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shadergraph
ShaderGraph
关于贴图方面实战
目录
SHADERGRAPH
节点讲解边缘光效果溶解效果积雪效果扭曲效果干扰效果流光效果石化效果
SHADERGRAPH
节点讲解****项目需求创建一个全息效果****创建一个SampleTexture2D节点
XPD.UN
·
2023-10-25 11:59
unity
图形渲染
游戏引擎
Unity之
ShaderGraph
如何实现旋涡效果
前言今天我们来通过
ShaderGraph
来实现一个旋涡的效果如下图所示:主要节点Distance:返回输入A和输入B的值之间的欧几里德距离。
passionyxt
·
2023-10-25 11:54
1024程序员节
unity
shader
ShaderGraph
URP
着色器
旋涡
Unity之
ShaderGraph
如何实现无贴图水球效果
前言我们今天来实现一个无贴图水球效果,如下图所示:主要节点UV+Split:可以获得UV在RGB三个颜色分别的分量Remap:重映射节点基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值。Step:阶梯节点如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回1,否则返回0。Lerp:插值节点返回输入T在输入A和输入B之间进行线性插值的结果。
PassionY
·
2023-10-23 01:00
unity
shader
ShaderGraph
着色器
URP
水球效果
ASE
Unity之
ShaderGraph
如何实现触电电流效果
前言之前使用ASE做过一个电流效果的shader,今天我们通过
ShaderGraph
来实现一个电流效果。效果如下:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。
PassionY
·
2023-10-22 05:16
unity
shader
ShaderGraph
ASE
电流
闪电
触电
Unity之
ShaderGraph
如何实现靠近显示溶解效果
前言今天我们来实现一个我再B站看到的一个使用LeapMotion实现的用手部触摸就可以显示的溶解效果。效果如下图所示:主要节点Position:提供对网格顶点或片段的Position的访问,具体取决于节点所属图形部分的有效着色器阶段。使用Space下拉参数选择输出值的坐标空间。Remap:基于输入In值在输入InMinMax的x和y分量之间的线性插值,返回输入OutMinMax的x和y分量之间的值
PassionY
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2023-10-21 13:13
unity
shader
ShaderGraph
ASE
靠近溶解
设置溶解位置
着色器
ShaderGraph
制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)
文章目录零、准备“旗面”游戏物体一、核心1模仿旗面的“起伏”二、核心2让旗面的“吹动”起来三、几点改进A、“旗面的摆动幅度”改进01:前后对称B、“旗面的摆动幅度”改进02:从左往右逐渐增大C、“旗面的飘动方向”改进01:只让在X轴方向飘D、“旗面的飘动方向”改进02:完成“”只让在X轴方向飘”后,让它从左往右飘E、重要参数做成属性,让其在Inspector里能手动调节大小F、单面渲染变双面G、改
Unity李大馋师
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2023-10-20 21:04
Shader
ShaderGraph
Unity之
ShaderGraph
如何实现飘动的红旗
前言今天我们来实现一个飘动的红旗如图所示:关键节点SimpleNoise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。Split:将输入向量In拆分为四个Float输出R、G、B和A。这些输出向量由输入In的各个通道定义;分别为红色、绿色、蓝色和阿尔法。如果输入向量In的维度小于4(Vector4),则输入中不存在的输出值将为0。如下所示,Split把UV中的红
PassionY
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2023-10-20 21:01
unity
shader
ShaderGraph
URP
ASE
顶点偏移
红旗飘动
unity Shader Graph实现2D图片扭曲波纹效果
先看效果,制作版本:unity2019.4.2制作2D图片效果,不需要用到光照信息,所以创建
ShaderGraph
时选用UnlitGraph。
mountainlord
·
2023-10-20 09:59
Unity
Shader
unity
shader
Unity
ShaderGraph
卡通水面效果案例
UnityShaderGraph卡通水面效果案例前言最终效果俯视图制作过程生成一张水波图加强水波效果生成移动的梯度噪声图使顶点按照梯度噪声图产生位移暴露参数前言好好学习,天天向上。视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Vg0L9aCRWPE最终效果俯视图制作过程生成一张水波图Voronoi噪声是通过计算像素与点阵之间的距离生成的。使用Voronoi生成Voron
SlowFeather
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2023-10-20 09:25
Unity
unity
shader
Unity之
ShaderGraph
如何模拟水波实现顶点波动
前言今天我们实现类似水波纹的顶点波动效果如下所示:主要节点TillingAndOffset:分别通过输入Tiling和Offset平铺和偏移输入UV的值。这通常用于细节贴图和随时间滚动的纹理。GradientNoise:根据输入UV生成梯度或Perlin噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。就性能成本而言,梯度噪声节点的计算强度可能比采样纹理贴图稍高。由于UV值用作噪声生成的种子,因此您可以
PassionY
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2023-10-20 09:52
unity
shader
ShaderGraph
ASE
顶点波动
着色器
水波
Shader Graph25-UV移动旋转缩放(自定义函数)
我们将UV操作放入函数内,该函数的内容来自我之前的文章
ShaderGraph
24-摇晃树叶-CSDN博客一、UE在Material中右键,新建MaterialFunction。
艺菲
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2023-10-18 09:05
Shader
Graph
uv
unreal
unity
shader
ShaderGraph
——边缘光效果
总结:1、Fresnel节点混合颜色(相乘),赋给PBR节点的“自发光贴图”项,模型就会有自发光的效果(Fresnel节点Power项的值越大,边缘发光越明显)。2、模型如果还有自发光贴图,应与以上相乘结果相加,再赋给PBR节点的“自发光贴图”项综上——菲涅尔反射混合颜色,叠加自发光贴图(Power控制强弱)
Unity李大馋师
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2023-10-18 08:02
Shader
ShaderGraph
边缘光
LitShaderGraph
使用
ShaderGraph
实现水面效果
首先简单介绍一下什么是ShaderGraphShaderGraph:是unity提供可以用编写shader而通过连线的形式实现效果。目录初始阶段最终效果展示准备正式阶段最终阶段初始阶段最终效果展示准备话不多说直接进入正题我使用的是unity2021.3urp1.创建一个新的3d项目可以直接选择urp或者选择build-in然后在改成urp(我相信大家应该都会)2.就是准备并布置一个场景(这不是重点
一个不会码代码的小恐龙
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2023-10-18 08:29
unity
unity
游戏引擎
Unity之
ShaderGraph
如何实现边缘光效果
前言游戏中最常用的一个效果就是边缘光了,既可以做物体的高亮效果,也可以给人物皮肤表面添加光泽。如下图所示:实现原理边缘光的原理就是Fresnel节点的底层逻辑。Fresnel:菲涅尔效应是根据视角不同表面上反射率不同的效应,当接近掠射角时,会反射更多的光。菲涅尔效应节点通过计算表面法线和视图方向之间的角度来近似这一点。这个角度越宽,返回值就越大。这种效果通常用于实现边缘照明,在许多艺术风格中都很常
PassionY
·
2023-10-18 08:24
unity
shader
ShaderGraph
URP
菲涅尔
边缘光
可编程渲染管线
Unity SRP自定义渲染管线学习2.1: DrawCalls 编写无光物体Shader
Unity的通用渲染管线和高清渲染管线中,可以通过
ShaderGraph
插件来编辑Shader,但是如果是我们自己定义的渲染管线,我们必须自己写Shader代码,自己写的话,我们
番茄猿
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2023-10-17 12:05
Unity3D
unity
自定义渲染管线
SRP
【Unity
ShaderGraph
】| 如何快速制作一个 马赛克效果 实战
前言【UnityShaderGraph】|如何快速制作一个马赛克效果实战一、效果展示二、马赛克效果四、应用实例前言本文将使用Unity的
ShaderGraph
制作一个马赛克的效果,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
·
2023-10-17 09:00
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
ShaderGraph
Shader
游戏
马赛克
渲染
Unity URP CG/HLSL精简规范总结
使用
shadergraph
过程中,想要实现一些多pass效果,虽然使用renderfeature能够一定程度上解决需求,但我认为renderfeature始终是一个在特定阶段做一些简单操作的实用工具,在实现多
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity URP 利用particle system制作简单的shader交互
但是,
shadergraph
这样的工具,在做这种效果非常快的同时,也存在不少缺点,比如这里我希望我传入的位置和大小变化都是数组,使用
shadergraph
就不太好办了。这时候就需要把它翻译成代码,根
凯尔315
·
2023-10-13 18:50
shader
交互
【Unity
ShaderGraph
】| 快速制作一个实用的 模型溶解效果
前言【UnityShaderGraph】|快速制作一个实用的模型溶解效果一、效果展示二、简易溶解效果三、进阶溶解效果四、应用实例前言本文将使用
ShaderGraph
制作一个模型溶解的效果,可以直接拿到项目中使用
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 13:25
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
游戏
Shader
Shader
Graph
渲染
【Unity
ShaderGraph
】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例
前言【UnityShaderGraph】|
ShaderGraph
入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例一、
ShaderGraph
1.1渲染管线简介1.2
ShaderGraph
简介二、
ShaderGraph
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-04 19:11
Unity
Shader
Graph
unity
游戏引擎
Shader
Graph
渲染管线
Shader
渲染
游戏
Unity HDRP Custom Pass 实现场景雪地效果
先使用
ShaderGraph
连一个使用模型法线添加雪地的shader,并赋给一个material。1.1先拿到模型世界坐标下的顶点法线,简单处理一下,赋给透明度即可。
芽孢子w
·
2023-10-02 04:50
unity
游戏引擎
Shader Graph学习(一)
前言在Unity2018.1之后新增了
ShaderGraph
功能。
王王王渣渣
·
2023-09-30 08:14
Unity
Shader
Graph
unity
Unity--
shadergraph
--UV dissolve
首先我们在shader文件夹下新建一个blankshadergraph操作:右键-create-shader-blankshadergraph2.然后在inspector面板中点击open进入3.找到
shadergraph
小鱼菜菜
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2023-09-30 00:36
unity
unity
HoloLens MRTK2.7 Unity2020 URP
先提供工程下载链接链接:https://pan.baidu.com/s/11LUGRzaTBxWOjUFwjZBKLQ提取码:8xy6优点:XRPlugin已经融合了MR、AR、VR,工程不用修改可以打包不同平台可以使用
ShaderGraph
山谷大叔
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2023-09-25 23:05
Hololens
MR混合现实技术
1024程序员节
unity
hololens
mr
mrtk
ShaderGraph
结点分析---PolarCoordinates(极坐标)---1
这个系列记述一些
ShaderGraph
的结点实现的分析过程笔记。学习
ShaderGraph
时有些结点Unity直接提供了实现,我们只需要使用即可。
牛神自
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2023-09-22 14:48
unity
Shader
Graph
Unity
ShaderGraph
力场交互效果案例
UnityShaderGraph力场交互效果案例前言最终效果制作过程开启相机深度贴图找到与墙面交汇点将主节点改为透明关闭渲染物体的阴影修正Alpha并与菲涅尔效果叠加制作流动贴图效果贴图与效果合并暴露参数贴图素材前言好好学习,天天向上。视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=NiOGWZXBg4Y最终效果制作过程开启相机深度贴图将RenderPipelineAss
SlowFeather
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2023-09-21 13:43
Unity
unity
shader
【Unity】
ShaderGraph
应用(浮动气泡)
【Unity】
ShaderGraph
应用(浮动气泡)实现效果一、实现的方法1.使用节点介绍Position:获取模型的顶点坐标SimpleNoise:简单的噪声,用于计算顶点抖动FresnelEffect
小生云木
·
2023-09-19 03:27
Unity
unity
游戏引擎
基于Houdini的VAT和shader制作触手生长摆动动画效果
触手摆动效果实现步骤:1.在Houdini中制作模型和生长动画效果,先在houdini展好UV,让美术制作相应的贴图,也可以用美术提供的模型制作2.利用VAT3导出模型、贴图、材质球,在unity中使用官方的
shadergraph
星易乾川
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2023-09-15 03:53
Unity3D之简单溶解特效制作
文章目录新建
ShaderGraph
设置参数新建Step节点新建SimpleNoise节点查看效果新建
ShaderGraph
这里选择
ShaderGraph
->URP->UnlitShaderGraph创建设置参数把
NueXini
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2023-09-12 01:13
Unity
unity
3d
特效
溶解
shader
Unity 使用Shader Graph实现物体的溶解效果
嘿嘿,然而本篇文章还是一个小白文,就是
ShaderGraph
的入门知识,一个简单的物体溶解效果,意在帮助新手了解
ShaderGraph
这个工具。效果如下图,如果你感兴趣,可以看看后面的实现方式,
心之凌儿
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2023-09-08 16:03
Shader
Graph
Unity
Shader
Graph
溶解
融化
Shader
Unity Shader Graph溶解效果入门案例
本项目Unity版本为2021.1.12f1c1一,配置环境为了使用
ShaderGraph
这个工具,我们首先需要配置一下开发环境,由于目前的
ShaderGraph
一般应用在Urp或Hdrp的可编程渲染管线模板下
VirtualCreator
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2023-09-08 16:02
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照
本文转自UnityConnect本文将分享如何在Unity2019.2中扩展
ShaderGraph
,从而实现自定义光照。
Uonfan
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2023-09-03 09:14
【ASE入门学习】ASE入门系列七——URP后处理
在下篇文章基础上的ASE代码转成URP后的处理操作以及URP后处理操作【ASE入门学习】ASE入门系列三——光边消融_两水先木示的博客-CSDN博客主要变化是URP屏幕后处理:ASE对变体的优化程度明显优于
ShaderGraph
两水先木示
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2023-09-02 19:19
Amplify
Shader
Editor
Shader
Unity3d
学习
【ASE入门学习】ASE入门系列——序章
AmplifyShaderEditor一款材质工具一、工具比较ShaderForge不支持URP、HDRP,默认渲染管线复用性高ASE支持URP、HDRP,复用性相对ShaderForge高,代码简洁
ShaderGraph
两水先木示
·
2023-09-02 19:48
Shader
Unity3d
Amplify
Shader
Editor
学习
ASE
Unity
ShaderGraph
教程——进阶shader
1.水面(一)公式:场景深度节点深度—屏幕空间位置的W向量=半透明物体与不透明物体的相交边缘原理:场景深度节点深度包含透明像素,屏幕空间w向量不包含透明像素。注意:需要在UniversalRP-xxxQualityinspector面板将Depthtexture选项打开,才能读取深度值。(1)片元着色器部分:(2)顶点着色器部分效果:2.水面(二)实现效果:水面光滑程度、水下物体以及阴影扭曲效果(
羽阿呆
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2023-08-31 22:00
unity
游戏引擎
水面效果(Till ,offset,Gradient,Radial shear,Voronoi)
各种函数实现取自Unity官网对
ShaderGraph
的Node的解析Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_WaterSpeed("波浪起伏的速度",float
weixin_43754633
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2023-08-31 14:45
Self
Shader
unity
游戏引擎
Unity
ShaderGraph
教程——基础shader
1.基本贴图shader:基础贴图实现:主贴图、自发光贴图、光滑度贴图、自发光贴图(自发光还加入了颜色影响和按钮开关).步骤:最左侧操作组——新建texture2D——新建sampletexture2D承接图片,转接到fragment片元着色器颜色的rgb的每个值都是[0,1]的,颜色值相乘必然会使颜色值减小(物体更暗),相加必然会使颜色值增加更加接近1(物体更亮),自发光贴图大部分区域都是小于1
羽阿呆
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2023-08-31 08:55
unity
贴图
游戏引擎
unity-
ShaderGraph
全节点
1.Artistic美术Adjustment调整ChannelMixer混合颜色通道Contrast设置对比度Hue设置色调range需要选normalizedInvertColors反转颜色ReplaceColor设置两个颜色通道互换,可调参数Saturation设置饱和度WhiteBalance白平衡(调冷暖色调)Blend混合Blend混合两张图片,可调参数和混合模式Filter过滤器Dit
羽阿呆
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2023-08-24 06:47
unity
【Unity3D】水面特效
1前言水波特效中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过
ShaderGraph
实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。
little_fat_sheep
·
2023-08-23 20:56
Unity3D
#
Shader
Graph
水面
折射
泡沫
Unity3D
Shader
Graph
使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
说明事项:该着色器使用
ShaderGraph
着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。
Uonfan
·
2023-08-19 01:39
【Unity / Shader Graph】常见节点原理 | 02 图形化节点基本结构,基础节点UV,Sample Texture 2D
【Unity/
ShaderGraph
】常见节点原理|02图形化节点基本结构,基础节点UV,SampleTexture2D图形化节点基本结构面板上的接口颜色对应不同维度的数据基础节点UVUV贴图UV节点SampleTexture2D
qkyo
·
2023-08-18 19:14
Unity
Shader
Graph
unity
uv
贴图
Unity之
ShaderGraph
节点介绍 UV节点
UV节点Flipbook(翻页或纹理帧动画)PolarCoordinates(将输入UV的值转换为极坐标。)RadialShear(径向剪切变形)Rotate(将UV的值旋转)Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)TilingAndOffset(平铺和偏移)Triplanar(通过投影生成UV)Twirl(黑洞的旋转变形)UV节点1.使用向输入In提供的UV创建翻页或纹理帧动画。2.将输入UV
PassionY
·
2023-08-18 19:13
unity
uv
shader
shadergraph
材质
Unity Shader Graph 节点入门
在本文中,我将了解
ShaderGraph
是什么;使用着色器图;
ShaderGraph
的特点;如何使用
ShaderGraph
创建一个简单的着色器;一些带有示例的有用节点;以及在查看使用旧版本的
ShaderGraph
pxr007
·
2023-08-17 22:37
unity
游戏引擎
Unity3D
ShaderGraph
遮挡剔除
学习参考:b站Up主M_Studio(麦扣老师)的3DRPG系列教程为游戏创建一个
ShaderGraph
,实现人物在被树木等遮挡物遮挡时显示遮挡剔除的效果如下图所示,游戏人物在移动到树木后面的时候被遮挡住了
明天不吃鱼
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2023-08-17 22:06
杂
unity
游戏开发
游戏
unity之shader graph所有节点
提醒:https://www.bilibili.com/video/BV1qE411y7MJ建议配合此视频食用
Shadergraph
所有节点:主面板参数:Surface(表面):opaque不透明transparent
qiushubo
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2023-08-17 22:36
unity
自动驾驶
人工智能
unity3d
unity中,常用的
ShaderGraph
节点介绍
文章目录一、介绍color颜色节点。Split节点combine节点Texture2DAsset节点SampleTexture2D节点Add节点Multiply节点Float节点TilingAndOffset节点Time节点Position节点Step节点Fraction节点。FresnelEffect节点NormalVector节点DotProduct节点Remap节点2.Subtract节点一
忽然602
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2023-08-17 22:36
解决问题
unity
游戏引擎
unity shader可视化工具——Shader Graph
unityshader可视化工具——
ShaderGraph
前言一、
ShaderGraph
介绍什么是
ShaderGraph
?
A札
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2023-08-17 22:04
unity
编辑器
游戏引擎
【Unity3D】Shader Graph节点
1前言
ShaderGraph
16.0.3中有208个Node(节点),本文梳理了
ShaderGraph
中大部分Node的释义,官方介绍详见→Node-Library。
little_fat_sheep
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2023-08-17 22:03
Unity3D
#
Shader
Graph
Shader
Graph
Node
节点
Unity3D
(七)Unity VR项目升级至Vision Pro需要做的工作
VisionPro技术特性支持Metal3图形API及材质,不支持Unity引擎手写Shader,支持Unity的
ShaderGraph
创建的Shader应用的运行环境为RealityKit3种模式:窗口模式
humilezr
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2023-08-17 09:07
Pro
visionOS
Vision
Pro
Unity
vr
【Unity】
ShaderGraph
应用(模型膨胀流动)
【Unity】
ShaderGraph
应用(模型膨胀流动)实现效果
ShaderGraph
是unity的图形化Shader编程工具。本文介绍使用
ShaderGraph
实现模型的膨胀流动效果。
小生云木
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2023-08-15 10:16
Unity
unity
游戏引擎
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