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Linux
刚体
Unity学习——碰撞器
Unity中碰撞器使用了Collider组件 碰撞器的前提必须有
刚体
组件(只有
刚体
才能发生碰撞嘛~),没有
刚体
即使加了碰撞器还是和没加一样会直接穿过没有反应 Unity中提供了六种碰撞器: 1
DWQY
·
2023-09-15 07:46
Unity
unity
学习
游戏引擎
CocosCreator 长地图相机渲染不全
记录一下,浏览器运行的时候用default是没有问题的,一旦给换成其他型号的屏幕尺寸,相机就加载不全,地图宛如断开了一样,但是地图里面的
刚体
什么的都还在,只是不显示,类似这个样子:搜索了一大圈,大概有这么多的可能
木木大人啊
·
2023-09-13 14:53
Cocos
cocos2d
【基于Cocos Creator 3.5的赛车游戏】8.引入触摸屏幕事件并简单的控制小车
所以为了达到这个目的,我们要接收触摸屏幕事件,再对小车的
刚体
组件施加一个由小车的坐标点指向触摸点的力。具体步骤如下:一、实现一
木木大人啊
·
2023-09-13 14:53
游戏
typescript
cocos2d
微信小游戏
cocos
creator
【基于Cocos Creator实现的赛车游戏】9.实现汽车节点的控制逻辑
深度连接铁杆粉丝,运营高品质社群,知识变现的工具项目地址:赛车小游戏-基于CocosCreator3.5版本实现:课程的源码,基于CocosCreator3.5版本实现在上一节的课程中,您已经实现了通过触控给
刚体
施加里的方式来对汽车节点进行简单的控制
木木大人啊
·
2023-09-13 14:52
游戏
cocos2d
typescript
微信小游戏
cocos
creator
刚体
验完RabbitMQ?一文带你SpringBoot+RabbitMQ方式收发消息
人生终将是场单人旅途,孤独之前是迷茫,孤独过后是成长。楔子本篇是消息队列RabbitMQ的第二弹。上一篇的结尾我也预告了本篇的内容:利用RabbitTemplate和注解进行收发消息,还有一个我临时加上的内容:消息的序列化转换。本篇会和SpringBoot做整合,采用自动配置的方式进行开发,我们只需要声明RabbitMQ地址就可以了,关于各种创建连接关闭连接的事都由Spring帮我们了~交给Spr
iRenhl
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2023-09-13 01:38
刚体
、仿射、单应性(投影)、透视变换
透视变换(PerspectiveTransformation)一图像变换与平面坐标系的关系1、旋转:2、平移:3、
刚体
变换4、仿射变换5、投影变换(单应性变换)6总结一下:1、
刚体
变换:平移+旋转,只改变物体位置
dagengen12138
·
2023-09-12 20:04
算法
python
人工智能
车牌识别流程
transpose等)f)车牌识别g)识别预处理(解码成中文车牌号)参考链接图像预处理-3MSYOLOv5后处理-CSDN透视变换-CSDN
刚体
、仿射、透视变换-CSDN中文车牌识别代码仓
冰冰的coco
·
2023-09-12 20:31
赫赫快乐学习
yolov5
车牌识别
四旋翼飞行器建模(二)
目录一、坐标变换:二、位置运动学:三、位置动力学:四、控制量计算
刚体
的任何方向都可以通过三个基本欧拉角的组合来实现,旋转矩阵由以下等式给出:一、坐标变换:惯性坐标系:EG{E_G}E
加斯顿工程师
·
2023-09-12 17:53
四旋翼
控制
2019-03-11
陈学桐知识点动量的直观感受碰撞模型匀速圆周运动的模型角动量的直观感受圆周运动速度变化的模型质点的角动量质点对原点O的角动量:方向:矢量叉乘法直观感受法大小:rmveg:匀速圆周运动的角动量eg:一般运动的角动量(径向运动,切向运动)简单组合体的角动量
刚体
的角动量转动惯量类比法理解平动与转动表达题努力建立直观图像比记忆公式更能培养你的能力
b6b299e7d230
·
2023-09-12 02:51
SLAM系列——机器人顶刊T-RO!用于关联、建图和高级任务的物体级SLAM框架
系列文章目录SLAM系列——第一讲预备知识[2023.1]SLAM系列——第二讲初识SLAM[2023.1]SLAM系列——第三讲三维空间
刚体
运动[2023.1]SLAM系列——第四讲李群李代数[2023.1
喜乐boy
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2023-09-11 15:46
SLAM
机器人
数码相机
人工智能
对于转台的转动惯量的一点思考
刚体
定轴转动中的转动惯量,其地位相当于
刚体
平动中的质量,是衡量
刚体
抵抗旋转运动的惯性的物理量。或者理解为质量的转动形式。其量值取决于物体的形状、质量分布及转轴的位置。
ljm1200
·
2023-09-07 06:12
几何学
Unity 常见英文单词
Scale:刻度,比例Collider:对碰机,碰撞机Transform:改变,变换Pillar:柱子prefab:预设,预制FPSController:第一人称控制器rigid:坚硬的rigidbody
刚体
LixiSchool
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2023-09-06 00:36
编程开发
ue5 物理场的应用
cablematwpoparticle流体粒子choas破损
刚体
布料cloudabpblueprintriggedbody体积雾毛发全局的局部的非均匀的连续变化的也可以多个叠加从全局到范围除了vector
[苦行僧]
·
2023-09-05 19:31
ue5
视觉slam十四讲---第一弹三维空间
刚体
运动
1.旋转矩阵1.1内积1.2外积1.3坐标系间的欧式变换相机运动是一个
刚体
运动,它保证了同一个向量在各个坐标系下的长度和夹角都不会发生变化。这种变换称为欧氏变换。
好人cc
·
2023-09-05 16:26
算法
人工智能
机器学习
视觉SLAM学习笔记(二)
视觉里程计前边我省略了大量用数学知识来描述的内容,比如三维世界中
刚体
运动的描述方式,包括旋转矩阵,旋转向量,欧拉角,四元数等,但是我们在下边仍然要去自己学习。
Sunshine_晗晗
·
2023-09-04 00:37
三维空间
刚体
运动4-5:四元数多点离散数值解插值方法:Sping
三维空间
刚体
运动4-5:四元数多点离散数值解插值方法:Sping1.正切曲率κ(γ,t)\kappa(\gamma,t)κ(γ,t)在H1H_{1}H1上的离散数值解——Sping1.1离散版解决方案1.2
shao918516
·
2023-09-03 01:25
SLAM
自动驾驶
三维空间刚体运动
Sping
正切曲率
离散数值解
梯度下降
自动驾驶
VTK——使用ICP算法进行模型配准
ICP算法用于最小化源点云与目标点云之间点到点的距离,从而寻找两者之间的最佳匹配变换(通常是
刚体
变换,但也可能是仿射或其他形式的变换)。算法流程初始化:设定初始猜测的变换参数(通常为单位矩阵)。
叫我Zane
·
2023-09-02 21:55
VTK学习
c++
qt
Unity学习01-unity物体移动三种方式
1.unity物体移动方式之坐标变换(可能会出现穿过
刚体
的情况,但是简单快捷)1.1直接对物体坐标进行操作Transform.Translate(Vector3translation),SpacerelativeTo
三十三天天
·
2023-09-02 15:14
unity
Unity之2D碰撞器
1、什么是碰撞器碰撞器是用于在物理系统中表示物体体积的的(形状或范围)
刚体
通过得到碰撞器的范围信息进行计算判断两个物体的范围是否接触如果接触
刚体
就会模拟力的效果产生速度和旋转2、参数EditCollider
holens01
·
2023-09-02 13:01
unity
游戏引擎
Collision(碰撞)和Trigger(触发器)触发的条件分别是什么?
Collision(碰撞)触发的条件和前提:条件:两个物体的碰撞器(Collider)相互接触且至少一个物体具有
刚体
(Rigidbody)组件。
忽然602
·
2023-08-30 22:50
解决问题
unity
视觉SLAM14讲笔记-第3讲-三维空间
刚体
运动
空间向量之间的运算包括:数乘、加法、减法、内积、外积。内积:可以描述向量间的投影关系,结果是一个标量。a⃗⋅b⃗=∑i=13aibi=∤a∤∤b∤cos⟨a,b⟩\vec{a}\cdot\vec{b}=\sum_{i=1}^3{{a_i}{b_i}}=\nmida\nmid\nmidb\nmidcos\langlea,b\ranglea⋅b=i=1∑3aibi=∤a∤∤b∤cos⟨a,b⟩外积:外
可峰科技
·
2023-08-29 23:18
高博代码学习
笔记
线性代数
何炅开专栏讲如何摆脱「手机依赖」?这事还是交给设计师吧
智能手机的引力场是如此的强大,人们和智能手机之间的距离已经突破了
刚体
洛希极限,人们的正常生活节奏已经被手机变得稀碎了。这时,设计师们站了出来,他们为人们提出了一个拯救生活的解决方案,那就是点燃手机!
设计癖家的小癖
·
2023-08-29 23:44
Unity创建一个可移动的2D角色
接下来,为角色增加碰撞体和
刚体
,为地面增加碰撞体。然后我们为Player的
刚体
增加一个Z轴的约束,避免其东倒西歪。
芝士就是力量啊 ೄ೨
·
2023-08-29 19:32
Unity
unity
游戏引擎
体验台北人气美食
台北的人气美食是旅行者必去拜访与品尝的项目之一,台式奶茶,牛肉面,凤梨酥,卤肉饭,豆花,面线,蚵仔煎都是必吃美食,从携程与大众点评中搜索到介绍之处其实不见得是最美味的,因为会过时及转换,有时还有刷单的嫌疑,还是赶不上近期刚
刚体
验过的亲友的推荐
从容践行
·
2023-08-29 14:15
和书友沟通引起的反思
事情是这样的:书友
刚体
验樊登读书会,觉得有帮助所以也发了“我为读书代言”的二维码图片到家人的群里。由此引出了他长辈和他的互动。
共学共享
·
2023-08-29 12:44
猴子都会用的unity自动吸附 复制即用
添加碰撞器和
刚体
把
刚体
的重力取消,打开碰撞器的触发器添加这个脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
奇峰菜鸟
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2023-08-26 18:26
UNITY学习之路
猴子系列
unity
ui
游戏引擎
关于unity3D人物存在
刚体
的情况下移动时出现抖动的问题
(update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update)2、修改人物中
刚体
的Interpolate属性,改为Extrapolate
weixin_44475199
·
2023-08-24 09:01
unity
unity
unity3d
Unity 物体移动碰撞抖动(原因和解决方法)
一、在解决这个问题前需要先看一下MonoBehaviour的生命周期(注意一下FixedUpdate和Update的顺序):二、原因分析移动物体加
刚体
后,在Update中碰撞体跟着物体进行了移动,那么这一次的生命周期循环里
RocketJ
·
2023-08-24 09:00
Unity
基础
Unity
物体碰撞抖动
Unity利用WheelCollider制作汽车
利用WheelCollider制作汽车环境搭建地形摄像机模型准备车体正方体车轮圆柱体创建汽车对象的步骤创建一个空的GameObject作为汽车的根对象,添加
刚体
组件RigidBody,设置质量为1000
~咚咚咚~
·
2023-08-24 09:30
Unity
视觉SLAM十四讲——ch3回顾与总结(三维
刚体
运动)
视觉SLAM十四讲——ch3的回顾总结以及课后习题的解决0.部分基础知识0.1概括0.2数学语言0.3提到的一些知识1.旋转矩阵R和变换矩阵T1.旋转1.2变换矩阵2.旋转向量3.欧拉角4.四元数写在最前面:在学习之前首先感谢b站博主lessLe6,小姐姐讲的十分容易理解。首先了解坐标的变换,因此有了矩阵帮助理解,但是由于矩阵太过冗余因此提出了旋转向量;又因为旋转向量不直观,故有了欧拉角;但是欧拉
琉璃轻纱
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2023-08-23 10:39
SLAM
#
理论学习
数码相机
人工智能
计算机视觉
untiy3D 学习笔记
3.物体发生碰撞的必要条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody
刚体
或者charactercontroller组件。4.unity中游戏是由
诗仙&李白
·
2023-08-22 21:29
unity
unity
c#
RayFire中文破解版百度云免费下载-3D爆炸碎裂效果制作插件
RayFire中文破解版百度云免费下载软件功能1、Bullet/NvidiaPhysX支持:支持创建
刚体
模拟,并在模拟过程中通过
花间巫女
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2023-08-22 10:35
咖啡冥想
顶礼格西麦克罗奇可能有小伙伴说,听了金
刚体
系的理念,也运用了老师教给我们种种子的方式,认真的去做了,但还是没有看到效果,既然根据种子定律,种下种子,一定有果实。那么,究竟什么时候才能看到回报呢?
四川嘉佳文化
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2023-08-21 14:05
ROS(二)FCL碰撞检测算法实现过程
碰撞检测是在特定时刻使用碰撞检测算法对两个
刚体
进行检测,判断当前位置是否可以运动。FCL开源检测库提供了物体碰撞检测以及物体接近距离的计算[51]。
kobesdu
·
2023-08-21 03:12
ros
物理系统——射线检测
1、射线检测目前物体相交的判断:碰撞检测必备条件:
刚体
,碰撞器范围检测必备条件:碰撞器如果想要鼠标选择场景上的一物体,或者FPS游戏中无弹道,不产生实际的子弹对象进行移动的情况下,需要判断一条线和物体的碰撞情况
Go_Accepted
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2023-08-20 14:26
Unity学习
#
Unity基础
unity
Unity小项目__小球吃零食
//Player脚本文件源代码publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicRigidbodyrd;//定义了一个
刚体
组件publicintscore=0;//定义了一个计分器
天上游戏地下人间
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2023-08-16 22:37
Unity游戏
unity
c#
HoudiniVex笔记_P20_SolverBascis解算基础
PLzRzqTjuGIDhiXsP0hN3qBxAZ6lkVfGDIBili:Houdini最强VEX算法教程-VEXforAlgorithmicDesign_哔哩哔哩_bilibiliHoudini版本:19.51、什么是解算器Houdini的解算器的作用是计算物体(
刚体
_Ak_
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2023-08-16 09:21
VEX
for
Algorithmic
Design
笔记
【数理知识】三维空间旋转矩阵的欧拉角表示法,四元数表示法,两者之间的转换,Matlab 代码实现
序号内容1【数理知识】自由度degreeoffreedom及自由度的计算方法2【数理知识】
刚体
rigidbody及
刚体
的运动3【数理知识】
刚体
基本运动,平动,转动4【数理知识】向量数乘,内积,外积,matlab
Zhao-Jichao
·
2023-08-16 06:34
数理知识
矩阵
matlab
线性代数
实现3D人物的移动和旋转。(Unity)
首先,需要在人物身上加
刚体
和碰撞器。如果需要人物身上有声音,可以添加AudioSource音频源。然后创建脚本,需要把脚本挂载到对应的对象身上。
123wdy666
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2023-08-16 02:03
Unity项目
unity
游戏引擎
Unity 3D角色控制器
角色控制器允许游戏开发者在受制于碰撞的情况下发生移动,而不用处理
刚体
。角色控制器不会受到力的影响,在游戏制作过程中,游戏开发者通常在任务模型上添加角色控制器组件进行模型的模拟运动。
爱编程的鱼
·
2023-08-15 03:27
unity教程
unity
3d
游戏引擎
数据结构
Unity中人物控制器
这里要注意,你的人物是否需要添加
刚体
组件,这里我选择不加
刚体
组件,通过transform来控制人物移动。具体代码如下:pu
ht_game
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2023-08-15 03:26
unity
游戏引擎
【第三讲-三维空间
刚体
运动】
旋转矩阵点、向量、坐标系坐标系分为左左手系和右手系下面讨论有关向量的运算:内积外积:外积的结果是一个向量,方向垂直于这两个向量,大小为
释怀°Believe
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2023-08-14 14:43
#视觉SLAM
深度学习
人工智能
[足式机器人]Part3机构运动微分几何学分析与综合Ch01-1 平面运动微分几何学——【读书笔记】
平面运动微分几何学0.前言1.平面运动微分几何学1.1平面曲线微分几何学1.1.1平面曲线微分几何学1.1.2Frenet标架1.1.3相伴方法(Cesaro方法)0.前言以微分几何学(标架微分运动)考察
刚体
连续运动轨迹的局部性质
LiongLoure
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2023-08-14 13:52
足式机器人
机构学
机器人
几何学
平面
[足式机器人]Part3机构运动微分几何学分析与综合Ch03-1 空间约束曲线与约束曲面微分几何学——【读书笔记】
3.1空间曲线微分几何学概述3.1.1矢量表示3.1.2Frenet标架连杆机构中的连杆与连架杆构成运动副,该运动副元素的特征点或特征线在机架坐标系中的运动轨迹曲线或曲面称为约束曲线或约束曲面,是联系
刚体
运动与机构运动综合的桥梁
LiongLoure
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2023-08-14 13:21
机构学
运动几何学
2022-05-11
“我去体检了,刚
刚体
检过。”消息刚发过去,电话响了,是她的电话,也许微信上发消息已满足不了她急切的心情。
秋鸿_cc11
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2023-08-14 13:12
约练感悟
中原焦点网络初级第25期贾素梅坚持分享第78天20210203本周约练挑战2次第2次总第10次角色:来访者今天约练的老师虽然是刚
刚体
验咨询师,但是老师状态气场都很好,稳稳的,整场咨询很轻松,很敞开。
热带鱼_1344
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2023-08-14 09:51
【数理知识】最小二乘法,一般线性情况,矩阵化表示过程,最佳参数的求解公式过程
序号内容1【数理知识】自由度degreeoffreedom及自由度的计算方法2【数理知识】
刚体
rigidbody及
刚体
的运动3【数理知识】
刚体
基本运动,平动,转动4【数理知识】向量数乘,内积,外积,matlab
Zhao-Jichao
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2023-08-14 08:01
数理知识
最小二乘法
矩阵
算法
动捕系统mockup_optitrack替换为VRPN传递信息
motive:启动→载入已有→layout选择capture→view选择datastreming→复选marker右键create
刚体
→rename
刚体
→修改localinterface为本机ip→勾选
C++有手就行
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2023-08-13 11:59
动捕
实时互动
ubuntu
linux
Houdini>RBD(搅拌大米效果)并导出FBX到unity
(搅拌大米效果)效果展示:动图录制软件:CockosIncorporated|LICEcap参考链接:导出除了ABC外,比较小的FBX文件用法目录:一、引用模型的处理:1、大米模型创建+多层复制+碰撞
刚体
Allen7474
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2023-08-13 03:32
Unity3D
环境艺术家
Houdini
unity
houdini
Houdini>
刚体
,
刚体
破碎RBD
Houdini>
刚体
,
刚体
破碎RBD1、创建RBDMaterialfracture.节点。2、勾选节点中(chipping>>EnableChipping)选项,并调整破碎参数。
Allen7474
·
2023-08-13 03:31
Unity3D
环境艺术家
Houdini
unity
VFX
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