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无向图着色
abc229_e Graph Destruction 并查集
思路自己的思路一开始不会写,大概看了一眼题解后自己想的是存一个
无向图
,然后从后往前恢复点,用并查集,然后把比当前点大的且与当前点相连的点合并,合并完以后从最后一个点到当前这个点遍历一遍找有几个不同的部分
x-d-xxh
·
2023-11-11 12:03
搜索与图论
AtCoder
c++
开发语言
后端
【OpenGL】六、深度测试和模板测试
二、深度测试Z-Buffer(深度缓冲)和深度值深度测试函数glDepthFunc一、模板测试模板测试是在深度测试前的,片段
着色
器处理之后进行。
别偷喝船长的朗姆酒
·
2023-11-11 04:11
计算机图形学之旅
图形渲染
c++
游戏引擎
【题解】poj3662 dijkstra+二分
题目链接题目大意在
无向图
上求出一条从1到n的路径,使得路径上第k+1大的边权尽量小。思路本题答案显然具有单调性,因为支付的钱更多时,合法的升级方案一定包含了花费更少的升级方案。
wwt9b15bs
·
2023-11-11 02:14
最短路问题
poj
算法艺术与信息学竞赛
二分
dijkstra
二分
osg渲染到纹理技术(一)
FBO简介1.前言render-to-textures(RTT)允许开发者根据场景的一部分图像创建成一张纹理图,烘焙到场景中的某一物体上,这种技术用于创建更好看的特殊的表现形式,或者被保存用于以后的延迟
着色
荆楚闲人
·
2023-11-10 17:10
#
osg基础技术点
osg渲染到纹理
【离散数学】图论
图
无向图
有序二元组,代表一个
无向图
GV是顶点的集合,元素为顶点;称为顶点集E是边的集合,元素为无向边;称为边集合有向图有序二元组,代表一个有向图GV是顶点的集合,元素为顶点;称为顶点集E是边的集合,元素为无向边
好喝的西北风
·
2023-11-10 14:36
离散数学
离散数学
数据结构-Prim算法构造
无向图
的最小生成树
引子:
无向图
如果是一个网,那么它的所有的生成树中必有一颗生成树的边的权值之和是最小的,我们称这颗权值和最小的树为:“最小生成树”(MST)。其中,一棵树的代价就是树中所有权值之和。
zheshiyangyang
·
2023-11-10 13:34
数据结构
算法
数据结构
光栅化过程 (顶点片元
着色
)
片元为什么是三角形:1三角形是最基本的多边形;2任何多边形都可以拆分成三角形;3空间内任何三个点的连线一定是平面;4三角形有清晰的内部和外部定义;5三角形只要定义顶点的属性就可以计算三角形内部点的渐变关系(三角形的内部插值)。1这个是像素屏幕2在屏幕坐标绘制三个不同颜色的点3计算两个像素之间线性方程,带入bresenham算法得到两像素之间像素格4根据像素位置按照比例插值颜色6线性扫描算法,读取x
_花衣
·
2023-11-10 11:42
图形渲染
游戏引擎
unity
GAMES101现代计算机图形学入门——光栅化成像之
着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像
着色
本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和图形渲染管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
【OpenGL学习笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
摄像机)1.1摄影机的位置1.2摄影机的朝向向量1.3摄影机的正视向量1.4摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在顶点
着色
器里的处理四
一支王同学
·
2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
【11】使用透视投影建立一个3D空间的测试
projviewmodel这三个矩阵glm::mat4mvp=m_Proj*m_View*model;m_Shader->Bind();m_Shader->SetUniformMat4f("u_MVP",mvp);
着色
器里面就
kkkkkkkkkkaZZL
·
2023-11-10 08:44
openGL
3d
c++
Unity中Shader光照探针的支持
、光照探针的应用场景2、我们按照以上条件,在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针二、在我们自己的Shader中,实现支持光照探针1、使用常用的cginc2、在v2f中,准备如下变量3、在顶点
着色
器中
楠溪泽岸
·
2023-11-10 08:21
Unity
unity
游戏引擎
离散数学复习---第十七章 平面图【概念版】
目录17.1平面图的基本概念17.2欧拉公式17.3平面图的判断17.4平面图的对偶图17.1平面图的基本概念定义17.1如果能将
无向图
G画在平面上使得除顶点外处处无边相交,则称G为可平面图,简称为平面图
Thomas_zzy
·
2023-11-10 00:31
离散数学知识点
图论
离散数学第7章图论基础知识总结
自己检测填):图的定义:g=(点,边)关联:图的分类:领接结点:环:孤立点:度(deg):平行边:结点的出度:结点的入度:悬挂结点:定理:度数为奇数的结点必是偶数个有向图中,出度数=入度数=边数(e)概念题:
无向图
0x3f3f3f3f3f
·
2023-11-10 00:29
离散数学
图论
acwing算法基础之搜索与图论--树与图的遍历
对于
无向图
中的边ab,存储两条有向边a->b,b->a。因此我们可以只考虑有向图的存储。
YMWM_
·
2023-11-09 23:21
C++学习
Acwing
算法
图论
深度优先
模板测试和深度测试在cocoscreator中的应用
模板测试(StencilTest):当片段
着色
器处理完一个片段之后,模板测试(StencilTest)会开始执行,和深度测试一样,它也可能会丢弃片段。
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 21:37
Creator
opengl
游戏
游戏引擎
渲染管线详解
光栅化阶段也可以四大阶段:应用程序阶段->几何阶段->光栅化阶段->逐片元操作阶段更详细的流程如下:VertexSpecification(顶点规范化):在渲染管线中,VertexSpecification通常发生在顶点
着色
器
泡泡茶壶Wending
·
2023-11-09 20:29
游戏
【 Threejs 】- Shader
着色
器实例渲染教程
着色
器在threejs中是一个难点,话不多说,先来看看
着色
器是什么?如果您已经有使用计算机绘图的经验,您就会知道在这个过程中您先画一个圆,然后画一个矩形、一条线、一些三角形,直到您组成您想要的图像。
蚂蚁二娘
·
2023-11-09 20:57
着色器
javascript
前端
Threejs教程之
着色
器
Three.js
着色
器Three.js视频教程很多时候如果想写一些特效,往往需要编写
着色
器代码GLSL,如果你不熟悉
着色
器语言,自然需要学习
着色
器语言语法,如果你有
着色
器语言基础,直接使用Threejs
郭隆邦技术博客
·
2023-11-09 20:56
Three.js
Threejs
WebGL
着色器
GLSL
threejs -内置
着色
器包的使用详解
threejs提供了丰富的
着色
器包,搭配后处理通道使用,可以实现非常强大的效果。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
shaders
threejs中的
着色
器入门一
什么是
着色
器?固定渲染管线:——标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
凌风子夜
·
2023-11-09 20:26
threejs-着色器
threejs-shader
Three.js-Shaders
着色
器
目录1.什么是
着色
器2.什么是GLSL3.顶点
着色
器和片元
着色
器3.1顶点
着色
器Vertexshaders3.2片元
着色
器fragmentshaders4.
着色
器材质4.1什么是
着色
器材质4.2
着色
器材质的变量
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
Three
着色器
three.js
3d
javascript
Three.js
Three.js-
着色
器加工材质及材质
着色
器详解
在Three中,我们可以使用
着色
器对材质进行加工,例如在对物体材质进行设置时,我们可以通过对顶点
着色
器的更改,从而实现物体的运动或变化。
HM-hhxx!
·
2023-11-09 20:54
着色器
Three
着色器
three.js
3d
Three.js
threejs(11)-精通
着色
器编程(难点)1
一、初识
着色
器语言GLSL代表openGLShadingLanguage,它是
着色
器程序的特定标准,您将在接下来的章节中看到。根据硬件和操作系统,还有其他类型的
着色
器。
拾荒李
·
2023-11-09 20:53
技术
着色器
WebGL的技术难点分析
1.3D数学和图形编程:理解和应用3D数学和图形编程概念,如矩阵变换、投影、光照和
着色
,对于开发WebGL应用程序至关重要。这需要开发者具备深入的图形编程知识。
defdsdddev
·
2023-11-09 12:29
webgl
c++
游戏
信息可视化
3d
webGL项目的开发流程
这将包括学习如何使用WebGLAPI来创建和操作图形对象、顶点缓冲区、
着色
器等。设置开发
defdsdddev
·
2023-11-09 12:54
人工智能
游戏
c++
信息可视化
3d
Unity3d几个动态
着色
器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态
着色
器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。
程序员正茂
·
2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity渲染(一):Shader
着色
器基础入门之纯色Shader
Unity渲染(一):纯色Shader通过这里,你可以学习到UnityShader基本语法,CG语义,GPU渲染流水线等编写
着色
器的基础知识开发环境:Unity5.0或者更高最终效果概述1.Unityshader
是只鱼
·
2023-11-09 12:21
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
shader
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
Unity的渲染用到了Material(材质),Shader(
着色
器),以及Textures(纹理贴图)Material材质:材质定义了物体的表面是如何被渲染的,一般会涉及到使用怎样的Texture(纹理贴图
u012302598
·
2023-11-09 12:46
Unity
【Unity Shader】学习顶点/片元
着色
器
上一篇博客重点放在了UnityShader的基本结构,分别介绍了它包含的三个语义块,最后简单介绍了UnityShader的形式:表面
着色
器、顶点/片元
着色
器和固定函数
着色
器。
九九345
·
2023-11-09 12:14
Unity
Shader学习
技术美术
unity
游戏
Unity HDRP材质和
着色
器
HDRP材质和
着色
器一、Mesh和关联的Material二、HDRP—LitShader三、HDRP其他Shader四、Shader-SurfaceOptions1、SurfaceType(表面类型)2
iukam
·
2023-11-09 12:43
HDRP
unity3d
HDRP
unity
Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面
着色
器)
有些时候需要让角色死亡时逐渐燃烧消失,用表面
着色
器很容易实现。可以用一张黑白图片控制各部位的消融顺序,比如让该图片的某通道和一个变量相比,小于该变量则舍弃片元。变量从0不断变大,则消融面积逐渐扩大。
qq_21315789
·
2023-11-09 12:12
Unity3D
Shader
Unity
unity
着色器
游戏引擎
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader
着色
器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d基础知识之Texture纹理、Shader
着色
器、Material材质、RenderingMode一、纹理、
着色
器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
·
2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
UnityShader[4]几何
着色
器与可交互草地
GeometryShader执行顺序在顶点
着色
器之后,片元
着色
器以前。
仓鼠毛吉
·
2023-11-09 12:02
着色器
unity
c#
Unity | Shader(
着色
器)和material(材质)的关系
一、前言在上一篇文章中【精选】Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客我们讲了什么是shader,今天我们讲一下shder和material的关系二、在unity中shader的本质unity中,shader就是一串代码,如下图shader(就是一个平平无奇的shader)但是,这个shader可以被打开,点击open打开后如下
菌菌巧乐兹
·
2023-11-09 12:31
Unity相关
unity
着色器
材质
Learn OpenGL with Qt——坐标系统
创建OpenGL窗口
着色
器程序已经
着色
器的创建创建与加载纹理使用Qt内置矩阵进行变换Qt-OpenGL的几个优势:Qt内嵌了opengl的相关环境,不需要我们自己来搭建,这对小白来说是很友好的。
Italink
·
2023-11-09 07:33
learn
opengl
with
Qt
OpenGL(六)——坐标系统
目录一、前言二、空间系2.1局部空间2.2世界空间2.3观察空间2.4裁剪空间2.5正射投影2.6透视投影2.7屏幕空间三、透视箱子3.1创建模型矩阵3.2创建观察矩阵3.3创建透视投影矩阵3.4修改顶点
着色
器
注释远方
·
2023-11-09 07:03
OpenGL
算法
计算机视觉
人工智能
OpenGL_Learn08(坐标系统)
目录1.概述2.局部空间3.世界空间4.观察空间5.剪裁空间6.初入3D7.3D旋转1.概述OpenGL希望在每次顶点
着色
器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(NormalizedDeviceCoordinate
江河地笑
·
2023-11-09 07:27
CGAL
c++
OpenGL 坐标系统详解
通常,我们输入到顶点
着色
器中的顶点坐标都会被转换为标准化设备坐标,然后进行光栅化,转变成屏幕坐标。然而事实上,从顶点坐标到屏幕坐标是一个较为复杂的过程。
快乐非自愿
·
2023-11-09 05:43
人工智能
算法
计算机视觉
【机器学习】六、概率图模型
它提出的背景是为了更好研究复杂联合概率分布的数据特征,假设一些变量的条件独立性,由此我们把概率图模型分为有向图和
无向图
,并且介绍了它们的模型表示、条件独立性。
TwcatL_tree
·
2023-11-09 04:16
机器学习
人工智能
深度学习
机器学习
人工智能
Unity中Shader再议ATTENUATION
文章目录前言一、实现实时阴影的投射1、直接复制之前实现投射阴影的Pass二、实现实时阴影的接受,同时实现光照衰减1、在v2f中使用这个2、在顶点
着色
器中使用这个3、在片元
着色
器中使用这个前言在之前文章中
楠溪泽岸
·
2023-11-08 21:37
Unity
unity
游戏引擎
Unity地面交互效果——4、制作地面凹陷轨迹
上一篇介绍了曲面细分
着色
器的基本用法和思路,这一篇在曲面细分的基础上,制作地面凹陷的轨迹效果。
阿赵3D
·
2023-11-08 20:37
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
Shader
地面交互
曲面细分
拓扑排序专题1 拓扑排序
而拓扑序列当中可以有多种合法的拓扑序列,其中
无向图
不存在拓扑序列。由于有多种合法的拓扑序列,所以题目要求选择编号最小的结点排序。
Angindem
·
2023-11-08 16:27
算法笔记
数据结构
条件随机场之浅出
2.概率图模型概率图模型就是用图来表示变量概率的依赖关系,如下图所示我们看到概率图模型主要分为有向图模型和
无向图
模型。
杨天超
·
2023-11-08 14:38
NLP
机器学习
Helix Toolkit:为.NET开发者带来的3D视觉盛宴
它有许多优点,例如提供各种各样的功能,包括基于MVVM的3D模型编辑器、可编程的
着色
器、3D网格渲染、相机控制和3D基元等。
编程乐趣
·
2023-11-08 08:25
3d
.netcore
github
开源软件
UnityShader学习笔记 Unity的表面
着色
器
将渲染流程划分为表面
着色
器、光照模型和光照
着色
器这样的层面。其中,表面
着色
器定义了模型表面的反射率、法线和高光等,光照模型选择是使用兰伯特还是Blinn-Phong等模型。
漫漫无期
·
2023-11-08 04:28
Shader
unity
着色器
shader
Unity Shader 入门(零基础到敢上手敲Shader)
目录创建Shader一.StandardSurfaceShader二.UnlitShader三.ImageEffectShader四.ComputeShader五.RayTracingShader
着色
器语言
慕容鑫非
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2023-11-08 04:28
Unity
Shader
unity
游戏引擎
初探shaderlab
语法:shader"
着色
器名名称"{Properties{
着色
器属性名(检视面板属性名,属性类型)=属性值}SubS
金朝
·
2023-11-08 01:01
#
Unity
Shader入门精要
Shader - ShaderLab基础
而ShaderLab是Unity对CG/HLSL/GLSL的一层封装,重点支持的是Cg
着色
器语言。目前面向GPU的编程有三种高级图像语言:HLSL语言,GLSL语言,Cg语言。
刘建宁
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2023-11-08 01:28
【Unity Shader 学习笔记】ShaderLab
Unityshader的基本结构Shader"ShaderName"{Properties{//属性}SubShader{//显卡A使用的子
着色
器}SubShader{//显卡B使用的子
着色
器}Fallback"VertexLit
启立家的
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2023-11-08 01:26
unity
学习
游戏引擎
[UnityShader2]ShaderLab基础
一.Shader1.Shader即
着色
器,是一款运行在GPU上的程序。
宏哥1995
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2023-11-08 01:56
UnityShader2
Shader
ShaderLab
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