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G2O顶点
6-8图-最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
最小生成树——Prim算法和Kruskal算法一.最小生成树1.回顾:生成树连通图的生成树是包含图中全部
顶点
的一个极小连通子图解释:全部
顶点
+必须连通+边最少·生成树结果可能不唯一注:
顶点
数为n,则它的生成树含有
卡__卡
·
2023-11-12 08:49
数据结构
prim
kruskal
数据结构
图论
算法
图-最小生成树-Prim与Kruskal算法
算法基本思想具体实现邻接矩阵版邻接表版Kruskal算法基本思想具体实现最小生成树(MinimumSpanningTree,MST)是在一个给定的无向图G(V,E)中求一棵树T,使得这棵树拥有图G中的所有
顶点
veeupup
·
2023-11-12 08:18
数据结构和算法
数据结构
算法
图论
c++
最小生成树算法 -- Prim算法与Kruskal算法
1、什么是最小生成树(1)是一棵树无回路|v|个
顶点
一定有|v|-1条边(2)是生成树包含全部
顶点
|v|-1条边都在图里(3)边的权重和最小2、Prim算法–让一棵小树长大Prim算法其实就是改进的dijkstra
编程砖家
·
2023-11-12 08:18
算法与数据结构
算法
图论
Prim算法
Kruskal算法
最小生成树
最小生成树算法之Kruskal算法(c++)
与Prim算法生成图的最小生成的树算法不同在于:Prim算法是基于图中的
顶点
的,且不依赖于边,Prim从
顶点
出发拓展,依次找每个
顶点
相邻的权值最小的边,直至生成最小生成树。
smart_jackli
·
2023-11-12 08:18
数据结构
算法
c++
图论
数据结构
【图论算法】最小生成树 (Prim 算法、Kruskal 算法)
一个无向图G的最小生成树(minimumspanningtree)就是由该图的那些连接G的所有
顶点
的边构成的树,即在最小生成树中边的条数为|V|-1,且其总的值最低。最小生成树存在当且仅当G是连通的。
zhugenmi
·
2023-11-12 08:17
数据结构
数据结构
图论算法
Prim算法
Kruskal算法
图论算法-最小生成树-Kruskal和prim算法
最小生成树概念:在无向图中求一棵树T,使得这个树拥有图G中所有
顶点
,且所有边都是来自图G中的边,并且满足整颗树的边权之和最小,这棵树就是图G的最小生成树。
为成大道踏平坎坷
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2023-11-12 08:12
算法学习
图论
算法
数据结构
最小生成树
数据结构-图详解(最小生成树 Kruskal、 Prim算法-C++)
(用最少的边把所有
顶点
连接起来)。n个
顶点
的连通图的生成树有n-1条边。路径长度:对于不带权图为路径的边个数。带权图为路径所有边权值的和最小生成树:所有生成树中,路径长度最小的生成树。
NUC_Dodamce
·
2023-11-12 08:12
#
图论
算法
数据结构
图论
【Houdini】VEX笔记
geohandle,许多vex函数的第一个参数就是在指定操作的handle对象vertex需要住在point上,一个point上可以住多个vertex一个vertex不能被多个prim共享某个面的法线方向和面上的
顶点
所属点的编号顺序有
La Sonnambula
·
2023-11-12 05:48
笔记
houdini
Unity优化 优化一
如果你学过OpenGL,那么你一定还记得在每次绘图前,我们都需要先准备好
顶点
数据(位置、法线、颜色、纹理坐标等),然后调用一系列API把它们放到GPU
阳尘子
·
2023-11-12 03:08
Unity优化
unity
优化
Leetcode周赛274记录-基环内向树
对每个弱连通分量而言,假设其
顶点
数目为kkk,由于每个点仅能发出去一条边,因此边的数量也是kkk。假设不存在环,则由树的充要条件可知边的数目为k−1k-1k−1。
nth2000
·
2023-11-12 02:06
leetcode
图论
算法
( “ 图 “ 之 并查集 ) 684. 冗余连接 ——【Leetcode每日一题】
添加的边的两个
顶点
包含在1到n中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。图的信息记录于长度为n的二维数组edges,edges[i]=[ai,bi]表示图中在ai和bi之间存在一条边。
酷酷的懒虫
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2023-11-12 02:02
LeetCode
leetcode
算法
数据结构
【LeetCode每日一题:1971. 寻找图中是否存在路径~~~并查集+深度优先遍历+广度优先遍历】
题目描述有一个具有n个
顶点
的双向图,其中每个
顶点
标记从0到n-1(包含0和n-1)。图中的边用一个二维整数数组edges表示,其中edges[i]=[ui,vi]表示
顶点
ui和
顶点
vi之间的双向边。
硕风和炜
·
2023-11-12 02:24
LeetCode每日一题打卡
leetcode
深度优先
宽度优先
java
并查集
图论------有向图的连通性问题
在有向图G中,如果两个
顶点
间至少存在一条互相可达路径,称两个
顶点
强连通(stronglyconnected)。如果有向图G的每两个
顶点
都强连通,称G是一个强连通图。
1.01
·
2023-11-12 01:59
数据结构与算法知识基础以及进阶
算法
图论
数据结构与算法(图论系列)------拓扑排序详解
定义在图论中,拓扑排序(TopologicalSorting)是一个有向无环图(DAG,DirectedAcyclicGraph)的所有
顶点
的线性序列。
All_In_gzx_cc
·
2023-11-12 01:55
【算法与数据结构】
数据结构
算法
c++
图论
排序
Direct3D
输入装配(InputAssembler,简称IA)阶段:从内存读取几何数据(
顶点
和索引)
evanoma
·
2023-11-12 00:43
图形学
基础图论算法--最小生成树——prim、Kruskal算法
文章目录Prim(普利姆)算法Kruskal(克鲁斯卡尔)算法生成树的概念:是包含连通图中所有的
顶点
,并且只含尽可能少的边特点一:若砍去他的一条边,则会使生成树变成非连通图特点二:若给他增加一条边,则会形成图中的一条回路
孙同学要努力
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2023-11-11 23:58
算法基础课
图论
算法
数据结构
图论--Kruskal算法求最小生成树 稀疏图
由V中的全部n个
顶点
和E中n−1条边构成的无向连通子图被称为G的一棵生成树,其中边的权值之和最小的生成树被称为无向图G的最小生成树。输入格式第一行包
wow_awsl_qwq
·
2023-11-11 23:57
图论
图论
算法
数据结构
3DMAX游戏角色附件建模教程
(推作用于法线
顶点
,而比例作用于对象的中心)布的极限超过盔甲的部分是可以的,我们可以稍后在网格平滑在堆栈中时进行调整。将边缘插入腹股沟
沐风老师
·
2023-11-11 22:12
3DMAX
游戏
3dsmax
3d
Unity shader语法
前文:TAShader基础shader语法ShaderLab+CGUnity定义常用的基于
顶点
的数据盒子以下盒子默认数据如下,可以自己灵活改变,装载任意数据类型(float,float2,float3,
微笑小星
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2023-11-11 21:47
shader
unity
游戏引擎
shader
TA Shader基础
渲染管线概念:GPU绘制物体的时候,标准的,流水线一样的操作游戏引擎如何绘制物体:CPU提供绘制数据(
顶点
数据,纹理贴图等)给GPU,配置渲染管线(装载Shader代码到GPU,配置一次称为一次SetPassCall
微笑小星
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2023-11-11 21:46
shader
shader
Blender入门练习作业
5.新建一个立方体,G+Z移动到灯柱上方,并调整立方体大小6.切换到x视图,选择
顶点
。7.框选上方的
顶点
。8.快捷键S,将选中部分缩小。
MaiMiao_
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2023-11-11 20:17
servlet
blender
数据结构 第五章 图——最短路径问题
最短路径问题的抽象:在网络中,求两个不同
顶点
之间的所有路径中边的权值之和最小的一条路径:(1)这条路径就是这两个
顶点
间的最短路径(ShortestPath);(2)第一个
顶点
为源点(Source);(3
房东的小黑
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2023-11-11 20:14
数据结构与算法分析
数据结构学习之——图的遍历(广度优先遍历)
广度优先遍历(完整版)图的遍历(广度优先遍历)BFS实例程序设计思路1.创建地图和人物结点2.设计堆栈3.搜索的思路程序实现图的遍历(广度优先遍历)BFS广度优先遍历也叫广度优先搜索,广度优先搜索从某个
顶点
出发
还是有明天
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2023-11-11 20:14
数据结构
数据结构
数据结构学习之——图的遍历(深度优先遍历)
深度优先遍历(完整版)图的遍历(深度优先遍历)DFS实例程序设计思路1.创建地图和人物结点2.设计堆栈3.搜索的思路程序实现图的遍历(深度优先遍历)DFS深度优先遍历也叫深度优先搜索,深度优先遍历从某个
顶点
出发
还是有明天
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2023-11-11 20:44
数据结构
数据结构
网格形变算法(Gradient-Based Deformation)
http://www.cnblogs.com/shushen/p/4932089.html将三角网格上的
顶点
坐标(x,y,z)看作3个独立的标量场,那么网格上每个三角片都存在3个独立的梯度场。
zdy0_2004
·
2023-11-11 19:03
图形
图形
Java数据结构--图2
数据结构--图一、有向图1.1有向图的定义及相关术语1.2有向图API设计1.3有向图实现二、拓扑排序2.1检测有向图中的环2.1.1检测有向环的API设计2.1.2检测有向环实现2.2基于深度优先的
顶点
排序
゛My Sunshine-℡
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2023-11-11 19:45
算法
数据结构
java
图论
邻接表储存图实现广度优先遍历(C++)
目录基本要求:邻接表的结构体:图的邻接表创建:图的广度优先遍历(BFS):邻接表的打印输出:完整代码:测试数据:结果运行:通过给出的图的
顶点
和边的信息,构建无向图的邻接表存储结构。
取名真难.
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2023-11-11 19:54
宽度优先
c++
深度优先
邻接矩阵储存图实现深度优先遍历(C++)
目录基本要求:图的结构体:图的构造:图的深度优先(DFS):图的打印输出:完整代码:测试数据:运行结果:通过给出的图的
顶点
和边的信息,构建无向图的邻接矩阵存储结构。
取名真难.
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2023-11-11 19:24
深度优先
c++
算法
畅通工程之局部最小花费问题 (C++)
代码:#include//无向图邻接矩阵#include#include#definemvnum1005usingnamespacestd;typedefintVertextype;//
顶点
数据类型mapmp
取名真难.
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2023-11-11 19:21
c++
图论
算法
基于OSG的巨量点云渲染
因为我们只需要处理
顶点
,光照都不需要考虑。但是,当点云的数量很大,达到千万、亿级别时,事情就变得困难了。
knowthyselfcn
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2023-11-11 18:10
图形
OSG专栏
unity3D学习笔记之十二 换装系统心得
武器唯一的组件是SkinnedMeshRenderer它主要的三个成员是Mesh(网格),Bone(骨骼),Marital(材质);一只Model都是由许多个Mesh组成的,Bone的作用是将Mesh中的
顶点
附着
watl0
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2023-11-11 18:04
编程心得
Unity
Unity3D
unity3d
游戏
换装
如何在3dMax中使用MaxScript在视口中显示数据?
详细的教程指南,介绍如何使用MaxScript在视口中直接显示对象名称、坐标和
顶点
索引等信息。在本教程中,您将学习如何借助MaxScript在视口中直接显示对象信息或数据。
沐风老师
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2023-11-11 17:55
3DMAX
maxscript
maxscript中文帮助
3dmax插件
3dmax
3d
3dsmax
【图论实战】Boost学习 02:基本类型
/*
顶点
*///描述typedefboost::graph_traits::vertex_descriptorvertex_descriptor;//迭代器方式一:vp中的一对迭代器分别指向第一个
顶点
和最后的一个
顶点
之后
坚果仙人
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2023-11-11 14:11
图论
学习
Boost
什么是UV贴图?
UV是与几何图形的
顶点
信息相对应的二维纹理坐标。UV至关重要,因为它们提供了表面网格与图像纹理如何应用于该表面之间的联系。它们基本上是控制纹理上哪些像素对应于3D网格上的哪个
顶点
的标记点。
ygtu2018
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2023-11-11 13:51
uv
贴图
stable
diffusion
稳定扩散
PTA 哈密尔回路(建图搜索)
题目著名的“汉密尔顿(Hamilton)回路问题”是要找一个能遍历图中所有
顶点
的简单回路(即每个
顶点
只访问1次)。本题就要求你判断任一给定的回路是否汉密尔顿回路。
iAkuya
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2023-11-11 12:43
java算法实录
图搜索算法
图论
算法
机器人规划算法——将多边形障碍物离散到地图像素点上?
方法1:向量叉乘判别法设多边形的
顶点
依次为A1,A2…An,要判断的点为P,那么分别计算向量PA1叉乘向量PA2,向量PA2叉乘向量PA3,…,向量PA(n-1)叉乘向量PAn,向量PAn叉乘向量PA1
Jack Ju
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2023-11-11 12:04
自动驾驶算法
机器人
算法
blender动画制作软件拓扑全流程
3.动画性能:
顶点
密
王家视频教程图书馆
·
2023-11-11 11:50
animation
studio
blender
实战-----基于 PyTorch 的 GNN 搭建
在数学上,图G定义为一组节点/
顶点
V和一组边/链接E:G=(V,E)的二元组。每条边链接两个
顶点
,如下图所示
海阔&天空742
·
2023-11-11 11:06
pytorch
人工智能
python
遗传算法解决旅行商问题
用图论的术语来说,假设有一个图g=(v,e),其中v是
顶点
集,e是边集,设d=(dij)是由
顶点
i和
顶点
j之间的距离所组成的距离矩阵,旅行商问题就是求出一条通过所有
顶点
且每个
顶点
只通过一次的具有最短距离的回路
PawnTz
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2023-11-11 10:13
美赛国赛
算法
机器学习
matlab
蓝桥杯备赛(四)-枚举、模拟和排序
实例Q1连号区间数(原题链接)A1该题很典型的可以通过枚举进行,我们首先固定左
顶点
,然后遍历右
顶点
,逐渐判断最大值-最小值==l-r(为啥不用+1,自己领会)。
ligics
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2023-11-10 21:19
python
数据结构与算法
蓝桥杯
算法
UE4 Geometry Polygon
在计算几何中处理多边形的时候,经常会遇到这么一个问题,即给定多边形
顶点
,确定其
顶点
环绕顺序及计算多边面积。
wblong_cs
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2023-11-10 14:11
计算机图形学
UE4
ue4
Polygon
clockwise
Geometry
UE4 优化
目录1.材质2.静止光线3.
顶点
/网格:4.渲染相关:5.特殊的性能提升建议6.代码编译优化7.灯光优化8.阴影优化9.材质优化10.植被优化11.物理与碰撞优化12.动画优化13.UI优化14.位移优化
DuGuYiZhao
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2023-11-10 14:35
UE4
ue4
【离散数学】图论
图无向图有序二元组,代表一个无向图GV是
顶点
的集合,元素为
顶点
;称为
顶点
集E是边的集合,元素为无向边;称为边集合有向图有序二元组,代表一个有向图GV是
顶点
的集合,元素为
顶点
;称为
顶点
集E是边的集合,元素为无向边
好喝的西北风
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2023-11-10 14:36
离散数学
离散数学
图论09-桥和割点
publicclassFindBridges{privateGraphG;privateboolean[]visited;//ord数组记录访问的顺序privateintord[];//low数组记录该
顶点
可
大大枫
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2023-11-10 14:26
图论
图论
数据结构-Prim算法构造无向图的最小生成树
算法思想:设G=(V,E)为以连通网,其中V为
顶点
集合,E为带权边集合。设置两个新
zheshiyangyang
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2023-11-10 13:34
数据结构
算法
数据结构
光栅化过程 (
顶点
片元着色)
片元为什么是三角形:1三角形是最基本的多边形;2任何多边形都可以拆分成三角形;3空间内任何三个点的连线一定是平面;4三角形有清晰的内部和外部定义;5三角形只要定义
顶点
的属性就可以计算三角形内部点的渐变关系
_花衣
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2023-11-10 11:42
图形渲染
游戏引擎
unity
计算机图形学基础2——光栅化
光栅化视口变换之后,将三维空间中的多边形(多边形的
顶点
)变换到了屏幕空间,在屏幕上得到一个个网格(meshes)区间,接下来就要对网格进行光栅化,也就是将多边形拆成不同的像素,最终实现将图像绘制在屏幕上
张好好-学习
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2023-11-10 11:41
计算机图形学基础
人工智能
计算机视觉
Games101计算机图形学入门基础之二:光栅化
光栅化具有把
顶点
数据转换为片元的过程,具有将图转化为一个个栅格组成的
IT学徒.
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2023-11-10 11:39
计算机图形学
算法
人工智能
c#
开发语言
unity
图的表示法--邻接矩阵
基本思想用一维数组存储
顶点
用二维数组存储边设图A=(V,E)是一个有n个
顶点
的图,图的邻接矩阵为Edge[n][n],图的邻接矩阵为Edge[n][n],则:Edge[i][j]=w,w>0,i和j连接
写一行代码
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2023-11-10 08:31
数据结构
【OpenGL学习笔记⑦】——键盘控制镜头的平移【3D正方体 透视投影 观察矩阵 对LookAt的理解】
观察矩阵(摄像机)1.1摄影机的位置1.2摄影机的朝向向量1.3摄影机的正视向量1.4摄影机世界的Z、X、Y轴向量1.5LookAt矩阵三、键盘互动(让摄影机随键盘移动)3.1前后左右上下移动的实现3.2在
顶点
着色器里的处理四
一支王同学
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2023-11-10 08:16
OpenGL学习笔记
opengl
3d渲染
1024程序员节
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