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顶点
C++封装着色器
这些对象描述为
顶点
序列,(定义几何对象)或定义图像)像素,将内存连续的
顶点
数据,通过Opengl接口送入显卡缓存,并且通过接口来告诉显卡怎么解释这些显存中的数据。
2301_79540757
·
2023-11-19 15:37
c++
着色器
开发语言
【数据结构】图的存储结构(邻接矩阵)
一.邻接矩阵1.图的特点任何两个
顶点
之间都可能存在边,无法通过存储位置表示这种任意的逻辑关系。图无法采用顺序存储结构。2.如何存储图?将
顶点
与边分开存储。
Hsianus
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2023-11-19 13:35
数据结构与算法
数据结构
unity移动端性能优化技术整理(持续更新)
目录Overview性能优化主要针对四大类问题填充率发热量功耗比瓶颈可能性的顺序性能分析工具性能测试方法确定瓶颈CPU瓶颈GPU瓶颈确定
顶点
瓶颈确定片元瓶颈确定带宽瓶颈增加开关打包真机测试CPU瓶颈优化优化
混凝土拌饭
·
2023-11-19 10:11
TA
unity
性能优化
xcode
社交类APP广告变现难点?常用的变现方法和技巧?
社交类APP近年来增速明显放缓,用户增长红利已经到达
顶点
,大规模投放广告的同时,商业化才是最终目的。
AdSet聚合广告平台
·
2023-11-19 10:17
竞赛 题目:基于机器视觉的图像矫正 (以车牌识别为例) - 图像畸变校正
文章目录0简介1思路简介1.1车牌定位1.2畸变校正2代码实现2.1车牌定位2.1.1通过颜色特征选定可疑区域2.1.2寻找车牌外围轮廓2.1.3车牌区域定位2.2畸变校正2.2.1畸变后车牌
顶点
定位2.2.2
iuerfee
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2023-11-19 10:35
python
OpenGL坐标变换
OpenGL坐标变换1.坐标系统间的变换1.1局部空间1.2世界空间1.3观察空间裁剪空间1.4屏幕空间1.5变换矩阵的组合2.实现3.渲染部分代码1.坐标系统间的变换在渲染管线中,物体的
顶点
在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统
LV小猪精
·
2023-11-19 09:35
计算机图形学
坐标转换
模型矩阵
观察矩阵
投影矩阵
2020-07-21 《幸福的方法》第11-13章
无论情绪如何起伏躁动,如果幸福深度改变,即使情绪高涨到
顶点
也无法长时间停留,快乐只会是短暂的。唯有深埋树根,让支柱壮大,给生命以养分,才能让枯萎的树叶在春天到来的时候能更加盛开,绽放。
小艳说成长
·
2023-11-19 04:04
非洲第一经济体“尼日利亚”
尼日利亚联邦共和国,位于北纬06°27′,东经03°24′,处于西非东南部,非洲几内亚西岸的
顶点
,邻国包括西边的贝宁,北边的尼日尔,东北方隔乍得湖与乍得接壤一小段国界,东和东南与喀麦隆毗连,南濒大西洋几内亚湾
牛打萌瑞牛
·
2023-11-19 04:48
第六章 图(上)【图的基本概念和存储】
1.图的基本概念1.1图的定义图G由
顶点
集V和边集E组成,记为G=(V,E),其中V(G)表示图G中
顶点
的有限非空集;E(G)表示图G中
顶点
之间的关系(边)集合。
info825
·
2023-11-19 04:40
算法
数据结构
了解福特-福克森算法
术语流量网络(flownetwork),用来描述一个由
顶点
和边组成网络,该
zsx0728
·
2023-11-18 23:32
数据结构与算法
福特-福克森算法
Ford-Fulkerson
【算法笔记】10.3 图的遍历
这是《算法笔记》的读书记录本文参考自10.3节文章目录〇、图的基本概念一、DFS遍历图二、BFS遍历图〇、图的基本概念定义:图由
顶点
(vertex)和边(edge)组成。
云端FFF
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2023-11-18 19:04
算法
算法笔记
图遍历
BFS
DFS
【学习笔记】解决最少步数问题,献祭bfs大杀器(力扣C++代码)
图:由
顶点
和边相互连接形成的数据结构。邻接矩阵:用来表示
顶点
之间的连通状态的二维数组。要点存:按照题目提示,定义好每一步需要在队列中储存的信息,包括但不限于:坐标、是否走过某点、消耗物及其消耗情况等
Left_Zzzz
·
2023-11-17 10:25
#
算法笔记
c++
算法
数据结构
通过CGAL将一个多边形剖分成Delaunay三角网
空圆特性其实就是对于两个共边的三角形,任意一个三角形的外接圆中都不能包含有另一个三角形的
顶点
,这种形式的剖分产生的最小角最大。
charlee44
·
2023-11-17 06:17
#
计算几何
CGAL
Delaunay
三角网
三角剖分
图数据库实战-HugeGraph简介
HugeGraph支持百亿以上的
顶点
和边快速导入,并提供毫秒级的关联关系查询能力(OLTP),并支持大规模分布式图分析
码农丁丁
·
2023-11-17 06:11
#
数据库
#
大数据
数据库
图数据库
HugeGraph
Unity中Shader图形流水线中的纹理
颜色纹理2、几何纹理三、纹理管线四、纹理的作用1、纹理可以替换漫反射模型中的漫反射系数Kd2、纹理还有的作用前言Unity中Shader图形流水线中的纹理一、图形流水线中的纹理1、我们的纹理一般用于:
顶点
着色器和片元着色器中进行纹理采样
楠溪泽岸
·
2023-11-17 05:11
Unity
unity
游戏引擎
unity shaderGraph实例-可交互草地
文章目录效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6区域7GraphSetttings效果展示整体结构各区域内容区域1计算交互用的cube和草各个
顶点
的距离此处可以理解为,从cube的中心到草的
顶点
的距离
吴梓穆
·
2023-11-16 21:08
unity
shader
unity
unity shaderGraph实例-扫描效果
文章目录效果展示整体结构各区域内容区域1区域2区域3区域4区域5区域6GraphSetttings注意事项使用方法效果展示整体结构各区域内容区域1用场景深度减去
顶点
的View空间的视野深度(Z值),这里
吴梓穆
·
2023-11-16 21:57
unity
shader
unity
【10套模拟】【5】
关键字:数据的最小单位、归并排序(两两归并)、单链表顺序存取、邻接表表头
顶点
顺序存储随机访问、三角矩阵元素个数、堆的性质、冒泡排序、二叉树是否相同
irel1a_3
·
2023-11-16 19:24
10模拟
数据结构
ACM——穷举搜索
voidDFSTraverse(GraphG){//对图G深度遍历,访问函数是visit()for(v=0;v=0;w=NextNeighor(G,v,w))//FirstNeighbor()=图G中
顶点
Themis$
·
2023-11-16 19:42
算法
ACM
OCC教学:拓扑
示例:边由其边界(即
顶点
)
穷小子csdn
·
2023-11-16 19:13
OCC
计算机图形
【Python 算法】双向迪杰斯特拉算法 Python实现
实现简介双向迪杰斯特拉算法优势局限性算法的基本步骤终止条件基本步骤伪代码Python实现双向迪杰斯特拉与单向迪杰斯特拉算法比较简介双向迪杰斯特拉算法(BiDirectionalDijkstraAlgorithm)是一种用于在加权图中查找两个
顶点
之间最短路径的算法
SUNX-T
·
2023-11-16 16:25
Python
算法
python
学习
Three.js - 着色器材质使用变量(二十八)
可以传入
顶点
着色器,也可以传入片元着色器,在整个渲染过程中保持不变的变量。Varyings是从
顶点
着色器传递到片元着色器的变量。我们需要确保在两个着色器中变量的类型和命名完全一致。
nie-ny
·
2023-11-16 12:26
three.js
学习
javascript
前端
three.js
threejs 着色器修改内置材质
想要修改内置材质需要在编译shader程序之前执行修改操作,我们用到material下的onBeforeCompile创建材质我们先将shader打印出来看下都有哪些内容,可以看到
顶点
着色器有以下内容接着去
榴莲不好吃
·
2023-11-16 12:22
游戏
着色器
材质
threejs(13)-着色器设置点材质
分别是gl_PointSize:在点渲染模式中,控制方形点区域渲染像素大小(注意这里是像素大小,而不是three.js单位,因此在移动相机是,所看到该点在屏幕中的大小不变)gl_Position:控制
顶点
选完的位置
拾荒李
·
2023-11-16 12:49
着色器
材质
无向图的双连通分量
无向图的双连通分量割点和割边割点:在无向连通图中,删除一个
顶点
以及和它相邻的所有边,图中的连通分量个数增加,则该
顶点
称为割点割边(桥):在无向连通图中,删除一条边,图中的连通分量个数增加,则该条边称为割边或者桥举个栗子
卷心菜不卷Iris
·
2023-11-16 08:01
算法
无向图的双连通分量
6.11.面图层(Polygon)
1.构造Polygon()Polygon(MapViewmapView)2.
顶点
管理voidsetPoints(Listpoints)voidaddPoint(GeoPointp)ListgetPoints
就是那个帕吉
·
2023-11-15 22:48
Osmdroid
android
osmdroid
java
Arcgis平滑面处理结果出现孔洞的处理方式
问题:在使用arcgis对面图层进行平滑面处理的时候,发现三个面交汇的
顶点
处存在孔洞。依据面间隙弥补方式无果后,再次查看平画面处理的算法参数,发现问题在于参数设置不当。
惊梦小屁孩
·
2023-11-15 21:52
智慧城市
python
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
三维渲染引擎编程指南》肖鹏刘更代徐明亮清华大学出版社2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐钱学雷清华大学出版社3、自己的总结一概述根据前面的例子可以知道,三维场景中的几何体通常是由
顶点
组成的
路人甲JIA
·
2023-11-15 18:42
OSG(Open
Scene
Graph)
OSG
渲染
纹理
StateSet
Texture
Unity优化笔记——资源优化和脚本优化
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录一、模型优化二、贴图优化三、UI优化四、代码优化一、模型优化1、能合并的使用网格合并,注意合并后
顶点
数不能太多,而且合并后体积不能太大
Master-Xue
·
2023-11-15 18:10
Unity
unity
二部图问题
换句话说,二部图可以被划分为两个独立的
顶点
集合,且所有边的两个节点分别属于这两个集合。二部图可以用来描述许多现实世界中的问题,例如婚姻稳定性问题、任务分配等。因此,判定一个图是否是二
七七喝椰奶
·
2023-11-15 18:52
数学建模案例
数学建模
图论
算法
图论16-拓扑排序
-度数为0入队列2.2拓扑排序中的环检测3深度优先遍历的后续遍历3.1使用环检测类先判断是否有环3.2调用无向图的深度优先后续遍历方法,进行DFS1拓扑排序对一个有向无环图G进行拓扑排序,是将G中所有
顶点
排成一个线性序列
大大枫
·
2023-11-15 06:03
图论
图论
深度优先
算法
Dijkstra(迪杰斯特拉)算法:求给定
顶点
到其余各
顶点
的最短路径
(求给定
顶点
到其余各点的最短路径问题)算法思路:Dijkstra算法采用的是一种贪心的策略,声明一个数组dis来保存源点到各个
顶点
的最短距离和一个保存已经找到了最短路径的
顶点
的集合:T,初始时,原点s的路径权重被赋为
给我坐下
·
2023-11-15 06:52
原创
算法
上机实验四 图的最小生成树算法设计 西安石油大学数据结构
(2)主要内容:利用kruskal算法求一个图的最小生成树,设计Kruskal算法求解邻接矩阵存储结构下图的最小生成树的函数,并以下图为例设计一个主函数进行测试,要求输出最小生成树的各
顶点
及各边的权值。
时雨h
·
2023-11-15 05:30
算法
数据结构
C++
算法
数据结构
[算法] 弗洛伊德算法 找出所有
顶点
之间最短距离
packagecom.guigu.algorithm.floydAlgorithm;importjava.util.Arrays;/***@author:guoruifu*@versiion:1.0*弗洛伊德算法本质就是将邻接矩阵中N值填满时间复杂度3^n*每一种两
顶点
线路都有遍历到
生存后才能理想
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2023-11-15 04:31
算法
java
数据结构
01.Cesium和Three.js的初步认识
例如绘制一个立方体,使用webgl原生api可能要写50行代码,包括构建坐标点,
顶点
组织、着色器等信息;在threejs里面可能只要一句代码就可以构建。实际上也是调用
杨航斌
·
2023-11-15 04:52
javascript
开发语言
ecmascript
Cesium和Three.js的初步认识
例如绘制一个立方体,使用webgl原生api可能要写50行代码,包括构建坐标点,
顶点
组织、着色器等信息;在threejs里面可能只要一句代码就可以构建。实际上也是调用
小道士写程序
·
2023-11-15 04:15
webOpenGl
threejs
javascript
开发语言
ecmascript
浅谈数据结构之图(一)
浅谈数据结构之图(一)基本概念图的存储结构图的遍历基本概念1.图的定义图(graph)是由一些点(vertex)和这些点之间的连线(edge)所组成的;其中,点通常被成为"
顶点
(vertex)",而点与点之间的连线则被成为
24K不怕
·
2023-11-14 23:17
数据结构
数据接口
算法
图
python3跑通smpl模型_SMPL模型学习
动画制作相关术语Vertex(
顶点
):动画模型可以看成多个小三角形(四边形)组成,每个小三角形就可以看成一个
顶点
。
顶点
越多,动画模型越精细。骨骼点:人体的一些关节点,类似于人体姿态估计的关键点。
助手的小跟班
·
2023-11-14 23:04
python3跑通smpl模型
克鲁斯卡尔算法
和普里姆算法类似,克鲁斯卡尔算法的实现过程也采用了贪心的策略:对于具有n个
顶点
的图,将图中的所有路径(边)按照权值大小进行升序排序,从权值最小的路径开始挑选,只要此路径不会和已选择的其它路径构成环路,就选定其作为最小生成树的一部分
厉昱辰
·
2023-11-14 23:01
算法
halcon 模型生成点云、深度图生成点云
用halcon生成一个均匀的球思路:1、下采样(推荐)2、三角化骨骼
顶点
(不推荐)*Thisexampleprogramshowshowtousetheoperators*gen_plane_object_model
Σίσυφος1900
·
2023-11-14 19:23
halcon
数字图像处理
3D
数学建模
matlab
servlet
数据结构 | 图
最小生成树算法Prime算法算法思路:从已选
顶点
所关联的未选边中找出权重最小的边,并且生成树不存在环。其中,已选
顶点
是构成最小生成树的结点,未选边是不属于生成树中的边。
巧克力味的桃子
·
2023-11-14 19:14
数据结构
数据结构
Prim算法(C++)
该算法的主要思想是从一个
顶点
开始,不断向图中添加边,直到构成一棵包含所有
顶点
的生成树,使得树的边权之和最小。具体来说,Prim算法的过程如下:1.选择一个起始点,将其加入生成树中。
取名真难.
·
2023-11-14 18:18
算法
c++
图论
Unity中Shader雾效的实现方法一
在片元着色器中使用如下公式计算`最终的颜色=lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用1代替测试3、获取雾效混合因子(由雾的距离和雾的浓度决定)二、在
顶点
着色器中
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity中雾效的实现方法二
文章目录前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在v2f中声明
顶点
传入片段中的雾效插值器三、在
顶点
着色器中计算雾效采样四、在片元着色器中进行雾效颜色混合在这里插入图片描述五、最终效果前言Unity中雾效的实现方法二
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader雾效的实现方法三
文章目录前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在v2f中,定义float4worldPos:TEXCOORD1三、在
顶点
着色器中添加,会自动取o.worldPos.w=裁剪空间下的坐标z值.在这里插入图片描述四
楠溪泽岸
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2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
[QGIS]常用操作--获取要素的坐标
文章中使用的QGIS版本为:3.10.7-ACoruña坐标获取手动获取使用python代码批量获取手动获取节点工具拾取坐标选中图层并打开编辑启用
顶点
工具,在需要获取坐标的要素上用右键点击在
顶点
编辑器查看要素坐标信息
young_always
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2023-11-14 15:37
qgis开发
QGIS教程
qgis
获取坐标
手动
python
教程
qt+opengl 着色器VAO、VBO、EBO(四)
文章目录一、
顶点
着色器和片段着色器代码分析1.着色器12.
顶点
着色器2二、使用步骤1.使用着色器12.使用着色器23.在着色器2中使用EBO三、完整代码一、
顶点
着色器和片段着色器代码分析1.着色器1用到的坐标矩阵
秃头就能变强
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2023-11-14 15:46
opengl
qt
Python实现 宽度/广度优先搜索算法, 深度优先搜索算法
BSF)3.深度优先搜索算法4.宽度/广度优先搜索算法实现5.深度优先搜索算法实现6.完整代码实现1.二叉树图2.宽度/广度优先搜索算法(BreadthFirstSearch,BSF)工作原理:从图中某
顶点
橙子icon
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2023-11-14 14:52
算法
深度优先
python
宽度优先
数据结构-图【广度优先遍历图解&C++代码实现】
图解BFS&C++代码实现1BFS算法图解1.1基本算法流程伪代码1.2算法流程图解2代码实现2.1宏定义与头文件包含2.2边表类-ArcNode2.3
顶点
类-VNode2.4邻接表类-ALGraph3
是席木木啊
·
2023-11-14 14:51
数据结构
C/C++
数据结构
图
BFS广度优先遍历
C++
python深度优先搜索算法_常用算法2 - 广度优先搜索 & 深度优先搜索 (python实现)...
1.图定义:图(Graph)是由
顶点
的有穷非空集合和
顶点
之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合.简单点的说:图由节点和边组成。
weixin_39914732
·
2023-11-14 14:21
python深度优先搜索算法
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