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数论——欧拉
P6462补刀
灵光一现,突然就做出来了正好写一下思路过程一开始寻思是个
数论
的问题,貌似需要用到扩展欧几里得,不管那么多,直接写上,接着不断缝缝补补修修改改,此处省略一小时....做不出来....好难受星期天,无聊,做个题
LonelyGhosts
·
2023-11-06 06:55
算法
图文详解 RSA - 原理、特点(加解密及签名验签)及公钥和私钥的生成
Wiki-RSA加密演算法Wiki-
欧拉
函数Wiki-模反元素ASN.1格式标准RSA算法原理(二)注意:RSA加密或签名后的结果是不可读的二进制,使用时经常会转为BASE64码再传输。
杰克说互联网
·
2023-11-06 06:46
算法
RSA算法
密码学
公钥私钥
欧拉
计划 17
Numberlettercounts题目描述英文表示需要使用多少字母(不包括空格与连接符)思路一步步简化问题,先单独处理三位数:百位数字的长度+长度非整百还需要加上长度两位数和一位数:若小于,两个数位一起计算否则拆成两个数位,分别计算所占长度数组的设计和函数的写法有诸多取巧之处,自己都觉得很神奇代码#includeinta[28]={0,3,3,5,4,4,3,5,5,4,3,////第一行:[0
Plutorres
·
2023-11-06 02:10
Rune-Kutta 方法
(t+h)=x(t)+1/6(K1+2K2+2K3+4K4)K1=hf(t,x)K2=hf(t+1/2h,x+1/2K1)K3=hf(t+1/2h,x+1/2K2)K4=hf(t+h,x+K3).利用
欧拉
方法的话
代号北极能
·
2023-11-06 02:48
图论(
欧拉
路径)
理论:所有边都经过一次,若
欧拉
路径,起点终点相同,
欧拉
回路有向图
欧拉
路径:恰好一个out=in+1,一个in=out+1,其余in=out有向图
欧拉
回路:所有in=out无向图
欧拉
路径:两个点度数奇,其余偶无向图
欧拉
回路
炒饭加蛋挞
·
2023-11-06 01:10
图论
微分方程的求解
主要利用了
欧拉
公式eix=cosx+isinxe^{ix}=
satadriver
·
2023-11-05 21:07
数学
高等数学
学习
欧拉
后台之 Python3 基于 JWT 的鉴权认证(一)
前情提要毕业2年,一直没有可以拿出手的作品,怀着对于开源技术的热忱并且实现30岁前的财富自由的幻想,2021年伊始就在谋划着一项名为“
欧拉
”的项目,完整的设计整个项目的所有流程和实现细节等问题,总体的规划如下
流雨声
·
2023-11-05 20:51
python
jwt
数论
基础之模运算
数论
基础之模运算这篇罗列一下模运算的定义,即最基本的运算定理首先回顾一下整除的性质a是b的倍数=b整除a=b|a定理:对任意整数a和b,b≠0b\neq0b=0,唯一存在一对整数q和r,使得0≤\leq
wxhyaoshunyutang
·
2023-11-05 19:36
抽象代数
算法都是套路系列-
数论
模板
数论
基本模板闰年publicclassText{publicstaticvoidmain(String[]args){}staticbooleanisloop(intx){returnx%400==0|
云澈丿
·
2023-11-05 19:05
蓝桥杯
ACM
算法模板
算法
数论
模板
数论
-模运算与同余的性质
数论
-模运算与同余的性质模运算基础取模运算:a%p(amodp),表示a除以p的余数。
AcmAlgorithm
·
2023-11-05 19:05
算法
数论
算法
数据结构
c++
POJ1150 The Last Non-zero Digit -
数论
- 模运算
TheLastNon-zeroDigitTimeLimit:1000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:5783Accepted:1810DescriptionInthisproblemyouwillbegiventwodecimalintegernumberN,M.Youwillhavetofindthelastnon-zerodigitoftheNPM.T
xhxhxhxhx
·
2023-11-05 19:34
模运算
数论
数论
---
欧拉
定理,快速幂求逆元
欧拉
定理内容:如果存在任意两个正整数a,n,满足a与n互质,那么,f(n)表示的是
欧拉
函数:1~n中与n互质的数个数证明:证明结束快速幂求逆元同余:给定一个正整数m,如果两个整数a,b满足(a-b)能够被
seez
·
2023-11-05 19:00
快速幂
数论
线性代数
算法
动态规划
算法与数据结构-
数论
之模幂运算
模幂运算基本原理:(a×b)modc=((amodc)×b)modc通常都是先将幂模运算转化为乘模运算。a^b%n的代码如下:intexpMod(inta,intb,intn){intr=1;while(b){if(b&1)r=(r*a)%n;a=(a*a)%n;b>>=1;}returnr;}附:根据离散数学书上说的,邻接矩阵A的k次幂得到的新矩阵B中,bij表示ai到aj长度为k的通路数。
linxcool
·
2023-11-05 19:58
算法与数据结构
数据结构
算法
c
数论
基础模板-----
数论
成长之路
最大公约数gcdgcd(f[n],f[m])=f[gcd(n,m)]intgcd(inta,intb)//a大于b{returna%b==0?b:gcd(b,a%b);}ViewCode最小公倍数LcmintLcm(inta,intb){returna/gcd(a,b)*b;}ViewCodeint输入输出挂inlineintread(){intx=0,f=1;charc=getchar();wh
gzr2018
·
2023-11-05 19:27
算法竞赛
模幂运算
模运算在
数论
和程序设计中都有着广泛的应用,从奇偶数的判别到素数的判别,从模幂运算到最大公约数的求法,从孙子问题到凯撒密码问题,无不充斥着模运算的身影。
KC坤
·
2023-11-05 19:27
初等
数论
(整除,模运算...)
整除定义设a,ba,ba,b为整数a≠0a≠0a=0,如果存在一个整数qqq,使得a∗q=ba*q=ba∗q=b,则bbb能被aaa整除,记为a∣ba|ba∣b,且称bbb是aaa的倍数,aaa是bbb的因子.整除的几个性质传递性:如果a∣ba|ba∣b且b∣cb|cb∣c,则a∣ca|ca∣ca∣ba|ba∣b且a∣ca|ca∣c等价于对于任意的整数x,yx,yx,y,有a∣(bx+cy)a|
cqbz_lanziming
·
2023-11-05 19:26
数论
c++
数论
7-2
数论
中的模幂运算
solution
欧拉
函数法可以解决模幂运算#include#includeintmain(){inta,m,n,r=1;scanf("%d%d%d",&a,&m,&n);while(m){if(m&1)
Moliay
·
2023-11-05 19:23
算法
数据结构
RSA算法
一些
数论
知识1、互质关系任意两个质数构成互质关系,比如13和61。一个数是质数,另一个数只要不是前者的倍数,两者就构成互质关系,比如3和10。
我的小橘超甜的
·
2023-11-05 16:06
Android RSA加密解密
转载http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/38777491RSA是目前最有影响力的公钥加密算法,该算法基于一个十分简单的
数论
事实:将两个大素数相乘十分容易
samychen
·
2023-11-05 07:47
数学概率 | 旋转矩阵、
欧拉
角、四元数
目录一,旋转矩阵二维旋转矩阵三维旋转矩阵二,
欧拉
角三,四元数四,矩阵、
欧拉
角、四元数相互转换四元数转矩阵矩阵转四元数
欧拉
角转矩阵矩阵转
欧拉
角
欧拉
角转四元数四元数转
欧拉
角一,旋转矩阵二维旋转矩阵R()=推导
挨代码
·
2023-11-05 07:51
数学
数学
德鲁周记06--VSLAM从入门到入坟
VSLAM入门介绍基础知识三维空间的刚体运动欧式变换四元数
欧拉
角李群与李代数线性拟合相机单目相机双目相机深度相机基本框架视觉里程计特征匹配ORB直接法对比后端优化EKFBA(BundleAdjustment
安德鲁JANKENPAN
·
2023-11-04 19:38
德鲁周记
SLAM
slam
2022-ICPC-杭州补题 (7/13) ACDFGKM
知识点整理A
数论
,扩展欧几里得C三维背包D模拟签到F打表出规律G树哈希基环树拓扑排序K字典树M树剖,线段树维护gcd差分,换根dp,gcd推导The2022ICPCAsiaHangzhouRegionalProgrammingContesthttps
秦三码
·
2023-11-04 17:28
ICPC区域赛真题
算法
GCD Festival(莫比乌斯、
欧拉
函数)
G.GCDFestival∑i=1n∑j=1ngcd(ai,aj)gcd(i,j)∑d=1nd∑i=1nd∑j=1ndgcd(aid,ajd)[gcd(i,j)=1]∑d=1nd∑k=1ndμ(k)∑i=1nkd∑j=1nkdgcd(aikd,ajkd)T=kd∑T=1n∑i=1nT∑j=1nTgcd(aiT,ajT)∑d∣Tdμ(Td)∑T=1nϕ(T)∑i=1nT∑j=1nTgcd
_lifehappy_
·
2023-11-04 10:17
数论
算法
概率论
线性代数
视觉slam十四讲ch3三维空间刚体运动(包含实践部分)
1.2坐标系间的欧氏变换1.2.1旋转矩阵1.2.2特殊正交群SO(n):1.2.2平移向量1.2.2表达方式与读法1.3变换矩阵与齐次坐标1.3.1特殊欧氏群SE(3)2.实践:Eigen3.旋转向量和
欧拉
角
shikaikaikaikai
·
2023-11-04 06:20
视觉slam十四讲
人工智能
ubuntu
linux
三维空间刚体运动3:
欧拉
角表示旋转(全面理解万向锁、RPY角和
欧拉
角)
三维空间刚体运动3:
欧拉
角表示旋转(全面理解万向锁、RPY角和
欧拉
角)1.
欧拉
角1.1定义1.2RPY角与Z-Y-X
欧拉
角2.
欧拉
角到旋转矩阵3.旋转矩阵到
欧拉
角4.万向锁4.1定义4.2顺规ZYX的万向锁
shao918516
·
2023-11-04 06:19
SLAM
自动驾驶
线性代数
算法
视觉SLAM③:三维空间的刚体运动
目录3.0本章目标3.1点与坐标系3.1.1点、向量和坐标系3.1.2坐标系间的欧氏变换3.1.3变换矩阵与齐次坐标3.2实践:Align3.3旋转向量和
欧拉
角3.3.1旋转向量3.3.2
欧拉
角3.4四元数
APS2023
·
2023-11-04 06:19
SLAM
十四讲读书笔记
线性代数
矩阵
几何学
使用Eigen实现四元数、
欧拉
角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换
使用Eigen实现四元数、
欧拉
角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换-走看看转载记录学习一、旋转向量1.1初始化旋转向量旋转角为alpha(顺时针),旋转轴为(x,y,z)Eigen::AngleAxisdrotation_vector
唯依/808
·
2023-11-04 06:18
math: 四元数与
欧拉
角(RPY角)的相互转换
1四元数1.1理论基础在我们能够完全理解四元数之前,我们必须先知道四元数是怎么来的。四元数的根源其实是复数。四元数的概念是由爱尔兰数学家SirWilliamRowanHamilton发明的,公式是:i2=j2=k2=ijk=−1i2=j2=k2=ijk=−1`一般表达式`:q=w+xi+yj+zkq=w+xi+yj+zk`性质`:|q|2=w2+x2+y2+z2=1|q|2=w2+x2+y2+z2
DinnerHowe
·
2023-11-04 06:41
数学
求两个(法)向量之间的rpy夹角
主要使用Eigen库实现:1.四元素到
欧拉
角的转换#include#includetemplateinlineEigen::Matrix::type::Scalar,3,1>eulerAnglesZYX
thequitesunshine007
·
2023-11-04 06:39
3D点云
算法
HAproxy负载均衡
概述:1、HAProxy是一个免费的负载均衡软件,可以运行于大部分主流的Linux操作系统上(CentOS、Ubuntu、Debian、OpenSUSE、Fedora、麒麟、
欧拉
、UOS)。
吸鱼徐
·
2023-11-04 03:34
HAproxy
负载均衡
linux
服务器
第三十六章
数论
——容斥原理
第三十六章
数论
——容斥原理一、容斥原理1、定理内容二、代码模板1、问题(1)如何求出能够被整除的个数?(2)如何枚举出2n−12^n-12n−1种情况?
Turing_Sheep
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2023-11-03 23:19
算法合集(c++实现)
算法
6.算法之数学(
数论
)算法——更相减损术
目录1.什么是更相减损术?2.数学推导3.代码实现4.最小公倍数计算1.什么是更相减损术?其使用方法如下举个例子吧可见更相减损术和辗转相除法有异曲同工之妙。其数学原理也是一样的。2.数学推导他是辗转相除法的一种特殊情况,下面我们用代码来实现它。3.代码实现#include//更相减损术intmain(){inta,b;printf("这个程序可以计算两个数的最大公约数!\n");printf("请
Blissmaker
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2023-11-03 23:47
算法
c++
开发语言
约数——
数论
算法
数论
基础知识本篇文章主要讲述
数论
中基础算法约数部分的内容提示:本篇文章代码参考ACWing文章目录
数论
基础知识一、约数是什么?
miracle1114
·
2023-11-03 23:47
数论算法
c++
算法通关村第十三关黄金挑战——
数论
问题解析
大家好,我是怒码少年小码。欧几里得算法也叫辗转相除法。常常用于求两个数的最大公因数(gcd)。规则:若r是a/b的余数,则gcd(a,b)=gcd(b,r)至于原理可以看这个视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV19r4y127fu/?share_source=copy_web&vd_source=2a3492e7c7e00320005683fe2b41530
怒码少年
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2023-11-03 23:13
算法学习
算法
数据结构
C/C++快速求素数【细节满满】
个人主页:仍有未知等待探索_C语言疑难,数据结构,小项目-CSDN博客专题分栏:
数论
_仍有未知等待探索的博客-CSDN博客目录一、暴力求解1、求1-n之间的素数(O(n^2))1.思路2.代码2、判断某个数
仍有未知等待探索
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2023-11-03 23:56
数论
c语言
c++
算法
坐标变换与坐标系变换
一、几个概念
欧拉
角固定轴变换与连续轴变换定理1所谓
欧拉
角和固定角顺序相反指的是:如果一个物体分别绕自己的xyz坐标轴旋转αβγ角度相当于物体绕世界坐标轴的zyx分别旋转γβα角度。
andyhacker
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2023-11-03 18:25
《代码随想录 11 章(1)》二刷题解及心得体会
动态规划问题解题步骤11.1.2动态规划应该如何排查问题11.2斐波那契数11.3爬楼梯11.3.1拓展11.4使用最小花费爬楼梯11.4.1拓展11.5不同路径11.5.1深度优先遍历11.5.2动态规划11.5.3
数论
方法
C01dWater
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2023-11-03 01:59
读书笔记
算法
c++
代码随想录第三十九天 | 不同路径:没有障碍:深搜,动态规划,
数论
(62);有障碍:明确动规数组含义 以及 初始化 的重要性(63)
1、没有障碍的不同路径:深搜,动态规划,
数论
1.1leetcode62:不同路径第一遍代码record记录从起点到这个格子有几条路径只有左边一格,上面一格有可能能到目标格子classSolution{public
Asher Gu
·
2023-11-03 01:17
leetcode
c++
动态规划
算法
c++
leetcode
浅谈二次剩余
二次剩余是
数论
基本概念之一。它是初等
数论
中非常重要的结果。俗称模意义开根。
dygxczn
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2023-11-02 19:38
算法
1. eulerAngles函数
对线性代数库Eigen3中eulerAngles函数的理解_qingtian11112的博客-CSDN博客作用:将旋转矩阵转换为
欧拉
角Vector3fea=mat.eulerAngles(2,0,2);
摇滚马侬
·
2023-11-02 12:03
Eigen库
c++
【Unity】Unity
欧拉
角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角
文章目录
欧拉
角(Euler)万向节
欧拉
角旋转特性
欧拉
角优点
欧拉
角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion
是嘟嘟啊
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2023-11-02 10:58
Unity
Unity基础功能
Unity后端开发
unity
四元数转轴角
四元数
轴角
欧拉角
旋转矩阵、
欧拉
角、四元数比较
旋转矩阵、
欧拉
角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。旋转矩阵、
欧拉
角、四元数比较不同的方位表示方法适用于不同的情况。
小小姑娘很大
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2023-11-02 10:28
矩阵
线性代数
游戏引擎
unity
GimbalLock万向节锁、
欧拉
角坐标旋转、 四元数旋转
也许你都知道四元数这么个东西,也许你还知道万向锁。但是对于弄懂它们还是不那么容易的——起码对于我就是如此了。今天是丢三落四日,我就自己来捡捡吧。——ZwqXin.com事先声明,原理神马的,其实我也不是很懂,本文仅作抛砖引玉之用。想无误认识万向锁和四元数的朋友们请绕道回来。本文来源于ZwqXin(http://www.zwqxin.com/),转载请注明原文地址:http://www.zwqxin
匠在江湖
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2023-11-02 10:26
程序算法
人工智能
opengl
c语言
c++
python
Unity四元数,
欧拉
角
欧拉
角优点:三个角度组成,直观,容易理解。优点:可以进行从一个方向到另一个方向旋转大于180度的角度。优点:由三个数字实现旋转效率相比要高。弱点:死锁问题。
only for you
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2023-11-02 10:56
unity
游戏引擎
矩阵
欧拉
角 四元数 旋转
3D物体,你可以把一个物体旋转某个角度,分别绕XYZ旋转多少,然后得到一个朝向也就是:任何一个3D物体总是可以表示为:绕XYZ轴旋转了多少度X:30Y:60Z:70-->物体的一个方位-->旋转-->
欧拉
旋转
zfoo-framework
·
2023-11-02 10:54
#
unity
线性代数
自动驾驶
三维旋转笔记:
欧拉
角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理
在看《
欧拉
角、旋转矩阵、四元数合辑》,就之前所学做点笔记,以便以后再次复习。
周陆军的个人博客
·
2023-11-02 10:54
【unity】
欧拉
角、四元数
欧拉
角(eulerAngle)用三个角度来保存方位x,z沿自身坐标旋转;y沿世界坐标旋转API:VectoreulerAngle=this.transform.eulerAngles;
欧拉
角优点:仅用三个数字表达方位
阿彪up
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2023-11-02 10:24
unity
游戏引擎
旋转的数学表达:
欧拉
角、轴向角、四元数与矩阵
欧拉
角旋转是一个过程,一个物
游戏程序员刘宇
·
2023-11-02 10:24
算法相关
算法
游戏开发
[学习心得] 旋转 (
欧拉
角,万向锁,四元数)
欧拉
角想必不少小伙伴和我一样刚开始处理游戏物体旋转时候,都是在Inspector面板上去调整然后再在Scene面板观察。以至于后面开始用脚本处理旋转时候,觉得就是用面板上这三个角度。
Moxi.L
·
2023-11-02 10:54
Unity
unity
游戏引擎
Unity --- Vector3的使用,
欧拉
角与四元数
1.Vector3是啥?representationof....(表示...)---相对应的vector2就是2d的Vector3是UnityEngine类下的一个静态结构体,这个结构体中有许多成员方法以及三个最重要的成员变量:x,y,z均为单精度浮点型float创建vector3类型的变量的时候有三种初始化方式,一种是什么都不加,如下图一种是加两个参数x,y,还有种是加三个参数x,y,z2.通过
Metallic Cat
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2023-11-02 10:53
unity
unity
游戏引擎
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