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Linux
四元数姿态解算
四元数
与欧拉角之间的转换
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是
四元数
和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。
dj0379
·
2013-12-11 10:00
挠性航天器滑模变结构控制及抖振抑制研究
数学模型用到了姿态
四元数
、姿态误差
四元数
,仿真初始条件用的是欧拉角,这三者之间需要相互转换,用到了不少知识。同时,为了节省篇幅,数学模型都是用向量、矩阵形式给出的,仿真的时候需要展开推导。
appe1943
·
2013-12-10 22:00
matlab
stk
unity3d
四元数
今天准备学习和研究下unity3d的
四元数
Quaternion
四元数
在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。
四元数
是最简单的超复数。
woailvmengmeng
·
2013-11-27 14:00
unity3d
四元数
四旋翼飞行器的
姿态解算
小知识点
1、惯性测量单元IMU(InertialMeasurementUnit)姿态航向参考系统AHRS(AttitudeandHeadingReferenceSystem)地磁角速度重力MARG(Magnetic,AngularRate,andGravity)微机电系统MEMS(MicroElectricalMechanicalSystems)自由度维数DOF(DimensionOfFreedom)无人
yzhajlydy
·
2013-11-24 20:00
四轴
四元数
欧拉角
四旋翼
姿态解算
四元数
旋转的方式大致分为三种:Euler旋转,矩阵旋转,以及
四元数
旋转。 这里稍微记录下我目前对于
四元数
旋转的理解。
·
2013-11-24 16:00
OpenGL ES九 -
四元数
注:原作者没有完成骨骼动画的章节,这是我们找到的最后一篇了在进入下一篇关于骨骼动画的文章之前,让我们先花点时间来了解一个马上会使用到的新数据类型:
四元数
[译者注:关于
四元数
的概念可以参考这个链接:点我]
a15874647
·
2013-11-19 12:00
图形
OpenGL
OpenGL
三维
es
3D图像
ros中的一些传感器
1 Imu.msg 陀螺仪数据 加速度m/s2,旋转速度rad/s,(1)Header header时间戳与坐标系(2)geometry_msgs/Quaternion orientation
四元数
表示方向
ji0525084
·
2013-11-04 20:00
使用循环坐标下降(CCD)算法解算反向运动学(IK)
我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑,因此我们既可以使用
四元数
和一个向量表
jiangcaiyang123
·
2013-11-02 00:00
qt
OpenGL
骨骼动画
四元数
四元数
学习之用
四元数
旋转向量
四元数
学习之用
四元数
旋转向量最近对
四元数
的学习又深入了一些,既然可以用
四元数
来表示三维物体的旋转,那么如何由一个向量和
四元数
作用得到一个旋转后的向量呢?
彩阳
·
2013-10-24 20:10
OpenGL
四元数
矩阵
OpenGL
OpenGL探索
游戏开发中的数学
四元数
学习之用
四元数
旋转向量
四元数
学习之用
四元数
旋转向量 最近对
四元数
的学习又深入了一些,既然可以用
四元数
来表示三维物体的旋转,那么如何由一个向量和
四元数
作用得到一个旋转后的向量呢?
jiangcaiyang123
·
2013-10-24 20:00
矩阵
OpenGL
四元数
OpenGL系列教程之五:OpenGL矩阵类
相关主题:OpenGL变换,OpenGL投影矩阵,
四元数
下载:matrix.zip, matrix_rowmajor.zip概述构造&初始化存取操作矩阵算法变换函数例子:模型视图矩阵例子:投影矩阵概述OpenGL
u012501459
·
2013-10-22 11:00
Unity3D的
四元数
Quaternion
今天准备学习和研究下unity3d的
四元数
Quaternion
四元数
在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。
四元数
是最简单的超复数。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
视角变换及缩放
旋转魔方右键拖拽-变换视角滚轮-缩放魔方今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model-View-Camera的重要技术,这里的旋转基于Quaternion(
四元数
·
2013-09-16 14:00
缩放
unity3d
四元数
和旋转矩阵
一
四元数
Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。
kfqcome
·
2013-08-31 13:00
unity3d
四元数
旋转矩阵
Quaternion
Unity3D学习笔记05:
四元数
控制人物旋转
:角色控制器CharacterController控制人物移动旋转》我们学习了怎么使用角色控制器CharacterController来实现主角任务的移动和转身,那么在Unity3D中,人物的旋转是靠
四元数
jukai7
·
2013-08-22 14:00
unity3d
四元数
Quaternion
四元数
四元数
与旋转 一.四元组基础Q(x,y,z,w),其中x,y,z用来确定旋转轴,w为旋转的角度Q=w+xi+yj+zk,i,j,k为三个虚轴的单位分量I*j=kJ*k=i;K*i=j;i2 =j2 =k2
yanziguilai
·
2013-08-20 17:00
mfc
3D
应用
OpenGL
四元数
学习之
四元数
和矩阵的转换
四元数
学习之
四元数
和矩阵的转换
四元数
是一种可以替代矩阵和欧拉角的数学工具。他最初是由WilliamRowanHamilton发现的(参考维基百科),它的最大的特点是不满足交换率。
jiangcaiyang123
·
2013-08-17 23:00
数学
矩阵
OpenGL
四元数
四元数
一般定义如
例如在CSDN上有http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/6261679其中谈到:
四元数
一般定义如下:q=w+xi+yj+zk其中w是实数,x,y,z
linuxarmsummary
·
2013-07-24 16:00
四元数
与旋转
一.四元组基础Q(x,y,z,w),其中x,y,z用来确定旋转轴,w为旋转的角度Q=w+xi+yj+zk,i,j,k为三个虚轴的单位分量I*j=kJ*k=i;K*i=j;叉乘:c=a×b= |i j k| |a1 b1 c1| |a2 b2 c2| =(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)c也为一个向量,且c的长度为|a||b|sin(theta),垂
dj0379
·
2013-07-23 17:00
四元数
入门(简单容易理解)
理解了下面的main函数执行的过程基本就能理解
四元数
的大致过程。以下是内容:
四元数
常常可以在3D的书上看到。
HNFXS985
·
2013-07-10 10:04
图形学
Ogre
Direct3D
四元数
入门(简单容易理解)
理解了下面的main函数执行的过程基本就能理解
四元数
的大致过程。以下是内容:
四元数
常常可以在3D的书上看到。
WaitForFree
·
2013-07-10 10:00
经典的OGRE机器人的例子(通过例子总结,包含
四元数
和动画等用法)
介绍这个教程包含了如何使用一个Entity,移动它,并让它在预先定义的点间移动,也包含了
四元数
旋转的基础通过如何让一个实体朝着他移动的方向。你可以慢慢增加代码到工程并观看生成后的结果。
WaitForFree
·
2013-06-20 16:00
3DS Max坐标系与D3D左手系的简单转换方法
Rotation用
四元数
表示,
Heath's Blog
·
2013-06-08 22:00
四元数
和旋转矩阵
Quaternion(
四元数
)Quaternion的定义
四元数
一般定义如下: q=w+xi+yj+zk其中w,x,y,z是实数。
wangjiannuaa
·
2013-05-20 20:00
旋转矩阵的
四元数
表达法
四元数
与旋转矩阵,这种好贴子收藏还不够,得留着存档呵呵,转自柯大侠一.四元组基础Q(x,y,z,w),其中x,y,z用来确定旋转轴,w为旋转的角度Q=w+xi+yj+zk,i,j,k为三个虚轴的单位分量
liliemily
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2013-05-13 10:00
程序中的
四元数
表示法
网上有很多
四元数
相关的文章。
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
Windows 8 应用商店应用开发 之 检测方向的传感器(2)方向传感器
方向传感器方向传感器融合了陀螺仪、加速计和指南针的功能,它能检索
四元数
。
四元数
由一个实数和三个有向数据组成,可以使用
四元数
综合测量设备的运动状态和方位。下面通过示例介绍使用方向传感器API获取
四元数
。
·
2013-04-18 09:00
windows
Windows 8 应用商店应用开发 之 检测方向的传感器(1)指南针
本节所有传感器是由Windows.Devices.Sensors命名空间支持,下面将介绍指南针、返回
四元数
的方向传感器和检测设备方向的SimpleOrientation传感器。
·
2013-04-16 11:00
windows
3-2
,就随手写写吧.就像当初学数据结构一样,呵呵,当时为了学会,在纸上画了好多图啊,树啊,什么的,竟画圈了...这回好,直接写完程序就画出来了,哈哈,原来图形学用来计算机入门最好了.NND,要知道学矩阵,
四元数
什么的
Golden_Shadow
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2013-04-11 20:00
压缩
四元数
遇到一个需要减少旋转储存空间的问题,首先想到从3x3矩阵可以用
四元数
代替,一下省掉5个float,那么
四元数
还能压缩么,当然可以。 首先保证
四元数
是经过标准化的。
limiteee
·
2013-02-20 11:00
四元数
欧拉角 万向锁
https://en.wikipedia.org/wiki/Gimbaled_freedomhttp://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10/11/526163.htmlhttp://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/24/1118996.htmlhttp://www.cnblogs.com/soroman/
小熊猫大暴走
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2013-02-20 10:00
四元数
和欧拉角
四元数
在unity中做旋转,主要的理论是:象在
四元数
和空间转动条目中详细解释的那样,非零
四元数
的乘法群在R3的取实部为零的拷贝上以共轭作用可以实现转动。
zswnet
·
2013-01-25 22:06
四元数
四元数
和欧拉角
四元数
在unity中做旋转,主要的理论是:象在
四元数
和空间转动条目中详细解释的那样,非零
四元数
的乘法群在R3的取实部为零的拷贝上以共轭作用可以实现转动。
zswnet
·
2013-01-25 22:06
四元数
Unity3D
欧拉角 EulerAngles 中的旋转 Directx D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
写在前面:正当很高兴地完成了矩阵相关的旋转后,发现如果涉及到旋转;矩阵,欧拉角(EulerAngles),
四元数
(Quaternions)这三个概念哪本书上都会提。这次先讲下欧拉角。
fox64194167
·
2013-01-24 16:00
Direct3D
Unity3d之Quaternion 学习与应用
今天准备学习和研究下unity3d的
四元数
Quaternion
四元数
在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。
四元数
是最简单的超复数。
liulala16
·
2013-01-18 15:00
3D游戏中的数学运用
在学习3D游戏编程的时候,对于所需要的基础数学知识有:矢量、矩阵、
四元数
、射线、平面、多边形、简单的物理学。1、矢量矢量是游戏开发中涉及的最基本对象,矢
asd237241291
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2013-01-18 01:00
3D数学
图像图形学
开始OPENGL了.
经过了半年的磕磕绊绊的学习,学习了3D数学,矩阵,
四元数
,欧拉角,线框流水线.对实时渲染有了一定的了解之后,果断决定学习一种图形库,OPENGL因为其易于学习而成为了我的选择. >,哇咔咔!
Golden_Shadow
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2013-01-14 20:00
Quaternion-未测试-头文件
四元数
,之前完全不知道是怎么一回事的东西,最近几天突击学习了下.同欧拉角,矩阵相联系的学习,写了这么一个东西.先放着吧,把3D数学这块学得差不多再考虑是不是要整合到我的线框引擎中,实现一个严谨的数学库还是相当难的啊
Golden_Shadow
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2012-12-25 21:00
EulerAngles-未测试-头文件
未测试,所以,BBBB的话留给以后.未测试的原因,是深度优先我有点受不了了,先把欧拉角,矩阵,
四元数
都写出来,再整合到我的线框引擎中测试吧. 参考的书籍是>和>,都是外国人写的书.
Golden_Shadow
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2012-12-19 00:00
OpenGL ES 从零开始系列9(完结):
四元数
在进入下一篇关于骨骼动画的文章之前,让我们先花点时间来了解一个马上会使用到的新数据类型:
四元数
[译者注:关于
四元数
的概念可以参考这个链接:点我]。
BSPLover
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2012-12-10 14:00
Euler Angle and Quaternion
关于Euler角和
四元数
的学习,可以参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbalhttp://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10
eryar
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2012-12-01 22:00
四元数
实现插值动画
/* *Quaternionslerpanimation *dizuo */ #include #include #include #include #include #include #include #include floatrotVerticesBuf[]={0,0,0,1,0,0}; gtl::QuatfbegQuat(gtl::Vec3f(1,0,0),gtl::Vec3f(1,1
dizuo
·
2012-11-25 17:00
四元数
和旋转矩阵的相互推导过程
每一个单位
四元数
都可以对应到一个旋转矩阵单位
四元数
q=(s,V)的共轭为q*=(s,-V)单位
四元数
的模为||q||=1;
四元数
q=(s,V)的逆q^(-1)=q*/(||q||)=q*一个向量r,沿着向量
qq960885333
·
2012-11-16 16:00
工作
在OpenGL ES 2.0中通过触摸来旋转3D对象
然后使用
四元数
介绍一个更高级的技术。
hulefei29
·
2012-10-09 09:00
OpenGL
es
Transform.eulerAngles
如果角度超过360的话,要用Rotate来代替,用
四元数
来旋转。
zhboy666666
·
2012-09-19 11:00
transform
矩阵、欧拉角、轴-角对、
四元数
随笔
矩阵、欧拉角、轴-角对、
四元数
随笔矩阵、欧拉角、轴-角对、
四元数
随笔一、矩阵 在3D游戏中,可以使用矩阵来表示一个物体的旋转。 1)优点: 个人认为,理解起来最为直观。
积木
·
2012-09-10 17:00
四元数
预备知识
2,复数的几何意义以及和向量的关系 二十世纪,正是向量的出现抢了
四元数
的风头,向量火了,但
四元数
仍有其不可代替的意义。
baizhengbiao
·
2012-08-31 15:00
工作
笑话
工具
图形
BT
照片
3D中的方位和角位移(5)
四元数
的对数、指数和标量乘运算首先,让我们重写
四元数
的定义,引入一个新的变量α,等于半角θ/2:α=θ/2||n||=1q=[cosα nsinα]=[cosα xsinα ysinα zsinα
Matrix4X4
·
2012-08-06 16:00
3D中的方位和角位移(4)
四元数
乘法(叉乘)
四元数
能根据复数乘法解释来相乘,如下:这导出了
四元数
乘法的标准定义,下面以两种
四元数
记法给出,见公式10.9:不用为
四元数
叉乘使用乘号,"行"或"列"
四元数
也没有什么区别。
Matrix4X4
·
2012-08-06 16:00
3D中的方位和角位移(3)
四元数
记法一个
四元数
包含一个标量和一个3D向量分量,经常记标量分量为w,记向量分量为单一的v或分开的x、y、z。
Matrix4X4
·
2012-08-06 15:00
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W
X
Y
Z
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