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欧拉筛法
刚体动力学-牛顿
欧拉
方程(刚体旋转)
Newton-Euler方程用来描述刚体的运动:
欧拉
第一定律刚体的线动量p\mathbfpp的变化率等于所有外力的合数FextF_{\mathrm{ext}}Fext作用于刚体:Fext=dpdt\mathbfF
小林up
·
2023-11-10 09:04
动力学原理
动力学
刚体
牛顿
欧拉
方程
埃氏筛与
欧拉
筛(线性筛)
目录一、前言二、埃氏筛与
欧拉
筛(线性筛)1、问题描述2、基本思路(1)埃氏
筛法
(2)
欧拉
筛法
三、题例1、上链接2、简单思路3、代码(1)埃氏筛python版(2)
欧拉
筛python版一、前言对于学计算机的同学来说
吕飞雨的头发不能秃
·
2023-11-10 06:55
复习版数据结构与算法
1024程序员节
算法
python
c++
数据结构
离散数学复习---第十七章 平面图【概念版】
目录17.1平面图的基本概念17.2
欧拉
公式17.3平面图的判断17.4平面图的对偶图17.1平面图的基本概念定义17.1如果能将无向图G画在平面上使得除顶点外处处无边相交,则称G为可平面图,简称为平面图
Thomas_zzy
·
2023-11-10 00:31
离散数学知识点
图论
函数和方法的本质区别
y=f(x)=x²,"f(x)是一个函数"是不正确的,应该说“f是一个函数”;f(x)只是一个函数符号,这个符号是大数学家
欧拉
发明的;计算机函数:函数是执行特定任务的代码块。数学
旋转De陀螺
·
2023-11-09 15:44
C#
c#
CloudCompare 技巧三 点云变换
_bilibili恢复到之前的位置:31、通过矩阵来旋转32、通过X\Y\Z轴来旋转恢复后的点云将Z的哪里改成6:然后将Z哪里改成2,看看区别:从上面的结论可以看出:xyz旋转:恢复到前面的状态33、
欧拉
角旋转
Σίσυφος1900
·
2023-11-09 06:46
cloudcompare
3D
3d
算法
VEX —— Quaternion|Euler Angle
目录一,四元数相关概念四元数
欧拉
角常用四元数相关函数相互转换二,案例案例:沿面中心翻转案例:路径导弹案例:RBD刚体还原过渡案例:拉直螺旋线一,四元数相关概念四元数在vex内四元数为((x,y,z),w
挨代码
·
2023-11-09 02:21
#
VEX
Houdini
《视觉SLAM十四讲》-- 三维空间的刚体运动
文章目录02三维空间的刚体运动2.0机器人位姿表述2.1点和坐标系2.1.1三维坐标系有关表述2.1.2坐标系变换2.2旋转向量和
欧拉
角2.2.1旋转向量2.2.2
欧拉
角2.3四元数2.3.1四元数的定义
算法导航
·
2023-11-08 21:33
视觉SLAM十四讲
算法
求质数(线性
筛法
)
//求质数线性
筛法
#includeusingnamespacestd;constintN=1e6+9;intn,cnt,primes[N];boolst[N];intmain(){ios::sync_with_stdio
想不出来_6
·
2023-11-08 17:55
算法
旋转矩阵-数学理论
目录概述一、固定旋转(FixAngles)二、
欧拉
旋转(EulerAngle)三、旋转矩阵小结四、参考概述旋转矩阵是姿态的一种数学表达方式,或者笼统说变换矩阵是一种抽象的数学变量。
韩师兄_
·
2023-11-08 07:40
3D视觉
矩阵
线性代数
数学建模
【洛谷 P1217】[USACO1.5] 回文质数 Prime Palindromes 题解(
欧拉
筛法
+回文判断)
[USACO1.5]回文质数PrimePalindromes题目描述因为151151151既是一个质数又是一个回文数(从左到右和从右到左是看一样的),所以151151151是回文质数。写一个程序来找出范围[a,b](5≤a#defineAUTHOR"HEX9CF"usingnamespacestd;constintN=1e8+7;inta,b;intpri[N];boolvis[N];intcnt
HEX9CF
·
2023-11-07 11:19
数据结构与算法
算法
数据结构
c++
欧拉
系统(euleros):升级Mysql
欧拉
系统版本Linuxversion4.18.0-147.5.2.1.h579.eulerosv2r10.x86_64(abuild@szxrtosci10000)(gccversion7.3.0(GCC
SangBigYe
·
2023-11-07 03:43
linux
mysql
mysql
数据库
centos
动作捕捉系统输出四元数、
欧拉
角数据
四元数和
欧拉
角是进行无人机、无人车、机器人等相关实验中经常需要获取的数据。NOKOV度量动作捕捉系统支持实时获取数据,也支持采集导出数据。
MocapLeader
·
2023-11-06 22:07
机器人
无人机
动作捕捉
四元数
欧拉角
坐标系
卫星轨道推演计算相关知识点总结(含
欧拉
角、旋转矩阵、及各坐标系转化等)
卫星轨道推演计算相关基础知识点总结一、卫星的运动特性二、卫星的空间坐标系(1)地心惯性坐标系(ECI×J2000历元坐标系)(ECSF地心空间坐标系)(2)地心固定坐标系(ECF)(WGS84坐标系)(3)地心地固坐标系(ECEF)(4)地心椭球惯性坐标系(ECEI)(地心黄道惯性坐标系)三、根据轨道根数计算卫星位置(1)计算卫星在轨道坐标系下的位置(2)轨道坐标系与大地坐标系间的换算(3)轨道坐
码代码的乔木
·
2023-11-06 17:34
C++
仿真
轨道
C++
Day93 |平安夜交通管制
#日精进#胡水云@
欧拉
#Day93表现:9体验今天在交通频道公号上推送城区竟然进行了交通管制,晚上要上课,提前了一点时间离开了,可能幸运的种子开始发芽,管制在我离开之前竟然还没开始!真幸运!
欧拉来看看
·
2023-11-06 15:00
图文详解 RSA - 原理、特点(加解密及签名验签)及公钥和私钥的生成
Wiki-RSA加密演算法Wiki-
欧拉
函数Wiki-模反元素ASN.1格式标准RSA算法原理(二)注意:RSA加密或签名后的结果是不可读的二进制,使用时经常会转为BASE64码再传输。
杰克说互联网
·
2023-11-06 06:46
算法
RSA算法
密码学
公钥私钥
欧拉
计划 17
Numberlettercounts题目描述英文表示需要使用多少字母(不包括空格与连接符)思路一步步简化问题,先单独处理三位数:百位数字的长度+长度非整百还需要加上长度两位数和一位数:若小于,两个数位一起计算否则拆成两个数位,分别计算所占长度数组的设计和函数的写法有诸多取巧之处,自己都觉得很神奇代码#includeinta[28]={0,3,3,5,4,4,3,5,5,4,3,////第一行:[0
Plutorres
·
2023-11-06 02:10
Rune-Kutta 方法
(t+h)=x(t)+1/6(K1+2K2+2K3+4K4)K1=hf(t,x)K2=hf(t+1/2h,x+1/2K1)K3=hf(t+1/2h,x+1/2K2)K4=hf(t+h,x+K3).利用
欧拉
方法的话
代号北极能
·
2023-11-06 02:48
图论(
欧拉
路径)
理论:所有边都经过一次,若
欧拉
路径,起点终点相同,
欧拉
回路有向图
欧拉
路径:恰好一个out=in+1,一个in=out+1,其余in=out有向图
欧拉
回路:所有in=out无向图
欧拉
路径:两个点度数奇,其余偶无向图
欧拉
回路
炒饭加蛋挞
·
2023-11-06 01:10
图论
微分方程的求解
主要利用了
欧拉
公式eix=cosx+isinxe^{ix}=
satadriver
·
2023-11-05 21:07
数学
高等数学
学习
欧拉
后台之 Python3 基于 JWT 的鉴权认证(一)
前情提要毕业2年,一直没有可以拿出手的作品,怀着对于开源技术的热忱并且实现30岁前的财富自由的幻想,2021年伊始就在谋划着一项名为“
欧拉
”的项目,完整的设计整个项目的所有流程和实现细节等问题,总体的规划如下
流雨声
·
2023-11-05 20:51
python
jwt
数论---
欧拉
定理,快速幂求逆元
欧拉
定理内容:如果存在任意两个正整数a,n,满足a与n互质,那么,f(n)表示的是
欧拉
函数:1~n中与n互质的数个数证明:证明结束快速幂求逆元同余:给定一个正整数m,如果两个整数a,b满足(a-b)能够被
seez
·
2023-11-05 19:00
快速幂
数论
线性代数
算法
动态规划
7-2 数论中的模幂运算
solution
欧拉
函数法可以解决模幂运算#include#includeintmain(){inta,m,n,r=1;scanf("%d%d%d",&a,&m,&n);while(m){if(m&1)
Moliay
·
2023-11-05 19:23
算法
数据结构
数学概率 | 旋转矩阵、
欧拉
角、四元数
目录一,旋转矩阵二维旋转矩阵三维旋转矩阵二,
欧拉
角三,四元数四,矩阵、
欧拉
角、四元数相互转换四元数转矩阵矩阵转四元数
欧拉
角转矩阵矩阵转
欧拉
角
欧拉
角转四元数四元数转
欧拉
角一,旋转矩阵二维旋转矩阵R()=推导
挨代码
·
2023-11-05 07:51
数学
数学
德鲁周记06--VSLAM从入门到入坟
VSLAM入门介绍基础知识三维空间的刚体运动欧式变换四元数
欧拉
角李群与李代数线性拟合相机单目相机双目相机深度相机基本框架视觉里程计特征匹配ORB直接法对比后端优化EKFBA(BundleAdjustment
安德鲁JANKENPAN
·
2023-11-04 19:38
德鲁周记
SLAM
slam
GCD Festival(莫比乌斯、
欧拉
函数)
G.GCDFestival∑i=1n∑j=1ngcd(ai,aj)gcd(i,j)∑d=1nd∑i=1nd∑j=1ndgcd(aid,ajd)[gcd(i,j)=1]∑d=1nd∑k=1ndμ(k)∑i=1nkd∑j=1nkdgcd(aikd,ajkd)T=kd∑T=1n∑i=1nT∑j=1nTgcd(aiT,ajT)∑d∣Tdμ(Td)∑T=1nϕ(T)∑i=1nT∑j=1nTgcd
_lifehappy_
·
2023-11-04 10:17
数论
算法
概率论
线性代数
视觉slam十四讲ch3三维空间刚体运动(包含实践部分)
1.2坐标系间的欧氏变换1.2.1旋转矩阵1.2.2特殊正交群SO(n):1.2.2平移向量1.2.2表达方式与读法1.3变换矩阵与齐次坐标1.3.1特殊欧氏群SE(3)2.实践:Eigen3.旋转向量和
欧拉
角
shikaikaikaikai
·
2023-11-04 06:20
视觉slam十四讲
人工智能
ubuntu
linux
三维空间刚体运动3:
欧拉
角表示旋转(全面理解万向锁、RPY角和
欧拉
角)
三维空间刚体运动3:
欧拉
角表示旋转(全面理解万向锁、RPY角和
欧拉
角)1.
欧拉
角1.1定义1.2RPY角与Z-Y-X
欧拉
角2.
欧拉
角到旋转矩阵3.旋转矩阵到
欧拉
角4.万向锁4.1定义4.2顺规ZYX的万向锁
shao918516
·
2023-11-04 06:19
SLAM
自动驾驶
线性代数
算法
视觉SLAM③:三维空间的刚体运动
目录3.0本章目标3.1点与坐标系3.1.1点、向量和坐标系3.1.2坐标系间的欧氏变换3.1.3变换矩阵与齐次坐标3.2实践:Align3.3旋转向量和
欧拉
角3.3.1旋转向量3.3.2
欧拉
角3.4四元数
APS2023
·
2023-11-04 06:19
SLAM
十四讲读书笔记
线性代数
矩阵
几何学
使用Eigen实现四元数、
欧拉
角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换
使用Eigen实现四元数、
欧拉
角、旋转矩阵、旋转向量之间的转换-走看看转载记录学习一、旋转向量1.1初始化旋转向量旋转角为alpha(顺时针),旋转轴为(x,y,z)Eigen::AngleAxisdrotation_vector
唯依/808
·
2023-11-04 06:18
math: 四元数与
欧拉
角(RPY角)的相互转换
1四元数1.1理论基础在我们能够完全理解四元数之前,我们必须先知道四元数是怎么来的。四元数的根源其实是复数。四元数的概念是由爱尔兰数学家SirWilliamRowanHamilton发明的,公式是:i2=j2=k2=ijk=−1i2=j2=k2=ijk=−1`一般表达式`:q=w+xi+yj+zkq=w+xi+yj+zk`性质`:|q|2=w2+x2+y2+z2=1|q|2=w2+x2+y2+z2
DinnerHowe
·
2023-11-04 06:41
数学
求两个(法)向量之间的rpy夹角
主要使用Eigen库实现:1.四元素到
欧拉
角的转换#include#includetemplateinlineEigen::Matrix::type::Scalar,3,1>eulerAnglesZYX
thequitesunshine007
·
2023-11-04 06:39
3D点云
算法
HAproxy负载均衡
概述:1、HAProxy是一个免费的负载均衡软件,可以运行于大部分主流的Linux操作系统上(CentOS、Ubuntu、Debian、OpenSUSE、Fedora、麒麟、
欧拉
、UOS)。
吸鱼徐
·
2023-11-04 03:34
HAproxy
负载均衡
linux
服务器
C/C++快速求素数【细节满满】
CSDN博客专题分栏:数论_仍有未知等待探索的博客-CSDN博客目录一、暴力求解1、求1-n之间的素数(O(n^2))1.思路2.代码2、判断某个数x是否为素数1.思路2.代码二、Eratosthenes
筛法
仍有未知等待探索
·
2023-11-03 23:56
数论
c语言
c++
算法
坐标变换与坐标系变换
一、几个概念
欧拉
角固定轴变换与连续轴变换定理1所谓
欧拉
角和固定角顺序相反指的是:如果一个物体分别绕自己的xyz坐标轴旋转αβγ角度相当于物体绕世界坐标轴的zyx分别旋转γβα角度。
andyhacker
·
2023-11-03 18:25
1. eulerAngles函数
对线性代数库Eigen3中eulerAngles函数的理解_qingtian11112的博客-CSDN博客作用:将旋转矩阵转换为
欧拉
角Vector3fea=mat.eulerAngles(2,0,2);
摇滚马侬
·
2023-11-02 12:03
Eigen库
c++
【Unity】Unity
欧拉
角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角
文章目录
欧拉
角(Euler)万向节
欧拉
角旋转特性
欧拉
角优点
欧拉
角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion
是嘟嘟啊
·
2023-11-02 10:58
Unity
Unity基础功能
Unity后端开发
unity
四元数转轴角
四元数
轴角
欧拉角
旋转矩阵、
欧拉
角、四元数比较
旋转矩阵、
欧拉
角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。旋转矩阵、
欧拉
角、四元数比较不同的方位表示方法适用于不同的情况。
小小姑娘很大
·
2023-11-02 10:28
矩阵
线性代数
游戏引擎
unity
GimbalLock万向节锁、
欧拉
角坐标旋转、 四元数旋转
也许你都知道四元数这么个东西,也许你还知道万向锁。但是对于弄懂它们还是不那么容易的——起码对于我就是如此了。今天是丢三落四日,我就自己来捡捡吧。——ZwqXin.com事先声明,原理神马的,其实我也不是很懂,本文仅作抛砖引玉之用。想无误认识万向锁和四元数的朋友们请绕道回来。本文来源于ZwqXin(http://www.zwqxin.com/),转载请注明原文地址:http://www.zwqxin
匠在江湖
·
2023-11-02 10:26
程序算法
人工智能
opengl
c语言
c++
python
Unity四元数,
欧拉
角
欧拉
角优点:三个角度组成,直观,容易理解。优点:可以进行从一个方向到另一个方向旋转大于180度的角度。优点:由三个数字实现旋转效率相比要高。弱点:死锁问题。
only for you
·
2023-11-02 10:56
unity
游戏引擎
矩阵
欧拉
角 四元数 旋转
3D物体,你可以把一个物体旋转某个角度,分别绕XYZ旋转多少,然后得到一个朝向也就是:任何一个3D物体总是可以表示为:绕XYZ轴旋转了多少度X:30Y:60Z:70-->物体的一个方位-->旋转-->
欧拉
旋转
zfoo-framework
·
2023-11-02 10:54
#
unity
线性代数
自动驾驶
三维旋转笔记:
欧拉
角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理
在看《
欧拉
角、旋转矩阵、四元数合辑》,就之前所学做点笔记,以便以后再次复习。
周陆军的个人博客
·
2023-11-02 10:54
【unity】
欧拉
角、四元数
欧拉
角(eulerAngle)用三个角度来保存方位x,z沿自身坐标旋转;y沿世界坐标旋转API:VectoreulerAngle=this.transform.eulerAngles;
欧拉
角优点:仅用三个数字表达方位
阿彪up
·
2023-11-02 10:24
unity
游戏引擎
旋转的数学表达:
欧拉
角、轴向角、四元数与矩阵
欧拉
角旋转是一个过程,一个物
游戏程序员刘宇
·
2023-11-02 10:24
算法相关
算法
游戏开发
[学习心得] 旋转 (
欧拉
角,万向锁,四元数)
欧拉
角想必不少小伙伴和我一样刚开始处理游戏物体旋转时候,都是在Inspector面板上去调整然后再在Scene面板观察。以至于后面开始用脚本处理旋转时候,觉得就是用面板上这三个角度。
Moxi.L
·
2023-11-02 10:54
Unity
unity
游戏引擎
Unity --- Vector3的使用,
欧拉
角与四元数
1.Vector3是啥?representationof....(表示...)---相对应的vector2就是2d的Vector3是UnityEngine类下的一个静态结构体,这个结构体中有许多成员方法以及三个最重要的成员变量:x,y,z均为单精度浮点型float创建vector3类型的变量的时候有三种初始化方式,一种是什么都不加,如下图一种是加两个参数x,y,还有种是加三个参数x,y,z2.通过
Metallic Cat
·
2023-11-02 10:53
unity
unity
游戏引擎
OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,
欧拉
角,LookAt
OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,
欧拉
角,LookAt定义相机摄像机位置右轴上轴LookAt自由移动相机左右移动移动速度视角移动
欧拉
角通过
欧拉
角计算实际的方向向量缩放四元数解读四元数基本操作怎样用
梦鸢MoYuan
·
2023-11-02 10:53
游戏开发
算法
人工智能
欧拉
角与四元数
欧拉
角
欧拉
角是表示朝向的最简方法,只需存储绕X、Y、Z轴旋转的角度,非常容易理解。
水果先生
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2023-11-02 10:52
图形学
OpenGL
计算机图形学
OpenGL
OpenGL 四元数旋转
本课将展示两种最常见的表示旋转的方法:
欧拉
角(Eulerangl
三大爷的键
·
2023-11-02 10:51
OpenGL
OpenGL
四元数
四元数——为何使用四元数
1、
欧拉
角由三个角度(x,y,z)组成,在特定坐标系下用于描述物体的旋转量,空间中的任意旋转都可以分解秤绕三个互相垂直轴的三个旋转角组成的序列(1)
欧拉
角旋转约定(heading-pitch-back)
Go_Accepted
·
2023-11-02 10:50
#
Unity基础
unity
游戏引擎
游戏引擎中为什么要用四元数表示旋转而不用
欧拉
角旋转?
个人观点,仅供参考,如有错误可太刺激了四元数的简单概念和使用
欧拉
角通常用于表示一个物体的旋转状态,而不是表示旋转过程。
宗浩多捞
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2023-11-02 10:19
游戏引擎
游戏引擎
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