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计算机图形学-数学基础
计算机图形学
の二维几何变换(openGL)
二维图形变换:基础:矩阵计算啥的就不提了这里看一下齐次坐标:用n+1维向量表示n维向量,主要解决透视空间的问题,在OpenGL中,使用的都是齐次坐标:具体的可以参考这片博客:https://blog.csdn.net/zhuiqiuzhuoyue583/article/details/95228010二维图形变换:基础的三种图形变换:平移缩放旋转其余的变换通常都能转化为这三种最基础的变换感觉二维变
Janus_V
·
2024-01-22 22:09
openGL
计算机图形学
:二维图形的几何变换(算法原理及代码实现)
一、实现方案对于一个二维图形作平移、旋转、放缩变换,可以转换为在二维坐标系中图形的所有点分别可以对应到在x,y轴方向分别平移tx,ty(平移)、绕一点旋转固定的角(旋转)、在x,y轴方向分别放缩sx,sy倍。对于变换的原理,只需要将原图形的点通过极坐标或者相加、相乘,再结合二维矩阵的原理即可实现,如果图形需要对图形对象进行旋转和放缩两类变换进行多次操作,则可以首先将两变换矩阵合成一个复合变换矩阵。
封小平男友
·
2024-01-22 22:09
计算机图形学
算法
矩阵
二维几何变换java代码_
计算机图形学
之二维图形变换
+am=1凸组合:满足仿射组合的条件,且ai>=0(i=1,2,...,m)向量的度量和单位向量向量的点积与叉积
计算机图形学
中坐标系的分类1、世界坐标系:世界坐标系是一个公共坐标系,是现实中物体或场景的统一参照系
陈璃璃
·
2024-01-22 22:09
二维几何变换java代码
VTK_Learning_图形基本操作进阶_法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维
计算机图形学
中法向量一个重要应用是光照和阴影计算。
江南又旧雨
·
2024-01-22 16:23
#
VTK修炼学习
vtk
法向量
VTK:图形基本操作进阶——法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维
计算机图形学
中法向量一个重要的应用是光照和阴影的计算。
简 。单
·
2024-01-22 16:22
计算机视觉
图像处理
c++
【业务领域】Scramble/de-Scramble加扰解扰总结
加扰解扰LFSR总结一、加扰/解扰是什么二、为什么需要加扰/解扰三、怎么实现加扰/解扰1、
数学基础
2、线性反馈移位寄存器反馈移位寄存器的工作原理是什么呢?抽头和特征多项式是什么LFSR有哪些分类呢?
飓风_数字IC验证
·
2024-01-22 12:31
业务领域
硬件工程
用大模型增强数据分析应用
1.大模型优势传统数据分析需要一定
数学基础
和技术壁垒,结合大模型我们可以快速学习数据分析的概念、关键特性以及如何有效使用,当然我们也可以编程实
梦想画家
·
2024-01-22 10:28
机器学习
数据分析
数据挖掘
大语言模型
生成式AI
OpenCV实践(2)- 矩阵的掩码操作
而“频域”,它的
数学基础
是法国学者傅里叶提出的傅里叶级数和随后发展起来的傅里叶变换。在这其中起到重要作
tupelo-shen
·
2024-01-21 15:16
OpenCV
图像处理
opencv
掩码操作
卷积运算
filter2D
感赏日志121:孩子的坚持,来自大人的坚持
周日开始,我和孩子爸开始分别给他补习,数学和很薄弱的地理,孩儿爸的数学水平很高,曾经在平均分40多分的考研中,数学可以达到93分的成绩,他学习数学的方法很独到,希望在这两周内,能把儿子的
数学基础
打扎实了
简单悠悠
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2024-01-20 20:39
计算机图形学
实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】
文章目录实验2.1OpenGL的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色5.在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、示例和练习1.实验结果2.课堂练习完整代码:实验2.2OFF格式的模型显示一、实验目的二、理论背景OFF格式文件深度测试三、实验内
晴夏。
·
2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
L6
计算机图形学
——动画制作和电影制作(openGL学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
·
2024-01-20 16:32
opengl
计算机图形学
与OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可
计算机图形学
的常见算法
gmf532196
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
深圳大学
计算机图形学
期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。3.相机变换的实现4.光照与阴影的实现5.阴影设计6.层级建模7.添加动画8.交互1.视角移动2.鼠标左右键添加删除物体3.选择移动、添加的物体4.光源位置改变5.层级建模交互9.其余功能1.视角跟随机器人模式2.光标制作1.OBJ文件读取我们先看部分OBJ文件内容。#mater
Anakin Skywalker RM 00
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2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
(四)从零开始学人工智能—
数学基础
:导数
导数导数(Derivative)的几何意义可能很多人都比较熟悉:当函数定义域和取值都在实数域中的时候,导数可以表示函数曲线上的切线斜率。除了切线的斜率,导数还可以表示该点的变化率。可以表示为f^\prime(x_0)=\lim_{\Deltax\to0}{\frac{\Deltay}{\Deltax}}=\lim_{\Deltax\to0}{\frac{f(x_0+\Deltax)-f(x_0)}
小花技术大本营
·
2024-01-20 16:43
开学了
我们打开语文数第一课,让老师叫我们知识,两节语文课后,就到了数学课,我们准备了数学书,数学小超人,
数学基础
训练和草稿本,一起让老师,教我们数学知识了。寒假过的太快了,不说了,我要上学去了!
夕阳下的梦比优斯
·
2024-01-20 02:50
【
计算机图形学
】PARIS: Part-level Reconstruction and Motion Analysis for Articulated Objects
文章目录1.之前的方法存在什么问题?这篇论文做了件什么事?2.PreviousWork可移动部件的分割和分析用于铰接物体重建的一些隐式表达3.问题描述4.方法复合神经辐射场loss5.实验实验数据集Baseline评估指标实验结果6.总结LimitationConclusion7.其他补充四元数NeRFNeRF原理PositionalEncodinginNeRFNeRF网络结构NeRF中的Volu
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
3d
【
计算机图形学
】Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation
文章目录1.为什么要提出这个工作2.之前的工作(PrivousWork)网格生成模型Few-shot生成物理感知的机器学习3.PipelineOverview分层网格变形物理感知的变形校正4.实验评价指标定性实验5.限制6.其他补充关于什么是few-shot重心坐标内插矩阵1.为什么要提出这个工作作者观察到,之前的铰接物体生成模型存在两个问题:一个是生成出来的铰接物体缺乏创新性(缺乏一种通过少量数
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
几何学
【
计算机图形学
】CLA-NeRF: Category-level Articulated Neural Radiance Field
文章目录1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?2.做了件什么事?3.相关工作与存在问题4.具体方法类别级的语义NeRF铰接关节属性估计铰接感知的体渲染铰接姿态估计5.实验数据集视角合成和部件分割铰接姿态估计失败案例6.总结1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?之前的工作在估计铰接物体属性时通常假设物体的CAD模型,故不能泛化到训练中未见过的物体(这句话感觉说的不是特别清楚,但是我理解这句话的意
passer__jw767
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2024-01-19 22:08
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导及matlab代码实现
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
beijing_txr
·
2024-01-19 22:46
matlab
开发语言
RANSAC(Random sample consensus)随机抽样一致性
它最初由Fischler和Bolles于1981年提出,被广泛应用于计算机视觉和
计算机图形学
等领域。RANSAC的核心思想是随机选择数据中的一小部分样本,并根据这些样本拟合一个模型
1037号森林里一段干木头
·
2024-01-19 16:03
#
经典机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
RANSAC
数据拟合
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体贴图】
知识要点5、TextureCubeMap详讲6、osg::TexGen详讲7、TexEnvCombine详讲四、【立方体贴图】程序1、程序代码2、qtpro文件五、【立方体贴图】总结一、【立方体贴图】前言在
计算机图形学
中
翰墨之道
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2024-01-19 16:44
OSG案例详细分析与讲解
osg案例
立方体贴图
TextureCubeMap
TexGen
TexEnvCombine
纹理贴图
2020.10.6儿子加油
而是出来找老师补课,感赏儿子努力在学习数学;回来后写作业时把手机放在我这,感赏儿子的自律;今天上午按时起床补俄语和生物课,感赏儿子认真学习的态度;今天儿子联系了同学,确定了数学练习册的样子,感赏儿子有练习
数学基础
的决心
菘妈
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2024-01-19 15:04
2019-11-07
不过和其他中科大出版的教材类似,它非常注重
数学基础
。该书的第一章以测度论为基础
LiuLiuLu
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2024-01-19 13:40
数字图像处理知识梳理——1
与
计算机图形学
的区别:计算机生成的图形与设备无关,最终的分辨率有输出设备决定;而图像与设备有关2.数字图像处理与分析包括两部分:将一幅图像变成另一幅经过加工的图像,即图像到图像的过程;将
玫瑰窃贼-sc
·
2024-01-19 13:06
计算机视觉
图像处理
别再实验了,让你的图像识别算法赶紧上线!
这个开源项目三次登录GithubDaily全球趋势榜,2.7k星标;不需要
数学基础
,不需要编程大牛,只要下载就可以快速开发AI算法模型并投
算法channel
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2024-01-19 11:32
算法
大数据
机器学习
人工智能
深度学习
节后综合征疗愈神器,这个开源项目帮你10分钟上手AI算法开发!
这个开源项目三次登录GithubDaily全球趋势榜,2.7k星标;不需要
数学基础
,不需要编程大牛,只要下载就可以快速开发AI算法模型并投
架构师小秘圈
·
2024-01-19 11:56
算法
大数据
机器学习
人工智能
python
厉害了!3分钟搞定开发部署,这个霸榜的AI开源项目大公司都在用
这个开源项目三次登上GithubDaily全球趋势榜,2.7k星标;不需要
数学基础
,不需要编程大牛,只要下载就可以快速开发AI算法模型并投
互联网架构
·
2024-01-19 11:55
算法
大数据
机器学习
人工智能
python
“节后综合征”疗愈神器,10分钟上手AI算法开发!
这个开源项目三次登录GithubDaily全球趋势榜,2.7k星标;不需要
数学基础
,不需要编程大牛,只要下载就可以快速开发AI算法模型并投
飞桨PaddlePaddle
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2024-01-19 11:54
算法
大数据
机器学习
人工智能
java
TORCH01-07:Torch导数与自动求导
自动求导应该是Torch、Tensorflow等基础框架最核心的部分,属于任督二脉性质的,一通百通;本主题主要介绍Torch的自动求导的内容;自动求导有
数学基础
,理解起来也不是难事,然后就是从软件设计角度理解自动求导的设计机制与实现方式
杨强AT南京
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2024-01-19 02:56
python机器人运动学_学习机器人运动学,动力学需要哪些
数学基础
课程?
来答干货,UCLA系统与控制方向硕士在读,发过一些小文章,对之前的学习路线做个总结。首先,你感兴趣的是机器人运动学与动力学,我个人通常将这两块定义为:机器人空间位置、姿态等状态,随连续或非连续时间的一个变化过程。通常,我们可以通过代数方程、微分方程、差分方程来对这样的系统进行建模。在控制理论中,我们总是要对大量的线性与非线性、自治与非自治的“方程”进行研究。现代控制理论的一些重要研究方法,比如状态
weixin_39911066
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2024-01-18 20:55
python机器人运动学
【
计算机图形学
】习题课:Viewing
【
计算机图形学
】Viewing部分问题与解答CS100433ComputerGraphicsAssignment21Proofthecomposedtransformationsdefinedinglobalcoordinateframeisequivalenttothecomposedtransformationsdefinedinlocalcoordinateframebutindiffere
zhushatong
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2024-01-18 11:03
计算机图形学
图形学
CG
同济
AzuB专业介绍:信息学(双元制全学历段)
2.建立在模糊
数学基础
上的信息识别理论,在人类社会中,信息是以语言、声音、图象、文字等形式出现的,计算机
武汉安拙留学
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2024-01-18 00:53
大学计算机专业有必要花大把大把时间学数学吗?
如果走科研路线,想读研甚至读博在计算机领域发paper的话,
数学基础
是非常非常重要的。
象骑士Hack
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2024-01-17 21:40
小学
数学基础
性作业设计指南
为深入贯彻落实中共中央办公厅国务院办公厅《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(中办发〔2021〕40号)和教育部办公厅《关于加强义务教育学校作业管理的通知》(教基厅函〔2021〕13号)要求,全面提升我市义务教育阶段教师作业设计能力,有效减轻学生过重作业负担,依据包头市教育教学工作实际,结合小学数学学科特点,特制订小学数学学科基础性作业设计指南。一、设计原则(一)“依标设
笑生老师
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2024-01-17 18:03
基于深度学习的视觉应用
基于深度学习的视觉应用,又名:机器视觉之从调包侠到底层开发(第4天)PS:这个系列是准备做从Python一些接口应用开发,openCV基础使用场景原理讲解,做一些demo案例讲解,然后开始
数学基础
复习,
Wade_Crab
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2024-01-17 15:23
深度学习
人工智能
vtk9.3 关于vtk --- 来源于官方网站
VisualizationToolkit(VTK)是一个强大的开源软件系统,提供了在3D
计算机图形学
、图像处理、建模、体积渲染和科学可视化方面的高级功能。
小道士写程序
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2024-01-17 11:06
VTK
&
ITK
vtk
GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪 课程笔记 - 汇总(上)
一些前言与感慨:GAMES真的是一个很好的平台,GAMES101也真的是很好的课可惜当年在学校里学
计算机图形学
的时候,还没有闫令琪这么好的课程,当时学得一知半解,云里雾里,希望一切重新拾起还不算太晚。
iteapoy
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2024-01-17 06:37
❤️
游戏开发与计算机图形学
图形渲染
技术美术
[自动驾驶算法][从0开始轨迹预测]:一、坐标系和坐标系变换
笔者自认为不是一个
数学基础
牢固的人,那么我们的轨迹预测之旅就从坐标转换开始吧~~~由难至简,才能做到【删繁就简三秋树,领异标新二月花】,专注于轨迹预测的核心算法。
Way_X
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2024-01-16 21:09
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从0开始轨迹预测
自动驾驶
算法
人工智能
【
计算机图形学
】入门Three.js,并搭建你的第一个3D场景
什么是Three.js?WebGL(WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。你可以将Three.js看作是WebGL的封装——简单、易用、强大、效果惊艳。Three.js其实是一款运
samarua
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2024-01-16 14:52
计算机图形学
webgl
three.js
图形学
3D场景
我的导师--宋老师
河南大学计算机与信息工程学院计算机科学与技术专业的宋相法老师是一位研究
计算机图形学
的副教授。
白雪歌送武判官归天
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2024-01-16 08:01
《
计算机图形学
基础》之图像的光栅化
输出设备输出设备主要分两种,一种是显示屏类的,一种是打印机类的。显示屏也也分为两种:发光二极管(LED)液晶显示屏(LCD)二者基本都有三部分组成:背光,中间件(二极管或者液晶),屏幕。LED结构示意图LCD结构示意图至于中间件是通过电流强弱(LED)还是通过偏振大小(LCD)来控制光强的,这并不重要,您只需要知道中间件可以在背光传到屏幕的过程中,改变它的强度即可。对于二者来说,每一个像素都有三个
烂醉花间dlitf
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2024-01-16 03:47
对于计算机考研的个人攻略
对于计算机考研的个人攻略一:专业课复习首先从时间上来说,对专业课的复习是在
数学基础
部分看完以后,这个时候是数学题目和专业课同步进行的。
温轻舟
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2024-01-15 23:28
考研
opengl入门
在
计算机图形学
中,这两种类型的纹理的生成方法完全一致,
96掌门师兄
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2024-01-15 14:42
opengl
opengl
高级分布式系统-第14讲 分布式控制经典理论
模糊控制模糊控制是一种以模糊集合论、模糊语言变量以及模糊逻辑推理为
数学基础
的控制方法,它模拟人的思维,构造一种非线性控制,以满足复杂的不确定的过程控制的需要,属于智能控制范畴。
十有久诚
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2024-01-15 13:10
高级分布式系统
分布式
人工智能
cocos-lua 贝塞尔曲线 抛物线
简介贝塞尔曲线(Béziercurve)又被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,它的
数学基础
是伯恩斯坦多项式(Bernsteinpolynomial,since1912),1959
一百度的风
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2024-01-15 03:21
网络工程师30day备战(day1)
复习方式复习流程:每个模块分数占比复习时间(30天)第一部分前置知识1.软考英语:考试内容:网络文档3000+“RFC文档”应对方式:先学后两个,再学第一个考试时注意:2.
数学基础
速算表(背):3.进制转换
学为以—
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2024-01-14 22:27
网络安全
计算机图形学
流体模拟 blender 渲染脚本
做流体模拟的时候,想要复现别人的成果,但是别人的代码都是每帧输出ply格式的文件,渲染部分需要自己完成看了一下,似乎用blender是最简单的,于是记录一下过程中用到的代码Blender版本4.0批量导入ply假设所有ply文件都和blend文件位于同一目录ply文件的文件名格式是00001.ply,00002.ply,000123.ply之类,编号表示帧数希望导入所有ply文件,都放在一个col
hijackedbycsdn
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2024-01-14 14:42
blender
雷达信号处理——恒虚警检测(CFAR)
其
数学基础
就
nwsuaf_huasir
·
2024-01-14 11:40
雷达信号处理
信号处理
算法
VCG 网格布尔运算
文章目录一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介Mesh布尔操作是一种在三维
计算机图形学
中用于组合两个或多个网格(mesh)对象的方法。
大鱼BIGFISH
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2024-01-14 09:26
C++
VCG
网格布尔运算
OpenGL学习资料汇总
强烈推荐两个学习网站:第一个是learnopengl的英文网站(虽然有中文版网站,但个人觉得英文版的描述更准确);第二个是GAMES101课程网站,可以补充一些必要的
计算机图形学
的知识。
时吨吨
·
2024-01-13 21:52
OpenGL
图形渲染
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