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刚体
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-5
刚体
的加速度与角加速度
2024年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:.食用方法求解逻辑:速度与加速度都是在知道角速度与角加速度的前提下——旋转运动更重要所求得的速度表达-需要考虑是否为
刚体
相对固定点!
LiongLoure
·
2024-01-25 12:57
运动学与动力学
机器人
学习笔记
matlab梁应力分析视频,有限元分析及应用清华大学曾攀主讲视频教程
0.0有限的单元无限的能力1.1力学的分类:质点、
刚体
、变形体的力学1.2变形体力学的要点1.3微分方程求解的方法1.4关于函数逼近的方式1.5针对复杂几何域上的函数表征及逼近1.6有限元的核心:针对复杂几何域的分片函数逼近
灵性疗愈师李咏梅
·
2024-01-25 11:15
matlab梁应力分析视频
3_机械臂运动学之
刚体
的运动
1.
刚体
力学自由度:把确定一个力学体系在空间的几何位形所需要的独立变数的个数称为自由度.
刚体
:
刚体
是这样一种质点组,组内任意两质点间的距离保持不变.2.
刚体
的运动2.1.1
刚体
的自由度和运动的分类1.自由
刚体
的自由度在三维空间中
Pou光明
·
2024-01-25 06:22
6轴串联机械臂
算法
Vite 源码解读系列(图文结合) —— 插件篇
如果你还没有使用过Vite,那么你可以看看我的前两篇文章,我也是
刚体
验没两天呢。(如下)Vite+Vu
晒兜斯
·
2024-01-25 05:20
前端成长之路
前端
vue.js
Unity3D控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之
刚体
移动3-1、代码如下3-
心疼你的一切
·
2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
智能机器人与旋量代数(8)
2.6
刚体
运动与
刚体
变换所有可能的
刚体
(RigidBody)运动变换空间是李群的一个范例。
刚体
变换都是由旋转、平移和反射(reflections)构成的,实际机械没有反射。
Metaphysicist.
·
2024-01-23 23:30
智能机器人与旋量代数
机器人
算法
线性代数
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-3(3)
刚体
的位形 Configuration of Rigid Body
2024年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:.食用方法如何表达
刚体
在空间中的位置与姿态姿态参数如何表达?不同表达方式直接的转换关系?旋转矩阵?转换矩阵?有什么意义和性质?
LiongLoure
·
2024-01-23 07:56
运动学与动力学
学习笔记
机器人
unity 物理碰撞
二.
刚体
Rigidbody(
刚体
)
刚体
组件可使游戏对象在物理系统的控制下运动,任何游戏对象只有添加
刚体
后,才能看到受重力影响的效果Mass:质量,数值越大物体掉得越快。
澜.阿斯特.古莱齐.鲲
·
2024-01-20 21:31
unity
和老婆冷战
这话很打击我,我这两天
刚体
会到写作的神奇之处,想要一直写下去,今天就被泼了凉水,透心凉。我很生气,可又不想跟她争论,因为我觉得我们两认知不同,争论不出结果,只有生闷气。我觉得写作一
一只励志的兔子a
·
2024-01-17 22:13
树莓派连接NOKOV接收动作捕捉数据:通过SDK进行
在这个数据里面可以看到,整个场景里面有两个
刚体
,包括无人机cf2和小车car。其中小车包含有4个Marker点,无人机也包含有4个Marker点。2、打开软件设置。选择通讯网卡地址。
MocapLeader
·
2024-01-17 20:01
树莓派
动作捕捉
SDK
机器人
无人机
机械臂运动学D-H参数学习笔记(2)
1、机械臂运动学概述连杆描述:操作臂可以看成由一系列
刚体
通过关节连接而成的一个运动链,将这些
刚体
称为连杆。连杆0:连杆长度a:
Pou光明
·
2024-01-16 03:15
6轴串联机械臂
学习
笔记
算法
机器学习
人工智能
点云从入门到精通技术详解100篇-基于多传感器融合的紧耦合 SLAM 算法
目录前言多传感器融合的SLAM相关设备及技术介绍2.1三维
刚体
运动模型2.1.1坐标系变换
格图素书
·
2024-01-14 07:40
自动驾驶
人工智能
机器学习
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-4(2)
刚体
的速度与角速度
2024年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:.食用方法求解逻辑:速度与加速度都是在知道角速度与角加速度的前提下——旋转运动更重要所求得的速度表达-需要考虑是否为
刚体
相对固定点!
LiongLoure
·
2024-01-12 11:56
足式机器人
运动学与动力学
机器人
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-4(1)
刚体
的速度与角速度
2024年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:.食用方法求解逻辑:速度与加速度都是在知道角速度与角加速度的前提下——旋转运动更重要所求得的速度表达-需要考虑是否为
刚体
相对固定点!
LiongLoure
·
2024-01-12 06:00
足式机器人
运动学与动力学
机器人
使用phaser+matter开发合成大西瓜
出现黑色矩形解决方案:使用type:Phaser.CANVAS2.使用phaser移动端适配方案采用缩放(0.5*屏幕宽度)/3753.gravity:{x:2,//x轴运动速度y:2//y轴运动速度}4.
刚体
抖动问题在
刚体
运动
瑞瑞w
·
2024-01-11 21:21
前端
振动试验的工装夹具(GB/T 2423.43-2008)
振动试验夹具知识简介(qq.com)GB_T2423.43-2008-道客巴巴(doc88.com)铁丝不是
刚体
。铁丝在受力作用下会发生形变,因此不是
刚体
。在进行振动试验时,通常使
Gutie_bartholomew
·
2024-01-11 02:44
国标
振动试验
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-3(2)
刚体
的位形 Configuration of Rigid Body
2024年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:.食用方法如何表达
刚体
在空间中的位置与姿态姿态参数如何表达?不同表达方式直接的转换关系?旋转矩阵?转换矩阵?有什么意义和性质?
LiongLoure
·
2024-01-10 14:01
足式机器人
运动学与动力学
机器人
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-3(1)
刚体
的位形 Configuration of Rigid Body
2024年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:.食用方法如何表达
刚体
在空间中的位置与姿态姿态参数如何表达?不同表达方式直接的转换关系?旋转矩阵?转换矩阵?有什么意义和性质?
LiongLoure
·
2024-01-10 14:31
运动学与动力学
足式机器人
机器人
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-2(1) 质量
刚体
的在坐标系下运动
年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:黎旭,陈强洪,甄文强等.惯性张量平移和旋转复合变换的一般形式及其应用[J].工程数学学报,2022,39(06):1005-1011.食用方法质量点的动量与角动量
刚体
的动量与角动量
LiongLoure
·
2024-01-10 14:59
足式机器人
运动学与动力学
机器人
多无人机航迹规划算法
•虚拟结构法•将多无人机机群当作一个统一的虚拟
刚体
。设定一个虚拟的几何中心,编队中的所有无人机参照这一虚拟几何中心编队飞行并执行任务。•解除了长机-僚机法
cynicism??
·
2024-01-10 14:08
无人机
Unity实现打飞碟小游戏
实现上,通过为飞碟添加
刚体
组件,并勾选重力效果,就可以使运动轨迹为抛物线。
面向cnds的coder
·
2024-01-10 03:20
游戏
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-2(3) 质量
刚体
的在坐标系下运动
年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:黎旭,陈强洪,甄文强等.惯性张量平移和旋转复合变换的一般形式及其应用[J].工程数学学报,2022,39(06):1005-1011.食用方法质量点的动量与角动量
刚体
的动量与角动量
LiongLoure
·
2024-01-10 01:20
运动学与动力学
足式机器人
机器人
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-2(4) 质量
刚体
的在坐标系下运动
年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:黎旭,陈强洪,甄文强等.惯性张量平移和旋转复合变换的一般形式及其应用[J].工程数学学报,2022,39(06):1005-1011.食用方法质量点的动量与角动量
刚体
的动量与角动量
LiongLoure
·
2024-01-10 01:19
足式机器人
运动学与动力学
机器人
[足式机器人]Part3 机构运动学与动力学分析与建模 Ch00-2(2) 质量
刚体
的在坐标系下运动
年底本人学位论文发表后方可摘抄若有帮助请引用本文参考:黎旭,陈强洪,甄文强等.惯性张量平移和旋转复合变换的一般形式及其应用[J].工程数学学报,2022,39(06):1005-1011.食用方法质量点的动量与角动量
刚体
的动量与角动量
LiongLoure
·
2024-01-10 01:49
足式机器人
运动学与动力学
机器人
【ITK库学习】使用itk库进行图像配准:变换Transform(二)
目录1、itkQuaternionRigidTransform四元刚性变换2、itkVersorTransformVersor变换3、itkVersorRigid3DTransformVersor
刚体
3D
leafpipi
·
2024-01-09 23:23
ITK
学习
算法
c++
图像处理
疼起的滋味最难受
本来我还想坚持一下,用热毛巾敷下,又喝点开水,以为熬下疼痛就会过去,我身体的各项指标还好,二个月前刚
刚体
检过。还是没有挺过来,疼痛让人站不是,睡不是,赶紧叫车送医院,挂急诊。
余人的触角
·
2024-01-08 23:51
20220709金刚智慧学习复盘
A.一般概念的影响力,用他人乐于热爱的方式去改变影响他人VS金
刚体
系的影响力,对事物动作规律的正确认知。
莣致均
·
2024-01-08 21:11
ROS2自学笔记:URDF机器人建模
一般机器人可以分为以下四个部件:硬件系统,驱动系统,传感系统,控制系统URDF(统一机器人描述格式):1使用xml文件格式2包含link和joint,link为
刚体
部分,joint为连杆,驱动部分link
Raine_Yang
·
2024-01-08 08:17
实习记录
ROS2学习笔记
python
统一建模语言
欧拉角速度与角速度的关系推导——欧拉运动方程
欧拉角欧拉角的定义不再赘述,简单来说它是确定定点转动
刚体
位置的3个一组独立角参量。这个东西坏就坏在它有太多种了。绕轴转动的顺序不同
心之器机
·
2024-01-08 01:02
机器人
运动学
无人机
刚体
运动学方程
无人机
刚体
运动学方程平动运动学转动运动学欧拉角和方向余弦矩阵四元数姿态微分方程四元数的归一化平动运动学由无人机平动动力学方程得到无人机的速度后,经过积分即可得到位置信息。
EagleLY5894
·
2024-01-08 01:02
线性代数
算法
金
刚体
系课程笔记:如何成为一名备受欢迎的领读人
同样,我也非常喜欢金
刚体
系线下的读书会,主要教授种子法则、业力伙伴、能断
雷秀苹
·
2024-01-07 19:01
Python计算机视觉(四)—照相机标定
相机标定的过程是将世界坐标系通过
刚体
变换转换为相机坐标系,接着通过投影变换将相机坐标系转换为图像坐标系,最后再将图像坐标系通过平移变换转换到像素坐标系。相机拍摄过程中的坐标系转换关系如下图所示。
summer_524
·
2024-01-07 02:29
计算机视觉
数码相机
人工智能
机器人相关知识
机器人学(Robotics)一些基础概念位姿位姿=位置+姿态位姿的表示
刚体
刚性物体是一组粒子的集合,其中任意两个粒子之间的距离保持固定,不受物体运动或施加在物体上的力的影响。
猿饵块
·
2024-01-06 21:46
机器人
[python]gym安装报错ERROR: Failed building wheel for box2d-py
报错截图:box2d是一个游戏领域的2D图形C++引擎,用来模拟2D
刚体
物体运动和碰撞。
FL1623863129
·
2024-01-06 02:01
Python
python
开发语言
刚体
任意可编辑轨迹运动 模拟重力
刚体
任意可编辑轨迹运动模拟重力一、简介1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行
刚体
的运动Rigidbody.DOPath(Vector3[]v,floatt)(Dotween工具可自行下载)
类人_猿
·
2024-01-04 17:58
Unity
数学相关
Unity
物理系统
模拟重力
可编辑运动轨迹
贝塞尔曲线
unity炸弹人游戏制作 详细注释每句代码 适用于新手了解基本unity知识
编写敌人代码是获取transform值(shuxing)publicclassplayerContral:MonoBhaviour{//声明一个动画组件;privateAnimationani;//声明一个
刚体
Pual singer
·
2024-01-03 21:56
unity
代码
unity
IMU传感器与误差模型
IMU传感器模型与误差模型文章目录IMU传感器模型与误差模型1旋转运动学-
刚体
坐标系2IMU工作原理2.1加速度计工作原理2.2陀螺仪测量原理3IMU误差模型3.1确定性误差3.1.1Bias3.1.2Scale3.2
兔子不吃草~
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2024-01-03 20:23
IMU传感器
机器学习
人工智能
算法
Open3D 点对点的ICP配准算法
ICP配准一、算法原理1、配准流程2、参考文献二、主要函数三、代码实现四、结果展示1、初始位置2、配准结果五、参考链接一、算法原理1、配准流程 ICP迭代修正两个原始点云的
刚体
变换(平移、旋转),以最小化所有点集之间的距离
点云侠
·
2024-01-03 08:19
python点云处理
python
算法
可视化
机器学习
人工智能
Laya3D常见报错信息汇总
1.Cannotreadproperty'isTrigger'ofundefined:貌似是Laya引擎的bug解决方法:在初次加载带有
刚体
的3D游戏对象组件的时候,使用代码获取
刚体
组件,设置
刚体
组件的
小春熙子
·
2024-01-03 07:26
前端
游戏程序
3d
javascript
基于C#的机械臂欧拉角与旋转矩阵转换
关于欧拉角的历史,由来已久,莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述
刚体
在三维欧几里得空间的取向。对于任何参考系,一个
刚体
的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。
会的东西有点杂
·
2024-01-02 07:28
机器人
C#
机器人
c#
ROS TF坐标变换 - TF树
对于
刚体
机器人,动力学模型基于
刚体
动力学,代表机器人系统在运动过程中力/力矩与其运动状态的变化关系。而运动学模型则由一系列固连在不同位置的坐标系来表示,仅仅代表机器人的运动状态。
万俟淋曦
·
2024-01-02 00:15
ROS
ROS
机器人
TF2
TF树
坐标变换
tf2_tools
view_frames
Unity3d 物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带
刚体
,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。
.卡
·
2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity开发——随笔1.0:关于LookAt()转向生硬解决办法
解决过程:(1).给物体赋予
刚体
,取消重力(创建组件也可以,代码我习惯些)gameObject.AddComponent().useGravity=false;(2).获得
刚体
rb=GetComponent
Love编程121
·
2023-12-31 15:38
Unity开发
unity3d
微多普勒效应
分类
刚体
微多普勒效应
刚体
是不能变形的,即在运动中构成
刚体
的任意两点之间距离保持恒定。通常,目标几何形状由其位置和方向来描述。位置由其目标内参考点(如质心)位置确定,方向由其角度位置确定。
一去不复返的通信er
·
2023-12-30 14:51
Wi-Fi
Sensing
无线感知
WiFi
信号处理
信道状态信息
CSI
URDF - 通用机器人描述格式 - XML 规范
系列文章目录前言英文中文link
刚体
joint关节frame坐标系identityelement单位元(加法为0)一、robot1.1元素机器人描述文件的根元素必须是robot,所有其他元素都必须封装在其中
kuan_li_lyg
·
2023-12-30 12:03
ROS2学习专栏
机器人
自动驾驶
ROS
URDF
ROS2
Gazebo
matlab
《金庸 李咏去世:90后开始失去了》
几分钟前刷微博,看见金庸先生去世的消息,脊背突然就涌上了一阵凉意,而这种感觉两天前才刚
刚体
验过,李咏也走了。我们这些90后的“大孩子”开始体味到失去的滋味了。现在是2018年了。
本鱼一点都不咸
·
2023-12-30 08:02
Unity Meta Quest 一体机开发(八):【手势追踪】实现 Hand Grab 扔物体功能
文章目录教程说明设置
刚体
和碰撞体给物体添加PhysicsGrabbable脚本给手部添加HandVelocityCalculator物体此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR
YY-nb
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2023-12-30 06:07
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
游戏引擎
Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家——武器和子弹对象
子弹类字段让子弹向前移动自己再新建一个子弹预制体用于存储子弹然后为子弹添加一个碰撞器和
刚体
组件,并将其碰撞器设置为isTigger子弹的碰撞逻辑先为墙壁和地面
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路
在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于
刚体
,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出物体在我们常规认识中的运动状态,使我们觉得这些位移,形变看起来都是理所当然,顺应规律的
凹凸实验室
·
2023-12-29 10:15
刚体
介绍
Rigidbody(
刚体
)在物体中添加physics(物理)-(Rigidbody)
刚体
组件,使物体具有物理特性,可以完成碰撞、跳跃等物理运动。
_mif
·
2023-12-26 14:48
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