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矩阵变换
一起学 WebGL:图形变形以及
矩阵变换
之前绘制了三角形,我们现在给它做一个变形操作。对一个三角形进行变形,其实就是重新这个三角形的三个顶点的位置,计算完后再绘制出来,相比原来就发生了变形。变形常见的有位移、选择、缩放。位移,其实就是给每个顶点的各个坐标值加上偏移量dx、dy、dz。旋转稍微复杂些,用到了三角函数。最后是缩放,就是简单地各个分量乘以缩放比例系数。这些变换可以抽象简化成对应的变换矩阵,方便我们用统一的方式作表达,并配合矩阵
前端西瓜哥
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2023-04-19 02:38
webgl
Canvas实现以鼠标当前位置为原点缩放及画布拖动(
矩阵变换
)
Canvas实现以鼠标当前位置为原点缩放及画布拖动(
矩阵变换
)前言在之前的Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动(图文并茂版)一文中我曾经介绍过一种实现鼠标滚轮缩放及画布拖动的方法,这种方式利用的是Canvas
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2023-04-18 22:01
canvas
体积雾——实践篇之十八般武艺
这篇文章我们将体积雾要考虑的因素一一实现密度散射灯光阴影可喜的是,很多数值我并没有写死,暴露出来,能调出很多意想不到的效果texture实际没有用到,可以其实可以用它来做一些光影的蒙版,但每一次投射都需要
矩阵变换
很费
万里_aa3f
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2023-04-18 02:03
Aster论文:SPN校正图像部分理解
AnattentionalsceneTextRecognizerwithFlexibleRectification论文中用了SPN网络进行弯曲文字图像的校正,其SPN核心idea为:modelspaticaltransformasalearnablenetwork.空间变换基础利用
矩阵变换
实现平移
寒夏凉秋
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2023-04-10 21:51
pytorch rehsape以及flatten的互逆实验
pytorch中,flatten()能够将一个矩阵展开,而reshape能够将一个
矩阵变换
为特定形状的矩阵。
chenduoQi
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2023-04-09 14:41
记录
pytorch
深度学习
python
css33d坐标系,CSS3 Transform-3D空间变换成像原理浅析
这篇文章我将向大家简单的介绍CSS3里面的3D变换的物理成像原理,所以只是浅析,并不涉及线性代数的
矩阵变换
先看一个简单的3D实例(PC端就把鼠标移上去,手机端就用手指在上面滑动,用原生JS写效果还真是.
OSCTraining
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2023-04-03 09:37
css33d坐标系
73_图的存储结构(下)
关键词:邻接链表法、0.邻接矩阵法中残留问题MatrixGraph无法动态添加/删除顶点1.基本思想为了进一步提高空间使用率,可以考虑使用链表替换数组,将邻接
矩阵变换
为邻接链表。
编程半岛
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2023-04-02 07:09
mvp变换矩阵
基础
矩阵变换
基础的向量以及矩阵的计算不再多说,我们
co13420_shaw
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2023-04-01 01:30
图形学
线性代数
图形学
[计算机图形学]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解图形学中的MVP
矩阵变换
,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染管线。
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
GL01-10:OpenGL中3D对象控制
本文主题是3D对象的状态控制(位置,大小,方向),在OpenGL中3D对象的状态控制用
矩阵变换
实现,但是为了更加精细与方便控制,整个变换细分成多个阶段。
杨强AT南京
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2023-03-30 17:32
(二)OpenGL渲染流程
2216667-4a8c6e2cad5f9dea.png顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过glsl对顶点进行编辑顶点变换:顶点数据有时需要
矩阵变换
图元装配
faceowener
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2023-03-29 11:45
初识:Android中使用OpenGL预览Camera【摄像头】画面
【这么做的目的是为将来多个Surface渲染同一个纹理做提前准备】通过Render渲染器使用VBOFBO投影矩阵实现“离屏渲染”【离屏渲染主要使用FBO】摄像头旋转不同角度,通过
矩阵变换
使图像也跟着旋转
Antonylr
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2023-03-28 06:05
OpenGL 矩阵、纹理常见API(六)
1、矩阵相关API
矩阵变换
//平移voidm3dTranslationMatrix44(M3DMatrix44fm,floatax,floaty,floatz);//旋转M3DMatrix44fm3dRotationMatrix44
Coder_TanJX
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2023-03-27 16:01
Unity 透视投影
矩阵变换
的可视化
前言本文章演示Demo已上传Github:CameraProjectionMatix3D渲染流水线中,物体某一个点从三维空间中映射到二维的屏幕上,通常使用MVP变换矩阵,而这三个字母分别代指不同坐标空间转换的三个矩阵,即:M(Model):从本地空间转换到世界空间V(View):世界空间转换到相机空间P(Projection):相机空间转换到规则观察体在之前的文章中,有对相机不同坐标空间的转换矩阵
心之凌儿
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2023-02-23 16:07
Unity
unity
投影矩阵
相机
透视
矩阵
Cesium球心坐标与本地坐标系经纬转换的数学原理—
矩阵变换
之前整理过:《透析矩阵,由浅入深娓娓道来—高数-线性代数-矩阵》、《三维旋转笔记:欧拉角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理》,这次转载FuckGIS的《Cesium之球心坐标与本地坐标》,算是线性代数在前端领域的的又一应用案例吧球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU)假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路、通常会告诉你向北走100米,右转,向东走100米,理解起来很直观。你给儿子买了一个地球仪
zhoulujun
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2023-02-17 03:43
Java OpenCV(图像仿射变换和透视变换)
warpAffine应用变换
矩阵变换
图像。publicstaticvoidmain(String[]args){System.loadLibra
dejave蓝
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2023-02-04 14:16
opencv
计算机视觉
图像处理
捋一捋二分类和多分类中的交叉熵损失函数
通过
矩阵变换
,将最后的输出值定为1维01之间的数值,再用BCEloss函数(二分类交叉熵损失函数)构建计算图多分类:隐藏层用激活sigmoid函数处理线性变换后的值,最后一层用softmax函数【e(x
ShuaS2020
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2023-02-04 12:38
深度学习入门
神经网络
pytorch
深度学习
OpenGL 固定着色器、
矩阵变换
(三)
矩阵变换
模型矩阵模型矩阵保存了模型顶点坐标由局部坐标系变换到世界坐标系的状态。
Coder_TanJX
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2023-02-03 05:49
WebGL编程指南笔记-第四章 高级变换与动画基础
本章中进一步研究变换矩阵,在此基础制作一些简单的动画效果,具体内容包括:学习使用一个
矩阵变换
库,库中封装了矩阵运算的数学细节快速上手矩阵库,对图形进行复合变换利用矩阵库,实现简单的动画效果。
ACE0220
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2023-02-01 13:08
WebGL编程指南学习
web
javascript
前端
html5
图形渲染
webgl变换矩阵理论详解
文章目录前言矩阵运算矩阵加减矩阵数乘矩阵乘矩阵矩阵转置逆矩阵正交矩阵
矩阵变换
的一般规则行主序和列主序行向量和列向量复杂变换时的顺序变换矩阵进行图形变换uniform传递矩阵平移缩放旋转组合变换实例总结前言在
jackeroo1997
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2023-02-01 13:34
WebGL
矩阵
webgl
线性代数
最通俗的安卓OpenGL教学10——Camera1/2预览+VBO+FBO+
矩阵变换
+水印
OpenGL在相机中的使用也是非常广泛的,可以通过OpenGL给相机的预览数据做滤镜、美颜、水印、结合多纹理的渲染,可以实现很多的拍摄特效。所以,接下来会把之前的openGL基础知识都串联起来,做出一个OpenGL在Camera中的应用示例。OpenGL预览摄像头数据的原理是利用OpenGL生成纹理并绑定到SurfaceTexture,然后把Camera的预览数据设置显示到SurfaceTextu
york2017
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2023-01-30 08:51
OpenGL
ES
矩阵变换
神奇-einops
简介einops是一个用于操作张量的库,它的出现可以替代我们平时使用的reshape、view、transpose和permute等操作,相信接触过深度学习的同学一定对这些函数比较的熟悉。einops相较于上面说的那些函数,最显著的区别就是逻辑更加的清晰,用网上的一句话来说的话,就是可以避免view、transpose等函数的神秘主义♂️第一次看见别人用einops这个库是在看ViT代码的时候,
just do it now
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2023-01-28 18:05
python
矩阵
深度学习
从线代理论到PCA算法(三)
首先讨论零向量0\bold{0}0,这个向量不论如何
矩阵变换
得到的都是他自己,因此我们可以得到,不论采取何种
矩阵变换
,新的空间中的零点(原点)永远不变。
dlmemo
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2023-01-28 13:26
建模算法
算法
线性代数
矩阵
从线代理论到PCA算法(二)
PCA算法的线代理论
矩阵变换
的更多内容根据第一篇文章的内容我们知道,一个向量可以通过变换基底来改变其不同维度的投影的大小。当基底发生变化时向量的投影就会变化,这个投影就是不同维度的分量值。
dlmemo
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2023-01-28 13:25
建模算法
线性代数
矩阵
算法
OSG三维渲染引擎编程学习之二十八:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.10 Switch开关节点”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对
翰墨之道
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2023-01-26 11:01
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎
Switch
开关节点
OpenSceneGraph
OSG三维渲染引擎编程学习之二十六:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.8 MatrixTransform
矩阵变换
节点”
目录第三章:OSG场景组织3.8MatrixTransform
矩阵变换
节点3.8.1MatrixTransform介绍3.8.2MatrixTransform示例第三章:OSG场景组织在OSG中存在两个树
翰墨之道
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2023-01-26 11:00
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
MatrixTransform
三维渲染引擎
矩阵变换
OpenSceneGraph
OSG三维渲染引擎编程学习之二十三:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.5 Group组节点”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。本章重点介绍场景树、节点信息及其
翰墨之道
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2023-01-26 11:30
OSG三维渲染引擎学习
osg
Group
组节点
三维渲染引擎
OSG三维渲染引擎编程学习之二十四:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.6 Transform变换节点”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。本章重点介绍场景树、节点信息及其应用示例。
翰墨之道
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2023-01-26 11:30
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎
变换节点
Transform
OpenSceneGraph
OSG三维渲染引擎编程学习之二十二:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.4 Billboard布告板节点”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,
翰墨之道
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2023-01-26 11:00
OSG三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
Billboard
Geode
布告板节点
OSG三维渲染引擎编程学习之二十一:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.3 Geode叶节点”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,也可以是绘制对象
翰墨之道
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2023-01-26 11:29
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
OSG三维渲染引擎编程学习之二十:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.2 OSG父节点与子节点”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。本章重点介绍场景树、节点信息及其应用示例。
翰墨之道
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2023-01-26 11:29
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
osg
三维渲染引擎
OpenSceneGraph
OSG三维渲染引擎编程学习之十九:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.1 OSG场景树”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构,也反映了对象的状态。本章重点介绍场景树、节点信息及其应用示例。
翰墨之道
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2023-01-26 11:58
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
场景树
场景组织
osg场景组织
OSG三维渲染引擎编程学习之二十九:“第三章:OSG场景组织” 之 “3.11 LOD细节层次节点”
其中,场景树是由一系列节点Node组成,这些节点Node可以是
矩阵变换
、状态变换,也可以是绘制对象等。场景树反映了场景的空间结构
翰墨之道
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2023-01-26 11:57
OSG三维渲染引擎学习
osg学习
三维渲染引擎学习
LOD
细节层次节点
OpenSceneGraph
图形_GAMES101/202学习笔记
1.
矩阵变换
和光栅1.1MVPModelView定义相机位置(position),相机朝向Lookat(g)和up(t)、lookat和up可以固定相机朝向把相机放在原点,lookat-Z轴,upatY
_lazycat
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2023-01-21 07:35
图形
图形学
OpenCV-Calibration-Detailed Description翻译
OpenCVCalibration-DetailedDescription前言看了众多关于针孔相机模型的介绍和相关
矩阵变换
的推导Blog,回头发现在OpenCV同样有相关内容,并且描述的相当清晰。
zhashung001
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2023-01-19 12:19
图像视觉
opencv
计算机视觉
Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移
三维模型几何体旋转、缩放和平移创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小、位置、角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转、缩放、平移对应的都是模型变换矩阵,关于
矩阵变换
内容可以观看本人博客发布的原生
Zmikoo成长之路
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2023-01-16 16:44
动手深度学习13:计算机视觉——语义分割、风格迁移
1.2.3数据预处理1.2.4整合所有组件,读取PascalVOC2012数据集二、转置卷积2.1基本原理2.2转置卷积基本实现2.3填充、步幅和多通道2.4常规卷积与转置卷积的配合使用2.5转置卷积:
矩阵变换
神洛华
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2023-01-11 06:16
CV
计算机视觉
深度学习
人工智能
Qt自有的和线程有关的函数和类
但是,当调用一个耗时操作(例如,大批量I/O或大量
矩阵变换
等CPU密集操作)时,用户界面常常会冻结。而使用多线程可解决这一问题。多线程具有以下几点优势。(1)提高应用程序的响应速度。
疯狂的挖掘机
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2023-01-06 19:51
QT
多线程
【AI数学】特征值与特征向量篇python(学习记录)
通常情况下,绝大部分向量都会被这个
矩阵变换
的面目全非,但是存在一些特殊的向量,被
矩阵变换
之后,仅有长度上的变化,用数学公式表示为Ax=λx{Ax=\lambda}{x
风巽·剑染春水
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2023-01-06 17:31
python
人工智能
线性代数
OpenCV使用教程-图像矩阵计算
个维度组成的像素数组矩阵;矩阵元素为pixel【像素点】,由Bule、Green、Red三个颜色组成;2、矩阵运算既然是图片本质上可以抽象成矩阵,那么根据矩阵的特性和numpy数组提供的方法,都可以对图片进行
矩阵变换
H.S.T不想卷
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2023-01-05 11:55
图像识别
python
opencv
python
计算机视觉
激光雷达与组合惯导联合标定--方案二(matlab)
目录原理matlab代码对程序的改进【说明】:网上关于雷达与惯导联合标定的方法有很多,大多数方法在实际操作起来并不太方便,为了获得
矩阵变换
关系有的还用到了slam建图、神经网络等方法。
Unite One
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2023-01-03 18:09
matlab
工具
OpenCV之矩阵和图像基本操作汇总
它们实现了图像处理中的基本操作,例如对角化、
矩阵变换
以及一些更复杂的诸如计算图像的统计操作。【47】表3-3:矩阵和图像基本操作函数名称描述cvAbs计算
Pluto534
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2023-01-03 08:02
#
OpenCV
OpenCV
矩阵
图像基本操作
计算机图形学【GAMES-101】11、渲染前沿技术介绍(双向路径追踪BDPT、MLT、光子映射、实时辐射度、外观建模)
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:38
GAMES101
算法
人工智能
计算机视觉
图形学
渲染器
计算机图形学【GAMES-101】10、材质(BRDF)(折射、菲涅尔项、微表面模型、各向异性材质)
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:07
GAMES101
材质
几何学
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】13、光场、颜色与感知
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:07
GAMES101
图形学
计算机图形学【GAMES-101】8、辐射度量学与光线追踪
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:37
GAMES101
几何学
图形学
游戏引擎
渲染器
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】9、蒙特卡洛路径追踪(Path Tracing)(光源采样)
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:37
GAMES101
概率论
图形学
游戏引擎
计算机图形学【GAMES-101】6、阴影映射(Shadow Mapping)
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:36
GAMES101
c++
图形学
游戏引擎
计算机视觉
游戏
计算机图形学【GAMES-101】1、
矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
3d引擎
计算机图形学【GAMES-101】2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)
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矩阵变换
原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正
宗浩多捞
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2022-12-31 10:06
GAMES101
ue4
unreal
c++
图形学
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