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x-y-z
第十四届蓝桥杯 三国游戏
我们这样想:既然要满足至少一个国X>Y+Z,那么我们何不变成
X-Y-Z
>0呢?这样可能会更好想一点。我们就这样存储每一个事件发生之后的差,然后进行排序。
是小Y啦
·
2024-03-14 21:20
蓝桥杯
游戏
算法
【寒假每日一题·2024】AcWing 4965. 三国游戏(补)
以魏国胜为例,需要使得X>Y+Z,也就是需要使得
X-Y-Z
>0,记W=
X-Y-Z
,即W>0,W初始为0(因为X、Y、Z
-dzk-
·
2024-01-26 05:32
AcWing寒假每日一题
游戏
算法
数据结构
排序算法
贪心算法
开发语言
c++
向量运算
2.负向量的运算法则将此法则应用到2D,3D,4D中,则-[xy]=[-x-y]-[xyz]=[-
x-y-z
]-[wxyz]=[-w
caokai001
·
2024-01-15 02:47
VTK交互之拾取
中定义了多个拾取功能的类,所有拾取类都继承自vtkAbstractPicker类,继承关系如下:1.vtkAbstractPicker该类是一个抽象基类,为它的具体的子类定义了最基本的API,最基本的功能是返回拾取位置的
x-y-z
阿兵-AI医疗
·
2023-11-06 17:45
Study-VTK
vtk
拾取
交互
VTK: 拾取方式的三种实现
依赖于所用的拾取类不同,拾取时返回的信息也不同,最简单的是返回一个
x-y-z
的全局坐标值,或者是单元(cell)的ID值,点的ID值,单元参数坐标(CellParametricCoordinates),
cfqcfqcfqcfqcfq
·
2023-11-06 17:13
VTK
VTK
拾取
2019-09-27 关于欧拉角
下图中,球所代表的红色
x-y-z
是一个“样品坐标系”(RX-RY-RZ),而蓝色
x-y-z
是参考坐标系(BX-BY-BZ)。RX-RY与BX-BY的交线为N轴。
南木承铭
·
2023-08-27 01:52
对Intel T265输出的旋转四元数进行坐标变换
问题描述IntelT265会输出位置和角度(四元数)在进行坐标变换的时候(例如,将T265的
x-y-z
变换为x-z-(-y)),位置很容易进行变换,但是四元数角度的变换非常confusing解决方案上述旋转的代码如下
R.X. NLOS
·
2023-06-12 07:13
#
点云重建
#
SLAM
python
T265
坐标变换
四元数
如果用计算机计算带有大括弧的数学题,小学一年级数学上册图画大括号应用题doc...
当题目中含字母的部分可以看成一个整体时,一般用整体代入法,整体代入的思想是把联系紧密的几个量作为一个整体来看的数学思想,运用这种方法,有时可使复杂问题简单化.应用整体合并同类项1.化简:4(x+y+z)-3(
x-y-z
大涛讲软考
·
2023-04-04 12:45
如何通过欧拉角得到正确的旋转矩阵
博客https://blog.csdn.net/loongkingwhat/article/details/82765388他的说法是认为:假设欧拉角以
x-y-z
的顺规,即先按x旋转,再按y旋转,最后按
maoni99999
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2023-02-07 07:25
算法
python transforms3d,不同旋转方式与对应的旋转矩阵
网上常看到的用法:R1=tfs.euler.euler2mat(alpha,beta,gamma)#alpha,beta,gamma是旋转角度这种调用默认的是绕着物体上与基坐标系平行的坐标系旋转的,顺序是“
x-y-z
aniclever
·
2023-01-30 09:43
项目踩坑
矩阵
tfs
python
【Matlab绘图进阶第8弹】Matlab绘制三维曲面拟合图
数据准备三维曲面拟合图数据需要实验数据格式为
X-Y-Z
,即三
科研南同学Matlab
·
2023-01-15 09:15
matlab
开发语言
旋转矩阵和欧拉角
θ,φ.不考虑参考坐标系情况下,按照旋转方式可以分为两种:ProperEulerangles(z-x-z,x-y-x,y-z-y,z-y-z,x-z-x,y-x-y)Tait–Bryanangles(
x-y-z
lyyiangang
·
2023-01-12 18:40
计算机基础
计算机图形学
矩阵
python
Mujoco模型学习记录
asset连杆纹理配置1name纹理名称,用于跟连杆关联2scale控制纹理在
x-y-z
方向上的放大缩小,原始是111scale:real(3),“111”Thisattributespecifiesthescalingthatwillbeappliedtothevertexdataalongeachcoordinateaxis.Negativevaluesareallowed
Feisy
·
2022-12-11 23:25
Mujoco
Mujoco
三维空间旋转矩阵求解(定角旋转矩阵和欧拉角旋转矩阵)
以
X-Y-Z
型为例子:即先围绕X轴进行转动γ°,然后围绕Y轴进行转动β°,最后围绕Z轴进行转动α°。注意逆时针为正方向。
hy2014x
·
2022-09-30 12:40
3D视觉
算法
几何学
线性代数
Python趣味挑战之给幼儿园弟弟生成1000道算术题
阿姨觉得二元加减太简单了,想要三元加减法的算术题(x+y+z;x+y-z;
x-y-z
;x-y+z),因为弟弟还小,只会100以内的加减法,不会负数,所以出的算术题不仅计算结果要在[0,100]内,算式中的任何两位的计算也要在
·
2021-05-28 10:46
SLAM常用坐标系总结:
SLAM常用坐标系总结:kitti相机坐标系
x-y-z
分别为指向车体右下前方向,使用标定参数可将雷达点云转到相机坐标系下;loam原始点云坐标系
x-y-z
分别为指向车体前右下方向;loam坐标系
x-y-z
Zack_Liu
·
2020-09-10 21:52
SLAM
自动驾驶
Carsim基本介绍-Path and Road Surfaces - 1
模型的运动方程都是根据全局
X-Y-Z
坐标系计算的。所有的位置,速度,加速度都是可以在全局坐标系下得到的,某些情况下,局部坐标系下也可以得到。
透明的易拉罐
·
2020-08-19 05:49
Carsim
matlab-线性代数 rref 化简为阶梯形矩阵(两个矩阵)
Markdown blog:my.oschina.net/zhichengjiu gitee:gitee.com/zhichengjiu codeclearclc%2x+2y-z=10%-x+3y+2z=5%
x-y-z
weixin_33725126
·
2020-08-17 16:21
第五章:向量运算
2.负向量的运算法则将此法则应用到2D,3D,4D中,则-[xy]=[-x-y]-[xyz]=[-
x-y-z
]-[wxyz]=[-w-x
weixin_30480075
·
2020-08-15 16:52
欧拉角
欧拉角一般具有两大类表示方式,每类按照旋转次序的不同分为6小类:ProperEulerangles(z-x-z,x-y-x,y-z-y,z-y-z,x-z-x,y-x-y)Tait–Bryanangles(
x-y-z
小朱 智能驾驶
·
2020-08-02 14:52
学习专栏
初级Java程序员所面临的4大挑战
二、处理任性的需求“那么,请告诉我,为什么我们要像Z-X-Y这样实现这些要求,而不是
X-Y-Z
??”——因为客户想要这种方式。“那么
weixin_34049032
·
2020-07-28 18:19
pcl::getMinMax3D函数说明笔记
vector&indices,Eigen::Vector4f&min_pt,Eigen::Vector4f&max_pt)Gettheminimumandmaximumvaluesoneachofthe3(
x-y-z
lykhahaha
·
2020-07-28 07:42
ROS
PCL
计算机视觉
姿态的三种描述方式——欧拉角、轴角、四元数
(1)
X-Y-Z
固定角坐标系 先将{B}绕{A}的X轴旋转γ\gammaγ,然后绕{A}的Y轴旋转β\betaβ,最后绕{A}的Z轴旋转α\alphaα,每个旋转都是绕着固定参考坐标系{A}的
展翅飞翔mxq
·
2020-07-11 15:48
运动学
在D-H参数法里为什么只用四个参数就能完全定义一个具有6自由度的坐标系
在一个三维空间里,我们知道要表征一个完全自由的坐标系共需要6个自由度:三个用来表征姿态(orientation)roll-pitch-yaw三个用来表征位置(position)
x-y-z
如此来说,对于一个有
Wo看见常威在打来福
·
2020-06-30 15:50
机器人学学习笔记
Arduino菜鸟通俗版解读系列(6)MPU6050惯性测量单元
具体的区别如下:高端版:可以输出
X-Y-Z
三个方向的加速度,
X-Y-Z
三个方向的角速度,
X-Y-Z
三个方向的偏转角,温度,海拔,气压,经纬度等等。。
要啥用户名
·
2020-03-24 21:22
为开源点云库PCL贡献代码(一)
我们用
X-Y-Z
三维来表示一个采样曲面的几何坐标。如下,当我们对其表面着色后,点云变为4唯的。Left获取点云的方式有很多:比如一些硬件传感器(如立体相机,3D扫描仪,TOF相机),或者通过程
汇芳书院
·
2020-03-17 10:53
2018-05-29 3D数学04(第五章)-向量运算
2.负向量的运算法则将此法则应用到2D,3D,4D中,则-[xy]=[-x-y]-[xyz]=[-
x-y-z
]-[wxyz]=[-w-x
予汐
·
2020-01-20 19:45
初级Java程序员所面临的4大挑战
二、处理任性的需求“那么,请告诉我,为什么我们要像Z-X-Y这样实现这些要求,而不是
X-Y-Z
??”——因为客户想要这种方式。“那么
豆豆文章
·
2020-01-05 22:43
系统学习系统(一)
直线是一维,X-Y坐标是二维,
X-Y-Z
坐标是三维,
X-Y-Z
坐标体系加上时间是四维,加上其他的思考维度就是五维、六维...维度的高和低就是我们常听说的高维和低维。
如炬
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2019-10-31 00:52
对欧拉角与旋转矩阵关系的理解
规定:绕机体坐标轴旋转,以右手法则方向旋转为正(即逆时针旋转为正)绕X轴旋转:绕Y轴旋转:绕Z轴旋转:示例如下:通常旋转矩阵的旋转顺序如
X-Y-Z
、
Odette_D
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2019-06-27 11:33
pixhawk:
px4代码初学分析
经典欧拉角与泰特布莱恩角
泰特布莱恩角(Tait–Bryanangles)
x-y-z
,y-z-x,z-x-y,x-z-y,z
China_XXX
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2019-01-12 08:49
机器人
机器人RPY角和Euler角 -- 基本公式
一、绕定轴
X-Y-Z
旋转(RPY角)过程如下:B绕A的X轴旋转γ角,再绕A的Y轴旋转β角,最后绕A的Z轴旋转α角,完成旋转。整个过程,A不动B动。
lyhbkz
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2018-10-30 15:55
【机器视觉】
机器人理论(2)齐次坐标矩阵:旋转矩阵与角度的相互转化
目录定角(Fixedangles)
X-Y-Z
型公式:举例
aic1999
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2018-09-10 07:34
学习制作机器人
从零开始的机器人制作
iOS CATransform3DMakeRotation 旋转,翻转
x-y-z
轴的有个确定的范围(介于-1和+1之间)。相应的坐标轴指定的值告诉系统在该轴上旋转。例如,如果X轴是设置为-1或1,该对象将的X轴
u010856537
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2015-08-07 18:00
sympy 解四元一次方程
fromsympyimport* x=Symbol('x') y=Symbol('y') z=Symbol('z') t=Symbol('t') solve([Eq(4*(
x-y-z
),t),
·
2011-11-16 10:00
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