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Linux
.计算机图形学
Halcon 3D 三维重建
一、简介三维重建(3DReconstruction)技术一直是
计算机图形学
和计算机视觉领域的一个热点课题。早期的三维重建技术通常以二维图像作为输入,重建出场景中的三维模型。
Σίσυφος1900
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2023-01-28 12:09
3D
halcon
3d
VR教育,教育行业的下一个蓝海
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与
计算机图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
AAAEllie叶老师1885
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2023-01-28 11:53
计算机视觉CV、
计算机图形学
CG、数字图像处理IP的区别和联系
一、名词解释计算机视觉(ComputerVision)简称CV有时候老师会称之为vision,听到的时候应该明白是什么。维基百科对其定义(2019.6)是:Computervisionisaninterdisciplinaryfieldthatdealswithhowcomputerscanbemadetogainhigh-levelunderstandingfromdigitalimagesor
yiteeee
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2023-01-25 15:40
编程基础知识
中国科学院
计算机图形学
,李保滨-中国科学院大学-UCAS
发表论文(1)IdentifyingEmotionsfromNon-contactGaitsInformationBasedonMicrosoftKinects,IEEETransactionsonAffectiveComputing,2018,第1作者(2)ThePersonalityAnalysisofCharactersinVernacularNovelsbySC-LIWC,Internat
冉桥兵
·
2023-01-25 14:30
中国科学院计算机图形学
GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪——Lecture 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces) 学习笔记
Lecture11Geometry2(CurvesandSurfaces)(一)、BézierCurves1、EvaluatingBézierCurves(deCasteljauAlgorithm)以三点的贝塞尔曲线举例①、Considerthreepoints(quadraticBezier)首先这条线一定要从b0开始,到b2结束。b1决定了整条线要向哪个方向弯曲。②、Insertapointu
凌风_dmt
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2023-01-25 11:51
图形学
GAMES101【lecture9-13】-现代
计算机图形学
入门-闫令琪-笔记
Lecture9:纹理映射texturemapping三角形每个顶点都对应一个(u,v),(假设这个对应关系已经知道了,不是讨论的重点)接下来要在三角形内部填充,根据三个顶点计算插值首先引入:重心坐标三角形内一点x,y可以用三个顶点A,B,C表示:如果三个系数都是非负的,那这个点在△ABC内没有这个条件,那这个点就是在△ABC所在平面上重心坐标的另一个求法:利用面积比由上面推出一般表达式:(不用记
Stupid小池
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2023-01-25 11:50
图形学
图形学
【GAMES101】课堂笔记1--
计算机图形学
概述
文章目录前言课堂笔记1图形学介绍1.1图形学应用领域1.2图形学前沿Challenges2本课程介绍2.1课程内容2.2非课程内容2.3课程相关前言本文为GAMES101现代
计算机图形学
入门的学习笔记系列
beidou111
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2023-01-25 11:49
#
GAMES101
图形渲染
光滑曲线_
计算机图形学
十:贝塞尔曲线与贝塞尔曲面
贝塞尔曲线与贝塞尔曲面1贝塞尔曲线(BézierCurves)在进入具体原理讲解之前,首先看一下一条实际的贝塞尔曲线长什么样子其中为控制点,蓝色所表示曲线正是非常著名的贝塞尔曲线了,可以从图中观察到,曲线会与初始与终止端点相切,并且经过起点与终点。那么这样一条曲线究竟是怎么得到的呢?其实贝塞尔曲线的定义很像参数方程,给定一个参数就能确定贝塞尔曲线上的一点,倘若取完所有t值,就能得到完整的贝塞尔曲线
weixin_39933484
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2023-01-25 11:17
光滑曲线
【GAMES101】现代
计算机图形学
入门 资料整理
GAMES101现代
计算机图形学
入门(全)GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪——学习笔记这个弄的挺好的作业链接地址作业论坛GAMES101课程环境搭建(Win10+VSCode)
计算机图形学
笔记虎书
ysh9888
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2023-01-25 11:10
笔记
概率论
Games101-现代
计算机图形学
入门学习笔记
Lecture1计算机图形概述一、图形学的内容1、矩阵,曲线表面2、物理、灯光、着色3、操作几何形体4、模拟、动画、解算二、课程内容1、光栅化把三维空间的几何形体显示再屏幕上(实时30+fps)2、曲线和曲面的操作表示曲线和曲面3、光线追踪渲染真实的画面,牺牲速度、offline4、模拟、动画、解算三、图形学和计算机视觉需要猜测的操作都可以认为是计算机视觉二者目前越来越没有明显的界限±------
康米主义~
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2023-01-25 11:09
线性代数
几何学
机器学习
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(12)
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(12)Lecture12Geometry3GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(12)几何网格细分LoopSubdivisionCatmull-ClarkSubdivision
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:38
图形学
图形学
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业04)
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业04)Assignment04GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业04)作业作业描述思路原课程视频链接以及官网b站视频链接:link.课程官网链接
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:38
图形学
贝塞尔曲线
图形学
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(11)
GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(11)Lecture11Geometry2GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(11)点云多边形曲线贝塞尔曲线解释数学表示性质分段贝塞尔曲线样条与贝塞尔曲面原课程视频链接以及官网
CCCCCCros____
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2023-01-25 11:08
图形学
Game101现代
计算机图形学
入门学习笔记(七)
光线追踪一、光线追踪1、为什么要使用光线追踪?二、基础光线追踪算法1、光线2、光线投射1、着色过程3、递归光线追踪(Whitted-Style)1、基本过程2、光线-表面相交1、光线方程3、轴对称包围盒(AABB)1、Uniformgrids2、空间划分3、BVH(物体划分)4、比较四、辐射度量学1、为什么需要辐射度量学2、概念介绍1、RadiantEnergy2、Radiantflux3、Rad
Genius_J
·
2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
算法
Game101现代
计算机图形学
入门学习笔记(八)
材质与外观一、材质二、漫反射材质(BRDF)三、Glossy材质(BRDF)四、理想的反光材质(BSDF)五、反射1、完美的镜面反射三、折射四、菲涅尔项1、精确计算2、近似估计五、微平面材质1、微平面理论六、Isotropic/Anisotropic材质(BRDFs)1、各向同性(Isotropic)2、各向异性(Anisotropic)七、BRDF的属性1、非负性2、线性3、可逆性4、能量守恒5
Genius_J
·
2023-01-25 11:58
计算机图形学
学习笔记
图形学
Game101现代
计算机图形学
入门学习笔记(六)
几何一、表示几何的方法1、隐式方法1、代数曲面2、ConstructiveSolidGeometry(CSG)3、距离函数4、水平集5、分形几何2、显式方法1、点云2、多边形网格二、曲线1、Bezier曲线1、DeCasteljau算法2、分段贝塞尔曲线3、性质2、B样条三、曲面1、Bezier曲面四、网格处理1、网格细分1、Loop细分2、Catmull-Clark细分2、网格简化3、网格规格化
Genius_J
·
2023-01-25 11:27
计算机图形学
学习笔记
图形学
Games101--现代
计算机图形学
入门 作业3笔记(渲染管线、着色模型、双线性插值)
一.渲染管线一、作业要求在这次编程任务中,我们会进一步模拟现代图形技术。我们在代码中添加了ObjectLoader(用于加载三维模型),VertexShader与FragmentShader,并且支持了纹理映射。而在本次实验中,你需要完成的任务是:1.修改函数rasterize_triangle(constTriangle&t)inrasterizer.cpp:在此处实现与作业2类似的插值算法,实
XLYS.星恋影随
·
2023-01-25 11:56
算法
人工智能
图形渲染
Games101--现代
计算机图形学
作业4- 贝塞尔曲线-笔记及作业分析
//仿射变换:又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一次平移,变换为另一个向量空间;1.作业要求Bézier曲线是一种用于
计算机图形学
的参数曲线。
XLYS.星恋影随
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2023-01-25 11:52
线性代数
c++
算法
图形渲染
图像处理
计算机图形学
Bresenham直线生成算法
bresenham算法是一种光栅化的直线生成算法,是
计算机图形学
目前使用广泛的直线扫描转换算法,具体逻辑很简单,就是描点。所以bresenham的算法研究实际上是研究目标点的选择。
曦文znhy
·
2023-01-23 07:42
算法
图形学
用布雷森汉姆(Bresenham)算法直接在YUV图上绘制图形
是
计算机图形学
中的经典算法,恰好最近公司项目中需要实现类似的功能,于是就实践了一把,为了以后爬坑方便,记录在此。
papaofdoudou
·
2023-01-23 02:16
嵌入式系统
Linux
数学
算法
音视频
计算机辅助设计及工程分析的特点,EDA技术的简单介绍及特点分析
1、EDA技术介绍电子设计自动化技术是在计算机平台上利用
计算机图形学
、拓扑逻辑学、计算数学以及人工智能等多种计算机应用技术的最新成果基础上而开发出来的一种电子系统设计工具,同时相应提出了先进的电子系统设计方法
qpdidn
·
2023-01-21 03:30
计算机辅助设计及工程分析的特点
OpenCV学习笔记基础篇(九):形态学滤波:膨胀,腐蚀,开运算,闭运算,形态学梯度,顶帽,黑帽、源码分析
目录前言:本篇学习内容:1.形态学滤波1.1膨胀,腐蚀1.2开运算,闭运算,形态学梯度,顶帽,黑帽2.源码分析参考文献:前言:笔者目前在校本科大二,有志于进行计算机视觉、
计算机图形学
方向的研究,准备系统性地
peaes
·
2023-01-19 08:45
OpenCV学习笔记基础篇
opencv
学习
计算机视觉
c++
计算机图形学
7大类函数,不知道这 7 大 OpenCV 函数怎么向计算机视觉专家进阶?...
image=cv2.imread('data.png')#loadimageplot.imshow(image)#showimage2.cvtColor加载图像后,还可以使用cvtColor中的不同标志将其转换为不同的配色方案。cv2.cvtColor(image,cv2.COLOR_BGR2RGB)以下是cvtColor的一些其他标志:COLOR_BGR2GRAY、COLOR_BGR2HSV和C
全能鬼才木希
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2023-01-18 17:09
计算机图形学7大类函数
GAMES101-现代
计算机图形学
-闫令琪 作业2 反走样 antialiasing 抗锯齿
文章目录简介MSAA问题1、黑边情况12、黑边情况23、灰边情况SSAA总结MSAASSAA最后参考简介本文章主要内容为作业二的最后一个题目:反走样的处理。本文使用了两种反走样的办法,ssaa和msaa。在实现的过程中遇到了几个问题与大坑,大家有同样类似问题的不妨看看。tips:反走样结果图片均按照4x4频率来采样。MSAA问题1、黑边情况1最开始实现的反走样在两个三角形的交界处会产生黑色的边,如
4396!
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2023-01-14 09:20
GAMES101
图形学
游戏引擎
msaa
计算机图形学
——反走样技术
一什么是反走样技术在绘制直线等图形时为了防止出现锯齿现象而设计的算法二反走样技术的应用(一)直线的扫描转换voidmyline(intx0,inty0,intx1,inty1){intx,y=y0;floate,k=float(y1-y0)/(x1-x0);//e为直线到像素Pd的距离floatRf,Gf,Bf,Rb,Gb,Bb,R,G,B;//Rf,Gf,Bf为前景色(直线颜色)三个分量,Rb,
小朱的笔记
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2023-01-14 09:19
算法
计算机图形学
圆反走样代码,
计算机图形学
——反走样
对于直线、圆形、椭圆这些最基本元素的生成速度和显示质量的改进,在图形处理系统中具有重要的使用价值。但它们生成的线条具有明显的“锯齿形”即会发生走样(Liasing)现象一、走样产生走样现象的原因是像素本质上的离散性,要用有限的像素点来逼近无限的直线!走样是数字化的必然产物!走样现象:一是光栅图行产生的阶梯形(锯齿形);二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。小物体由于
weixin_39815600
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2023-01-14 09:18
计算机图形学圆反走样代码
计算机图形学
的反走样
1.二维光栅图形走样表现有三种:(1)呈现阶梯状失真(2)图形的细节失真一些狭长多边形由于没有覆盖像素中心所以不被绘制,很多细节无法显示(3)狭小图形遗失以及造成的运动图形的闪烁一个狭长图形向右运动,当图形覆盖像素中心时,它可以被完整绘制,否则就无法显示,造成图形在运动过程中时隐时现,无法正常显示。2.反走样技术(分为硬件和软件)(1)硬件数据:提高分辨率,像素尺寸减小,对硬件要求高,代价较大(2
微扬嘴角
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2023-01-14 09:17
c++
计算机图形学
-走样
什么是走样走样就是生成的线条有明显的锯齿形锯齿是走样的一种形式走样是光栅显示的一种固有性质产生走样现象的根本原因是像素本质上的离散性走样有什么现象1.光栅图形产生的阶梯形(锯齿形)2.图形中包含微小的物体时这些物体的静态图像容易被丢弃小物体因为走样而消失这样在动画序列显示中就会出现闪烁现象反走样非加权区域采样方法缺点就是灰度只和面积有关但是有的地方如果要求更亮更深的颜色就没办法实现加权区域采样法
彭同学她同桌
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2023-01-14 09:16
计算机图形学
计算机图形学
入门-变换
本专栏内容整理了GAMES101的
计算机图形学
课程的主要内容,作为我学习
计算机图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:14
计算机图形学
线性代数
矩阵
计算机图形学
-光栅化(三角形的离散化)
本专栏内容整理了GAMES101的
计算机图形学
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计算机图形学
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苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:44
计算机图形学
图像处理
人工智能
计算机图形学
-正交投影与透视投影
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计算机图形学
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计算机图形学
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苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:43
计算机图形学
矩阵
线性代数
图形渲染
计算机图形学
入门-线性代数复习
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计算机图形学
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计算机图形学
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苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:13
计算机图形学
线性代数
【
计算机图形学
】libigl库的安装和配置
目录前言克隆libigl的github仓库通过CMake-GUI进行编译CMakeGenerate进行生成运行tutorial的项目脱离tutorial使用libigl前言首先先说下,感觉其实如果不需要运行tutorial的话完全可以直接从最后的脱离tutorial使用libigl开始做,前面的这些步骤只需要克隆仓库即可,其他的都不用做。。克隆libigl的github仓库gitclone--re
passer__jw767
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2023-01-14 09:11
计算机图形学
几何学
计算机图形学
-走样与反走样
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计算机图形学
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计算机图形学
的一份复习备份或叫做笔记。内容中如有错误,或有其他建议,欢迎大家指出。
苏剑涛@XM
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2023-01-14 09:07
计算机图形学
图形渲染
图像处理
计算机视觉
GAMES101 现代
计算机图形学
入门
Lecture1OverviewofCG
计算机图形学
概述Lecture2ReviewofLinearAlgebra向量与线性代数Lecture32DTransformation基础变换(二维)3.1线性变换
芝士不知世_
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2023-01-14 08:23
计算机图形学
图形渲染
纯正刊极速发表:这本计算机类SCI仅32天录用(接收方向:软硬件工程;管理系统工程;信息系统和数据库;嵌入式系统;物理系统建模与应用;计算机网络和云计算;数据可视化;人机界面;
计算机图形学
、视觉分析)
【本周推荐】看完这篇文章你是否对于稿件的攥写又有了一层心得呢?接下来小编将会给大家推荐一本进展超顺的计算机方向SCI,纯正刊发表检索,1-2个月录用!近几天也是迎来了大波录用喜讯,小编特分享如下:计算机科学类SCI(年内最顺)【期刊概况】TSPIF:0.5-1.0,JCR4区,中科院4区;【检索情况】SCIE在检【期刊优势】纯正刊;2-3个月左右录用,录用率95%以上;计算机相关领域稿件均可接收;
欧亚学术-朱编辑
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2023-01-13 08:16
期刊推荐
人工智能
云计算
物联网
数据库
计算机图形学
7——3D Cylinder rendering(三维圆柱体绘制)
方法:使用多边形表面近似表示三维物体的subdivision法绘制圆柱核心代码如下:voiddrawsurface(floatradius,floatheight,intnslice,intnstack)//nslice---Numberofsubdivisionaroundz-axis//nstack---Numberofsubdivisionalongz-axis{floata=2*PI/ns
Vivid-victory
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2023-01-12 23:23
计算机图形学
subdivision
三维圆柱体绘制
【
计算机图形学
】Embedded Deformation for shape manipulation在嵌入空间中变形
EmbeddedDeformationforshapemanipulation发表期刊:siggraph20071.概述本论文通过建立“deformationgraph”的变形模型,并在计算变形模型在操作过程中仿射变换的最优值,来实现三维模型的直接操控变形,支持细节保留、粒子系统变形及模型局部变化。图1.操控恐龙闭嘴图1上面的网格图称为deformationgraph,下面是操控恐龙闭嘴的过程,其
Baily24
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2023-01-12 19:06
计算机图形学
传统算法
算法
图像处理
图形渲染
计算机图形学
学习记录
一、
计算机图形学
与OpenGL的关系
计算机图形学
是理论基础OpenGL是C++的一个APIOpenGL配置VS的方法:搜索了很多方法,尝试了很多遍,只有下面这篇能够成功配置:OPGL+VS2017+GLFW
祥光飞行
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2023-01-12 16:47
计算机图形学
- MVP 矩阵的推导
0说明以下所有内容均为课程GAMES101的笔记,建议结合视频和PPT使用1ModelTransformation这一步就是把物体顶点的坐标从模型坐标系转化成世界坐标,通俗地讲,就是拍照前要把物体摆放到合适的位置。例如在模型坐标中,(±0.5,±0.5,±0.5)(\pm0.5,\pm0.5,\pm0.5)(±0.5,±0.5,±0.5)是一个立方体的八个顶点坐标。但是这个立方体可以被我们通过平移
gorgeoustray
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2023-01-11 16:20
图形学
图形学
利用fft计算时域卷积重叠法保留_【GAMES101-现代
计算机图形学
课程笔记】Lecture 06 光栅化 2 (反走样)...
1.回顾和本节摘要1.1上一节内容回顾ViewingView+Projection+Viewport(将cuboid变换到屏幕空间)RasterizingtrianglesPoint-in-triangletestAliasing:像素引起的锯齿状失真。1.2本节内容概要:AntialiasingSamplingtheoryAntialiasinginpracticeVisibility/occl
weixin_39747568
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2023-01-11 13:04
计算机图形图像学大会,第十三届中国
计算机图形学
大会(Chinagraph 2020)在厦门大学举办...
2020年10月21日-25日,第十三届中国
计算机图形学
大会(Chinagraph2020)在厦门大学成功举办。
heu御林军
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2023-01-11 07:56
计算机图形图像学大会
全国计算机图形大会,第13届中国
计算机图形学
大会在厦门大学举办!
2020年10月21日-25日,第十三届中国
计算机图形学
大会(Chinagraph2020)在厦门大学成功举办。
愤怒的不死鸟
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2023-01-11 07:55
全国计算机图形大会
计算机图形学
本科生学,【信息学院】本科生参加中国
计算机图形学
大会并做报告...
近日,由中国计算机学会主办、厦门大学承办的第十三届中国
计算机图形学
大会Chinagraph2020在厦门大学召开,信息学院2017级本科生张玥焜参加会议并做全文报告,同时与各高校专家学者进行了学习交流。
李致遠
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2023-01-11 07:55
计算机图形学本科生学
计算机图形学
期末测验(绘制茶壶桌子系统,能整体平移、旋转、缩放,有纹理、光照)
一开发环境作者:嘟粥yyds时间:2002年12月13日开发工具:VisualStudio2017开发环境:OpenGL环境(#include)二实现功能2.1实现了茶壶桌子系统#include#include#includefloatfTranslate;floatfRotate;floatfScale=1.0f;floatcolor_b=1.0f;boolbPersp=false;boolbA
嘟粥yyds
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2023-01-10 16:02
c++
opencv
变换(二维与三维,模型,视图,投影)——
计算机图形学
要点速览缩放(Scale):[x′y′]=[sx00sy][xy]\begin{bmatrix}{x}'\\{y}'\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}s_x&0\\0&s_y\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}[x′y′]=[sx00sy][xy]反射(Reflection):[x′y′]=[−1001][xy](关于y
胖黄儿
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2023-01-10 14:00
计算机图形学
图形学
CCF推荐---
计算机图形学
与多媒体 / 人工智能 两大板块计算机视觉、人工智能、图形学等方向所有会议deadline(以2022年为例)
这些会议每年的deadline节点基本都是一致的,今天刚好整理了一下,供大家参考,以便安排自己的科研计划。下半年的会议deadline标红了,这些一般到次年召开;灰紫色为个人认为不太适合视觉方向投稿的会议。人工智能A类1、AAAI2022AAAIConferenceonArtificialIntelligence2021年8月30日2、NIPS2022NeuralInformationProces
小芯啊
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2023-01-10 11:36
计算机视觉
人工智能
图形渲染
深度学习
opencv-张氏标定法(前篇)
原文如下:《AFlexibleNewTechniqueforCameraCalibration》直接谷歌学术可以很快速的找到原文第一次,直接看,肯定是不太好看懂的,特别是像我这种没学过
计算机图形学
的人,
青雲-吾道乐途
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2023-01-08 19:55
opencv
张氏标定法
齐次坐标
计算机图形学
手写笔记(包含资源链接)
笔记预览图较模糊,可以查看下方链接中清晰的pdf链接:https://pan.baidu.com/s/19NyXmukgaKXlT16_Czn-5w提取码:yakq复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
RetBlackCoffee
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2023-01-08 09:11
手写笔记
学习方法
七巧板复原算法——
计算机图形学
基本算法之二,线段相交判断
判断线段相交,朴素的方法(初中直线方程的判断方法),就是先计算两条直线的交点,然后再判断交点是否在其中一条的线段上。这也是笔者能唯一想到的方法,后来抱着试试看有没有更好方法的想法,搜了一下网络。哦,真有,即所谓的快速排斥和跨立实验。请参考:https://www.cnblogs.com/TangMoon/archive/2017/09/29/7611115.html快速排斥很容易理解,跨立实验,要
MaraSun
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2023-01-06 17:23
软件开发
线段相交判断
七巧板复原算法
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