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刚体
【unity学习笔记】2.脚本组件
脚本组件一、添加组件相同的功能写成一个组件(外形可通过点击cube修改)1.添加组件(1)系统提供的组件检查器→添加组件→输入rigidbody(
刚体
)→选择(2)系统没提供组件创建c#脚本:在assets
Lynjay是个很菜的程序猿
·
2023-12-26 06:11
unity
unity
学习
笔记
走进中医馆的体育生
“刚
刚体
训时扭伤了,走路和下蹲时都疼得厉害,老师和之前受过伤的同学他们都叫我来你这治疗,”女孩蹙眉指着右侧的小腿。“哦,那赶紧进来瞧瞧吧!你也是一中的体育生?你们都是一个班的高三学生吗?”
信念_f368
·
2023-12-26 06:46
Unity 物理系列六 布料
物理引擎处理的对象主要可以分为
刚体
(RigidBodies)和柔体(SoftBodies)两大部分,
刚体
主要应用在物理碰撞、破碎、布娃娃等系统中,而柔体最为重要的应用代表就是布料系统。
合肥黑
·
2023-12-25 22:19
视觉SLAM14讲——李群与李代数
前面的文章说过三维空间的
刚体
运动,介绍了旋转的表示。
Bumblebee972
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2023-12-25 21:19
视觉14讲
矩阵
线性代数
视觉SLAM十四讲:李群李代数
在上一讲中我们介绍了视觉SLAM十四讲的前3讲:基本框架和
刚体
运动的描述方式(R矩阵,T矩阵)。面临的问题:当我们对
刚体
的运动进行表示了之后,接下来要解决的问题是对得到的表示进行估计和优化。
目睹闰土刺猹的瓜
·
2023-12-25 21:49
视觉SLAM
机器人视觉
视觉SLAM十四讲|【一】三维空间
刚体
运动
视觉SLAM十四讲|【一】三维空间
刚体
运动旋转矩阵SO(n)={R∈Rn×n∣RRT=I,det(R)=1}SO(n)=\{R\in\mathbb{R^{n\timesn}}|RR^T=I,det(R)
影子鱼Alexios
·
2023-12-25 21:15
algorithm
线性代数
矩阵
机器人
<视觉SLAM十四讲> 李群与李代数
三维世界中描述
刚体
运动可以使用旋转矩阵,旋转向量,欧拉角,四元数等.但是在SLAM中,除了表示之外,我们还要对它们进行估计和优化.因为在SLAM中位姿是未知的,而我们需要解决形如"在什么样的相机位姿最符合当前观测数据
Jealar Juno
·
2023-12-25 21:15
ORB-SLAM
矩阵
线性代数
slam
Unity | 渡鸦避难所-3 | 控制角色移动
1移动
刚体
在物理世界中,控制
刚体
移动通常有三种方式,每种方式产生的效果也不尽相同AddForce:添加作用力,用于模拟真实的物理效果MovePosition:设置位置,用于精确控制游戏对象的位置velocity
渡鸦~
·
2023-12-25 11:52
unity
java
游戏引擎
金
刚体
,童子心
独立,并不是让你成为一个坚硬的人。作为一名大四女生,最有体悟的就是你很难在学校找到你的学姐。如果你踏出宿舍方圆之外,最有可能就是遇见笑得一脸胶原蛋白的学妹和你打招呼。以学姐般端庄的笑容回复给她们,回答她们的疑问与困惑。每次看到一群可爱的学妹,总忍不住去帮她们,尤其喜欢亲近柔软,相处不累的人。从大一开始,就没体验过所谓女生的特权。一个人去医院看脚,穿着冬天的棉拖在医院里排队挂号,要打辩论赛,排练就一
茶靡姑娘
·
2023-12-25 11:20
ThreeJs中使用Cannon实现小球自由落体效果
真实的物理模拟:Cannon.js提供了一套完整的3D物理模拟功能,包括
刚体
碰撞、力学模拟和约束等。这使得开发者
baker_zhuang
·
2023-12-25 04:08
ThreeJs
ThreeJs
解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)
物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)一、解决碰撞检测穿透方法一CollisionDetection碰撞检测总结:二、解决碰撞检测穿透方法二一、解决碰撞检测穿透方法一首先我们知道只要是跟碰撞相关的基本都是离不开
刚体
类人_猿
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2023-12-24 05:42
Unity
unity
游戏引擎
物理引擎
刚体检测穿透
穿透检测
Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解
Unity.Physics的设计哲学Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现,包含了物理
刚体
的迭代计算与碰撞检测等查询。
Clank的游戏栈
·
2023-12-23 21:07
unity
全文检索
游戏引擎
刚体
任意可编辑轨迹运动 模拟重力
刚体
任意可编辑轨迹运动模拟重力一、简介1.运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行
刚体
的运动Rigidbody.DOPath(Vector3[]v,floatt)(Dotween工具可自行下载)
类人_猿
·
2023-12-23 18:49
Unity
刚体运动
模拟重力
可编辑轨道运动
Dotween
提前预测
刚体
移动轨迹 预测运动轨迹
提前预测
刚体
移动轨迹预测运动轨迹一、效果二、介绍三、脚本RigidbodyExtension.cs计算工具类DrawLine.cs画线工具类四、资源分享一、效果二、介绍通过计算Unity物理系统的运动方位来判断下一步移动的位置
类人_猿
·
2023-12-23 18:19
Unity
刚体预测
抛物线预测
预测运动轨迹
党员干部 修好“终身课” 练就“金
刚体
”
党员干部要不断巩固深化“不忘初心、牢记使命”主题教育成果,修好“终身课”,练就“金
刚体
”,继续朝着中华民族伟大复兴的目标奋勇前进。深学细悟定信念,修好“思政课”,挺起“硬脊梁”。实现中华民族伟大
格子的夏天2020
·
2023-12-22 08:50
【有限元仿真】or【流体仿真】
流体和
刚体
的关系?
刚体
仿真关注刚性物体的运动和力学行为。
刚体
是指在外力作用下保持形状和结构不变的物体,不受弯曲或拉伸的影响。
刚体
仿真基于
刚体
力学原理和
刚体
运动学方程,模拟
刚体
的运动、转动、碰撞等行为。
W Y
·
2023-12-21 15:03
流体仿真
有限元分析
Unity 在
刚体
指定位置施加力的方法
在Unity中,要在
刚体
指定位置施加力的方法,可以使用Rigidbody.AddForceAtPosition方法。
mr_five567
·
2023-12-21 10:21
unity
游戏引擎
c#
Unity
刚体
其它一些常用方法和属性
Unity
刚体
除了AddForce、AddTorque、AddRelativeForce、AddForceAtPosition、AddExplosionForce、AddForceAtPosition方法
mr_five567
·
2023-12-21 10:20
unity
游戏引擎
c#
机械臂学习笔记01-位姿描述和坐标变换
机械臂我们可以理想地把他作为
刚体
,以
刚体
的角度对机械臂进行研究。
刚体
参考点的位置和
刚体
的姿态称为
刚体
的位姿,其表示方式主要有:齐次变换法、矢量法、旋量法和四元数法。其中介绍及应用比较
zwh1298454060
·
2023-12-19 18:20
机械臂学习
Unity 使用AddRelativeTorque 方法给
刚体
施加力矩详解
Unity除了使用AddTorque方法(Unity使用AddTorque方法给
刚体
施加力矩详解-CSDN博客)给
刚体
施加力矩,还可以使用AddRelativeTorque方法。
mr_five567
·
2023-12-19 09:06
unity
游戏引擎
c#
Pinocchio - 开源多
刚体
动力学 C++、Python库
一、库特征实现了以下算法递归牛顿-欧拉算法(RNEA,即逆动力学算法)复合
刚体
算法(CRBA,即广义惯性矩阵)惯性矩阵的稀疏乔尔斯基分解(用于受约束正向动力学解析)置放雅各比(即从配置速度
kuan_li_lyg
·
2023-12-18 17:40
机器人
自动驾驶
ROS
机器人控制
人形机器人
最优控制
Pinocchio
Unity 基础 -
刚体
和 Collider
一、Rigidbody(
刚体
)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制
hrscy
·
2023-12-18 09:07
Unity3D
unity
对象
游戏
unity人物
刚体
移动_34-Unity入门学习13「
刚体
碰撞体与触发器」
#Unity引擎##游戏#1.1、介绍
刚体
【Rigibody】是Unity物理学模拟的一个重要的概念,它是指一个物体在受力的情况下,其外形、尺寸内部组织结构等都不受影响的一种特性。
weixin_39636245
·
2023-12-18 09:05
unity人物刚体移动
Unity 使用AddRelativeForce方法给
刚体
施加力详解
之前我们总结过使用AddForce方法给
刚体
施加力:Unity使用AddForce方法给
刚体
施加力详解-CSDN博客本文总结另外一个方法AddRelativeForce,本质上它们区别不大,都是给
刚体
施加一个持续的力
mr_five567
·
2023-12-18 09:03
unity
游戏引擎
c#
Unity物理引擎开发介绍_
刚体
爆破效果
下面是个
刚体
爆炸的物理效果模拟,可以应用到手雷效果,下面是代码实现[SerializeField]privatefloatradius;//作用半径[SerializeField]privatefloatpower
beijingfuchenhao
·
2023-12-18 09:32
unity3d逻辑代码使用方法
unity
物理引擎
Unity 关于
刚体
模拟爆炸效果使用的方法
Unity
刚体
要模拟爆炸效果,可以使用AddExplosionForce方法。
mr_five567
·
2023-12-18 09:31
unity
游戏引擎
c#
证明四元数乘法与旋转矩阵乘法等价
刚体
四元数姿态控制一文中没有证明的公式R(Q1)R(Q2)=R(Q1∘Q2)R(Q_1)R(Q_2)=R(Q_1\circQ_2)R(Q1)R(Q2)=R(Q1∘Q2)在这篇文章中证明。
找不到服务器zhn
·
2023-12-17 07:41
自用笔记
矩阵
线性代数
Unity 使用AddForce方法给
刚体
施加力详解
要给
刚体
施加力,我们可以用AddForce方法,它有4个重载方法:1、AddForce(Vector3force);使用Vector3类型参数,可以分别向
刚体
按Vector3对象指定x、y、z分量施加力
mr_five567
·
2023-12-16 12:21
unity
游戏引擎
c#
Unity 使用AddTorque方法给
刚体
施加力矩详解
给
刚体
施加力,除了使用AddForce方法,我们还可以使用AddTorque方法。该方法是通过施加力矩给
刚体
以力。
mr_five567
·
2023-12-16 12:15
unity
游戏引擎
c#
3DMax物理画笔物体填充放置绘制画笔插件安装使用方法
3DMax物理画笔物体填充放置绘制画笔插件,允许您使用笔刷以非常自然的方式用物品快速填充场景,并使用
刚体
模拟自动放置它们。无论你是从事建筑、游戏电影还是商业。。。
沐风老师
·
2023-12-15 23:18
3DMAX
3dsmax
3dmax插件
3dmax物理画笔
physxpainter
Unity 关于Rigidbody
刚体
组件的理解
一、基本了解
刚体
Rigidbody因具体物理相关的属性,使得实际应用中更有真实感。
mr_five567
·
2023-12-15 06:30
unity
游戏引擎
c#
Unity 控制
刚体
的移动与旋转的方法
在场景创建一个Cube,并添加
刚体
,如图:编写脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent
mr_five567
·
2023-12-15 06:30
unity
游戏引擎
以柔克刚:软体机器人的柔性革命与无限可能
相对于传统的
刚体
机器人,软体机器人具有结构柔软度高,环境适应性好,亲和性强,功能多样,可以大幅度改变身体形状等特点,在非结构化环境中有着广阔的研究和应用前景。那为
BFT白芙堂
·
2023-12-15 00:39
机器人
【视觉SLAM十四讲学习笔记】第四讲——李群与李代数基础
第三讲——旋转矩阵【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——旋转向量和欧拉角【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——四元数【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——Eigen库引入之前我们了解了三维世界中
刚体
运动的描述方式
趴抖
·
2023-12-14 23:54
视觉SLAM十四讲学习笔记
笔记
SLAM
矩阵
线性代数
机器人
【报错问题】import PyKDL as kdl ModuleNotFoundError: No module named ‘PyKDL‘
orocos_kinematics_dynamics的C++代码,安装python版本即可1.orocos_kinematics_dynamics的readmeOrocos项目提供RealTime可用的运动学和动力学代码,它包含
刚体
运动学计算和运动学结构及其反向和正向的表示运动学求解器
夔曦
·
2023-12-05 17:35
python
SLAMBOOK2踩坑记之:plotTrajectory.cpp中的undefined reference to symbol ‘glTexImage2D‘错误
今天动手运行了高翔《视觉SLAM十四讲》第3讲“三维空间
刚体
运动”中的代码部分,前面的部分非常顺利,但是到了3.7节可视化演示的部分,出现了非常棘手的问题,大约画了3个小时的时间才解决。
梧桐雪
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2023-12-03 14:13
SLAM
cocos creator-碰撞检测
碰撞检测文档
刚体
自行选择,
刚体
正常设置分组、tag,tag用于区分是哪个物体被碰撞了正常在一个node下挂载脚本就行注意:Builtin2D物理模块只会发送BEGIN_CONTACT和END_CONTACT
Flyjun-android
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2023-12-01 23:47
javascript
ecmascript
creator
cocos
unity学习笔记12
只要给物体添加
刚体
组件(Rigidbody),就可以使其受到重力影响1.
刚体
(Rigidbody):
刚体
是一个组件,用于使游戏对象受到物理引擎的控制。
2301_79022588
·
2023-12-01 15:54
学习
笔记
unity用力移动物体到某点
以下代码为通过使用力移动到某点并稳定
刚体
的代码,我发现网上并没有这类代码,所以自己琢磨出了这段代码(待完善。。。)
normidar
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2023-11-30 03:33
Godot基础教程05:
刚体
炮弹
首先讲一个好消息,现在已经拥有更全面的中文版本了,详情如下:https://www.bilibili.com/video/av94395738你会说:咦?我从官网上下的不就是中文版本吗?但是官网上的中文版本并没有右侧属性列表和api文档的翻译,而这个中文版本包含了大部分的属性与api翻译,推荐大家给予支持。从本章起,软件截图将使用中文版本,更加直观!2D物理体概述在godot中,2D物理体类为Ph
地球上的大海
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2023-11-28 17:19
【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——旋转向量和欧拉角
介绍【视觉SLAM十四讲学习笔记】第二讲——初识SLAM【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——旋转矩阵【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——Eigen库本章将介绍视觉SLAM的基本问题之一:如何描述
刚体
在三维空间中的运动
趴抖
·
2023-11-27 13:05
视觉SLAM十四讲学习笔记
笔记
机器人
SLAM
矩阵
线性代数
Unity学习笔记:课程学习中一些问题整理(父子物体坐标设置、
刚体
约束、Input.GetAxis、Rigidbody2D和Collider、Trigger)
Unity学习笔记:学习中一些问题整理(父子物体坐标设置、
刚体
约束、Input.GetAxis、Rigidbody2D和Collider、Trigger)1.父子物体坐标设置:当一个物体被设置为另一个物体的子物体时
百里香酚兰
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2023-11-26 21:27
Unity学习笔记
面对台风“烟花”,我们积极乐观面对
毕竟,“烟花”的威力邻省兄弟刚
刚体
验过,代价惨痛。也因为有前车之鉴,所以应对准备工作是必不可少的。郭姐在某物业工作,她发了一个朋友圈,很代表大家的心声:车库口沙袋已安置完毕!水泵、
琅琊祖狄
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2023-11-26 13:26
浅谈物理引擎的网络同步方案!
0x01问题描述我们要实现的效果可以抽象如下:一个场景中存在一个球形
刚体
(RigidBody)和多个在线玩家,每个玩家都能触碰到球体,并对
ludongguoa
·
2023-11-25 04:55
https
xml
c#
视觉SLAM十四讲学习笔记——ch3-三维
刚体
运动理论篇
文章目录3.1旋转矩阵3.1.1点与坐标系3.1.2坐标系中的欧式变换3.1.3变换矩阵与齐次坐标3.2Eigen库的使用3.3旋转向量和欧拉角3.3.1旋转向量3.3.2欧拉角3.4四元数3.4.1四元数的定义3.4.2四元数的运算3.4.3用四元数表示旋转3.4.4四元数到旋转矩阵的转换3.5补充小萝卜的例子解释,坐标在不同坐标系转换参考博客3.1旋转矩阵3.1.1点与坐标系点乘叉乘法向量的方
路拾遗37
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2023-11-24 11:41
37のSLAM学习
自动驾驶
SLAM
EIgen
刚体运动
【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——Eigen库
:【视觉SLAM十四讲学习笔记】第一讲——SLAM介绍【视觉SLAM十四讲学习笔记】第二讲——初识SLAM【视觉SLAM十四讲学习笔记】第三讲——旋转矩阵本章将介绍视觉SLAM的基本问题之一:如何描述
刚体
在三维空间中的运动
趴抖
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2023-11-24 11:05
视觉SLAM十四讲学习笔记
笔记
SLAM
机器人
矩阵
线性代数
《计算机图形学基础》之观察变换
这是一个复杂的过程,我们将他拆解成几个过程:摄像机变换(cameratransformation)或者眼睛变换(eyetransformation):在场景内的物体摆放好之后,将摄像机拜访到场景的原点,这是一个
刚体
变换
烂醉花间dlitf
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2023-11-23 20:36
差点又忘记了
30190322今日阴天,一大早起床,就为准备去体检,感觉刚
刚体
检结束,怎么现在突然就又要开始检查。
小飞_2f46
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2023-11-23 06:17
视觉SLAM十四讲学习笔记——第三讲 三维空间
刚体
运动
1.旋转矩阵的正交性P45下方注解第一条“旋转矩阵的正交性可直接由定义给出”,在查阅众多证明方法之后,我选择一种个人更容易理解的方法。首先明确:正交矩阵即逆为自身转置的矩阵,即满足,因此要证明旋转矩阵的转置矩和逆矩阵是同一个矩阵。对于转置矩阵较为简单:对于旋转矩阵的逆,可以从物理意义上考虑,即为反向旋转对应的旋转矩阵(经过两次旋转回到初始状态,对应矩阵相乘结果为单位矩阵),因此只需要调换对应基底就
晒月光12138
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2023-11-22 01:39
视觉SLAM十四讲学习笔记
线性代数
slam
视觉SLAM十四讲学习笔记——第三章 三维空间
刚体
运动
视觉slam十四讲学习笔记——第三章三维空间
刚体
运动3.1旋转矩阵3.1.1点、向量和坐标系3.1.2坐标系中的欧式变换3.1.3变换矩阵与齐次坐标3.2Eigen库的使用3.3旋转向量和欧拉角3.3.1
HIT_NOVA
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2023-11-22 01:38
SLAM
slam
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