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计算机图形学-数学基础
实景三维项目实施方案 (影像像控数据采集及内业数据处理)
31.2工作范围与内容31.2.1工作范围31.2.2工作内容31.3测区地理条件32主要技术要求32.1技术依据32.1.1国家标准32.1.2行业标准42.1.3地方标准42.2技术指标42.2.1
数学基础
哈嗨哈
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2023-12-04 16:23
无人机
3d
弦理论的技术探索
本文将深入探讨弦理论的技术层面,包括其
数学基础
、物理应用以及计算机模拟等方面。二、弦理论的
数学基础
弦理论的核心概念是弦的振动。这些弦可以看作是一维的物体,它们在空间中运动并产生各种不同的振动模式。
a谷雨c
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2023-12-04 15:50
人工智能系统学习
人工智能
算法
弦理论:技术视角下的宇宙密码
本文将从技术角度深入探讨弦理论,包括其
数学基础
、实验验证、计算机模拟等方面。二、弦理论的
数学基础
弦理论是一个极度浓缩的宇宙模型,它的
数学基础
深邃且迷人。为了描述弦的振动和相互作用,弦
a谷雨c
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2023-12-04 15:45
人工智能系统学习
人工智能
【图形学
数学基础
】行列式几何
行列式的几何解释矩阵的行列式可以把每一行当做一个矢量,例如:[2.330.670.672.00]\left[\begin{array}{cc}2.33&0.67\\0.67&2.00\end{array}\right][2.330.670.672.00]第一个向量是(2.33,0.67)第二个向量是(0.67,2.00)两个向量构成了一个平行四边形,而这个平行四边形的有符号面积就是行列式的值,这个
我的需求呢
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2023-12-04 13:10
计算机图形学-数学基础
线性代数
矩阵
人体三维重建(二)——AR/VR应用
在多种三维数据中,三维人体与服装是最常见的三维数据,也一直是
计算机图形学
领域的重点研究对象,目前已被广泛用于电影、游戏、服装设计、虚拟试衣等领域。三
计算机视觉AI
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2023-12-04 07:30
信息安全
数学基础
笔记
三个数学难题:群的定义:满足乘法结合律,有单位元,逆元即为群,如果同时满足交换律则为交换群满足乘法结合律,有单位元即为半群,如果同时满足交换律则为交换半群希尔密码:其中加密矩阵为n阶一般线性群,在本例中矩阵元素为0到25的数字子群:循环群并定义生成元的概念:置换的定义:也就是一个集合S映射到自己,并且这个映射是双射,则为置换对称群的概念:置换密码:对应的是明文中字符位置映射第二行是明文的位置,第一
可爱de艺艺
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2023-12-04 03:39
杂谈
信息安全数学
实战系统玩转OpenGL和AI,助力实现各种高级酷炫视频特效几个技巧
随着
计算机图形学
和人工智能的发展,通过将OpenGL和AI相结合,我们可以实现各种令人印象深刻的高级酷炫视频特效。本文将介绍几个技巧,帮助您在实践中更好地应用这些技术,并附上相应的源码。
沃威2268731
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2023-12-03 15:20
实战技术
人工智能
3D场景建模工具
3D场景建模是一种通过
计算机图形学
技术,将现实世界中的场景、物体或环境以三维模型的形式呈现出来的过程。这种技术广泛应用于多个行业,以提供更真实、交互性更强的视觉体验。
ygtu2018
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2023-12-03 14:29
3D建模
3D场景建模
3D数字孪生建模
3D数字孪生场景建模
几种常见的点云格式数据解析与在线预览
点云是一种用于表示三维空间中离散点集的数据结构,它广泛应用于
计算机图形学
、计算机视觉、机器人学和地理信息系统等领域。有哪些点云格式?
wangming100
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2023-12-03 00:27
3D模型在线转换
点云预览
点云转换
pcd
pts
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ply
【NeRF原理】第三章:
计算机图形学
背景补充
本专栏对应视频课程位于:https://edu.csdn.net/course/detail/39038购买本专栏后,可通过CSDN官方在本博客最后提供的微信名片添加我,提供1v1答疑第三章:
计算机图形学
背景补充
upDiff
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2023-12-02 20:32
NeRF从0到1
计算机视觉
深度学习
神经辐射场
图像处理
cnn
使用boost::geometry模块进行多边形DP算法简化示例(C/C++)
使用boost::geometry模块进行多边形DP算法简化示例(C/C++)多边形是在
计算机图形学
中常见的几何图形之一,而多边形的简化则是在处理大量多边形数据时的常见需求,可以减少数据量、提高计算效率和可视化效果
程序世界航海
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2023-12-02 14:38
算法
c语言
c++
C/C++
CGAL的四叉树、八叉树、正交树
八叉树广泛应用于
计算机图形学
、虚拟现实、空间索引和机器学
网卡了
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2023-12-02 08:40
算法
3D模型渲染导致电脑太卡怎么办?
3D渲染是指通过
计算机图形学
技术将三维模型转化为二维图像的过程。这个过程涉及到对光照、材质、相机视角等因素的模拟,以产生最终呈现出逼真三维场景的图像。
ygtu2018
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2023-12-02 06:27
3D渲染
建模渲染
CPU渲染
GPU渲染
次世代建模纹理贴图怎么做?
次世代建模"是一个术语,通常用来描述在
计算机图形学
和游戏开发领域中的一种高品质的建模技术和流程。它指的是创建逼真且高度细致的数字模型,以用于创建视觉效果和游戏中的虚拟场景和角色。
ygtu2018
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2023-12-02 06:57
贴图
次世代
纹理
材质
20211010 学习记录与积累
——莎士比亚▏课程记录/总结‖英语||✍‖其他|
数学基础
,Exc
SciPsyLearning
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2023-12-02 04:04
VTK:使用隐式布尔值的演示示例及编程指南
VTK:使用隐式布尔值的演示示例及编程指南随着
计算机图形学
的发展,可视化技术在科学、工程和医学领域中发挥着重要作用。
程序设计创梦引领者
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2023-12-02 00:11
编程
如何上好复习课
复习是一个系统、完善、深化所学内容的关键环节,有利于学生巩固、消化、归纳
数学基础
知识,提高分析、解决问题的能力。那么,怎样才能上好数学复习课呢?首先,应遵循以下三条原则:一、自主性原则。
72f3e0c056bc
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2023-12-01 13:15
【笔记】高等数学:最全笔记整理 积分总结 公式手册 三角函数必备 线性代数 笔记学习 思维导图
猴博士、高数叔***等资料,快来一起玩呀~️大学全部学习笔记[传送门]️内容速览1、高等数学积分总结2、高等数学常用公式3、高等数学知识整理及公式手册4、高等数学三角函数必备5、高等数学今夜不挂科6、高等
数学基础
数学
耗不尽的先生
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2023-12-01 11:25
大学学习
笔记
线性代数
学习
数学建模
纹理烘焙:原理及实现
纹理烘焙是
计算机图形学
中常见的技术,用于将着色器的细节传输到纹理中。如果你的着色器计算量很大,但会产生静态结果,例如,这非常有用。复杂的噪音。
新缸中之脑
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2023-12-01 11:11
纹理烘焙
算法通关村第十三关|青铜|数字与
数学基础
问题
1.数字统计专题1.1符号统计原题:力扣1822.只需要看有多少个负数,就足以判断符号了。publicintarraySign(int[]nums){intprod=1;for(inti=0;i0;num*=5){cnt+=n/num;}returncnt;}2.溢出问题2.1整数反转publicintreverse(intx){intres=0;while(x!=0){if(resInteger
星不易
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2023-12-01 06:37
不易
算法通关村
算法
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算法通关村
【你用了么?】3D扫描应用程序KIRI Engine
KIRIEngine3D扫描应用程序3D扫描是目前
计算机图形学
中最热门的主题之一。这是行业的一个高峰,您可以看到3D扫描和摄影测量每天都受到越来越多的关注。
沐风老师
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2023-12-01 01:05
3d
3d扫描
ar
增强现实
kiri
离散数学及应用——嵌套量词
半路出家的android程序员,内功修为需要累积,先是
数学基础
,再到数据结构,量变到质变,直到打通任督二脉,写代码时能用数学的模型命题,再已数学的定理进行算法删减优化,才能成为万中无一的高手。
DrChenZeng
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2023-11-30 23:06
2023蓝桥杯算法学习路线与基础知识整理
文章目录前言
数学基础
1.1简单数学1.2案例2.1组合数学2.2案例3.1线性代数3.2案例4.1高等数学4.2案例计算几何1.1基础概念1.2案例2.1基本运算2.2案例3.1圆3.2案例数论1.1基础知识
川川菜鸟
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2023-11-30 12:02
蓝桥杯python组
蓝桥杯
算法
学习
计算机图形学
——第七章
二维几何变换一、基本的二维几何变换1、二维平移平移:通过位移量加点坐标形成新的点坐标平移距离称为平移向量或位移向量,矩阵二维平移方程=’==’=+2、二维旋转旋转:通过指定一个旋转轴和一个旋转角度实现旋转是旋转角'=-'=+’==3、二维缩放通过缩放系数与坐标相乘而得:=’=系数大于1是放大小于1就是缩放,当缩放系数不等就是常见的差值缩放二、矩阵表示和齐次坐标矩阵表示便于我们通过矩阵的乘积,将任意
胖胖旭
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2023-11-30 10:33
位图和矢量图
矢量图形是
计算机图形学
中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。
茂茂爱吃鱼
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2023-11-30 10:58
GAN&VAE&Diffusion
数学基础
KL散度描绘一个分布p和另一个分布q之间的偏离程度当p(x)==q(x)p(x)==q(x)p(x)==q(x)时散度取得最小值JS散度另一种衡量两个概率分布相似性的方法GAN需要训练两个网络;
Zhuanshan_
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2023-11-30 09:21
人工智能
第九章 Vite4+Vue3+Vtkjs 扩展vtk格式模型支持
它广泛用于科学可视化的各种领域,包括医学影像、地理信息系统、
计算机图形学
等。VTK的数据模型使用一种称为数据集(DataSet)的抽象模型来表示三维图形和数据。
Etc.End
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2023-11-29 22:38
VTK.js+Vue3
信息可视化
javascript
前端
vue.js
数学新课标总目标
学生能:(1)获得适应未来生活和进一步发展所必需的
数学基础
知识、基本技能、基本思想、基本活动经验.(2)体会数学知识之间、数学与其他学科之间、数学与生
涂玉霞
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2023-11-29 20:23
【
计算机图形学
】光线追踪(入门级)
1.基本原理1.1为什么我们要引入光线追踪呢?光栅化不能很好地处理全局效应比如——(软)阴影-尤其是当光线反弹不止一次的时候光栅化的速度很快,但渲染质量相对要差一些。比如吃鸡就是用的光栅化来渲染。光线追踪速度很慢,但质量更好一些。有时候甚至会用10KCPU核心小时来渲染一帧基于此,一般实时游戏采用光栅化,而离线游戏用光线追踪(事实上,现在的技术几乎快实现实时游戏也可以用光线追踪实现了)1.2基础光
single 君
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2023-11-29 18:20
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
MVP矩阵@现代
计算机图形学
入门
目录ModelView-目的是把三维的物体转为二维的物体。投影-正交和透视投影正交投影Orthographicprojection透视投影Perspectiveprojection
_姜丹
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2023-11-29 18:20
计算机视觉
3d
opencv
计算机图形学
入门
文章目录前言一、二维和三维的仿射变化二维使用矩阵表示简单变换齐次坐标系三维使用矩阵表示三维空间中经典变换二、三维向二维的变化视图变化camera/viewtransformation投影变化projectiontransformation正交投影Orthographicprojection透视投影perspectiveprojection三、光栅化视口变化及像素充填反走样深度缓冲四、着色光照与基本
胡子该剃了
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2023-11-29 18:19
图形学
图形渲染
矩阵
计算机视觉
体绘制(Volume Rendering)概述之1:什么是体绘制?
语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于
计算机图形学
以及图像处理技术
ranran125
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2023-11-29 16:00
webgl
计算机研一小白如何入门深度学习?(含深度学习资料整理,收藏收藏!)
作为一名计算机研一的小白,入门深度学习需要掌握以下几个方面的知识和技能:
数学基础
:深度学习需要掌握一定的
数学基础
,包括线性代数、微积分、概率论和统计学等。
RRRRRoyal
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2023-11-29 12:47
人工智能
学习
深度学习
绕坐标轴以及任意轴的旋转矩阵的推导
概述本文主要是针对《3D
数学基础
-图形与游戏开发》这本书的读书笔记,这本书前面部分还是讲得挺好的,有时间还是建议读一下。
Magic_Conch_Shell
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2023-11-29 11:00
图形学基础知识
图形学
旋转矩阵
matlab 点云曲率,点云数据的主曲率和主方向估计方法
专利名称:点云数据的主曲率和主方向估计方法技术领域:本发明涉及微分几何、计算数学、
计算机图形学
和计算机视觉技术领域的一种利用三维激光扫描仪进行实物测量得到点云数据,并根据点云数据来进行主曲率和主方向计算的方法
Shimizumint
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2023-11-29 11:43
matlab
点云曲率
基石测评教你填志愿:选择的专业未来前景如何?一文了解热门专业就业方向!
1.数学与应用数学专业介绍本专业特点是理工结合,培养具有宽厚的
数学基础
,熟练的计算机应用和开发技能,较强的外语能力,并掌握一定的应用科学知识,能运用数学的理论和方法解决实际问题的高级科技人才。
深圳基石测评学业规划
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2023-11-29 06:11
雷达算法相关技术栈
一、
数学基础
信号与系统、数字信号处理、概率论与数理统计、随机信号分析、随机过程、矩阵论二、雷达算法1.雷达基本原理(测距、测速、测角)2.波形设计对雷达测量的影响3.距离模糊、速度模糊、角度模糊产生的原因和解决办法
奔袭的算法工程师
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2023-11-28 15:43
算法
密码介绍
1.现代密码学大事记1949年商农(香农)(C.D.Shannon)发表了《保密系统的通信理论》(CommunicationTheoryofSecrecySystems),把密码学置于坚实的
数学基础
之上
wlcscu
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2023-11-28 13:52
算法
加密
cryptography
authentication
解密
破解
剖析虚幻渲染体系(17)- 实时光线追踪
目录17.1本篇概述17.1.1本篇内容17.1.2光线追踪和光栅化17.1.3光线追踪简史17.2光线追踪基础17.2.1
数学基础
17.2.2浮点数17.2.3隐式函数17.2.4采样方式17.2.5
ttod_qzstudio
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2023-11-27 17:21
深入UE
虚幻
UE5
BH算法(
计算机图形学
)
一:实验目的:模仿第一象限椭圆弧段扫描转换的BH算法,用中点Bresenham算法原理推导抛物线100x=y^2的绘制算法二:实验原理:三:实验步骤及源码实验步骤:1.输入抛物线公式中的a,以及x的边界值x_broder。2.计算初始值d=a*x-y*y-2*y-1+0.5*a、x=0、y=03.绘制点(x,y)及其第四象限上的另外一个对称点。4.判断d的符号。若d≤0,则先将d更新为d+a-2*
想不到名字222
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2023-11-27 11:18
算法
c++
1、
计算机图形学
——基础变换矩阵
向量叉乘与叉乘矩阵向量叉乘右手点赞,axb,4个握住时手指反方向经过b,顺着a正方向指出,拇指指向为a与b的叉积a、b分别为三维向量a叉乘b一般定义为可是这只是一个符号的定义啊,具体怎么得到代数值呢关键方法就是引入单位坐标向量,这里用ijk来表示三维坐标轴,这里只是举例,可以扩展到更多维,只是比较抽象通过引入单位向量,向量就可以转化为代数形式单位向量叉乘为0计算叉乘叉乘矩阵叉乘判断位置a叉乘b为正
C--G
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2023-11-27 07:07
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计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
计算机图形学
绘制图形的过程,
计算机图形学
课程设计图形绘制变换
计算机图形学
课程设计图形绘制变换(25页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
weixin_32557949
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2023-11-27 07:07
计算机图形学绘制图形的过程
计算机图形学
中几何变换的定义,
计算机图形学
-第5章-几何变换课件
《
计算机图形学
-第5章-几何变换课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《
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-第5章-几何变换课件(70页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。
桃花欲语春不归
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2023-11-27 07:36
计算机图形学中几何变换的定义
计算机图形学
(二)-矩阵基础
矩阵基础1.什么是矩阵2.矩阵的运算2.1矩阵加法2.2矩阵减法2.3矩阵数乘2.4矩阵的转置2.5矩阵的乘法2.6矩阵与向量相乘2.7使用矩阵表示向量点积2.8使用矩阵表示向量叉积3一些特殊的矩阵3.1单位矩阵3.1逆矩阵3.1对角矩阵3.1正交矩阵1.什么是矩阵线性代数中把矩阵定义为:由m×n个元素按m行,n列的方式排列,就得到矩阵,用下面的方式表示通常用一个加粗的大写字母表示一个矩阵,例如矩
点燃火柴
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2023-11-27 07:05
计算机图形学
计算机图形学
矩阵基础
线性代数矩阵
矩阵基本运算
矩阵性质
计算机图形学
笔记一:基础变换
基础变换1.变换的作用2.二维变换2.1缩放变换(ScaleTransform)2.1.1等比例缩放2.1.2不等比例缩放2.2对称变换(ReflectionTransform)2.3错切变换(ShearTransform)2.4旋转变换(RotationTransform)3.三维变换3.1缩放变换(ScaleTransform)3.2平移变换(TranslationTransform)3.3旋
明川千美
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2023-11-27 07:04
计算机图形学
几何学
线性代数
算法
图形学
计算机图形学
变换矩阵
为了完成我的
计算机图形学
作业,有一道变换矩阵的问题,翻了好久,发现这篇博客讲的很清楚,感谢大佬的分享。
xyry
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2023-11-27 07:33
计算机图形学
变换矩阵
计算机图形学
计算机图形学
--环境光照2
环境光照如何获取在环境光照下的阴影,在实时渲染中,这是一个非常难的问题。方法一:我们可以将环境光照的数据,当做很多个光源。这个代价是线性的光源的数量。方法二:对每一个shadingpoint做采样,采样数据比较大,而且对visibility的采样很困难。不容易在渲染方程中提取出可见性。环境光照的阴影----工业界的解决方案只选择最亮的光源(太阳光)做阴影。基础数学知识傅里叶变换空间中的信号变化右边
风物长宜放眼量~
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2023-11-27 07:28
计算机图形学
我的原创内容
深度学习
计算机视觉
算法
计算机图形学
图形变换
基础图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形向量基础知识图形坐标系图形变换的目的图形变换的基本原理仿射变换
六一的七天
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2023-11-27 07:58
计算机图形学
矩阵
经验分享
c++
计算机图形学
-变换基础
坐标系转换历程模型坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->视口(屏幕)坐标系变换仿射变换和线性变换线性:旋转缩放镜像切变放射:平移平移2D变换矩阵3D变换矩阵旋转2D旋转矩阵//2D旋转private(float,float)VertexRotate(floatangle,floatx,floaty){floatnewX=(float)(x*Math.Cos(angle)-y*Math.Sin(a
欧尼sama
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2023-11-27 07:54
计算机图形学
图形渲染
数字营销新趋势,AI数字人有哪些优势?
计算机图形学
和人工智能技术的快速发展,CG、语音识别、图像识别、运动捕捉等相关技术的共同成熟,为制作高质量、高效、大规模的虚拟数字人体内容奠定了基础。
LhcyyVSO
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2023-11-27 01:17
元宇宙
人工智能
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