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顶点
数据结构 | 图
最小生成树算法Prime算法算法思路:从已选
顶点
所关联的未选边中找出权重最小的边,并且生成树不存在环。其中,已选
顶点
是构成最小生成树的结点,未选边是不属于生成树中的边。
巧克力味的桃子
·
2023-11-14 19:14
数据结构
数据结构
Prim算法(C++)
该算法的主要思想是从一个
顶点
开始,不断向图中添加边,直到构成一棵包含所有
顶点
的生成树,使得树的边权之和最小。具体来说,Prim算法的过程如下:1.选择一个起始点,将其加入生成树中。
取名真难.
·
2023-11-14 18:18
算法
c++
图论
Unity中Shader雾效的实现方法一
在片元着色器中使用如下公式计算`最终的颜色=lerp(雾效颜色,物体颜色,雾效混合因子)`1、获取雾效颜色2、物体的颜色一般通过纹理采样得到,此处用1代替测试3、获取雾效混合因子(由雾的距离和雾的浓度决定)二、在
顶点
着色器中
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity中雾效的实现方法二
文章目录前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在v2f中声明
顶点
传入片段中的雾效插值器三、在
顶点
着色器中计算雾效采样四、在片元着色器中进行雾效颜色混合在这里插入图片描述五、最终效果前言Unity中雾效的实现方法二
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader雾效的实现方法三
文章目录前言一、声明雾效所需要的内置变体二、在v2f中,定义float4worldPos:TEXCOORD1三、在
顶点
着色器中添加,会自动取o.worldPos.w=裁剪空间下的坐标z值.在这里插入图片描述四
楠溪泽岸
·
2023-11-14 18:28
Unity
unity
游戏引擎
[QGIS]常用操作--获取要素的坐标
文章中使用的QGIS版本为:3.10.7-ACoruña坐标获取手动获取使用python代码批量获取手动获取节点工具拾取坐标选中图层并打开编辑启用
顶点
工具,在需要获取坐标的要素上用右键点击在
顶点
编辑器查看要素坐标信息
young_always
·
2023-11-14 15:37
qgis开发
QGIS教程
qgis
获取坐标
手动
python
教程
qt+opengl 着色器VAO、VBO、EBO(四)
文章目录一、
顶点
着色器和片段着色器代码分析1.着色器12.
顶点
着色器2二、使用步骤1.使用着色器12.使用着色器23.在着色器2中使用EBO三、完整代码一、
顶点
着色器和片段着色器代码分析1.着色器1用到的坐标矩阵
秃头就能变强
·
2023-11-14 15:46
opengl
qt
Python实现 宽度/广度优先搜索算法, 深度优先搜索算法
BSF)3.深度优先搜索算法4.宽度/广度优先搜索算法实现5.深度优先搜索算法实现6.完整代码实现1.二叉树图2.宽度/广度优先搜索算法(BreadthFirstSearch,BSF)工作原理:从图中某
顶点
橙子icon
·
2023-11-14 14:52
算法
深度优先
python
宽度优先
数据结构-图【广度优先遍历图解&C++代码实现】
图解BFS&C++代码实现1BFS算法图解1.1基本算法流程伪代码1.2算法流程图解2代码实现2.1宏定义与头文件包含2.2边表类-ArcNode2.3
顶点
类-VNode2.4邻接表类-ALGraph3
是席木木啊
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2023-11-14 14:51
数据结构
C/C++
数据结构
图
BFS广度优先遍历
C++
python深度优先搜索算法_常用算法2 - 广度优先搜索 & 深度优先搜索 (python实现)...
1.图定义:图(Graph)是由
顶点
的有穷非空集合和
顶点
之间边的集合组成,通常表示为:G(V,E),其中,G表示一个图,V是图G中
顶点
的集合,E是图G中边的集合.简单点的说:图由节点和边组成。
weixin_39914732
·
2023-11-14 14:21
python深度优先搜索算法
JS算法:广度优先搜索(BSF)的理解
数据结构与算法》补充学习)实现步骤如下1.用initializeColor函数来将color数组初始化为白色;也就是将每个节点初始化为白色未读2.声明和创建一个队列Queue实例,用于储存待访问和待探索的
顶点
Me_禹城人
·
2023-11-14 14:21
算法
算法
深度搜索和广度搜索领接表实现_简单无向图(邻接表实现及深度优先和广度优先算法)...
数据结构图图这种数据结构体接触的很少,在这里记录一下最简单的无向图,以及其相关的BreadthFirstSearch,DepthFirstSearch算法这里使用邻接表实现邻接表邻接表.gif在代码中的表现就比如这样,每一行存储一个
顶点
连接的其他
顶点
YY硕
·
2023-11-14 14:51
深度搜索和广度搜索领接表实现
【算法】BFS 广度优先遍历由浅入深
对图不了解的可以先百度一下图的广度优先遍历类似于树的层次遍历,采用的搜索方法的特点是尽可能先对横向结点进行搜索,故称其为广度优先搜索(Breadth-First-Search).其基本思想是:给定图G=(V,E)从图中某个源点v出发,在访问了
顶点
小水VV
·
2023-11-14 14:20
算法
算法——图——bsf 广度优先搜索算法 (Breadth First Search)
图遍历算法——bsf广度优先搜索算法(BreadthFirstSearch)算法概述算法过程步骤一:初始化原点到队列步骤二:将队列的头
顶点
放入到已完成集合步骤三:将订单的关联
顶点
放入到队列中步骤四:将u
谷禾水
·
2023-11-14 14:49
算法
宽度优先
数据结构上机实验——图的实现(以无向邻接表为例)、图的深度优先搜索(DFS)、图的广度优先搜索(BFS)
文章目录数据结构上机实验1.要求2.图的实现(以无向邻接表为例)2.1创建图2.1.1定义图的
顶点
、边及类定义2.1.2创建无向图和查找2.1.3插入边2.1.4打印函数2.2图的深度优先搜索(DFS)
鳄鱼麻薯球
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2023-11-14 14:55
数据结构
数据结构
论文导读 | 图流的分割和摘要
我们的目标是,在最小化
顶点
重复(最小化所有集合中
顶点
总数)的同时,最大化loadbalance(最大化最小集合的边数
PKUMOD
·
2023-11-14 13:06
知识图谱论文导读
知识图谱
数格子算面积的方法_方格法计算面积 [格子与面积]
多边形的所有
顶点
都在网格的横、纵两组平行线垂直相交的交点上,我们把它们称为格点多边形,图1就属于这类图形。看到这类图形,我们一般很愿意讨论它里面
林脸脸
·
2023-11-14 10:35
数格子算面积的方法
求AOE中关键路径和关键活动(第七章 P183 算法7.13,7.14)
图中
顶点
表示事件(Event),每个事件表示在其前的所有活动已经完成,其后的活动可以开始;弧表示活动,弧上的权值表示相应活动所需的时间或费用。与AOE有关的研究问题◆完成整个工程至少需要多少时间?
想去的远方
·
2023-11-14 09:14
数据结构
数据结构
C语言
AOE网
关键路径和关键活动
算法
图的表示与基础--Java
1.图的基础知识该图片来自于:https://b23.tv/KHCF2m62.稀疏图与稠密图G(V,E):V
顶点
个数,E边的个数稀疏图:EadjListArray[];//数组链表:数组位置存储的是链表
Ray-国
·
2023-11-14 04:16
java
开发语言
Learn OpenGL 笔记5.9 Geometry Shader(几何渲染器)
在
顶点
和片段着色器之间有一个可选的着色器阶段,称为几何着色器。几何着色器将形成primitive(setofvertices)单个图元的一组
顶点
作为输入,例如一个点或一个三角形。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-14 02:13
图形学
opengles
拉普拉斯矩阵(Laplacian matrix)及其变体详解
定义给定一个具有nnn个
顶点
的简单图G=(V,E)G=(V,E)G=(V,E),VVV为
顶点
集合,EEE为边集合,其拉普拉斯矩阵可定义为:L=D−AL=D-AL=D−A其中A∈Rn×nA\in\mathbb
qq280929090
·
2023-11-14 02:33
数学
#
图论
游戏 图形方面 面试题
图形学渲染流程(管线)说一下答:传统的前向渲染管线流程是这样的
顶点
和索引到
顶点
着色器,这里主要是对
顶点
进行变换,然后是光栅化,这里将剔除视锥体之外的元素,光栅化后三角形内的像素将进入到片元着色器(像素着色器
Alevery
·
2023-11-14 01:54
面试
无向图的邻接矩阵
packagecom.answer.tu;publicclassMatrixDG{//无向图的邻接矩阵privatechar[]mVexs;//
顶点
集合privateint[][]mMatrix;//矩阵
Dream答案
·
2023-11-14 00:20
数据结构
博弈论入门
博弈论的应用收益矩阵纳什均衡的定义博弈论的例子1、田忌赛马2、穷途困境2.1优化反应函数法2.2Nashpy库2.3
顶点
枚举算法3、Nash游戏4、巴什博奕(BashGame)5、威佐夫博弈(WhthoffGame
老歌老听老掉牙
·
2023-11-13 23:40
python
博弈论
unity - Blend Shape - 变形器 - 实践
文章目录目的BlendShape逐
顶点
多个混合思路Blender3DsmaxUnity中使用Project目的拾遗,备份BlendShape逐
顶点
多个混合思路blendshape基于:vertexnumber
Jave.Lin
·
2023-11-13 23:43
DCC
TA
-
加油站
unity
unity
blendshape
shapekeys
变形器
FFD
图论与网络优化2
有字数限制,因此笔记分别发布,目前:【笔记1】概念与计算、树及其算法【笔记2】容量网络模型4.1容量网络模型4.1.1容量网络容量网络:如果一个加权有向网络DDD满足如下三个条件:①存在唯一一个入度为000的
顶点
学徒小昊
·
2023-11-13 19:27
图论
笔记
OpenCV 实现透视变换
仿射变换和透视变换的数学原理不需深究,在应用层面,仿射变换是图像基于3个固定
顶点
的
code2035
·
2023-11-13 16:39
机器视觉从入门到精通
OpenCV从入门到精通
单目
opencv
人工智能
计算机视觉
目标跟踪
AtCoder Beginner Contest 239 F - Construct Highway 「贪心」「构造」「并查集」
F-ConstructHighway题目描述:构造一颗树,包含输入的所有边,且每个
顶点
都具有指定度数d[i]思路:首先根据树的定义以及度的定义等可以发现如果∑1nd[i]!
Suryxin.
·
2023-11-13 14:53
Atcoder
贪心算法
图论
构造
并查集
图论14-最短路径-Dijkstra算法+Bellman-Ford算法+Floyed算法
文章目录0代码仓库1Dijkstra算法2Dijkstra算法的实现2.1设置距离数组2.2找到当前路径的最小值curdis,及对应的该
顶点
cur2.3更新权重2.4其他接口2.4.1判断某个
顶点
的连通性
大大枫
·
2023-11-13 14:15
图论
图论
算法
第二篇:cocos-shader 入门三
包含了
顶点
着色器程序的名字、片元着色器程序的名字、渲染技术(混合、深度测试、模板测试等)、Uniform变量等。
雷鸣_IT
·
2023-11-13 14:39
cocos-Shader
cocos2d
游戏引擎
SDUT 数据结构之图论 基于邻接矩阵的BFS
Description给定一个无向连通图,
顶点
编号从0到n-1,用广度优先搜索(BFS)遍历,输出从某个
顶点
出发的遍历序列。
innutritious
·
2023-11-13 09:34
C语言
SDUT
数据结构
c语言
二分图及最大匹配
数据范围1≤n,m≤105输入样例:4413142324输出样例:Yes*先将任意一个
顶点
染成一种颜色,再将相
疯疯癫癫才自由
·
2023-11-13 05:34
Acwing代码
啊哈算法
算法
二分图
二分图最大匹配
设G=(V,E)是一个无向图,如果
顶点
V可以分割为两个不想交的子集(A,B),并且图中的每条边(i,j)所关联的两个
顶点
i和j分别属于这两个不同的
顶点
集(iinA,jinB),则称图G是一个二分图。
Dream-chasing ant
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2023-11-13 05:03
网络流
二分图判定:染色法
很明显:一条匹配边的两个
顶点
颜色肯定不一样。∙\bullet∙对于一个图,判断是不是二分图,就可以用染色法来判定。
痼
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2023-11-13 05:33
大一暑假集训
图论
判定二分图
染色法
threejs(11)-shader着色器打造漫天飞舞孔明灯
/shaders/flylight/vertex.glsl";//
顶点
着色器
拾荒李
·
2023-11-13 04:01
着色器
nvdiffrast的MeshRenderer
获取输入:vertex:
顶点
坐标,大小为(B,N,3)tri:面片索引,大小为(B,M,3)或(M,3)feat(可选):
顶点
features,大小为(B,C)计算NDC(标准设备坐标)投影矩阵,用于投影到图像平面
子燕若水
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2023-11-13 01:41
图像处理
3D
从0开始学3D游戏开发
18
23-0
w如果eras
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
iOSOpenGLES入门02-着色器介绍着色器语言图形管线
顶点
着色器图元装配光栅化片段着色器逐片段操作内建变量数据类型常量存储修饰符精度修饰符参考文章介绍着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
iOS OpenGL ES 入门01-基础理论
对
顶点
进行变换和光照,将其组装为
wahkim
·
2023-11-12 21:17
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
opengles
ios
1024程序员节
iOS OpenGL ES3.0入门实践
一、效果图入门实践,做的东西比较简单,效果如下:二、关于
顶点
坐标和纹理坐标绘制图片需要设置
顶点
坐标和纹理坐标并加载像素数据,之所以要指定两组坐标是因为纹理和
顶点
使用不同的坐标系,就是告诉OpenGL:把图像的某一区域绘制到屏幕的某一区域
又菜又爱coding
·
2023-11-12 21:16
OpenGL
iOS开发
ios
OpenGL
辅助工具:关节绳(2)
以每个骨骼节点的本地坐标系进行网格参数计算,相应修改:1.圆周坐标计算按start本地坐标系进行计算(start本地坐标系的xy轴位于平面G,z轴为平面G的法向量)2.考虑一系列仿真计算在世界坐标系进行的,所以
顶点
坐标以世界坐标系计算
羊羊2035
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2023-11-12 18:02
入门图形学之辅助工具
unity
Mesh
C++算法:完美矩形
这个矩形的左下
顶点
是(xi,yi),右上
顶点
是(ai,bi)。如果所有矩形一起精确覆盖了某个矩形区域,则返回true;否则,返回false。
闻缺陷则喜何志丹
·
2023-11-12 18:16
#
算法题
算法
c++
开发语言
矩形
数学
编写lisp程序让CAD选中某些字符并标记
写CADLISP程序,获取选中矩形的各个
顶点
的坐标,并存入变量;然后根据输入的字符"R1011"在当前CAD图纸中找到这个字符,将字符的坐标存入变量,以该坐标变量为起点绘制直线,直线终点与上述矩形的边垂直相交
菌王
·
2023-11-12 16:36
lisp
windows
开发语言
educoder数据结构与算法 图 第1关:实现图的宽度优先遍历
相关知识图2给出了对图1的无向图的存储结构图:每个
顶点
的名称由一个字符串描述,所有字符串的起始地址组织为一个数组,数组的起始地址为vetex;
顶点
的相邻关系保存在相邻矩阵中,其起始地址为adj,adj[
魈宝贝是我的呀
·
2023-11-12 16:56
educoder数据结构与算法
数据结构
算法
宽度优先
creo 6.0—08、09:矩形草图绘制、圆形草图绘制。
3、中心矩形:定义矩形的中心点和矩形的一个
顶点
来确定矩形。4、平行四边形三点
冬 泳 怪 鸽
·
2023-11-12 15:34
CREO
其他
经验分享
图的遍历概述
梳理下图这种数据结构的遍历实现图的遍历从图中某一
顶点
出发访遍图中其余
顶点
,且使每一个
顶点
仅被访问一次。这一过程就叫做图的遍历(TraversingGraph)。
夜雨风云
·
2023-11-12 14:04
数据结构和算法
图
数据结构
图的遍历
【算法】最短路计数(计算最短路的数量)
题目给出一个N个
顶点
M条边的无向无权图,
顶点
编号为1到N。问从
顶点
1开始,到其他每个点的最短路有几条。输入格式第一行包含2个正整数N,M,为图的
顶点
数与边数。
一只大黄猫
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2023-11-12 12:01
算法
算法
图论
bfs
最短路问题
图论——最小生成树(Prim算法,Kruskal算法及常用模板)
1258Agri-NetAC代码最小生成树算法——Kruskal算法(克鲁斯卡尔)Kruskal代码模板例题POJ-1287NetworkingAC代码最小生成树算法——Prim算法(普⾥姆)从某⼀个
顶点
开始构建
沐雨风栉
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2023-11-12 08:20
算法
算法
数据结构
图论
6-8图-最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
最小生成树——Prim算法和Kruskal算法一.最小生成树1.回顾:生成树连通图的生成树是包含图中全部
顶点
的一个极小连通子图解释:全部
顶点
+必须连通+边最少·生成树结果可能不唯一注:
顶点
数为n,则它的生成树含有
卡__卡
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2023-11-12 08:49
数据结构
prim
kruskal
数据结构
图论
算法
图-最小生成树-Prim与Kruskal算法
算法基本思想具体实现邻接矩阵版邻接表版Kruskal算法基本思想具体实现最小生成树(MinimumSpanningTree,MST)是在一个给定的无向图G(V,E)中求一棵树T,使得这棵树拥有图G中的所有
顶点
veeupup
·
2023-11-12 08:18
数据结构和算法
数据结构
算法
图论
c++
最小生成树算法 -- Prim算法与Kruskal算法
1、什么是最小生成树(1)是一棵树无回路|v|个
顶点
一定有|v|-1条边(2)是生成树包含全部
顶点
|v|-1条边都在图里(3)边的权重和最小2、Prim算法–让一棵小树长大Prim算法其实就是改进的dijkstra
编程砖家
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2023-11-12 08:18
算法与数据结构
算法
图论
Prim算法
Kruskal算法
最小生成树
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