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Euler
欧拉法求解微分方程
欧拉(
Euler
)和中心差分逼近,是最朴素的想法,可惜代数精度太低了,而龙格库塔的稳定性又是个问题。总之只能用来计算普通的东西,高
weixin_30439031
·
2020-07-28 16:07
【欧拉函数】(小于或等于n的数中与n互质的数的数目)
此函数以其首名研究者欧拉命名,它又称为
Euler
'stotientfunction、φ函数、欧拉商数等。例如φ(8)=4,因为1,3,5,7均和8互质。
herongweiV
·
2020-07-28 14:50
【数学/大数】
=====ACM=====
【学习笔记/总结】
扩展欧拉函数
例如
euler
(8)=4,因为1,3,5,7均和8互质。
menxiaoyuan
·
2020-07-28 03:51
扩展欧拉函数
扩展欧拉函数
欧拉函数小结
此函数以其首名研究者欧拉命名(Ruler’sototientfunction),它又称为
Euler
’stotientfunction、φ函数、欧拉商数等。
AC_Dreameng
·
2020-07-27 23:33
切磋琢磨
ACM_HDU刷题录
51nod 1136 欧拉函数
此函数以其首名研究者欧拉命名,它又称为
Euler
'stotientfunction、φ函数、欧拉商数等。例如:φ(8)=4(Phi(8)=4),因为1,3,5,7均和8互质。Input输入一个数N。
h1021456873
·
2020-07-27 22:24
51nod
欧拉函数 简单说明和打表的板子
比如说,
euler
[n]=m代表的意思是在区间[1,n-1]里面有m个数与n互质。欧拉函数公式:(我们假设n的质因子有x,y)
euler
[n]=n*(1-1/x)*(1-1/y)。
黑码
·
2020-07-27 16:40
欧拉函数
欧拉函数及其扩展
例如
euler
(8)=4,因为1,3,5,7均和8互质。
林下的码路
·
2020-07-27 15:04
ACM
数论
统信服务器操作系统V20欧拉版发布
今日,统信服务器操作系统V20欧拉版(UniontechOSServer20
Euler
)(简称:统信服务器欧拉版)正式对外发布。
统信软件技术有限公司
·
2020-07-27 14:12
笔记
three.js 制作魔方
因为之前的几节讲了一些数学方法,例如Vector3、Matrix4、
Euler
还有Quaternion的知识。所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。
Vadim
·
2020-07-27 09:00
three.js 欧拉角和四元数
1.欧拉角(
Euler
)欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。
Vadim
·
2020-07-26 08:00
hiho第九十六周
欧拉函数线性打表代码如下:#include#defineMax5000010usingnamespacestd;inteuler[Max];intmain(){intl,r;scanf("%d%d",&l,&r);
euler
帝狱大大
·
2020-07-16 05:38
平时训练
---部分分类---
数学
给那些喜欢数学和不喜欢数学的人们, 了解数学家和不了解数学家的人们
题记——美丽有两种,一是深刻又动人的方程,一是你泛着倦意淡淡的笑容
Euler
停止了生命,也就停止了计算。
donglin425
·
2020-07-15 22:55
杂记
已知父物体位置和子节点相对位置,计算子节点世界位置
理解:四元数和向量相乘是向量按四元数进行了旋转后得到的新位置例子:四元数Quaterationq=Quaternion.
Euler
(0,90,0)向量vector3(0,0,1),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是
BugattiEngine
·
2020-07-15 15:06
Unity3D
数学家排名树
右边顶上是
Euler
,最底是Klein。左边第2支接Jacobi和Gordam下面不知有否结束?不清楚。另外,排名根据是什么,也不清楚。中文译名
zzwu
·
2020-07-15 13:29
美国数学月刊问题18-10-31
其中$\gamma_n=H_n-\lnn$,$\displaystyleH_n=\sum_{j=1}^n\frac{1}{j}$为第$n$个调和数(Harmonicnumber),且$\gamma$为
Euler
weixin_34259559
·
2020-07-15 05:07
素数筛法【Sieve Of Eratosthenes + Sieve Of
Euler
】
拖了有段时间,今天来总结下两个常用的素数筛法:1、sieveofEratosthenes【埃氏筛法】这是最简单朴素的素数筛法了,根据wikipedia,时间复杂度为,空间复杂度为O(n)。算法思想:先假定所有的数都是素数,然后从最小的素数2出发,把素数的所有倍数筛出去。又因为一个数的质因数都是成对出现的,比如100=1*100=2*50=.....=10*10,所以筛素数时只用筛到n的开平方就行了
candy糖酱
·
2020-07-15 00:52
学习笔记
素数筛法
Euler
: Non-abundant sums
ProblemAperfectnumberisanumberforwhichthesumofitsproperdivisorsisexactlyequaltothenumber.Forexample,thesumoftheproperdivisorsof28wouldbe1+2+4+7+14=28,whichmeansthat28isaperfectnumber.Anumberniscalledd
ojshilu
·
2020-07-14 14:32
Euler
Project
Euler
: Integer right triangles
Ifpistheperimeterofarightangletrianglewithintegrallengthsides,{a,b,c},thereareexactlythreesolutionsforp=120.{20,48,52},{24,45,51},{30,40,50}p是三边长度均为整数的直角三角形的周长,当p=120时,存在三种直角三角形。分别是:{20,48,52},{24,45,
ojshilu
·
2020-07-14 14:32
Euler
Project
Project
Euler
p14 - Longest Collatz sequence
发现一个好玩的站,没事刷刷题http://projecteuler.net/problem=14找一百万以内的最大起始数,一个个数过去就好了,用上DP,45ms@Testpublicvoidt2(){finalintR=1_000_001;int[]record=newint[R];record[1]=1;longti;intc,maxCount=0,maxR=0;for(inti=2;ii||r
hongzzx
·
2020-07-14 11:14
Project
Euler
Euler
算法
从日志中恢复SQL Server数据库到时间点
Author:DavidEulerDate:2004/10/16Email:de_
euler
-david@yahoo.com.cn有任何问题,请与我联系:)DB2中可以使得数据库回复到指定的时间点,SQLServer
davidullua
·
2020-07-14 09:37
数据库
Unity中的欧拉角与四元数
Quaternion.
Euler
()将欧拉角转换为四元数//设置物体旋转//直接给欧拉角赋值transform.eulerAngles=newVector3(45,45,45);//将欧拉角转换为四元素
轶_辰
·
2020-07-13 22:05
Unity基础
Euler
向前、向后及改进差分格式,预估校正格式matlab实现(微分方程数值解作业)
Euler
向前、向后及改进差分格式主函数"""主程序(Matlab):通过调用不同的方法实现不同的差分格式%参数:(odefun,xspan,y0,m)=====(函数f,[x0,xN],解的初始值,区间等分
Zerogoy
·
2020-07-13 20:44
matlab
【Unity】四元数与欧拉角
cube.eulerAngles欧拉角属性面板上的TrnasformRotation就是表示欧拉角cube.rotation四元数欧拉角转四元数cube.rotation=Quaternion.
Euler
GreAmbWang
·
2020-07-13 19:46
Unity
API
求解常微分方程初值问题之多步
Euler
预报-校正法
//实现多步
Euler
法#include#include#includeusingnamespacestd;classmulti_
euler
{private:inti,n;doublef,h,x,x_last
崔小菜
·
2020-07-13 15:18
数值方法
求解常微分方程初值问题之改进
Euler
法:预报-校正公式
//实现
Euler
预报_校正法#include#include#includeusingnamespacestd;classeuler{private:inti,n;doublef,h,x,x_last
崔小菜
·
2020-07-13 15:17
数值方法
改进的欧拉(
Euler
)公式&四阶龙格-库塔(Runge-Kutta)方法,解常微分方程初值问题
改进的欧拉(
Euler
)公式欧拉公式yn+1=yn+hf(xn,yn)n∈N\begin{array}{l}y_{n+1}=y_n+hf\left(x_n,y_n\right)n\inN\end{array
LengDanRan
·
2020-07-13 12:45
数学算法
算法
常微分方程的解法 (三): 龙格—库塔(Runge—Kutta)方法 、线性多步法
常微分方程的解法求解系列博文:常微分方程的解法(一):常微分方程的离散化:差商近似导数、数值积分方法、Taylor多项式近似常微分方程的解法(二):欧拉(
Euler
)方法常微分方程的解法(三):龙格—库塔
wamg潇潇
·
2020-07-13 10:24
matlab数学建模
Unity 四元数和向量相乘
Unity里的rotation是四元数,四元数*向量得到的是经过旋转后的向量,例如Quaternion.
Euler
(0,90,0)*vector3(0,0,-distance
ccaadd110
·
2020-07-13 03:17
Unity学习
unity3d 四元数应用
sin(180/2),cos(180/2))即:绕z轴,旋转180°,的四元数Quaternion.AngleAxis(90,Vector3.up);//绕y轴旋转90°,的四元数Quaternion.
Euler
bzzbzz7
·
2020-07-13 03:41
Unity3D
数值作业:改进欧拉法求常微分方程C语言代码
首先给出改进的
Euler
法的公式:然后对算法进行分析,在数值书上171面上的例3,题目是{y'=-y+x+1,y(0)=1}第一个是变化率:dy/dx,取h=0.1,计算至x=0.5:书上给出的解答:显然
WUST_陈迪洋
·
2020-07-13 00:15
数值分析
Unity 四元数Quaternion类的API以及应用举例
四元数与欧拉角互转//1.四元数-->欧拉角Quaternionqt=transform.rotation;Vector3
euler
=qt.eulerAngles;//2.欧拉角-->四元数Quaternionqt02
奋斗的菇凉
·
2020-07-12 22:10
Unity
3D数学
《UnityAPI.Quaternion四元数》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Quaternion+Angle+Dot+
Euler
+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Quaternion四元数》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Quaternion_V01_1.0严立钻2020.07.10#《UnityAPI.Quaternion四元数》发布说明:++++“UnityAPI.Quaternion四元数”是对UnityAPI中Quaternion四元数类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,
VRunSoftYanlz
·
2020-07-12 21:22
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Quaternion
立钻哥哥
reactingParcleFileFoam解析
reactingParcleFileFoam为
Euler
-Lagrangian框架下的多项流瞬态求解器,可以模拟液滴与液膜的相互作用,例如splash等。
zhaopeng162
·
2020-07-12 19:30
openfoam
notes
从零手写VIO|第二节——imu.cpp代码解析
1.用欧拉角表示body坐标系到惯性系的旋转下方公式表示的是用欧拉角表示从惯性系到body系的转换://
euler
2Rotation:bodyframetointeritailframeEigen::Matrix3deuler2Rotation
いしょ
·
2020-07-12 11:17
从零手写VIO
计划评审方法和关键路线法【PERT/CPM、统筹方法】
【1】图与网络模型及方法:图与网络的基本概念【2】图&网络模型应用—最短路径问题【3】树:基本概念与最小生成树【4】匹配问题:匈牙利算法、最优指派、相等子图【5】
Euler
图和Hamilton图【6】计划评审方法和关键路线法
wamg潇潇
·
2020-07-11 16:54
matlab数学建模
钢管订购和运输
图与网络模型:【1】图与网络模型及方法:图与网络的基本概念【2】图&网络模型应用—最短路径问题【3】树:基本概念与最小生成树【4】匹配问题:匈牙利算法、最优指派、相等子图【5】
Euler
图和Hamilton
wamg潇潇
·
2020-07-11 16:22
matlab数学建模
树:连通性、最小生成树
图&网络系列博文:【1】图与网络模型及方法:图与网络的基本概念【2】图&网络模型应用—最短路径问题【3】树:基本概念与最小生成树【4】匹配问题:匈牙利算法、最优指派、相等子图【5】
Euler
图和Hamilton
wamg潇潇
·
2020-07-11 16:22
matlab数学建模
Euler
图和 Hamilton 图 : 欧拉图 、哈密顿图
图&网络系列博文:【1】图与网络模型及方法:图与网络的基本概念【2】图&网络模型应用—最短路径问题【3】树:基本概念与最小生成树【4】匹配问题:匈牙利算法、最优指派、相等子图【5】
Euler
图和Hamilton
wamg潇潇
·
2020-07-11 16:22
matlab数学建模
图&网络模型应用:最短路问题、 Dijkstra算法 、Floyd算法
图&网络系列博文:【1】图与网络模型及方法:图与网络的基本概念【2】图&网络模型应用—最短路径问题【3】树:基本概念与最小生成树【4】匹配问题:匈牙利算法、最优指派、相等子图【5】
Euler
图和Hamilton
wamg潇潇
·
2020-07-11 16:22
matlab数学建模
匹配问题: 匈牙利算法 、最优指派、相等子图、库恩—曼克莱斯 (Kuhn-Munkres) 算法
图&网络系列博文:【1】图与网络模型及方法:图与网络的基本概念【2】图&网络模型应用—最短路径问题【3】树:基本概念与最小生成树【4】匹配问题:匈牙利算法、最优指派、相等子图【5】
Euler
图和Hamilton
wamg潇潇
·
2020-07-11 16:22
matlab数学建模
坐标系定义
图:https://en.wikipedia.org/wiki/
Euler
_angles#/media/File:Yaw_Axis_Corrected.svg横滚角ϕ:飞机对称平面与通过飞机机体纵轴的铅垂平面间的夹角
MartianCoder
·
2020-07-11 08:13
欧拉角(
Euler
angles)
前言:本人也就英语4级水平,由于本篇中存在大量学术词汇,翻译时必然会有不当之处,原文可以在下面的链接中找到,具体意义各位可以自行斟酌标红的部分是已发现存疑的翻译,也请各位指正。维基百科-欧拉角欧拉角欧拉角是由LenhardEuler引入的,用于描述刚体方向的三个角,在3维欧几里得空间中描述这样一个方向,需要三个参数。它们(这种方向)可以多种形式给出,欧拉角便是它们中的一种;在chartsonSO(
bnrmaster
·
2020-07-11 03:48
Math
欧拉姿态角定义
什么是姿态角(
Euler
角)pitchyawroll2014-01-1419:03:18来源:评论:2点击:953Z轴正方向为前进方向pitch():俯仰,将物体绕X轴旋转(localRotationX
BPSSY
·
2020-07-10 20:51
2d图形
什么是姿态角(
Euler
角)pitch yaw roll
Z轴正方向为前进方向pitch():俯仰,将物体绕X轴旋转(localRotationX)百度上居然搜不到俯仰滚转和偏航的定义,可见大家的浮躁了,没事摇一摇都不干正事了,整理了一下资料,公布给大家。要了解飞机姿态,需要首先知道什么是地面坐标系和机体坐标系。■地面坐标系(earth-surfaceinertialreferenceframe)Sg--------Oxgygzg①在地面上选一点Og②使
xitong2012
·
2020-07-10 20:13
图与网络模型:经典问题、基本概念、表示方法、连通图
图&网络系列博文:【1】图与网络模型及方法:图与网络的基本概念【2】图&网络模型应用—最短路径问题【3】树:基本概念与最小生成树【4】匹配问题:匈牙利算法、最优指派、相等子图【5】
Euler
图和Hamilton
wamg潇潇
·
2020-07-10 17:20
matlab数学建模
Project
Euler
46 solution optimized using SSE2
http://www.mathblog.dk/project-
euler
-46-odd-number-prime-square/Notahardonetocode,butitcanbeoptimizedusingSSE2instructions.Thecodebelowrunswithg
saintony
·
2020-07-10 01:44
Embedded
Dev
Project
Euler
46 solution optimized using C++ meta-programming
Continuedwithlastpost..nowI'musingC++meta-programmingtosolvethisproblem-allcomputationmovedtocompiletime.ButtherearelimitationsforG++tocompiletemplatelikerecursiondepthlimitationandgreediness...Please
saintony
·
2020-07-10 01:44
C++
关于中国邮递员问题和欧拉图应用
这个问题可以转化为:给定一个具有非负权的赋权图G,(1)用添加重复边的方法求G的一个
Euler
赋权母图G*,使得尽可能小。(2)求G*的
Euler
环游。人们也开始关注另一类似问题,旅行商问
huangwei1024
·
2020-07-09 17:52
读书笔记
Unity用LineRenderer画一个围绕着物体的圆
基本知识:1.在已知一个向量的情况下,要求出这个向量演某一轴旋转之后的向量,可以用Quaternion.
Euler
(x,x,x)*老向量来求出新的向量,角度一定要放在前面,因为unity只有角度*向量的重载方法
现实中我唯唯诺诺
·
2020-07-09 11:52
Unity
欧拉路径(
Euler
_Path)和欧拉回路(
Euler
_Loop)
一、基本概念欧拉路径:欧拉路是指从图中任意一个点开始到图中任意一个点结束的路径,并且图中每条边通过的且只通过一次。欧拉回路:欧拉回路是指起点和终点相同的欧拉路。二、存在欧拉路的条件1.无向连通图存在欧拉路的条件:所有点度都是偶数,或者恰好有两个点度是奇数,则有欧拉路。若有奇数点度,则奇数点度点一定是欧拉路的起点和终点,否则可取任意一点作为起点。2.有向连通图存在欧拉路的条件:每个点的入度等于出度,
STZG
·
2020-07-08 21:52
#
C++
#
算法
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