【RAY TRACING THE REST OF YOUR LIFE 超详解】 光线追踪 3-2 蒙特卡罗(二) 重要性采样
书本内容:见相册preface还记的我们上一篇说的MonteCarlo维度诅咒吗上一篇算是二维的例子吧,大家看了之后是否想着写一个一维的MonteCarlo模拟积分?(我想了,没写出来)为什么要整这个嘞光照渲染中多处涉及重积分,最终结果是要求取一个近似值,因而需要对其值进行数值估计,MonteCarlo方法就是一个较为理想的方案。其实我们的光线追踪器不仅用了很多向量运算,还用了很多数值分析的知识,