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POJ 1185 炮兵阵地 经典的 状态压缩dp
65536K Total Submissions: 16619 Accepted: 6325 Description 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
·
2015-11-08 15:07
poj
(AS3)寻找离自己最近的敌人(基于网格,空间换时间的典型应用)
而一般需要大量运算的时候首先就应该想到使用空间换时间的方法来优化,典型的比如四叉树:AS3 四叉树 看下图,这是一个13X13的二维
网格地图
,图中红方格是代码自已,而周围的黑色方格代表的是敌人
·
2015-11-02 11:19
as3
POJ 1185 炮兵阵地 (状态压缩DP)
65536K Total Submissions: 14519 Accepted: 5406 Description 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
·
2015-11-02 09:53
poj
pku 1185
id=1185 Description 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。
·
2015-11-02 09:06
pku
1066: [SCOI2007]蜥蜴 - BZOJ
Description在一个r行c列的
网格地图
中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外。
·
2015-11-01 14:34
2007
POJ 1185 炮兵阵地(状态压缩DP)
Description 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。
·
2015-10-30 11:41
poj
POJ 1185 炮兵阵地 (状压DP)
65536K Total Submissions: 14869 Accepted: 5575 Description 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
·
2015-10-28 09:47
poj
poj 1185 火炮 (减少国家DP)
65536K Total Submissions: 19690 Accepted: 7602 Description 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
·
2015-10-28 08:14
poj
poj1185(状态压缩)
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 22206 Accepted: 8589Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
d_x_d
·
2015-09-05 14:00
dp
状态压缩
BZOJ 1066 [SCOI2007]蜥蜴
TimeLimit: 1Sec MemoryLimit: 162MBSubmit: 2356 Solved: 1148[Submit][Status][Discuss]Description在一个r行c列的
网格地图
中有一些高度不同的石柱
AI_Believer
·
2015-08-19 14:00
poj 1185 炮兵阵地 (状态压缩)
传送门Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
qq_26564523
·
2015-08-07 19:00
动态规划
状态压缩
POJ 1185 炮兵阵地(状态压缩DP)
Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用”H”表示),也可能是平原(用”P”表示),如下图。
V5ZSQ
·
2015-08-01 10:00
poj 1185 状态压缩dp(炮兵阵地)
题意:司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示)。
dumeichen
·
2015-07-26 15:17
动态规划——位运算(状态压缩)
poj 1185 状态压缩dp(炮兵阵地)
题意:司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示)。
dumeichen
·
2015-07-26 15:00
poj1185 炮兵阵地
Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
Herumw
·
2015-06-21 16:21
状压dp
poj1185 炮兵阵地
Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
Kirito_Acmer
·
2015-06-21 16:00
状压dp
POJ-1185(炮兵阵地)
Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
panjf2000
·
2015-05-12 09:00
ACM
poj
使用Python标准库中的wave模块绘制乐谱的简单教程
此方法最终的结果将是一个映射你所有歌曲的正六边形
网格地图
,其中相似的音轨将处于相邻的位置。不同区域的颜色对应不同的音乐流派(例如:古典、嘻哈、重摇滚)。
Christian Peccei
·
2015-03-30 10:08
用 Python 绘制音乐图谱
此方法最终的结果将是一个映射你所有歌曲的正六边形
网格地图
,其中相似的音轨将处于相邻的位置。不同区域的颜色对应不同的音乐流派(例如:古典、嘻哈、重摇滚)。
chengxuyonghu
·
2015-03-23 12:03
python
用
绘制音乐图谱
poj1185 点独立集/最大团
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 20469 Accepted: 7932Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
u012866104
·
2015-03-05 18:00
poj1185 三维状压dp
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 20467 Accepted: 7930Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
u012866104
·
2015-03-05 16:00
poj1185--炮兵阵地(状压dp)
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 20169 Accepted: 7805Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
u013015642
·
2015-01-10 20:00
Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的
网格地图
网格地图
2D游戏
网格地图
介绍:在
网格地图
游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片相互排列组成。这些图片放在一个整体的网格中。得到一个令人信服的游戏场景。
梁航斌
·
2015-01-04 09:13
游戏开发
POJ 1185 炮兵阵地
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 16432 Accepted: 6252Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
u012797220
·
2014-11-04 11:00
POJ1185——炮兵阵地
炮兵阵地TimeLimit:2000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:19782 Accepted:7651Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
Guard_Mine
·
2014-10-22 21:00
dp
poj 1185 && NYOJ 85 炮兵阵地(状态压缩dp)
炮兵阵地时间限制:2000ms|内存限制:65535KB难度:6描述司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。
lyhvoyage
·
2014-10-10 10:08
动态规划
动态规划
状态压缩dp
poj 1185 && NYOJ 85 炮兵阵地(状态压缩dp)
炮兵阵地时间限制:2000 ms | 内存限制:65535 KB难度:6描述司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。
LYHVOYAGE
·
2014-10-10 10:00
动态规划
poj1185 状态压缩Dp
id=1185Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。
u013573047
·
2014-09-29 15:00
poj-1185 炮兵阵地
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 18687 Accepted: 7204Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
·
2014-07-30 10:00
poj
[BZOJ 1066][SCOI2007]蜥蜴
Description在一个r行c列的
网格地图
中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外。
qpswwww
·
2014-06-23 21:00
图论
网络流
POJ1185:炮兵阵地(状态压缩)
Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
libin56842
·
2014-05-02 15:00
dp
poj
状态压缩经典题目(poj1184 nyoj81)
题目描述:描述司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
y990041769
·
2014-04-29 15:00
压缩
动态规划
poj
网格
区间动态规划
poj1185之状态压缩dp
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 17272 Accepted: 6593Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
xingyeyongheng
·
2014-03-19 13:00
【状压dp】poj1185 || noi2001炮兵阵地
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 17163 Accepted: 6558Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
hetangl2
·
2014-03-08 00:00
dp
poj
bzoj 1066 [SCOI2007] 蜥蜴 题解
SCOI2007]蜥蜴TimeLimit: 1Sec MemoryLimit: 162MBSubmit: 1286 Solved: 620[Submit][Status]Description在一个r行c列的
网格地图
中有一些高度不同的石柱
u013724185
·
2014-02-27 21:00
题解
网络流
bzoj
正六边形
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A*算法的实现
最近比较空,想学学寻路算法,然后总和网上的的资料自己实现了一个简单的六边形
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的A*算法。
dave5177
·
2014-01-07 16:00
游戏
android
A*
寻路算法
POJ 1185 炮兵阵地
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 16463 Accepted: 6266Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
u011788531
·
2013-10-20 22:00
POJ 1185 炮兵阵地
炮兵阵地TimeLimit:2000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:16310 Accepted:6212Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
Magic____
·
2013-10-02 21:00
ActionScript3构建基本菱形
网格地图
文介绍使用FlashActionScript3构建由菱形网格组成的2.5D游戏地图。 实现的基本需求有以下几点:1、 绘制宽高比2:1的菱形2、 由菱形平铺10*10的区域组成地图3、 不同的地图数据点变更颜色以区分,表示阻挡区块等4、 通过鼠标位置x、y计算鼠标位置所属菱形,以高亮表示为什么要选择菱形?菱形具有四边相等,和对角线互相垂直的特点。拼接的时候不再需要其他变形操
Flood_Dragon
·
2013-09-24 17:00
Leapin' Lizards
Leapin'Lizards题目大意:在一个
网格地图
中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外。
·
2013-09-06 19:00
拆点
POJ - 2711 Leapin' Lizards
题目大意:在一个
网格地图
中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外。
·
2013-09-06 18:00
api
POJ 1185 炮兵阵地(动态规划+状态压缩)
炮兵阵地Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
·
2013-08-23 19:00
动态规划
poj 1185 炮兵阵地
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 15275 Accepted: 5749Description司令部的将军们打算在N*M的
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上部署他们的炮兵部队
y5885922
·
2013-07-16 08:00
c
算法
ACM
poj 炮兵阵地 状态压缩DP + 位运算
炮兵阵地TimeLimit:2000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:13278 Accepted:4868Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
OceanLight
·
2012-08-31 22:00
POJ 1185 炮兵阵地(想半天没有想通,转一个解释)
炮兵阵地TimeLimit:2000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:2762 Accepted:776Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
hopeztm
·
2012-08-09 07:00
c
优化
算法
user
input
output
DP:炮兵排阵
炮兵阵地TimeLimit:2000MS MemoryLimit:65536KTotalSubmissions:12738 Accepted:4645Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
lethic
·
2012-07-25 10:00
工作
算法
优化
user
input
output
poj1185
炮兵阵地TimeLimit:2000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:11808Accepted:4266Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
volzkzg
·
2012-04-20 07:00
c
input
扩展
output
炮兵阵地详解
NOI2001炮兵阵地详解【题目描述】 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。
kakaka2011
·
2012-04-16 22:00
【动态规划】炮兵阵地
Description 司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用"H"表示),也可能是平原(用"P"表示),如下图。
Whjpji
·
2012-02-26 20:00
炮兵阵地 POJ1185
TimeLimit: 2000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 10789 Accepted: 3878Description司令部的将军们打算在N*M的
网格地图
上部署他们的炮兵部队
tiantangrenjian
·
2011-11-19 10:00
算法
ini
input
output
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