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四元数姿态解算
飞行器控制笔记(二)——
姿态解算
之坐标变换与欧拉角更新姿态
飞行器控制笔记(二)——
姿态解算
之坐标变换与欧拉角更新姿态飞行器控制笔记(二)——
姿态解算
之坐标变换与欧拉角更新姿态一、基本假定二、坐标变换矩阵2.1绕z轴旋转2.2绕y轴旋转2.3绕x轴旋转三姿态角变化率与机体角速率的关系参考文献一
紫金山下的碧涛
·
2018-05-18 23:18
matlab
四元数
转欧拉角
Q_idle=[0.9449,0.1091,0.2182,0.2182];t_idle=[102030];[a_idle(1),a_idle(2),a_idle(3)]=quat2angle(Q_idle);a_idle=a_idle/pi*180;Q_svd=[0.9449240.1090780.21820.218198];t_svd=[10.006820.008330.0157];[a_svd
帆心鼓吾
·
2018-05-14 17:32
matlab
四元数
从欧拉角和轴向角到
四元数
在讲四元素之前,我们先来看下简单的欧拉角和轴向角。
学之之博未若之之要-知之之要未若行之之实
·
2018-04-28 11:54
math:
四元数
与欧拉角(RPY角)的相互转换
1
四元数
1.1理论基础在我们能够完全理解
四元数
之前,我们必须先知道
四元数
是怎么来的。
四元数
的根源其实是复数。
DinnerHowe
·
2018-04-27 14:25
数学
three.js 之 Matrix
四元素(quaternion)
四元数
是简单的超复数。复数是由实数加上虚数单位i组成,其中i^2=-1。
wangfulin
·
2018-04-26 00:00
three.js
四元数
表示旋转的理解
哈密尔顿为了纪念
四元数
的发明者哈密尔顿,爱尔兰于1943年11月15日发行了下面这张邮票:哈密尔顿简直是个天才,哈密尔顿从小到进入大学之前没有进过学校读书,他的教育是靠叔父传授以及自学。
勤奋比天赋更重要
·
2018-04-25 18:30
PX4研究笔记
基于
四元数
的旋转理解
3.当把复数平面中某个点绕原点旋转时,可以用一个复数来表示旋转角度二、
四元数
2.1
四元数
的定义及运算法则“
四元数
的运算有乘积、点乘,没有定义叉乘。而
四元数
乘积中利用到四
Bourne_Boom
·
2018-04-01 13:48
数学
四元数
相关学习理解
版权声明:本文为博主原创博文,未经允许不得转载,若要转载,请说明出处并给出博文链接
四元数
(Quaternions)是由爱尔兰数学家汉密尔顿(WilliamRowanHamilton,1805~1865)
慕离巷
·
2018-03-30 15:31
无人机
关于欧拉角的问题
一、简单介绍自己主要做一个知识记录,想着学了还是要写点东西的,首先我们可以把欧拉角看成是描述方位的一种方法,我们可以用欧拉角来表示旋转,也可以用
四元数
,以及用矩阵来表示旋转。
MooAiFighting
·
2018-03-27 23:59
计算机图形学
理解
四元数
understanding-quaternios/转自文章:http://www.qiujiawei.com/understanding-quaternions/UnderstandingQuaternions中文翻译《理解
四元数
徐大徐
·
2018-03-19 16:45
SLAM笔记(八)-再谈
四元数
这也是
四元数
发明者汉姆尔顿(爱尔兰数学家)曾苦恼的地方。后来他想:为什么要坚持3位数表达,不用四位数来表达三维空间的移动和旋转呢?
一只飞鱼fy
·
2018-03-14 12:48
SLAM
unity中Quaternion和旋转
近期有用到
四元数
,学习了一下,对unity中用到的几种封装方法研究了一二,这里记录一下,底层的数学原理说实话还是有点懵逼的,这个等以后学习了3D数学之后,对矩阵和三维旋转有了一定的认识之后再来补充原理吧
差点忘记打铁了
·
2018-03-02 09:49
unity3d
四元数
、欧拉角、旋转矩阵之间互相转换C++源码
转自
四元数
、欧拉角、旋转矩阵之间互相转换C++源码还可参考Creatingarotationmatrixwithpitch,yaw,rollusingEigenFindingroll,pitchyawfrom3X3rotationmatrixwithEigen1
coldplayplay
·
2018-02-06 15:54
机器视觉
导航
姿态解算
——基础理论及推导
摘自:https://www.cnblogs.com/xuhongbin/p/6538345.html对于每个像我一样入坑四轴飞行器不久的新手来说,最初接触也颇为头疼的东西之一就是四轴的
姿态解算
。
狼性天下
·
2018-01-27 11:36
算法
【一些网站的收集】包含机器学习深度学习大牛主页等
数学概念部分坐标系,
四元数
等和3D有关的数学:http://www.cnblogs.com/xiefeifeihu/archive/2009/11/09/1599198.html.
东心十
·
2018-01-20 18:35
大牛
机器学习
深度学习
神经网络
人工智能
Pixhawk-
姿态解算
-互补滤波
--Better(根爷)鉴于串级PID在pixhawk系统中的重要性,无论是误差的补偿,如
姿态解算
;还是控制的实现,如姿态控制,位置控制,
csshuke
·
2018-01-02 16:56
PX4
ROS tf知识整理
TransformBroadcasterbr;定义转换tf::Transformtransform;设置平移转换transform.setOrigin(tf::Vector3(msg->x,msg->y,0.0);定义
四元数
Jaky_wang
·
2017-12-22 15:52
ros学习
Unity 利用
四元数
旋转 强大的
四元数
四元数
乘法*建议非特别了解的人群就不要用了。作用很简单,c=ab(c,a,b∈Quaternion)可以理解为∠c=∠a+∠b但是ab和ba效果不一样的。
AngerCow
·
2017-11-16 10:49
旋转变换(一)旋转矩阵
本文以及接下来的几篇文章重点介绍一下关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、
四元数
、欧拉角等)。
莫水千流
·
2017-11-16 09:00
D3D视频渲染入门程序.
学习D3D必备的基础知识:1.C/C++;2.Win32API基础;3.COM(组件对象模型)的使用;4.数学基础(矩阵、向量、
四元数
等);5.计算机图形学基础(三维变换,渲染,灯光等)。
LG_Ting
·
2017-11-08 21:30
D3D
eigen使用
Vector3deular_angels(yaw,pitching,droll);旋转矩阵转欧拉角Eigen::Vector3deuler_angels=R.eulerAngles(2,1,0);欧拉角转旋转矩阵(欧拉角转角轴转
四元数
转旋转矩阵
evilparadise
·
2017-11-07 11:59
有关lookrotate相关的数学
四元数
的知识(更新待定)
有关lookrotate相关的数学
四元数
的知识(更新待定)最近在重新学人物的运动,之前学习的东西都是不加理解生硬的接受的,但是渐渐地懂得多了一点点以后觉得理解才是最重要的,所以开始记录一些当时不太理解的
KesaSaki
·
2017-11-02 16:00
api
unity
基本代码总结
学习总结
视觉slam14讲——第3讲 三维空间刚体运动
旋转的四种表示方法四种变换1旋转的四种表示方法旋转向量(也叫轴角)旋转矩阵欧拉角
四元数
这四种都可以相互转化,使用Eigen库常用转化总结如下(0)构造旋转向量Eigen::AngleAxisdrotation_vector
leeayu
·
2017-10-25 23:07
视觉slam14讲
三维刚体运动
显著性检测(二)Spatio-temporal Saliency Detection Using Phase Spectrum of Quaternion Fourier Transform
此外,通过将每个像素的值表示为一个由强度、颜色和运动特征的
四元数
,可以将PFT原有的二维傅里叶变换转换为四维傅里叶变换(QFT),并且由于运动特征的加入,该方法将显著性的应用区域由图像
黑脸月球
·
2017-09-23 17:59
Saliency
PX4原生固件,position_estimator_inav解读
不过博主是新进小白,刚开始研究位置和
姿态解算
。从互补滤波入手或许是一个快速入门
蓝昆仑
·
2017-09-14 11:34
PX4
导航
Slam编程一 旋转向量、旋转矩阵,欧拉角、变换矩阵和
四元数
任意旋转可用一个旋转轴和一个旋转角度来表示。旋转向量,旋转向量的方向与旋转轴一致,长度为旋转角度。在三维坐标下定义旋转轴为向量n(0,1,0)即旋转轴为y轴,旋转角度为k=30°但是用弧度来表示为3.14/6rad.则旋转向量可用k*n表示。使用库eigen可用下面来表示Eigen::AngleAxisdrotationVector(3.14/6,Eigen::Vector3d(0,1,0));即
ChouPiJang
·
2017-09-13 20:52
计算机视觉
Slam编程一 旋转向量、旋转矩阵,欧拉角、变换矩阵和
四元数
任意旋转可用一个旋转轴和一个旋转角度来表示。旋转向量,旋转向量的方向与旋转轴一致,长度为旋转角度。在三维坐标下定义旋转轴为向量n(0,1,0)即旋转轴为y轴,旋转角度为k=30°但是用弧度来表示为3.14/6rad.则旋转向量可用k*n表示。使用库eigen可用下面来表示Eigen::AngleAxisdrotationVector(3.14/6,Eigen::Vector3d(0,1,0));即
ChouPiJang
·
2017-09-13 20:52
计算机视觉
四元数
的“前世”与“今生”
今后自己的博客文章会不定期进行更新,大部分主题将会是我对近几年GDC(游戏开发者大会)上的数学专题与编程专题的学习心得(总结)~这一篇文章目的是向大家深入介绍
四元数
,主要的参考文献是2013年GDC的《
HlG4399
·
2017-08-30 00:00
GDC-数学
PX4代码学习系列博客(3)——px4固件目录结构和代码风格
它实际上是一个操作系统,上面运行着很多应用程序(类比windows),比如
姿态解算
,位置解算,姿态控制,位置控制等。每个应用之间通过uORB通信。
仟人斩
·
2017-08-19 23:54
px4
Unity3D中的Quaternion(
四元数
)
Unity3D中的Quaternion(
四元数
)
四元数
的概念
四元数
,这是一个图形学的概念,一般没怎么见过,图形学中比较常见的角位移的表示方法有“矩阵”、“欧拉角”、“
四元数
”这三种。
浮生匆忙客
·
2017-08-15 10:46
Unity游戏开发
Unity3D开发
3D姿态估计-间接卡尔曼滤波
四元数
代数中的元素1
四元数
定义2
四元数
乘法3有用的性质31叉乘反对称矩阵lflooromegatimesrfloor的属性32矩阵的性质33矩阵的性质4
四元数
和旋转矩阵之间的关系5
四元数
时间微分6
四元数
积分
短者
·
2017-08-02 22:47
c++
Vector3 类简介
2、Quaternion
四元数
,用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。
Czhenya
·
2017-08-02 16:07
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Vector3 类简介
2、Quaternion
四元数
,用于表示旋转,Unity内使用Quaternion表示所有旋转。在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。
Czhenya
·
2017-08-02 16:07
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity
引擎入门
Unity3D 相机跟随算法
1.向量转
四元数
Quaternion.LookRotation(dir);—>返回值就是一个
四元数
2.开始旋转transform.rotation=Quaternion.Lerp(当前的
四元数
,目标
四元数
BattleTiger
·
2017-08-01 10:34
unity3d
unity rotate 旋转物体 限制物体旋转角度 的大坑
相比这
四元数
,欧拉角虽然有时会出现万向锁,但是简洁明了啊。这不,我就中了一个简洁明了的大坑。图中,如果你以为transform.eulerAngles=(-1,0,90)那就大错特错了。
小辣椒酱
·
2017-07-28 14:37
unity
日常爬坑
Biped学习记录14(欧拉角和
四元数
)
欧拉角类型的参数,是记录一个物体的旋转角度,比如一个物体旋转了220度,做了一个动画,那么整个动画是物体旋转了220度的整个过程:这就是欧拉角算法的动画,物体从0度旋转了220度,那么
四元数
的动画是什么样的呢
技术美术
·
2017-07-09 16:41
Quaterion-Euler
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是
四元数
和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。
ALEXLMH
·
2017-07-06 12:38
四元数
与旋转变换
问题来源问题还是来源于课本内容,在图形学课本中讲到三维变换矩阵的时候引入了
四元数
,但是同样没有说明四元素是如何旋转三维空间里向量的原因。通过查找维基百科,这个问题完全可以理解。
daisy__ben
·
2017-06-30 17:33
数学
图形学
四元数
的笔记
定义
四元数
\(h=a+bi+cj+dk\)共轭:$h^*=a-bi-cj-dk$逆:$h^{-1}=\frac{h^*}{|h|^2}$所以单位
四元数
的共轭等于他的逆单位
四元数
(绝对值为1的
四元数
)若实部为
逍遥客33
·
2017-06-30 16:00
ROS--TF学习--介绍
这里将涉及机器人学的一些知识,有欧拉角、
四元数
、线性代数、坐标变换……可以看教材、搜百度维基进行学习。
Gao_Line
·
2017-06-01 13:50
ROS
MPU6050内部DMP固件移植解析,STM32获取欧拉角串口显示
解析说明其实我们主要是想通过6050得到欧拉角和
四元数
要通过6050得到
四元数
和欧拉角,这个过程有两种办法,一种是用原始数据(三轴加速度、三轴角速度),通过一些(卡尔曼、积分运算、减少误差零点漂移等)姿态融合运算转化即可另一种是直接用
爱面条的可达
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2017-05-17 20:32
DMP固件
DMP移植
STM32移植DMP
陀螺仪MPU6050
一些硬件
【计算机视觉】opencv
姿态解算
6 理论算法调研 PNP问题 5种算法
关于PnP(pespective-n-point)的一些方法最小PnP问题P3P问题中假设没有噪声,使用几何约束,可以解得相机的位姿。不具有唯一解。P4P问题中分为线性方法和基于P3P的方法。最小二乘的观点迭代最小化一个代价函数(平方误差)。这些方法相对于之前的方法更加准确,在一定的噪声的情况下,返回一个最大似然估计。直接最小二乘方法DLS常用方法NPL:TheN-PointLinear(NPL)
苏源流
·
2017-05-06 22:16
计算机视觉
图像处理
【计算机视觉】opencv靶标相机
姿态解算
3 根据两幅图像的位姿估计结果求某点的世界坐标 (三维重建)
转载根据两幅图像的位姿估计结果求某点的世界坐标相机位姿估计3:根据两幅图像的位姿估计结果求某点的世界坐标关键词:相机位姿估计,单目尺寸测量,环境探知用途:基于相机的环境测量,SLAM,单目尺寸测量文章类型:原理说明、Demo展示@Author:VShawn@Date:2016-11-28@Lab:CvLab202@CSU前言早就写好了....不过doc放在笔记本电脑里,平时一直都在用台式机,所以拖
苏源流
·
2017-05-06 22:13
计算机视觉
图像处理
【计算机视觉】opencv靶标相机
姿态解算
2 根据四个特征点估计相机姿态 及 实时位姿估计与三维重建相机姿态
1基本原理之如何解PNP问题转载基本原理之如何解PNP问题http://www.cnblogs.com/singlex/p/pose_estimation_0.html相机位姿估计0:基本原理之如何解PNP问题关键词:相机位姿估计PNP问题求解用途:各种位姿估计文章类型:原理@Author:VShawn(
[email protected]
)@Date:2016-11-18@Lab:CvLab2
苏源流
·
2017-05-06 22:44
计算机视觉
图像处理
【计算机视觉】opencv靶标相机
姿态解算
1之基本概念(空间旋转、旋转轴)
参考转载http://www.cnblogs.com/singlex/p/3DPointRotate.html基本概念1空间点绕轴旋转公式&程序空间点绕轴旋转公式&程序(C++)关键词:空间旋转、旋转轴用途:相机位姿估计、无人机位姿估计、3D游戏、3D建模文章类型:概念、公式总结(本文不带推倒过程,若想了解公式是如何推出来的请搜索文献),C++函数展示@Author:VShawn(singlex@
苏源流
·
2017-05-06 21:51
计算机视觉
图像处理
四元数
的运算规则
转载文章地址:http://blog.csdn.net/chenlanjie842179335/article/details/8039031
四元数
是由爱尔兰数学家威廉·卢云·哈密顿在1843年发现的数学概念
michaelhan3
·
2017-04-21 13:32
数学基础
四元数
的形象理解
引用知乎链接:https://www.zhihu.com/question/23005815根据我的理解,大多数人用汉密尔顿
四元数
就只是做三维空间的旋转变换(我反正没见过其他用法)。
michaelhan3
·
2017-04-21 13:58
数学基础
计算机视觉中的李代数与李群
三维旋转的自由度为3,可以使用旋转矩阵、欧拉角、
四元数
和旋转向量来表示。旋转矩阵即是
j10527
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2017-04-12 10:12
标定
VR
slam
Unity设置物体旋转角度误区
设置物体位置我们都是给transform.position赋值,那么问题来了,设置物体的旋转角度,我们就顺势给transform.rotation赋值了,额,那么就错了,其实transform.rotation是一个
四元数
黑色最低调的奢华
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2017-04-11 11:31
Unity
Eigen——
四元数
笔记
参考资料学习
四元数
的小demo:Eigen_Quaternion_demo主要的参考文档,Eigen官网中
四元数
部分:QuaternionBase构造函数常用的
四元数
格式有Quaternionf(float
Abner_Chen
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2017-04-10 13:12
计算机视觉
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