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刚体
先平移再旋转和先旋转再平移的区别
对于一个
刚体
,以汽车为例,先旋转再平移和先平移再旋转有没有区别要看这个平移旋转是以什么坐标系为基准如果平移和旋转都以小车坐标系为基准,二者是有区别的如果平移旋转以世界坐标系为基准,二者是没有区别的看图就明白了所以说抛开基准坐标系谈平移旋转都是有问题的
fanzy1234
·
2023-10-16 21:36
orbslam
图像处理
opencv
slam
关于Unity中使用timeScale暂停的一些注意要点
这些主要是指所有的物理事件和依赖时间的函数、
刚体
力和速度等,而且FixedUpdate会受到影响,会被暂停(不是Update),即timeScale=0时将不会调用FixedUpdate函数了。
terric
·
2023-10-15 03:30
Unity
unity
c++
课题学习(四)----四元数解法
其中,四元数是常用的方法,如下图所示,假设
刚体
在原点旋转,根据欧拉定理,运动坐标系(b系列)相对于导航坐标系(n系列)的方向,相当于b系绕等效轴旋转一个角度Θ。
中石油-Ping阎王
·
2023-10-14 18:42
课题学习
学习
动态测量
四元数
Unity中Oculus integration的简单使用
2.给被抓物体添加
刚体
组件和碰撞组件(以球体为例)。3.更加自然的抓取(必须打勾,否则
小小强2021
·
2023-10-14 01:34
unity
游戏引擎
vr
Unity_相机灵活跟随角色移动
每日一句:慢慢改变,慢慢成长,慢慢适应,慢慢优秀目录角色旋转、移动类相机跟随人物移动类角色旋转、移动类/*旋转
刚体
,位移的动画驱动移动*/usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小小数媒成员
·
2023-10-13 19:16
UNITY基础
unity
游戏引擎
Unity3d-Rigidbody
刚体
介绍
刚体
能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。
zhouleizhao
·
2023-10-13 17:06
添加力-Rigidbody-
刚体
-学习笔记
rigidbody=transform.GetComponent();Vector3vector3=newVector3(1,0,0);给物体添加一个力,方向为向量方向rigidbody.AddForce(vector3);给物体添加一个爆炸力,包括力的大小,力的方向向量,力的作用范围,从下往上的力,ForceModerigidbody.AddExplosionForce(100,vector3,
无柚君
·
2023-10-13 17:03
unity
Unity3D--
刚体
移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassL6_7Demo:MonoBehaviour{privateRigidbodyrb;voidStart(){rb=GetComponent();}voidUpdate(){Move();}privatevoidMove(){//获取
日月言寺
·
2023-10-13 17:01
Unity3D
unity
游戏引擎
c#
Unity --- 物理引擎 ----
刚体
RigidBody 与 碰撞器 collider
1.RigidBody(
刚体
)的作用是让物体具有物理特性(比如说重力,摩檫力等等)2.如果想让物体能够与其它物体发生碰撞的话,我们还需要一个组件---Colider碰撞器组件1.上图就是Unity中提供的已经准备好的各种形状的碰撞器组件
Metallic Cat
·
2023-10-13 17:31
unity
unity
游戏引擎
Unity Rigidbody(
刚体
)
Mass对象的质量(默认为千克)。Drag根据力移动对象时影响对象的空气阻力大小。0表示没有空气阻力,无穷大使对象立即停止移动。AngularDrag根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小。0表示没有空气阻力。请注意,如果直接将对象的AngularDrag属性设置为无穷大,无法使对象停止旋转。UseGravity如果启用此属性,则对象将受重力影响。IsKinematic如果启用此选项,则对象将不
Weirdoand
·
2023-10-13 17:28
Unity
3D
unity
游戏引擎
3d
Unity 3D
刚体
(Rigidbody)|| Unity 3D
刚体
实践案例
我们通常把在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变)的理想物理模型称为
刚体
。
刚体
(Rigidbody)是物理引擎中最基本的组件。
爱编程的鱼
·
2023-10-13 17:57
unity教程
unity
3d
游戏引擎
unity 认识 Rigidbody2D
刚体
Rigidbody运动类型分为:动态、运动学、静态动态物体会与其他所有运动类型碰撞,与周围一切物体进行交互如果勾选使用自动质量,
刚体
会从其他碰撞体中自动检测目标物体的质量线性阻尼影响位置角阻尼影响旋转运动学物体只与动态碰撞体进行交互如果勾选模拟
unity c
·
2023-10-13 17:27
unity
unity
游戏引擎
第二十五章 Unity
刚体
Rigidbody
在Unity中就模拟了这种效果,它是通过一个叫做“Rigidbody
刚体
”的组件实现的。接下来,我们就来创建一个“Ph
咆哮的程序猿
·
2023-10-13 17:25
Unity基础
unity
unity基础
unity入门
unity教程
Unity API Rigidbody
刚体
的使用
刚体
组件中position和MovePosition控制移动Rigidbody.position将
刚体
从一个位置直接设置到另外一个位置用此方法。
刚体
的位置。Rigidbody。
Cuijiahao
·
2023-10-13 17:55
UnityApi
【Unity】Rigidbody
刚体
介绍Rigidbody就是
刚体
组件的API,通过调用相关方法是物体拥有物理特性
刚体
属性Mass默认值1质量Drag默认值0空气阻力AngularDrag默认值0.05根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小
A@Uzumaki Naruto@A
·
2023-10-13 17:24
Unity学习笔记
unity
游戏引擎
Unity物理组件之
刚体
Rigidbody
一、
刚体
组件简介1、
刚体
简介
刚体
:Rigidbody,属于物理类组件作用:添加了
刚体
组件的游戏物体,可以在物体系统的控制下来运动,
刚体
可接受外力和扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。
@夜魅
·
2023-10-13 17:23
Unity学习记录
unity
游戏引擎
Unity - Rigidbody
刚体
MovePosition1.rigid.MovePosition(targetPosition)调用执行后1)rigidbody.position会立即改变,而transform.position并不会立即生效改变2)transform.position需要等到下一次的FixedUpdate执行完毕后才会生效改变,即可在LateUpdate中打印看见rigid.position=Vector3.z
人生若只如初見♫
·
2023-10-13 17:22
Unity
unity
游戏引擎
Apollo控制模块:Apollo控制模块基础及控制算法介绍。
运动学模型:
刚体
运动动力学模型:力学分析
执着且专注
·
2023-10-12 23:11
自动驾驶
算法
URDF——统一机器人描述格式
连杆是带有质量属性的
刚体
,而关节是连接、限制两个
刚体
相对运动的结构。关节也被称为运动副。通过关节将连杆依次连接起来,
Gigi Princess
·
2023-10-12 17:52
统一机器人描述格式——URDF
标签标签用于描述机器人某个
刚体
部分的外观和物理属性,包
小海聊智造
·
2023-10-12 17:48
ROS2
AGV
人工智能
机器人
人工智能
unity操作_
刚体
c#
刚体
Rigidbody首先在场景中创建一个Plane位置重置一下再创建一个Cube充值y=0.5我们可以看出创建的Cube和Plane都自带碰撞器Plane用的是网格碰撞器我们可以通过网格世界看到不同的网格碰撞器发生碰撞
__water
·
2023-10-12 03:50
unity
游戏引擎
MEL入门——20210303
1.MEL可以做什么-优化制作流程,节省劳动力-粒子、
刚体
、流体等大型特效-编写公司、个人项目插件2.ScriptEditor使用方法-ScriptEditor界面清除历史:清除上方的窗口清除输入:清除下方的窗口清除全部
17ma4
·
2023-10-11 11:22
奇异值分解(SVD)详解及其应用
摘抄:https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/529162781.前言第一次接触奇异值分解还是在本科期间,那个时候要用到点对点的
刚体
配准,这是查文献刚好找到了四元数理论用于配准方法
taobao
·
2023-10-09 11:47
[周更]4.unity3D_Roll_a_Ball
UpdateiscalledonceperframeprivatevoidUpdate(){//获取水平垂直输入floathor=Input.GetAxis("Horizontal");floatver=Input.GetAxis("Vertical");//使用
刚体
模拟小球滚动
烧瓶里的西瓜皮
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2023-10-08 15:50
游戏程序
unity
c#
【Smoothly-VSLAM】-3 描述状态不简单:三维空间
刚体
运动
spm=1001.2014.3001.5502参考链接:3.描述状态不简单:三维空间
刚体
运动(yuque.com)参考链接0.《视觉SLAM十四讲》1.旋转的左乘与右乘2.如何通俗地解释欧拉角?
Howe_xixi
·
2023-10-07 19:29
机器人
计算机视觉
pcl的ICP算法
该算法重复进行选择对应关系点对,计算最优
刚体
变换这一过程,直到满足正确配准的收敛精度要求。
baidu_16271159
·
2023-10-06 01:32
深度点云提取和计算
算法
人工智能
linux
iot
物联网
unity中使用Character Controller控制角色时,不受
刚体
重力的效果的解决方法。
1:我们在使用unity控制角色时一般都会使用CharacterController组件,但是使用CharacterController之后,角色就不受
刚体
重力的影响了,那么这个问题应该怎么解决呢?
余生tt
·
2023-10-02 05:22
unity
游戏引擎
c#
#力矩 刘志轩
知识点-类比法理解牛顿第二定律和转动定律-单个
刚体
的转动-转动、平动组合体:-先根据隔离法对各个物件进行简单的受力分析;-对平动的物件(记为)按照牛顿第二定律列方程;-对转动的物件(记为)按照转动定律列方程
我一点也不想吃胡椒
·
2023-10-01 14:52
【转】Godot3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D
刚体
节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。?不知不觉,Godot3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
·
2023-09-30 03:40
体检
刚体
检完。前几年的体检多多少少都有点问题,一到体检就紧张,难怪爸妈他们怎么也不愿意过来体检。但凡体检肯定有问题的。尤其是当你躺在上面做检查的时候,医生说这里怎么了那里怎么了,就忍不住想问到底是啥?
Angela的晴天
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2023-09-29 12:33
【Unity疑问】关于Body Tpye选项的一些个人浅见
然后查阅了一下官方指南Mass定义2D
刚体
的质量。如果已选中UseAutoMass,此属性将显示灰色。Linea
oTingShuo123
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2023-09-27 13:16
unity疑问
c#
unity
unity工程设计解析
没有惯性跳跃或者落下的时候就需要判断落地接口fov并没有修改相机的位置,fov的极限只能看到当时位置最多能看到的内容,前方180整个垂直方向的平面,他的拉远只是视觉上的误差,fov增大和拉近位置都可以实现拉近效果
刚体
跳跃配合重力计算速度
上证50指数etf
·
2023-09-23 09:19
unity
游戏引擎
Unity制作射击游戏案例01
】这个脚本用来1.控制物体移动旋转(WASD)、2.发射子弹(空格键)//【程序逻辑2】首先检测用户没有按下空格键2.如果按下呢执行发射子弹函数3.克隆子弹4.让克隆的子弹往前跑搭建场景为子弹模板添加
刚体
Leoysq
·
2023-09-22 20:51
Unity与c#
unity
游戏
游戏引擎
通过Unity的铰链(HingeJoint)来制作弹簧门
再放一扇木门(土灰色)如图:首先给门框和门都增加Rigidbody(
刚体
),这个是必要的。门框的
刚体
因为门框是不进行碰撞运动的,所以必须勾上IsKinematic(运
Thinbug
·
2023-09-21 09:44
Unity
unity
游戏引擎
直升机建模
目录引子tips模型的组成引子duck不必陷入细节,比如坐标转换,忽而略微小项目tipsx表示两个向量的叉乘模型的组成
刚体
运动学:描述平移运动与转动运动,即位移(线位移、角位移)
刚体
动力学(牛顿欧拉方程
干了这碗汤
·
2023-09-20 16:19
关于OnCollisionEnter2D和OnTriggerEnter2D两种碰撞触发
2:运动的一方一定要有
刚体
,另一方有无
刚体
无所谓,但需要注意的是如果是静止的物体带
刚体
,一开始效果跟运动的物体带
刚体
一样,但由于
刚体
放在静止的物体上会休眠,所以一般要将
刚体
放在运动的物体身上。
sindyra
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2023-09-18 17:04
Unity
《言语记》
还好吾身金
刚体
,不负韶华不负己。(2019.09.20)
林墨离
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2023-09-18 09:29
好好告别——关于“死亡”的话题
可能是乘坐交通工具,大概是走在路上,也许是临睡前,抑或是刚
刚体
检完……这一刻,或许下一刻,都可能“怕过”。过去认为,死亡是有顺序的,讲究个“先来后到”,年长的会先于年幼的人离去。
A卜罗君
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2023-09-18 05:55
【SLAM】三维空间
刚体
运动
【SLAM】三维空间
刚体
运动task03本次学习了三维
刚体
运动和旋转的参数化。三维空间
刚体
的运动,简单来说由平移与旋转构成。平移指两个点之间的位移,三维空间中其自由度为三。
宏辉
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2023-09-17 12:20
算法
python
slam
每个人都是自私的
常说翻脸比翻书还快,我自己昨天刚
刚体
验,其实原本也不是什么大事,但是互相曲解了意思,那么再小的事都是大事,今天再次提及,依然很生气,哪怕我有在清理(对不起,请原谅,谢谢你,我爱你),哪怕我知道不应该这样做
小小读书娃
·
2023-09-17 06:06
Open3D(C++) 点云旋转的轴角表示法和罗德里格斯公式
目录一、算法原理1、轴角表示法2、罗德里格斯公式二、代码实现三、结果展示四、相关链接一、算法原理1、轴角表示法 假设
刚体
坐标系为B(Oxyz)绕单位向量ω⃗\vec{ω}
点云侠
·
2023-09-16 09:10
Open3D学习
c++
开发语言
算法
计算机视觉
3d
Unity学习——碰撞器
Unity中碰撞器使用了Collider组件 碰撞器的前提必须有
刚体
组件(只有
刚体
才能发生碰撞嘛~),没有
刚体
即使加了碰撞器还是和没加一样会直接穿过没有反应 Unity中提供了六种碰撞器: 1
DWQY
·
2023-09-15 07:46
Unity
unity
学习
游戏引擎
CocosCreator 长地图相机渲染不全
记录一下,浏览器运行的时候用default是没有问题的,一旦给换成其他型号的屏幕尺寸,相机就加载不全,地图宛如断开了一样,但是地图里面的
刚体
什么的都还在,只是不显示,类似这个样子:搜索了一大圈,大概有这么多的可能
木木大人啊
·
2023-09-13 14:53
Cocos
cocos2d
【基于Cocos Creator 3.5的赛车游戏】8.引入触摸屏幕事件并简单的控制小车
所以为了达到这个目的,我们要接收触摸屏幕事件,再对小车的
刚体
组件施加一个由小车的坐标点指向触摸点的力。具体步骤如下:一、实现一
木木大人啊
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2023-09-13 14:53
游戏
typescript
cocos2d
微信小游戏
cocos
creator
【基于Cocos Creator实现的赛车游戏】9.实现汽车节点的控制逻辑
深度连接铁杆粉丝,运营高品质社群,知识变现的工具项目地址:赛车小游戏-基于CocosCreator3.5版本实现:课程的源码,基于CocosCreator3.5版本实现在上一节的课程中,您已经实现了通过触控给
刚体
施加里的方式来对汽车节点进行简单的控制
木木大人啊
·
2023-09-13 14:52
游戏
cocos2d
typescript
微信小游戏
cocos
creator
刚体
验完RabbitMQ?一文带你SpringBoot+RabbitMQ方式收发消息
人生终将是场单人旅途,孤独之前是迷茫,孤独过后是成长。楔子本篇是消息队列RabbitMQ的第二弹。上一篇的结尾我也预告了本篇的内容:利用RabbitTemplate和注解进行收发消息,还有一个我临时加上的内容:消息的序列化转换。本篇会和SpringBoot做整合,采用自动配置的方式进行开发,我们只需要声明RabbitMQ地址就可以了,关于各种创建连接关闭连接的事都由Spring帮我们了~交给Spr
iRenhl
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2023-09-13 01:38
刚体
、仿射、单应性(投影)、透视变换
透视变换(PerspectiveTransformation)一图像变换与平面坐标系的关系1、旋转:2、平移:3、
刚体
变换4、仿射变换5、投影变换(单应性变换)6总结一下:1、
刚体
变换:平移+旋转,只改变物体位置
dagengen12138
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2023-09-12 20:04
算法
python
人工智能
车牌识别流程
transpose等)f)车牌识别g)识别预处理(解码成中文车牌号)参考链接图像预处理-3MSYOLOv5后处理-CSDN透视变换-CSDN
刚体
、仿射、透视变换-CSDN中文车牌识别代码仓
冰冰的coco
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2023-09-12 20:31
赫赫快乐学习
yolov5
车牌识别
四旋翼飞行器建模(二)
目录一、坐标变换:二、位置运动学:三、位置动力学:四、控制量计算
刚体
的任何方向都可以通过三个基本欧拉角的组合来实现,旋转矩阵由以下等式给出:一、坐标变换:惯性坐标系:EG{E_G}E
加斯顿工程师
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2023-09-12 17:53
四旋翼
控制
2019-03-11
陈学桐知识点动量的直观感受碰撞模型匀速圆周运动的模型角动量的直观感受圆周运动速度变化的模型质点的角动量质点对原点O的角动量:方向:矢量叉乘法直观感受法大小:rmveg:匀速圆周运动的角动量eg:一般运动的角动量(径向运动,切向运动)简单组合体的角动量
刚体
的角动量转动惯量类比法理解平动与转动表达题努力建立直观图像比记忆公式更能培养你的能力
b6b299e7d230
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2023-09-12 02:51
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