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ES10
GAM
ES10
1作业3及课程总结
在做这个作业之前,看到弹幕说这次作业难度相对于前面几次上升很多,真正做了之后确实有那么点感受,但是实际上当厘清渲染管线之后,其实挺简单的,其实我觉得本次作业最难的地方就是看懂框架源码,知道它在干什么,理解核心代码的功能,通过这个过程去掌握渲染管线,明白这个之后,将问题拆解,其实这次作业也就不那么难了==目录课程总结与理解(着色)框架梳理main函数draw函数rasterize_triangle函
我是小菜狗
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2022-11-21 22:43
计算机图形学
计算机图形学
games101
作业3
Gam
es10
1:作业4解析(含提高部分)
目录作业要求:1、总览2、算法具体代码实现:提高部分:参考链接:作业要求:1、总览Bézier曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现deCasteljau算法来绘制由4个控制点表示的Bézier曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier曲线)。你需要修改的函数在提供的main.cpp文件中。•bezier:该函数实现绘制Bézier曲线的功能。它
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
技术美术
Gam
es10
1:作业6解析(含提高部分SAH)
目录1、作业概览2、更新Render和Triangle2.1Render2.2getIntersection3、IntersectP4、getIntersection5、SAH6、参考链接1、作业概览在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传输、光线与三角形求交。我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景中的所有物体,判断光线是否与它相交。在场景中的物体数量不大时,
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
图形渲染
技术美术
Gam
es10
1:作业7(含提高部分)
目录作业要求任务分析提高部分1:多线程提高部分2:Microfacet参考链接作业要求在之前的练习中,我们实现了Whitted-StyleRayTracing算法,并且用BVH等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的PathTracing算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后一节内容。你需要从上一次编程练习中直接拷贝以下函数到对应位置:•Trian
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
图形渲染
技术美术
Gam
es10
1作业答案:作业1
作业1,第一个正式作业,做出一个rasterizer(光栅化器),粗浅的说就是把一个空间上的物体显示在屏幕上,闫老师那边已经给我们做出来框架,需要我们补充的是:模型变换函数,这里指三角形绕Z轴旋转的旋转变换视角变换函数,这里指将模型放置在给出的人眼位置的平移操作透视投影变换函数,这里指将原z轴处的模型投影到近z处的前两个分别代入绕Z轴的旋转矩阵和平移变换矩阵即可,最后一个稍有难度,根据课程我们已知
Q_pril
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2022-11-21 22:41
Games101
矩阵
线性代数
Gam
es10
1 作业2
轴负方向,主函数中传的参数50和0.1代表了摄像机与远近平面的距离,而不代表坐标值,用50和0.1直接进行运算则会出现如下图所示中心对称现象,即颠倒问题,所以需要进行取负操作再运算图片来源:闫令琪:Gam
es10
1
ssen_44
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2022-11-21 22:40
图形渲染
Gam
es10
1第三次作业(渲染管线分析、着色模型分析、双线性插值)
文章目录前言一、作业要求二、渲染管线分析1.main函数1.1main.cpp的功能:2.draw函数2.1draw函数的作用:2.2viewspace下的顶点的法向量3.rasterize_triangle函数3.1rasterize_triangle函数实现的整体思路:3.2一些注意的地方:三、着色模型分析1.normal着色模型1.1normal着色模型的分析2.phone着色模型2.1ph
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:40
算法
Gam
es10
1第四次作业
1.任务要求Bézier曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现deCasteljau算法来绘制由4个控制点表示的Bézier曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier曲线)。你需要修改的函数在提供的main.cpp文件中。•bezier:该函数实现绘制Bézier曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个OpenCV::Mat对象作为输入,没有返回值
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:08
算法
opencv
图形渲染
技术美术
【warning】UserWarning: The parameter ‘pretrained‘ is deprecated since 0.13 and may be removed
:\Users\ting\anaconda3\envs\pytorch\python.exeC:\Users\Administrator\PycharmProjects\FCN\model\fcn_r
es10
1
ting♡
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2022-11-21 15:49
pytorch
深度学习
pytorch
人工智能
闫令琪:Gam
es10
1 现代计算机图形学-作业环境配置:vs2019+win
1、装库闫老师的作业框架整体上非常简洁,只需要装两个库即可:eigen3opencv2但是也踩了很多坑,首先是vs配置c++库的时候各种包含库目录,什么的非常繁琐,发现了vcpkg之后过程大大简化。利用vcpkg进行库安装,只需要执行下面三行命令即可:.\vcpkg.exeinstalleigen3:x64-windows.\vcpkg.exeinstallopencv:x64-windows.\
不要熬夜多喝热水
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2022-11-21 08:26
图形学
GAM
ES10
1课程Win10下Visual Studio环境搭建
网上有很多详细文章讲解过这一部分,这里做一次能用、简单的精简总结通过VS自带的NuGet安装直接在解决方案处右键选择NuGet,搜索后下载,在已安装中选择项目添加Eigen很顺利地可以用,但OpenCV在作业三直接无法使用VCPKG包管理工具下载与安装GitHub-microsoft/vcpkg:C++LibraryManagerforWindows,Linux,andMacOS在其中选择Code
鹤行川.
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2022-11-21 08:55
图形学
visual
studio
c++
ide
gam
es10
1【作业0】环境配置——windows环境配置
配置Windows相关环境(Cmake+MingW+VScode+Eigen+Opencv):主要参考GAM
ES10
1课程环境搭建(Win10+VSCode)下载Cmake下载电脑windows对应版本的
山山向川
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2022-11-21 08:22
图形学
cmake
c++
【计算机图形学】Visual Studio2019环境下导入Eigen库
目录前言导入Eigen库方法一导入Eigen库方法二其他问题前言初学闫令琪老师的现代计算机图形学入门:GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪刚听完第二节课,配置一下老师说的“环境”之前因为学习C
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
【计算机图形学】Visual Studio2019环境下导入OpenCV库
OpenCV步骤二:安装OpenCV步骤三:在环境变量中配置opencv步骤四:打开VisualStudio项目属性配置附加包目录步骤五:配置附加库目录因没配置好OpenCV导致的错:运行结果概述在做GAM
ES10
1
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
opencv
visual
studio
ide
Vs2019编写C++概述(Gam
es10
1-windows环境搭建-使用opencv与Eigen)
文章目录1.VS2019下载安装opencv2.编译,运行添加静态库(编译需要):lib并存的方法添加动态库(运行需要):添加环境变量3.测试代码4.安装Eigen5.总结:6.Vs2019使用Cmake(推荐)Cmakelists参考运行即可7.建议使用Vcpkg(推荐)1.VS2019下载安装opencv下载windows,安装即可新建控制台项目,解决方案右键,属性添加头文件目录,外部包含目录
euphorias
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2022-11-21 08:50
虚拟之美
工具
opencv
windows
c++
图形学
Games101
VS2019下的GAM
ES10
1作业环境配置
序很久很久以前,好像看过这个:GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili里面好像还有一个实验,当时只是看了看视频里的热闹,并没有写实验。
averagePerson
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2022-11-21 08:49
软光栅
计算机图形学
GAMES101
GAM
ES10
1 Windows作业环境配置 【Visual Studio】
Eigen库的导入Egien下载链接Eigen库编译Eigen库之VisualStudio引用OpenCV的导入OpenCV下载链接(感谢同事帅小伙帮我下载,不网速实在感人)OpenCV库的接入GAM
ES10
1
TsinYuuu
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2022-11-21 08:49
windows
visual
studio
opencv
【CG】GAM
ES10
1 Assignment0-VS2019+vcpkg配置环境
在Windows系统中配置后续作业的运行环境,使用VisualStudio2019以及vcpkg管理所需要的库vcpkg使用详解vcpkg是命令行包管理工具,在使用第三方库的c或c++开发中可以简化相关的配置操作。详情可戳:https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/vcpkg?view=msvc-160这里主要记录使用过程中踩过的一些坑。1、vcpkgi
OathkeePer2x
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2022-11-21 08:47
CG
计算机图形学
GAMES101
计算机图形学新篇章——Games 101环境搭建
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、如何搭建gam
es10
1学习环境1.visualcode配置2.MinGW安装3.Cmake安装4.Eigen安装5.OpenCV
Khcys_
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2022-11-21 08:17
计算机图形学
c++
手把手教你gam
es10
1环境搭建(图文并茂)——Visual Studio安装,Eigen库,Opencv配置
前言 本文主要内容是gam
es10
1在本机下的环境搭建,主要有VS的下载与安装,Eigen库的下载与配置,OpenCV的下载与配置,主要解决的bug是LNK2019无法解析的外部符号“public:_
code uchiha
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2022-11-21 08:46
CG
opencv
visual
studio
c++
深度学习之卷积神经网络 ResNet
目前常用的有Res18、Res50、R
es10
1。VGG网络试着探寻了一下深度学习网络
奔跑的大西吉
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2022-11-20 14:11
深度学习
神经网络
深度学习
PMP备考错题集-强化习题三
Aprojectthatinvolv
es10
branchesofaglobalcompanyisnearingcompletion.Theprojectmanagerisschedulingalessonslearnedmeeting.Whoshouldtheprojectman
sun_meiko
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2022-11-20 09:43
PMP
学习
Can‘t open “r
es10
_300x300_ssd_iter_140000_fp16.“
**在做opencvdnn人脸检测的时候一直遇到这个问题,翻遍了谷歌、csdn、StackOverflow,毛都没有。最后自己摸索出来解决方案如下:**1、使用绝对路径2、使用了绝对路径还不行,试试标注下参数,例如:readNetFromCaffe(prototxt="D:\github\Opencv-Algorithm-summary\deploy.prototxt"3、以上方法还是没解决,试试
菜菜Chicken
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2022-11-19 06:52
opencv
dnn
计算机图形学GAM
ES10
1(十)几何(曲线与曲面)
显示几何显示几何的表示方法:点云(PointCloud)不把一个物体的表面用平面来表示,而是用很密集的点来表示。当点足够多时就可以表示一个平面。通常用在扫描中多边形网格(PolygonMesh)存储顶点和多边形(通常是三角形或四边形)更容易处理/模拟自适应采样更复杂的数据结构图形中最常见的表示方式曲线(Curves)⻉塞尔曲线(BézierCurves)P0为起始点,P3为终止点,P1,P2为控制
momohola
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2022-11-16 07:03
计算机图形学
几何学
算法
游戏开发
图形渲染
图形学
计算机图形学入门(十)-几何(曲线与曲面)
学习视频来源GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=cop
酷月千里
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2022-11-16 07:02
计算机图形学入门
几何学
计算机视觉
经验分享
图形学
游戏引擎
GAM
ES10
1现代计算机图形学入门——几何表示之曲线与曲面
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘几何表示曲线与曲面本节附加资料:MakingthingswithMaths(acko.net)游戏开发技术杂谈2:理解插值函数lerp-知乎(zhihu.com)(57条消息)贝塞尔曲线简单介绍_xiaozhang2019的博客-CSDN博客_贝塞尔曲线贝塞尔曲线BezierCurves在很多地方你都会见到这种通过控制点控制描绘出的曲线
鹤行川.
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2022-11-16 07:00
图形学
算法
几何学
GAM
ES10
1-计算机图形学学习笔记-几何
原视频教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744几何表示隐式形式:f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0可以很好地判断一个点是否在几何面上,但是不能很直观地看出几何形体显式形式:f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)通过将u,v坐标映射到x,y,z坐标上,可以容易地给出几何形体,但是难以判断一个
ZHurric
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2022-11-16 07:53
计算机图形学
图形学
ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11
一、ES71.Includes方法:检测数组是否包含某个元素,返回布尔值constmingzhu=['西游记','红楼梦','三国演义','水浒传'];console.log(mingzhu.includes('西游记'));//trueconsole.log(mingzhu.includes('金瓶梅'));//false2.指数操作符用**来实现幂运算,与Math.pow结果一样//**con
郑建007
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2022-11-07 16:40
js
javascript
gam
es10
1课程作业,在Vs2019环境下的配置环境(不使用虚拟机)
为什么不使用虚拟机因为虚拟机使用ubuntux64版本系统,是一个从未接触过的系统,不好使用。虚拟机中无法使用中文输入法,无法对代码进行注释,不利于学习。虚拟机性能差,打开两三个文件就卡,令人抓狂!!!要使用终端进行编译,很是麻烦,还是喜欢集成开发环境的方便。(点击即运行@-@)。。。。。Vs2019环境下搭建的内容Eigen库opencv库Eigen库在官网下载Eigne库的zip格式。解压到指
Elsa的迷弟
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2022-10-17 11:42
Games101
opencv
visual
studio
gam
es10
1,作业5(whitted-style光线追踪)
任务你需要修改的函数是:Renderer.cpp中的Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数castRay()来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相应像素中。Triangle.hpp中的rayTriangleIntersect():v0,v1,v2是三角形的三个顶点,orig是光线的起点,dir是光线单位化的方向向量。tnear,u,v是你需要使用我们课上推导的Mo
Elsa的迷弟
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2022-10-17 11:42
Games101
games101
图形学
whitted-style
GAM
ES10
1-ASSIGNMENT4(作业4)
任务说明Bézier曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现deCasteljau算法来绘制由4个控制点表示的Bézier曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier曲线)。你需要修改的函数在提供的main.cpp文件中。•bezier:该函数实现绘制Bézier曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个OpenCV::Mat对象作为输入,没有返回值。它
dx1313113
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2022-10-17 10:35
GAMES101
opencv
图形渲染
游戏引擎
ue4
虚幻
一篇学完:GAM
ES10
1:现代计算机图形学入门 学习笔记
文章首发于lengyueling.cn欢迎访问交流!PDF版本已经附在lengyueling.cn文章末尾,需要自取。导论图形学应用场景电子游戏:PBR:之狼卡通渲染:无主之地电影:黑客帝国动画:疯狂动物城、冰雪奇缘设计:概念图可视化:虚拟现实数码插画:模拟仿真GUI图形用户接口字体设计:矢量图全局光照做的好不好影响游戏美术品质,同时体现在场景的亮度图形学的技术挑战光栅化(rasterizatio
XIAOWAN_233
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2022-10-10 12:16
学习笔记
图形学
数据挖掘经典十大算法_KNN算法
数据挖掘经典十大算法_KNN算法一、从案例入手已知一组数据:电影名称亲热次数打斗次数电影类型CaliforniaMan1043爱情电影HeisNotReallyintoDud
es10
02爱情电影BeautifulWoman811
敷衍zgf
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2022-09-22 11:53
数据挖掘
笔记
数据挖掘
算法
python
深度学习
升级babel7的过程及遇到的一些坑
升级bable7的过程及遇到的一些坑起源:在项目中发现无法使用可选链的语法,导致代码中存在对于属性的判断代码如果使用可选链的话,项目会直接报错,原因是babel版本太低,不支持
es10
的写法升级babel
当代卷王
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2022-09-08 07:49
webpack
javascipt
javascript
前端
monkey常见命令
adbshellmonkey1000##monkey命令执行1000次随机随机事件2、adbshellmonkey-papk包名1000##指定包名进行测试3、adbshellmonkey--ignore-crash
es10
00
Mi5tAke
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2022-09-05 11:32
C语言邻接表——最小生成树——prim+kruskal
1.Prim实现#include#include#defineMaxVertic
es10
0#defineINF65535intgraph[MaxVertices][MaxVertices];typedefcharDataType
madkeyboard
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2022-08-19 21:05
数据结构
C语言邻接表——广度优先遍历,深度优先遍历
#include#include#defineMaxVertic
es10
0typedefcharDataType;//建立边表typedefstructnode{intadjvex;//指向边表结点structnode
madkeyboard
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2022-08-19 21:05
数据结构
torque-4.2.5在SL
ES10
SP2安装与配置server节点
准备工作:yast2设置本地安装源:image.pngimage.pngimage.png使用命令mount-oloop/dir/sles.iso/mediaimage.png之后点击完成,系统就开始添加安装源了。下面这部分内容参考了网页:https://www.jianshu.com/p/062c58bea2a2?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&u
守望一株麦穗
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2022-08-19 13:47
[Gam
es10
1] Lecture 03-04 Transformation
Transformation2D线性变换线性变换:变换能够用矩阵乘法得到可以说,LinearTransformation=Matrices(ofthesamedimension)我们将如下所示的简单矩阵乘法定义为对向量(x,y)T(x,y)^{T}(x,y)T的线性变换。[a11a12a21a22][xy]=[a11x+a12ya21x+a22y]\left[\begin{array}{ll}a_
幼儿算数
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2022-08-14 20:22
计算机图形学
图形渲染
游戏图形学入门知识整理
p=1GAM
ES10
1-现代计算机图形学入门-闫令琪:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744GAMES202-高质量实时渲染-闫令琪:https://www.bilibili.com
星易乾川
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2022-08-08 22:56
【夜莺监控方案】报警策略-端口报警
1.邮箱配置/opt/n9e/server/etc/script[root@n9e-v5script]#ll总用量12-rwxr-xr-x1501gam
es10
64112月1314:07notify.pydrwxr-xr-x2501games3712
玄德公笔记
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2022-08-03 16:36
js判断数据类型常用的方法
对象原型链判断方法:Object.prototype.toString.call()基本数据类型有哪些1.number,string,boolean,null,undefined,symbol以及未来
ES10
要不要买菜啊
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2022-07-06 20:01
js
javascript
前端
js实现数组的扁平化
constarr=[1,[2,3,[4,5]]]//--->[1,2,3,4,5]1.使用flat()flat()方法是
ES10
提出的,它会按
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2022-06-30 17:00
2022年最新前端面试题(学习!!!)
JS面试题1、数据类型基本数据类型:ES5:Null,undefined,String,Number,BooleanES6:Symbol(表示独一无二的值)
ES10
:BigInt(表示任意大的整数)引用数据类型
努力学习前端的赵十三
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2022-06-22 14:23
前端
javascript
javascript
前端
开发语言
JS语法 ES6、ES7、ES8、ES9、
ES10
、ES11、ES12新特性
前言本文集合了ES6至ES11常用到的特性,包括还在规划的ES12,只列举大概使用,详细介绍的话内容量将十分巨大.。PS:使用新特性需要使用最新版的bable就行转义。ES6(2015)类模块化箭头函数函数参数默认值模板字符串解构赋值延展操作符对象属性简写PromiseLet与Const1.类(class)classMan{constructor(name){this.name='赵十三';}co
努力学习前端的赵十三
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2022-06-22 14:22
javascript
ECMAScript
javascript
前端
ecmascript
JavaScript中对象的常用方法(es6-es12新增)
(es8)5.Object.formEntries()将entries装换成一个对象(
es10
)6.Objec
wyy爱学习
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2022-06-09 22:41
es6新增语法
javascript
前端
es6
P8353 [SDOI/SXOI2022] 无处存储
n≤7×106n\leq7\tim
es10
^6n≤7×106,q≤5×104q\leq5\tim
es10
^4q≤5×104,时限5s5\text{s}5s,空限64MB64\text{MB}64MB。
心怀凉月
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2022-06-08 07:49
树分块
数组扁平化
如:[1,[[2,3],4]]-->[1,2,3,4]Array.prototype.flat()
ES10
引入了Array.prototype.flat()方法,使扁平数组变的简单。
lio_zero
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2022-05-31 17:56
前端面试题一(八股文系列)
答:String,Number,Boolean,undefined,Null,Object,Symbol,BigInt(
ES10
).2,问:null和undefined区别?
zhy郑小鱼
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2022-05-29 21:34
前端开发
前端
DirectX11--CPU与GPU计时器
前言GAM
ES10
4的王希说过:游戏引擎的世界里,它的核心是靠Tick()函数把这个世界驱动起来。本来单是一个CPU的计时器是不至于为其写一篇博客的,但把GPU计时器功能加上后就不一样了。
X_Jun
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2022-05-20 02:00
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