye":[1100,1100,500],"up":[0,1
含影
·
2023-12-18 09:36
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
解决Qt UI界面卡顿的优化方法
使用硬件加速:利用
OpenGL
或其他硬件加速技术,加速界面的绘制和动画效果。减少资源消耗:优化代码
Qt魔术师
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2023-12-18 09:12
Qt
高级开发工程师
ui
qt
孩子出生-5、6岁稍纵即逝的敏感期
美国的课堂也运用了很多综合性的材料,甚至拿真正的鱼来拓印其身上的
纹理
,在课堂中与学生的互动更为开放,很多地方我们中国的课堂也都做得比较接近了。
蓉丫头3
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2023-12-18 09:46
Unity中 URP Shader 的
纹理
与采样器的分离定义
文章目录前言一、URPShader
纹理
采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收
纹理
2、申明
纹理
3、申明采样器4、进行
纹理
采样二、申明
纹理
和申明采样器内部干了什么1、申明
纹理
2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式
楠溪泽岸
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2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Metal 基本任务和概念 - 02
笔记MetalKit自动执行窗口系统任务,加载
纹理
并处理3D模型数据。有关更多信息,请常见MetalKit.准备要绘制的Metal
弑神指
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2023-12-18 06:16
极度的反差 明与暗
席慕容写过:“如果一个孩子没有感受过树叶的
纹理
,没有用脚踩过树叶,没有亲手抚摸过树的枝干,他就没有第一手感受美,那么我就没有办法教他画画,教他描绘美。”
竹喧SafeSound
·
2023-12-18 06:55
【
OpenGL
/WebGL】Shader中如何获取摄像机视口的宽高
一般的WebGL或
OpenGL
开发框架都会将摄像机的投影矩阵传入Shade
loveoobaby
·
2023-12-18 05:24
webgl
图形渲染
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