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法线
stl格式-3D三角形
stl的语法1.这是一个stl格式的文件:(ASCII码)2.下面先举个例子(难度略微提示)补充:关于\>3.来个立方体4.最后再写一个由三个直角形组成的立方体(直棱锥)5.amend修正(右手定则,
法线
向外
踏过山河,踏过海
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2023-09-29 07:05
Qt
vtk
c++
3d
blender 烘焙贴图
文章目录烘焙基础色贴图查看烘焙结果图片保存图片烘焙其他类型的贴图烘焙
法线
贴图TexTools插件IDMap制作IDMap使用IDMap烘焙基础色贴图1只有CY渲染器可以烘焙贴图2首先在材质栏里创建一个新的图像纹理节点
吴梓穆
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2023-09-28 20:23
blender
贴图
blender
法线
贴图及其用法详解
法线
贴图一般用于计算光照。可以表现更多的细节。
法线
贴图:一般根据高多边形模型或者高度图生成。一、
法线
详解
法线
图的存储一般分为在切线空间和模型空间。
铃兰177
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2023-09-28 20:53
现代计算机图形学
游戏
贴图
maya
SP 为模型加上
法线
贴图并未贴图上色
1、选择纹理集设置2、选择normal贴图,并将自己的
法线
贴图加入其中3、打开project窗口,并将武器贴图拖到材质栏下的BaseColor上4、开始为模型上色
潜水的乌鱼
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2023-09-28 20:52
3d
纹理优化二-模型贴图优化
1.贴图加载过程分析以一个基于物理引擎渲染的电视机Demo模型为例,一般会输出几种尺寸较大的贴图文件:颜色贴图,
法线
贴图,金属粗糙贴图,如下图例子所示:输出贴图一般为png格式,许多同学会通过压缩png
微小的鱼
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2023-09-28 20:21
cg&图形学
纹理优化
资源管理
纹理压缩
DDS
二十二,加上各种贴图
使用pbr的各种贴图,albedo,金属度,ao,
法线
,粗糙度,可以更好的控制各个片元1,先加上纹理坐标texCoords->push_back(osg::Vec2(xSegment,ySegment)
directx3d_beginner
·
2023-09-28 20:48
osg+pbr
osg
SOLIDWORKS2024新功能--SOLIDWORKS篇(二)
该章节包括以下主题:切口工具槽口延伸戳记工具薄片和槽口中的切割
法线
切口工具您可以使用切口工具在空心或薄壁圆柱体和圆锥体中生成切口。通过选择圆柱面或圆锥面上的边线,您可以将零件平展为钣金。
宇喜科技SOLIDWORKS
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2023-09-28 17:59
大数据
人工智能
3d
十六,镜面IBL--预滤波环境贴图
先看看镜面反射和漫反射的图可以看到,镜面反射是绕着出射向量的一个范围(成为波瓣),而漫反射是绕着
法线
方向均匀分布的。再想想积分辐照度图时,是以
法线
向量为中心,进行积分的。那很自然的想到,
directx3d_beginner
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2023-09-27 22:33
osg+pbr
osg
Unity Shader - 兰伯特漫反射
兰伯特漫反射公式:漫反射(Diffuse)=光源颜色*max(0,cos(光方向和
法线
的夹角))公式原理:从上面图片可以看出光照方向L与物体法相N形成的余弦值越大,反射光越大,角度为0度的时候最强Cos
t_z_l
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2023-09-27 18:37
Unity
Shader
unity
Shader
Unity Shader - 高光反射(Phong、Blinn-Phong)
模型公式:高光反射=光源颜色*反射颜色∗pow(max(0,视角v与光反射向量r的余弦值),光泽度)如下图:Blinn-Phong模型公式:高光反射=光源颜色*反射颜色∗pow(max(0,半角向量h与
法线
t_z_l
·
2023-09-27 18:37
Shader
unity
Shader
OpenGL ES学习之路(8.1) 光照案例
接下来初始化并设置灯光的效果和灯光位置,同时也需要设置
法线
的灯光配置。
velue
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2023-09-27 13:19
PCL
法线
空间采样
法线
空间采样一、算法原理1、原理简介2、实现流程3、函数解析4、参考文献二、代码实现三、结果展示博客长期更新,本文最近一次更新时间为:2023年7月11日。①对算法中较为抽象的bin概念进行解释。
点云侠
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2023-09-27 09:43
PCL学习
算法
机器学习
计算机视觉
深度学习
人工智能
Open3D (C++)
法线
空间采样
目录一、概述二、代码实现三、结果展示一、概述
法线
空间采样的主要步骤如下:根据点云的法向量信息对点云进行bin划分;在每个bin中进行随机均匀采样,直到采样点数满足要求为止。
点云侠
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2023-09-27 09:08
Open3D学习
c++
开发语言
算法
计算机视觉
3d
Matlab图像处理-模式识别方法
1.线性判别
法线
性判别法属于以数据聚类的监督学习方法,其原理是用一条直线来划分已有的学习集的数据,然后根据待测点在直线的那一边决定的分类。如下图可以做出一条直线来划分两种数据的分类。但是
会的东西有点杂
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2023-09-27 03:43
Matlab
matlab
图像处理
人工智能
Unity Shader 屏幕后处理-均匀雾效
UnityShader系列文章:UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和
法线
纹理参考文章:使用深度纹理,计算像素的世界坐标效果
洒一地阳光_217d
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2023-09-26 18:02
素数(埃式筛法、线性筛法)
文章目录素数判断方法埃式筛
法线
性筛法区间筛法质因数分解例题第一题第二题第三题 素数判断方法最简单的就是从2~n-1都去与n取余,看是否能整除。
qw&jy
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2023-09-26 01:56
数据结构与算法
c++
算法
素数
线性筛法
埃式筛法
C++多线程编程实战01:std::thread(标准线程)
C++多线程:std::thread文章目录C++多线程:std::thread定义构造函数析构函数赋值操作函数join与datch例子例子其它基本用
法线
程参数等待线程完成(Join)特殊情况下的等待转移所有权线程标识查看硬件支持的线程数量例子运行时决定线程数量最近这段时间在学习
uManBoy
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2023-09-25 13:43
C++多线程
c++
开发语言
PCL
法线
空间采样(C++详细过程版)
法线
空间采样一、概述二、代码实现三、结果展示1、原始点云2、采样结果一、概述
法线
空间采样在PCL里有现成的调用函数,具体算法原理和实现代码见:PCL
法线
空间采样。
点云侠
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2023-09-25 12:22
PCL
算法实现与优化
c++
算法
开发语言
计算机视觉
3d
聊聊并发编程——线程
Threadclass3.2实现Runable3.3实现Callable线程的六种状态守护线程(DeamonThread)启动和终止线程6.1线程的初始化6.2启动线程6.3线程中断6.4终止线程6.5过期的方
法线
程间常用的调度方法编辑线程间通信
Elaine202391
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2023-09-25 08:18
并发编程
python
开发语言
计算机图形学实验的一些记录
VBO和VAO的用途和联系:VBO(VertexBufferObject):VBO是一种缓冲对象,用于存储顶点数据,例如顶点坐标、
法线
、颜色和纹理坐标等。
一条小小yu
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2023-09-24 23:26
图形渲染
线性回归算法
线性回归算
法线
性回归算法主要解决回归问题(废话),但是使用线性回归一定要假装认为数据一定呈线性。其思想简单,实现容易。并且其思路就是大名鼎鼎神经网络的基础。也是很多非线性模型的基础。
skullfang
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2023-09-24 23:06
2019-08-21
符号规则简记:顶点起算顺正逆副,光轴→光线→
法线
阿贝不变量:应用于折射,公式为n'/l'-n/l=n'-n/r还讲了垂轴放大率,讲了公式及公式推导,和垂轴放大率β的值分别代表什么情况讲了轴向放大率和角放大率
d8e83a1033da
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2023-09-24 17:27
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
凹凸贴图的原理是通过给每个像素点赋予一个
法线
向量,该向量定义了表面在该点的朝向。然后,使用光照算法基于
法线
向量来计算每个像素的亮度,从而营造出凹凸感。凹凸贴图的实现原理具
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2023-09-24 15:00
3d模型编辑器
GLTF编辑器告诉你凹凸贴图的作用
凹凸贴图的原理是通过给每个像素点赋予一个
法线
向量,该向量定义了表面在该点的朝向。然后,使用光照算法基于
法线
向量来计算每个像素的亮度,从而营造出凹凸感。凹凸贴图的实现原理具
ygtu2018
·
2023-09-24 15:58
编辑器
贴图
Materials - UE4中的WorldAligned
在WorldSpace中的坐标),拆分AbsoluteWorldPosition的X\Y\Z(R\G\B)各个轴向的向量,形成世界空间YZ面、XZ面、XY面的UV,然后使用能区分不同方向朝向的世界空间
法线
区分不同的面
DoomGT
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2023-09-24 02:05
虚幻引擎
UE4
Materials
Shader
Unreal
Engine
Shader Graph23-Tessellation镶嵌
这里我们使用的是高度图
法线
图在低模上通过Shader的方式增加三角形的数量,从而使得图形表现上更加逼真。
艺菲
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2023-09-23 19:17
Shader
Graph
unity
shader
凹凸贴图和
法线
贴图的区别
通过在表面
法线
方向上微调每个像素的光照值,可以给平滑的表面增加视觉上的凹凸感。 在凹凸贴图中,每个像素点都包含了一个
法线
向量,表示该点表面的方向。
ygtu2018
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2023-09-23 19:35
材质贴图
凹凸贴图
法线贴图
法线
贴图的视线原理
在上一篇文章中详细介绍了位移贴图的相关知识,在本章中我们继续讲述
法线
贴图的相关概念,文章后面继续用GLTF编辑器来演示下
法线
贴图的模型渲染效果。
ygtu2018
·
2023-09-23 19:35
材质纹理
法线贴图
编辑器
gltf
127.CSS 图标魔
法线
悬停特效
github.com/qq449245884/vue-okr-tree视频演示视频地址:https://www.ixigua.com/6914589524660224526/源码index.html127.CSS魔
法线
图标填充悬停特效
@大迁世界
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2023-09-23 09:29
CSS创意特效(第二季)
Android开发面试:数据结构与算法知识答案精解
目录数据结构与算
法线
性表数组链表栈队列树二叉树红黑树哈夫曼树排序算法冒泡排序选择排序插入排序希尔排序堆排序快速排序归并排序查找算
法线
性查找二分查找插值查找斐波拉契查找树表查找分块查找哈希查找动态规划算法贪心算法
Swuagg
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2023-09-23 06:01
简历与面试
面试
数据结构
算法
Three.js——一、初识Three以及基础的前端场景搭建(结尾含源码)
加强对三维空间的认识Three——三、动画执行、画布大小、渲染帧率和相机适配体验Three——四、几何体、高光网络材质、锯齿模糊以及GUI库的使用Three——五、点线模型对象、三角形概念、几何体顶点位置,顶点索引、
法线
以及对几何
Southern Wind
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2023-09-22 19:23
ThreeJS
前端
vue.js
Unity Shader入门精要学习笔记——15章 15.1 消融效果
目录目标效果准备过程消失效果烧焦颜色的过渡总结PS:函数学习目标效果消失效果烧焦颜色的过渡准备漫反射纹理,作为基础颜色
法线
纹理,计算颜色噪声纹理,需要密度较小,块比较大的过程消失效果a=噪声纹理burn.r
ybyrz
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2023-09-22 18:36
unity
shader笔记
unity
shader
Three——四、几何体、高光网络材质、锯齿模糊以及GUI库的使用
加强对三维空间的认识Three——三、动画执行、画布大小、渲染帧率和相机适配体验Three——四、几何体、高光网络材质、锯齿模糊以及GUI库的使用Three——五、点线模型对象、三角形概念、几何体顶点位置,顶点索引、
法线
以及对几何体进行旋转缩放和平移
Southern Wind
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2023-09-22 17:04
ThreeJS
材质
前端
javascript
Unity烘焙相关问题知识点及问题总结
自己展UV,尽量保持LightMap的UV的连续性,接缝尽可能少,尽可能把接缝放到不明显的地方(如,拐角)2.模型
法线
要调好,一般自己建模的没问题,从网上下载的模型,再导入到建模软件
法线
可能变化,这时候需要重新调整
牛神自
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2023-09-22 14:48
Unity
unity
2018-03-04 Shader中
法线
变换记录2
上一节已经说了把
法线
从模型空间变换大世界空间的两种方法,然后就可以参与接下来的各种运算了(一般灯光的算等都是在世界空间),但是事情往往没有想象的那么简单,我们知道平时在做材质的时候,基本上都会用到
法线
贴图
技术美术
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2023-09-22 12:42
法线
贴图的视线原理
在上一篇文章中详细介绍了位移贴图的相关知识,在本章中我们继续讲述
法线
贴图的相关概念,文章后面继续用GLTF编辑器来演示下
法线
贴图的模型渲染效果。
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2023-09-22 12:29
3d模型
凹凸贴图和
法线
贴图的区别
通过在表面
法线
方向上微调每个像素的光照值,可以给平滑的表面增加视觉上的凹凸感。 在凹凸贴图中,每个像素点都包含了一个
法线
向量,表示该点表面的方向。
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2023-09-22 12:58
3d模型
半透明双面材料| VRay2SidedMtl
©StephenAndrianakosUI路径:||材质编辑器窗口||>材质/贴图浏览器>材质>V-Ray>VRay2SidedMtl参数Front正面-将用于由对象
法线
定义的正面的材质。
观云手作
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2023-09-22 04:29
点云滤波--一种点云异常值检测和稳健
法线
估计方法
文章目录1写在前面的话2outlier检测算法2.1获取最大集合(Gettingthemaximumconsistentset)2.2异常值检测2.3估计
法线
和曲率3实验结果3.1模拟数据3.2真实数据
xinxiangwangzhi_
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2023-09-21 22:25
点云
点云滤波
算法
3d
Python实战:用多线程和多进程打造高效爬虫
线程的常用方
法线
程锁(也称为互斥锁或简称锁)小案例实战---手办网总结引言在网络爬虫的世界里,效率是关键。为了快速地获取大量数据,我们需要运用一些高级技巧,如多线程和多进程。
小馒头学python
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2023-09-21 17:46
爬虫
爬虫
python
《Unity Shader入门精要》| 读书笔记(二)
辐照度的计算可以按照书中讲的理解,也可以理解为光线在
法线
方向的投影。光线到达物体表面有两种结果:散射和吸收。
温素年
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2023-09-21 14:04
3 纹理和光照 Texture and Illumination
法线
贴图可以让一些细节效果更好,所以我们把这个加到Project里了。这里用的
法线
贴图。教程中讲得听明白,改一改拼到我们之前画好的网格上就差不多了。
638b2974899d
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2023-09-21 14:21
芯片Bump map/Ball map是芯片封装的技术
BumpMapping通过改变几何体表面各点的
法线
,使本来是平的东西看起来有凹凸的效果,是一种欺骗眼睛的技术.具体在封装工艺中倒装芯片(Flip-chipIC)封装技术,不但能够满足芯片大量(HighPin-Count
cy413026
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2023-09-21 04:18
soc
信息检索与数据挖掘 | (二)布尔检索与倒排索引
文档关联矩阵的布尔查询处理倒排索引关于索引建立索引基于倒排索引的布尔查询处理查询优化字典数据结构哈希表各种树B树vsB+树短语查询及含位置信息的倒排记录二元词索引(Biwordindexes)位置信息索引混合索引机制基于跳表的倒排记录表快速合并算
法线
性扫描是一种最简单的计算机文档检索方式
啦啦右一
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2023-09-21 01:29
数据分析
#
信息检索与数据挖掘
数据挖掘
数据库
全文检索
线性回归预测波士顿房价
"""正规方程:sklearn.linear_model.LinearRegression(最小二乘
法线
性回归)更准确使用于线性模型梯度下降:sklearn.linear_model.SGDRegressor
zsb_zsb
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2023-09-20 23:21
机器学习
机器学习
线性回归
Three.js光源梳理3——平行光(DirectionalLight)
平行光本质是一个方向向量,在shader中计算时直接与模型顶点的
法线
方向进行dot点乘操作。
ShawnWeasley
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2023-09-20 18:14
java
python
游戏开发
webgl
css
Three.js光源梳理4——半球光(HemisphereLight)
如下:image.png从而实现了模拟模型
法线
向上的部分天空光线照射到物体上,
法线
向下的部分接收来自于地面的反射环境光。半球光不能投射阴影。
ShawnWeasley
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2023-09-20 18:14
unity
shader
unity3d
反射
webgl
滤波、传感器融合、IMU合GPS可以测量哪些物理量
目录结论IMU加速度计陀螺仪GPS原理加速度计陀螺仪GPS传感器融合滤波算
法线
性互补滤波卡尔曼滤波KF扩展卡尔曼滤波EKF小结结论IMUpaxhawk/pixhack自带的IMU(惯性测量模块)包含以下传感器
干了这碗汤
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2023-09-20 16:48
电磁学-高斯定理的证明和应用
##电场线性质:1.起源于正电荷,止于负电荷,不会中断正电荷是静电场的源头,电荷是静电场的尾闾所以说2.电场线能形成闭合曲线3.电场线不相交电通量的计算电通量是一个标量,由E和S的两个矢量的点乘规定:
法线
的正方向为指向闭合曲面的外侧
大肥羊学校懒羊羊
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2023-09-19 03:39
电磁学
学习
科技
WebGL光照介绍——平行光、环境光下的漫反射
目录光照原理光源类型平行光点光源环境光反射类型漫反射漫反射光颜色计算公式环境反射环境反射光颜色表面的反射光颜色(漫反射和环境反射同时存在时)计算公式平行光下的漫反射根据光线和
法线
方向计算入射角θ(以便求两者点积
山楂树の
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2023-09-18 05:06
WebGL
webgl
着色器
计算机视觉
3d
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