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UE4移动平台
UE4
数字孪生项目开发学习大纲
目录初步学习模型制作编辑材质Shader开发灯光氛围调节蓝图基础C/C++基础UMG开发角色动画媒体播放资产打包与加载文件解析多人协同开发数字孪生项目框架进阶学习Gis数据应用Slate开发Plugin开发PixelStreamingSocket通信Http通信WebSocket通信API设计VR与AR开发深入专研数字孪生多人游戏架构Gis开发音视频开发网络通信开发数据库与接口设计数字孪生项目分类
井底一蛤蟆
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2023-01-22 09:29
UE4
ue4
数字孪生
UE4
初学者入门笔记(一)
UE4
初学者入门笔记(一):GameInstancePlayerControllerGameInstancePlayerControllerGameInstance游戏实例,自始至终存在,不依赖于关卡。
ls Tennyson
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2023-01-21 09:21
游戏开发
如何在
UE4
中制作赛博朋克LED效果
我们日常生活中常见的LED灯,如何在
UE4
中实现呢?其实实现起来非常简单,今天就带大家制作一个赛博朋克LED效果。
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2023-01-19 11:53
unreal-engine4
UE4
/UE5 动画的原理和性能优化
动画在
UE4
/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。
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2023-01-19 11:49
Java中的常用队列
欢迎你的加入:林在闪闪发光的社区目录一什么是队列java队列接口继承图二java队列分类三阻塞队列3.2.阻塞队列的特点3.3.阻塞队列常用方法4.3常见的阻塞队列4.3.1ArrayBlockingQue
ue4
.3.2LinkedBlockingQue
ue4
.3.3
林在闪闪发光
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2023-01-19 05:38
java专栏
数据结构
java
UE5导入MetaHuman
一、UE5导入MetaHuman:1.UE5内置有Bridge,但是
UE4
是需要单独下在Bridge软件的,首先确保Bridge能够使用,Edit-->Plugins,搜索框输入bridge搜索到插件,
前尘昨夜此刻
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2023-01-18 11:05
ue5
【Pandas学习】多条件筛选DataFrame
DataFrame\Series执行>、4ABCD0FalseFalseFalseFalse1FalseFalseTrueFalse2FalseTrueTrueFalse3FalseFalseFalseTr
ue4
FalseTrueTrueTruedf
烈日松饼
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2023-01-15 20:27
Python
学习笔记
pandas
学习
python
UE4
碰撞
接续上篇在静态网格体中双击新导入的网格体在碰撞中选中【添加盒体简化碰撞】回到对应的蓝图中,勾选【模拟物理】蓝图修改修改:在场景中必须把【模拟物理】勾选上这样这个实体就有了碰撞属性和物理属性。如果不勾选【启用重力】当椅子被碰撞以后,会被撞飞。点击运行以后,可以看到相应的效果。按键【~】(【Esc】下面的按键)就可以弹出命令框,输入:showcollision回车,就会在运行的界面中显示出碰撞的网格体
wb175208
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2023-01-14 19:46
UE
ue4
碰撞
重力
cmd
UE4
/UE5 出现 物理刚体异常,约束异常,布料穿透 部分原因和解决。
联动文章:mmd到blender到
ue4
/ue5缩放比例相关的处理流程https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/119879752已发现异常版本
ONE_SIX_MIX
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2023-01-14 18:25
ue4
虚幻4
UE4
物理刚体
**[
UE4
技巧]** Blender 和
UE4
的建模动画无缝对接(上) — 再也不用满大街找资源啦!
Blender和
UE4
的建模动画无缝对接(上)—Blender向虚拟引擎导入角色模型全流程-By北落目录Blender部分动画部分导入
UE4
部分写在前面的一些闲聊最近在开发一个学校项目,我不知道怎么想不开承接了人物模型动画
九月的北落
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2023-01-14 18:23
UE4技术
游戏模型导入
ue4
blender
动画
游戏开发
【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到
移动平台
也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在
移动平台
的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。
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2023-01-13 14:46
Cesium for Unreal加载倾斜摄影
本文介绍
UE4
中通过Cesium插架加载本地倾斜摄影模型。CesiumforUnreal插件运行在UE环境何总运行Cesium,这样方便做一个GIS应用。
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2023-01-13 12:03
Unreal 踩坑记录
表现:在Cook阶段会报错,样子大概是这样:打包报错原因:
UE4
editor在蓝图中创建变量,默认为Bool类型,而且默认值为False,当我需要把它的类型修改为Actor(或者其它对象)时,它的默认值会继续为
子夜书案
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2023-01-13 11:37
康耐视visionpro定位引导标定简介及方法
找一个知道距离的物体,测出它的像素距离,像素比例=被测物体距离÷像素大小2.相机固定–平台移动的标定这种方式需要被测物体固定在可以改变位置的
移动平台
上。
visionman机器视觉
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2023-01-13 11:41
visionpro
计算机视觉
人工智能
arcgis报错常用解决方法
个人尝试有时候数字开头会报错)3.确保自己路径中没有中文4.再次运行工具箱,第一次运行的时候可能程序调用会出错5.确保参数输入正确(1.选择文件夹选择成了文件2.输出图片时有时候要加后缀.tif等3.栅格值val
ue4
Z_W_H_
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2023-01-13 01:28
arcgis
arcgis
ubuntu C++ linux安装opencv
文章目录1安装运行环境2下载opencv3cmake3.1error-DShouldbe:VAR:type=val
ue4
make4.1errorboostdesc5install6配置6.1配置pkg-config
雨浅听风吟
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2023-01-12 20:15
Linux
c++
linux
v
ue4
---脚手架
vuecli-脚手架的介绍和安装node-v检查node版本npm-v检查npm版本-gglobal全局npminstallwebpack-gwebpack的全局安装npminstall-g@vue/cli安装vue脚手架3,如果需要按照2的方式初始化项目是不可以的,脚手架3和旧版使用了相同的vue命令,所以2被覆盖了,如果你仍然使用旧版本的vueinit功能,我们可以全局安装一个桥接工具,我们现
081&33
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2023-01-11 09:45
vue
vue
V
ue4
安装过程
一、安装问题安装v
ue4
版本出现问题如下:原因:安装4版本前未卸载之前版本解决方法:npmuninstall-gvue-cli(卸除3之前版本)之后重新安装二、安装1、命令:最新版本:npmi@vue/
做你的猫miao
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2023-01-11 09:14
vue
前端
v
ue4
学习笔记——安装与新建
v
ue4
学习安装新建项目安装先声明一下,在安装v
ue4
之前,我已经安装过node.js和vue2,所以在更新到v
ue4
的时候遇到一些问题,这里记下来。
han_mj
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2023-01-11 09:10
vue
vue
v
ue4
生命周期函数
vue生命周期函数是实例从创建到销毁的过程,从开始创建实例,初始化数据,编译模板,挂在DOM-渲染,更新-渲染,销毁的过程,beforecreate(vm实例创建中)created(vm实例创建完毕)、beforeMount(挂在dom之前)、mounted(挂载到dom上)、beforeUpdata(更新数据之前)、updated(数据更新完毕)、beforeDestroy(销毁实例之前)、de
BonjourDZ
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2023-01-11 09:10
vue
vue.js
javascript
前端
强化学习笔记
zhuanlan.zhihu.com/p/149186719强化学习:https://datawhalechina.github.io/easy-rl/https://www.bilibili.com/video/BV1
UE4
11
ICT_杜臻
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2023-01-11 08:14
机器学习
人工智能
算法
UE4
第三人称射击游戏总结二
三,实现人物的射击功能当前存在的bug:人物向左走或向前走速度是0.7,但是如果前和左一起按,速度变为1.0了,个人感觉是向量叠加了,以后再弄1,为射击添加子弹创建一个蓝图类继承actor,添加一个球体,再添加ProjectileMovement模拟子弹痕迹在输入中添加鼠标左键的按键取名Fire,在playercontroller中添加蓝图,按下鼠标左键就生成一个实例Bullet(子弹),生成的位
zhangxiaofan666
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2023-01-10 09:55
ue4
UE4
在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画
2、打开
UE4
,创建一个第三人称游戏。3、在内容浏览器里创建文件,命名“Character”。
Jooth
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2023-01-10 09:22
ue4
游戏
动画
UE4
C++(10):制作第一人称射击游戏
10/15/2020文章目录添加日志消息游戏模式(AGameModeBase)角色类(Pawn)为什么使用C++还要使用蓝图注意事项!实现发射物创建球体碰撞组件发射物运动组件实现射击抛射物碰撞预设碰撞响应、碰撞处理增加碰撞代理增加准星(HUD类)参考资料添加日志消息if(GEngine){//显示调试信息五秒。//-1"键"值(首个参数)说明我们无需更新或刷新此消息。GEngine->AddOnS
戏命尸
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2023-01-10 09:52
UE4
C++
学习篇
游戏开发
UE4
虚幻四如何实现第一人称_
UE4
中创建第一、第三人称角色,并进行角色间的切换...
在游戏中经常会出现第一人称和第三人称的视角切换场景,笔者在这里简单介绍如何进行这步操作。1.创建角色在内容浏览器中添加2个Character蓝图,分别命名为FirstPersonalCharacter和ThirdPersonalCharacter双击打开FirstPersonalCharacter蓝图编辑器,在组件窗口添加摄像机Camera组件,并调整到合适的位置,并勾选CameraSetting
duo dou
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2023-01-10 09:49
虚幻四如何实现第一人称
UE4
第一人称射击制作流程:06(图文)用蒙太奇方法Montage,添加开枪动画
接上一个,接下来添加开枪的动画;有很多方法,这里用蒙太奇Montage的方法,1、新建Montage动画;2、双击打开:右下角找到Fire,找到自己的喜欢的拖到编辑面板;按步骤操作,先选择Fire动作,然后拖放到2的位置,然后点击3,再点击4,3会变成现在这个图片的样子,代表成为循环动作;3、回到Character_RunAnimi,添加Slot"DefaultSlot";编译,保存;4、打开项目
Yuulily
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2023-01-10 09:18
UE4
第一人称射击制作流程
UE4
UE4
第一人称射击制作流程:11(图文)设置FPP对AI机器人Robot造成伤害
上面已经为Robot设置好血量和每次受伤后的新的血量,接下来制作FPP对他造成伤害1、打开FPP蓝图,先整理一下蓝图,设置如下,把之前做好的开枪的蓝图合成一个函数蓝图,方便后面调用和保持蓝图整洁2、整理后命名如图:3、打开PlayFire,设置如下图:稍微说明一下:用射线检测打击到的物体是不是Robot,如果是他,就造成20点伤害,如果不是就没有任何行为(这里如果有不懂的地方,可以加4660704
Yuulily
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2023-01-10 09:18
UE4
第一人称射击制作流程
UE4
UE4
第一人称射击制作流程:03(图文)添加角色Idle动画蓝图
接着上一个继续,接下来添加角色玩家的Idle动画;1、打开项目FPP,创建动画蓝图Character_AnimiBP,2、打开Character_AnimiBP,在右下角搜索Idle,这时候之前导入的官方的动画就在这里面了,找到自己喜欢的Idle,拖入框内连接;点击左上角编译,就能看到自己的角色已经有Idle动画了;3、回到Character_BP,设置如下,将做好的动画制定给角色模型;4、点击P
Yuulily
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2023-01-10 09:48
UE4
第一人称射击制作流程
UE4
[
UE4
]在User Widget上绘制-----方法一(有点BUG)
1.新建两个UserWidget和一张圆点图片(20x20即可)一个叫Pen,一个叫Canvas这个是图片,就是一个小红点2.在Pen里添加图片,并调整Pen的大小3.在Canvas里添加函数Draw(其他什么都不用加)4.新建一个Pawn和GameMode游戏模式设置你的GameMode,DefaultPawn设置你的Pawn,将Pawn的输入打开,设置玩家0.5.Pawn中添加功能6.效果(B
PangCoder
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2023-01-10 09:15
ue4
UE4
创建第一人称射击游戏学习教程 Unreal Engine 4: Create Your Own First-Person Shooter
UE4
创建第一人称射击游戏学习教程本课程包含38节视频课,将逐步指导您完成以下主题:云桥网络平台获取课程!
云桥网络.
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2023-01-10 09:45
CG技术学习素材资源
ue4
pygame
线性代数
UE4
学习笔记----构建第三人称角色并让其能够运动
创建角色新建一个角色蓝图将网格模型和网格动画添加到角色蓝图中添加上弹簧臂和摄像机新建游戏模式蓝图并设置默认加载的pawn类打开世界场景设置,将游戏模式设置为刚刚创建的那个游戏模式蓝图移动向前/后移动打开项目设置=》进入输入设置=》选择轴映射=》添加MoveForward(可自定义)进入角色蓝图=》添加坐标轴事件=》添加移动输入向左/右移动打开项目设置=》进入输入设置=》选择轴映射=》添加MoveR
时闻折竹
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2023-01-10 09:12
UE4
ue4
学习
游戏引擎
虚幻
【
UE4
第一人称射击游戏】30-简单的任务提示功能
上一篇:
UE4
第一人称射击游戏】29-流畅的枪械移动本篇效果:到达指定位置后,右上角会出现新的任务提示信息步骤:打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个string类型变量默认值设为“
Zhichao_97
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2023-01-10 09:41
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】29-流畅的枪械移动
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】28-随机漫游的人工智能步骤:打开“SWAT_AnimBP”双击进入“Walk_Run”状态机双击进入“Walk_Run”状态添加如下节点选中“每个骨骼的分层混合”,添加一个成员
Zhichao_97
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2023-01-10 09:41
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】20-添加瞄准十字线
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】19-修复冲刺或换弹时可以进行射击的bug本篇效果:步骤:先下载一个瞄准的十字线图片,可以从阿里巴巴矢量图库下载:https://www.iconfont.cn/search
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】23-添加子弹伤害
上一篇:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/128589063?spm=1001.2014.3001.5501本篇效果:步骤:创建一个蓝图类(父类为Character),命名为“SimpleAI”双击打开“SimpleAI”,点击Mesh(继承),然后骨架网格体选择“SK_Mannequin”动画类选择“ThirdPerson_A
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
游戏
ue4
【
UE4
第一人称射击游戏】24-添加人工智能的敌人跟随功能
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】23-添加子弹伤害本篇效果:步骤:将导航网格体边界体积拖入视口按P键显示区域将导航区域扩大一些如果不想让导航体覆盖上面的区域可以将导航体的高度降低一些打开“SimpleAI
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】27-更智能的敌人
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】26-瞄准时删除十字线本篇效果:步骤:打开“SimpleAI”,当子弹击中目标时播放一种粒子效果继续添加如下节点,使得我们即使在敌人视线之外射击,敌人也能够发现并向我们跑来运行游戏效果如文章开头所示
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
游戏
ue4
【
UE4
第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器
素材资料地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg密码:jlhr效果:步骤:1.打开“WalkRun_BS”,将内插时间改为12.创建一个文件夹,命名为“Weapons”进入“Weapons”文件夹后,再创建一个名为“AK47”的文件夹将“AK.obj”拖入“AK47”文件夹中勾选骨架网格体,然后导入将AK相关材质也拖入删除“AKMa
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】12-全自动步枪并显示剩余弹药量
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】11-武器跟随鼠标移动并添加开火音效本篇效果:步骤:1.打开“Weapon_Base”,添加一个整数类型,名为“Ammo”的变量,用来表示弹药量。
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】13-瞄准开火
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】12-全自动步枪并显示剩余弹药量本篇效果:步骤:1.打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个骨架网格体组件将其作为Mesh(继承)的子级父项套接字选为
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】19-修复冲刺或换弹时可以进行射击的bug
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】18-添加角色换弹时的动作步骤:打开“ThirdPersonCharacter”,找到开火的相关逻辑需要在“PirmaryFire”事件执行后,判断当前是否处于冲刺或换弹状态此时运行游戏可以看到换弹或冲刺时无法进行射击
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
游戏
ue4
【
UE4
第一人称射击游戏】08-使用“AK47”发射子弹
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器本节效果:步骤:1.在“Blueprints”文件夹内添加一个Actor蓝图,命名为“Projectile_Base”,该蓝图用于表示子弹双击打开
Zhichao_97
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2023-01-10 09:10
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】09-添加蹲伏功能
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】08-使用“AK47”发射子弹本篇效果:步骤:1.在“Character”文件夹内创建一个混合空间骨架选择“Swat_Skeleton”命名为“Crouch_BS”2.
Zhichao_97
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2023-01-10 09:10
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】11-武器跟随鼠标移动并添加开火音效
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】10-添加冲刺功能本篇效果:步骤:1.打开“SWAT_AnimBP”,添加3个“变换(修改)骨骼”节点选中第一个“变换(修改)骨骼”节点,在细节面板中取消勾选如下3个单选框对剩下两个
Zhichao_97
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2023-01-10 09:10
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】06-设置动画角色2
效果:步骤:1.打开“WalkRun_BS”,将最左边中间的点和最右边中间的点的动画改为“walk_backward_inPlace”2.打开“SWAT_AnimBP”,双击“Walk_Run”双击“Walk_Run”将混合空间“WalkRun_BS”拖入将“Direction”和“Speed”提升为变量,然后分别命名为“Direction”和“Speed”3.在事件图表中添加如下节点,用来获取角
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】04-血溅效果
素材资料地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg密码:jlhr效果:步骤:1.将图片素材导入
UE4
2.创建一个控件蓝图,命名为“Damageeffect
Zhichao_97
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2023-01-10 09:39
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】05-设置角色动画
:jlhr效果:步骤:1.新建一个名为“Character”的文件夹将Swat.fbx导入Character文件夹中新建一个名为“Animation”的文件夹将Animation文件夹内的所有资源导入
UE4
Zhichao_97
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2023-01-10 09:39
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】01-真实的第一人称相机
步骤:1.首先在虚幻商城中下载动画初学者内容包2.创建一个工程,命名为“FPSTutorial”,然后将内容包添加到该工程中大约20M3.双击打开“ThirdPersonCharacter”让“FollowCamera”组件成为“Mesh”的子级插槽中的父项套接字改为“head”此时就可以看到相机会随着头部而晃动将其旋转90°移至胸口位置4.为了让镜头跟随鼠标旋转,选中“FollowCamera”
Zhichao_97
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2023-01-10 09:09
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】02-玩家健康和护甲
上一篇:【
UE4
第一人称射击游戏】01-真实的第一人称相机步骤:1.在“ThirdPersonCharacter”中添加两个浮点变量“Health”和“Armor”将默认值设为1.0,表示默认100%2
Zhichao_97
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2023-01-10 09:09
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【
UE4
第一人称射击游戏】03-再生护甲和伤害功能
效果:步骤:1.打开“ThirdPersonCharacter”,添加如下节点:如果护甲量<100%,就每秒+1%2.新建一个函数,命名为“TakeDamage5%”每次执行该函数就减少5%的护甲量,如果护甲量<0,当前的生命值就是当前的生命值+护甲量(由于护甲量是负的,相当于减),然后设置护甲量为03.接下来需要测试下伤害是否有效创建一个Actor蓝图,命名为“PainVolume”双击打开“P
Zhichao_97
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2023-01-10 09:09
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
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