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quaternion
unity 3d 中的
quaternion
.Slerp的作用以及用法
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassenemyAI:MonoBehaviour{publicTransformtarget;publicintmoveSpeed;publicintrotationSpeed;privateTransformmyTransform;voidAwake(){myTransform=transform;
hhkun0120
·
2020-07-12 22:21
unity
3D
Slerp
Quaternion
Unity API
Quaternion
四元数和欧拉角的区别和使用
四元数和欧拉角的区别cube.eulerAngles是欧拉角cube.rotation是四元数四元数有四个轴(w,x,y,z),方便进行计算欧拉角只有三个轴(x,y,z),方便进行调节//cube.rotation=newVector3(90,0,0);//rotation是四元数,Vector3是欧拉角,两者不可相等cube.eulerAngles=newVector3(90,0,0);//设置
Cuijiahao
·
2020-07-12 21:44
UnityApi
《UnityAPI.
Quaternion
四元数》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Quaternion
+Angle+Dot+Euler+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.
Quaternion
四元数》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Quaternion
_V01_1.0严立钻2020.07.10#《UnityAPI.
Quaternion
四元数
VRunSoftYanlz
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2020-07-12 21:22
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Quaternion
立钻哥哥
unity神奇的效果:角色随机移动
Vector3velocity=Vector3.zero;//速度floatspeed=5;privatevoidUpdate(){if(Random.value1){transform.rotation=
Quaternion
.LookRotation
寂灭万乘
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2020-07-11 17:01
游戏物理
为什么three中position,scale,rotation,
quaternion
, modelViewMatrix ,normalMatrix 等属性 直接修改属性值失败
Object.defineProperties(this,{position:{enumerable:true,value:position},rotation:{enumerable:true,value:rotation},
quaternion
mxclsh
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2020-07-11 13:37
three.js
Unity-陀螺仪控制Camera旋转
UnityCamera旋转,需要注意两个问题:1.左、右手坐标系转换:陀螺仪的数据使用的坐标系是右手坐标系,而Unity场景的世界坐标系是左手坐标系,所以在使用陀螺仪数据时,需要将其转换为左手坐标系,代码如下:
Quaternion
Star-Shine
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2020-07-10 12:43
Unity3d
用于视觉问答的四元数乘积的多层内容交互模型《MULTI-LAYER CONTENT INTERACTION THROUGH
QUATERNION
PRODUCT FOR VQA》
目录一、文献摘要介绍二、网络框架介绍三、实验分析四、结论这是视觉问答论文阅读的系列笔记之一,本文有点长,请耐心阅读,定会有收货。如有不足,随时欢迎交流和探讨。一、文献摘要介绍Multi-modalityfusiontechnologieshavegreatlyimprovedtheperformanceofneuralnetwork-basedVideoDescription/Caption,Vi
Tiám青年
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2020-07-10 12:26
计算机视觉
VQA
位姿表示方法
5、四元数的运算5.1乘法defmultiply_quaternions(q,r):"""Takesin21*4quaternions,returnsa1*4
quaternion
""""""Multipliestwoquaternions'q'and'r
realjc
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2020-07-10 09:50
Unity 游戏框架搭建 2017 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程:this.Position(Vector3.one).LocalScale(1.0f).Rotation(
Quaternion
.identity);以上代码中,this
凉鞋的笔记
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2020-07-10 03:06
Unity
C#基础
设计模式
Belated enlightenment on
Quaternion
ThefirsttimewhenIreadchapter4"Transforms"ofRealTimeRendering,theQuaternionpartconfusedmealot.Youmayhavealreadyreadthisgreatarticle:http://betterexplained.com/articles/a-visual-intuitive-guide-to-imagi
saintony
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2020-07-10 01:44
Graphics
Unity用LineRenderer画一个围绕着物体的圆
基本知识:1.在已知一个向量的情况下,要求出这个向量演某一轴旋转之后的向量,可以用
Quaternion
.Euler(x,x,x)*老向量来求出新的向量,角度一定要放在前面,因为unity只有角度*向量的重载方法
现实中我唯唯诺诺
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2020-07-09 11:52
Unity
Unity的相机跟随,旋转,移动方法总结
transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self);第二种transform.Rotate(Vector3.up,90);第三种transform.rotation=
Quaternion
.Euler
qq_42838904
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2020-07-08 02:59
Unity
Ogre中的旋转变换问题 Vector3 和
Quaternion
Ogre中的四元数组
Quaternion
在变换中起很大作用在这上面费了很大时间突然发现Ogre内置了的getRotationTo方法就已经有这个功能下面转载一些介绍简介:如果你在Ogre中处理完对象,发现它们不像你想象的那样旋转
haiyyang
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2020-07-07 09:10
vector
matrix
api
存储
工作
游戏
【运动传感器】Madgwick算法(上)
在推导过程中,大量使用四元数(
quaternion
)来表示旋转和姿态
shenxiaolu1984
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2020-07-06 18:06
数学
ROS中
quaternion
四元数和RPY欧拉角转换
在移动小车导航中,ros系统通常使用四元数表示里程计orientation信息,但是很多时候需要rpy表示更加直观方便,因此在这里记录一下转换方法。#include"tf/transform_datatypes.h"//转换函数头文件#include//里程计信息格式/****************四元数转RPY欧拉角,以odomsub的回调函数为例*****************/voido
跃动的风
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2020-07-05 03:50
ROS的那些坑
用DirectX实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)
左键拖拽-旋转魔方右键拖拽-变换视角滚轮-缩放魔方今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model-View-Camera的重要技术,这里的旋转基于
Quaternion
蓝旭晨枫
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2020-07-05 01:17
DirectX
Unity鼠标移动平滑旋转相机
物体旋转可以选择欧拉角或者四元素进行,我这里为了旋转平滑用了四元素的
Quaternion
.Slerp方法,但是如果上下左右旋转同时作用在相机上,旋转的时候会出现倾斜.为了解决这个问题我给相机添加一个父物体
YanisWu
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2020-07-02 17:45
Unity3D
C++学习笔记——继承与派生
例如:
Quaternion
类继承了QuadWord类,当创建一个
Quaternion
类型的对象时,该
展翅飞翔mxq
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2020-07-02 16:17
C/C++
游戏中的数学之3D基础
目录1.方向向量2.矩阵旋转3.欧拉角4.
Quaternion
5.互相转换1.方向向量1:forward,up,right为单位方向向量,世界坐标系下的2:单位向量*标量=得到的是这个标量在这个单位向量的
东方快弟
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2020-07-02 14:11
游戏研发备忘录
unity3d四元数和旋转矩阵
一四元数
Quaternion
中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。
暴熊
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2020-07-02 06:49
Unity3D
Unity3d-旋转
Quaternion
、Matrix4x4、 Euler
矩阵:Matrix4x4namespaceUnityEngine{publicstructMatrix4x4{publicfloatm00;publicfloatm10;publicfloatm20;publicfloatm30;publicfloatm01;publicfloatm11;publicfloatm21;publicfloatm31;publicfloatm02;publicfloa
游戏Lan
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2020-07-01 19:59
c#
unity3d
Unity3d语言基础
摄像机对物体(角色)的跟随—简短
第二,角度跟随:角度上需要使摄像机一直注视着主角(正对着主角),所以需要在主角和摄像机之间创建一个旋转角度,然后同样使用插值(不过这里是圆形插值
Quaternion
.Slerp())运算
Say__Yes
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2020-07-01 13:14
Unity3D中
Quaternion
.Euler方法解析
Vector3euler);(2)publicstaticQuaternionEuler(floatx,floaty,floatz);功能说明:此方法用于返回欧拉角Vector3(x,y,z)对应的四元数
Quaternion
宏哥的博客
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2020-07-01 12:10
Unity相关
unity3d
Quaternion
Euler
方法解析
unity
游戏物理数学之《四元数
Quaternion
》
本篇博本对于四元数的探究,参考了多篇相关论文、博文和书籍,对有关于四元数的知识进行了汇总与提炼,并以通俗易懂的语言且尽可能详尽地去解释相关知识点。涉及四元数的起源与概念解释,数学特性与相关公式推导,以及其在游戏中的运用及例子。其中主要参考资料如下:《三维转动的四元数表述》刘俊峰(复旦大学光科学与工程系,上海200433)《Mathematicsfor3DGameProgramming&Comput
BeiJiaan
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2020-07-01 08:27
数学&物理(游戏与图形学)
unity 对象旋转一个物体到一定角度
publicclassRotateThis:MonoBehaviour{[SerializeField]floatrotateSpeed=2f;QuaterniontargetAngels;privatevoidStart(){//
Quaternion
会思考的猴子
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2020-07-01 04:05
unity
Unity中绕任意轴任意角度旋转向量
publicstaticVector3RotateRound(Vector3position,Vector3center,Vector3axis,floatangle){Vector3point=
Quaternion
.AngleAxis
little_two_two
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2020-06-30 10:26
Unity3D基础
基于OpenCV的四元数、旋转矩阵和欧拉角互相转换(二)
include"opencv2/opencv.hpp"usingnamespacestd;usingnamespacecv;#definePI3.141592653//旋转矩阵得到四元数cv::MatMatrix2
Quaternion
nudt_qxx
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2020-06-30 00:02
slam
C++
opencv
基于OpenCV的四元数、旋转矩阵和欧拉角互相转换(一)
四元数转旋转矩阵voidgetRotation(double*
Quaternion
,double*rt_mat){rt_mat[0]=1-2*(
Quaternion
[2]*
Quaternion
[2])-
nudt_qxx
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2020-06-30 00:02
slam
C++
自动驾驶
Unity两个3D物体碰撞之后获得该点
Collisioncollision){if(collision.collider.tag=="Wall")//墙{ContactPointcontact=collision.contacts[0];Quaternionrot=
Quaternion
.FromToRotation
wk201403010114
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2020-06-29 19:57
unity-各种
两种旋转transform.rotation=
Quaternion
.Euler(0,equralTime.deltaTimehor1,0);transform.Rotate(Vector3(0,hor,
答泡浴
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2020-06-29 11:10
Unity3D 如何让一个物体一直对着另一个物体(任意轴向)
1.myTransform.rotation=
Quaternion
.Slerp(myTransform.rotation,
Quaternion
.LookRotation(target.position-myTransform.position
chen270
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2020-06-29 05:39
Unity3D
【Unity技巧】四元数(
Quaternion
)和旋转
四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序(例如先x、再y、最后z)、每个轴旋转一定角度来变换坐标或向量,它实际上是一系列坐标轴旋转的组合。那么,
weixin_34367257
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2020-06-28 18:35
图像处理之基础---卷积傅立叶变换中的复数
原本的实数的东西通过复数表达很像旋转矩阵用
quaternion
来表达,尽管旋转vector还是要用matrix来做,但是通过用
quaternion
表达的旋转意义可以做插值等很多快速的操作,而且内存消耗也小
weixin_34347651
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2020-06-28 17:42
matlab中的三维坐标系与旋转
2.matlab中的欧拉角和四元数旋转eulerangles---->
quaternion
---->dcm---->rotationMATLAB中欧
weixin_30539625
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2020-06-27 21:24
RMSD:通过旋转计算两个分子间的最小rmsd
使用旋转计算两个分子的均方根偏差(RMSD)使用Kabsch算法(1976)或
Quaternion
算法(1991)进行旋转,在两个笛卡尔坐标之间.xyz或者.pdb格式中计算均方根偏差(RMSD),从而得到最小的
qq2648008726
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2020-06-27 03:59
#
Python
四元素(
Quaternion
)与旋转
一、四元数的含义1、数学含义及表示方法三维复数域,可表示为Q=[x,y,z,w]或Q=w+x*i+y*j+z*k,其中w是实部,[x,y,z]是虚部,[i,j,k]是虚轴单位向量2、物理含义四元数常用于表示三维空间的旋转变换,注意它表示一个变换,不是一个状态,它描述了一个旋转轴[α,β,γ]和角θ,对应的四元数为Q=[cos(θ/2),α*sin(θ/2),β*sin(θ/2),γ*sin(θ/2
u010297353
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2020-06-26 22:37
VR
Unity 游戏框架搭建 2019 (十七、十八) Transform 重置与概率函数
代码如下:transform.localPosition=Vector3.zero;transform.localScale=Vector3.one;transform.localRotation=
Quaternion
.identity
凉鞋的笔记
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2020-06-26 21:29
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
Unity 向量转向 记录
unity提供常用的旋转://从物体所在方向转向目标所在的方向主要是旋转物体Z轴
Quaternion
.LookRotation();//目标(target)所在的位置(方向,距离)即向量减自身(move
tianyongheng
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2020-06-26 19:00
unity
UGUI
Unity中Instantiate的用法
//传入d预设publicGameObjectexplosion;//爆炸的效果Prefab组件(一个爆炸的动画)voidOnExplode(){//创建一个四元数
Quaternion
,取一个随机的旋转角度
FanBro
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2020-06-26 13:18
游戏引擎
Unity 中的旋转
参考1、关于万向节死锁2、【Unity技巧】四元数(
Quaternion
)和旋转一、Unity中的Rotation在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity
ronintao
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2020-06-26 06:21
Unity
UnityAPI.Vector3三维向量
例如
Quaternion
和Matrix4x4类用于旋转或变换向量和点。1、Vector3.this[int]操作索引使用[0],[1],[2]分别访问组件x,y,z组件。
向前ing_
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2020-06-26 04:50
Unity 物体旋转方法
1.transform.rotationtransform.rotation=
Quaternion
.Euler(newVector3(0f,0f,45f));2.tranfrom.Rotatetransform.Rotate
没事写写笔记
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2020-06-25 17:39
Quaternion
Convolutional Neural Networks
四元数(
Quaternion
)是一个数据结构,在机器人运动学中,通常会使用一个四元数来表示一个旋转变换
Junr_0926
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2020-06-25 03:24
用C++实现一个
Quaternion
类
代码清单
Quaternion
.h#pragmaonce#include"Vector3.h"#include"Mathf.h"classQuaternion{public:
Quaternion
(floatx
拳四郎
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2020-06-24 22:25
计算机图形学
四元数
understanding-quaternions/2.https://www.qiujiawei.com/understanding-quaternions/3.https://www.qiujiawei.com/
quaternion
2
LittleFlyerAlex
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2020-06-24 21:17
robotics
基础
四元数—
Quaternion
一、什么是四元数在计算机图形学中,四元数用于物体的旋转,是一种较为复杂,但是效率较高的旋转方式。在三种坐标变换:旋转,平移,缩放当中,旋转应该算是比较复杂的存在。平常我们接触的比较多的是矩阵变换和欧拉变换。关于矩阵变换和欧拉变换,我这里不打算详细介绍,有兴趣的同学可以访问以下链接:旋转矩阵:http://baike.baidu.com/view/180617.htm欧拉角:http://baike
机智的小鸡
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2020-06-24 17:59
C#
Unity
Ros编程-tf::getYaw返回-nan的解决办法
首先看一下函数的使用方式:staticinlinedoublegetYaw(constgeometry_msgs::
Quaternion
&msg_q){Quaternionbt_q;quaternionMsgToTF
v俊逸
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2020-06-24 14:44
ROS
Ubuntu
c++
学习ThreeJS 05 矩阵变换
每个3d空间的物体都包含一个matrix,这个matrix包含了位置,旋转和缩放这些属性更新方法
quaternion
,这里出现了四元数,3d引擎内出现四元数是很正常的事情,原因是通过直接修改空间物体的三个旋转角
Zszen
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2020-06-23 19:22
Unity学习(六):Unity中的实例化炮弹并设置速度
1.staticfunctionInstantiate(original:Object,position:Vector3,rotation:
Quaternion
):Object可用于prefab的拷贝。
_lessismore
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2020-06-23 16:25
Unity
UE4 FVector转四元数FQuat
参考文章Unity3D中的
Quaternion
(四元数)点击打开链接UE4中找了好久终于发现相关函数:翻译来自有道哈哈/**Convertavectoroffloating-pointEulerangles
东门吹白雪
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2020-06-22 16:01
UE4
ue
vector
四元素
FQuat
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