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计算机图形光度学
计算机图形
学(五)线段的中点分割裁剪算法讲解与源代码
因为CSDN现在上传不上去资源,所以使用了百度云。源码下载:点我下载基本思想:对于每条线段P1P2分为三种情况处理:(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段不满足“取”或“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。为快速判断,采用如下编码方法:每个区域赋
风华正茂少
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2023-04-06 22:55
计算机图形学基本算法介绍与入门
计算机图形学
直线分割
中点分割裁剪算法
直线裁剪
源码
aigc是什么,aigc和chatGPT的区别,aigc商业应用场景
它是一个涵盖了人工智能、
计算机图形
学和深度学习等领域技术的综合平台。其目的是将这些技术结合起来,实现更加高效、智能化的图像识别和处理,提升人机交互的用户体验。
『六道』
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2023-04-06 17:44
人工智能
计算机图形
学 | 探秘造型技术
计算机图形
学|探秘造型技术
计算机图形
学|
计算机图形
学|探秘造型技术5.1初识造型技术什么是造型技术?
UestcXiye
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2023-04-06 05:18
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL
计算机图形
学 | 实验三:绘制一个四边形
计算机图形
学|实验三:绘制一个四边形
计算机图形
学|实验三:绘制一个四边形初始化顶点输入数据处理VAO、VBO顶点属性顶点着色器和片段着色器渲染EBO完整代码华中科技大学《
计算机图形
学》课程MOOC地址:
UestcXiye
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2023-04-06 05:47
计算机图形学
c++
计算机图形学
OpenGL
计算机图形
学 | 实验四:绘制一个球体
计算机图形
学|实验四:绘制一个球体
计算机图形
学|实验四:绘制一个球体封装Shader为什么要封装Shader如何使用绘制球模型球面顶点遍历构造三角形图元开启线框模式开启面剔除最后完整代码华中科技大学《
计算机图形
学
UestcXiye
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2023-04-06 04:42
计算机图形学
计算机图形学
c++
OpenGL
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
* 这两个月我看了看数据可视化,又看了看OpenCV,草稿箱里的东西阅存越多,最后还是决定入坑
计算机图形
学了。
理塘顶针
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2023-04-05 18:46
DirectX
什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?
在
计算机图形
学中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。
沉迷游戏和建模的灰灰
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2023-04-03 21:26
Bezier Curve 贝塞尔曲线 - 在Unity中实现路径编辑
一阶贝塞尔曲线二阶贝塞尔曲线三阶贝塞尔曲线应用BezierCurveSimpleBezierCurvePathSimpleBezierCurvePathAlonger简介贝塞尔曲线(BezierCurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线
CoderZ1010
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2023-04-03 19:58
Unity
开发日志
Unity
Editor
Unity
贝塞尔曲线
路径编辑
动画
B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
B-样条曲线在计算机视觉(computervision),
计算机图形
学(ComputerGraphics),计算机辅助设
tuqu
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2023-04-03 09:34
数学
visualization
算法
图形
Python+Opengl实现用B样条曲线在方块上实时交互写字
目录引言依赖画方块屏幕坐标转换为世界坐标B样条曲线绘制完整代码引言博主是北京理工大学计算机2021级研一的学生,这项任务是
计算机图形
学这门课程的第一个大作业。
千想
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2023-04-03 08:46
python
opengl
图形学
【UE4】空间划分Octree、BVH、BSP简介
常用的空间划分算法有什么空间划分是
计算机图形
学中的一种技术,它将场景对象按照空间位置进行分割。
KylerLiZi
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2023-04-03 03:19
ue4
BezierCurve-Unity中创建贝塞尔曲线
BezierCurve简介在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(英语:Béziercurve,亦作“贝塞尔”)是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线。
Replay923
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2023-04-03 01:25
第一节 three.js 入门介绍【Three.js整理】
Three.jsThree.js是一个跨浏览器的脚本,使用JavaScript函数库或API来在网页浏览器中创建和展示动画的三维
计算机图形
。Three.js使用WebGL。源代码托管在GitHub。
web搅拌机
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2023-04-02 21:41
Threejs
three.js
web3D
web前端
计算机图形
学11:二维观察之多边形的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机图形
学14:三维图形的投影变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
c++
算法
OpenGL
图形渲染
计算机图形
学10:二维观察之线的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:45
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机图形
学09:二维观察之点的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
c++
算法
计算机图形
学07:有效边表法的多边形扫描转换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
c++
数据结构
算法
OpenGL
图形渲染
计算机图形
学08:中点BH算法绘制抛物线(100x = y^2)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
算法
OpenGL
c++
图形渲染
计算机图形
学12:二维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
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非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
算法
c++
计算机图形
学03:改进的中点BH算法
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
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非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形
学06:中点Bresenham画圆(并填充边界,例如:边界用红色,内部用绿色填充)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
图形渲染
c++
OpenGL
算法
数据结构
计算机图形
学04:中点Bresenham算法画椭圆
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形
学05:中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形
学02:中点BH算法绘制直线
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:13
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
C++
计算机图形
学01:直线生成算法(DDA算法)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
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非妃是公主
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2023-04-02 15:12
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形
学13:三维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形
学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:11
c++
OpenGL
图形渲染
算法
02总结--004--OpenGL 渲染流程汇总
一、整体流程1.1
计算机图形
渲染简单流程
计算机图形
渲染简单流程Application应用处理阶段:得到图元Geometry几何处理阶段:处理图元,得到新图元Rasterization光栅化阶段:图元转换为片元
修_远
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2023-04-02 11:26
计算机图形
学(OPENGL):阴影贴图
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 阴影是遮蔽光的结果。当某一物体不被光线照射到时,是因为有某种遮挡关系,这样物体就在阴影中。阴影可以让光照场景更为真实,同时也可以梳理物体间的空间关系。下面两图是一个对比: 阴影的实现是需要一点技巧的,尤其是在实时渲染领域,一个完美的阴影算法并没有研发出来。有几种比较合适的技术去实现阴影,但或多或少都有一些问题
Dragon_boy
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2023-04-01 13:35
元宇宙的数字化身——虚拟数字人
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由
计算机图形
学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
LhcyyVSO
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2023-04-01 06:22
元宇宙
元宇宙
数字人
数字虚拟人
蓝海创意云
【15】核心易中期刊推荐——人工智能 |
计算机图形
与图像
NEW!!!核心易中期刊推荐栏目来啦~核心期刊在国内的应用范围非常广,核心期刊发表论文是国内很多作者晋升的硬性要求,并且在国内属于顶尖论文发表,具有很高的学术价值。在中文核心目录体系中,权威代表有CSSCI、CSCD和北大核心。其中,中文期刊的数量非常庞大,不管是什么样的作者,因为什么目的发表论文,什么专业和方向,都是可以找到很多相对应的期刊。本栏目将收集整理一批国内外认可度高、审稿速度快且中稿比
加勒比海带66
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2023-04-01 05:49
核心易中期刊推荐栏目
YOLOv5算法改进
YOLOv7算法改进
人工智能
计算机视觉
深度学习
神经网络
算法
计算机图形
学(Computer Graphics)有哪些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是
计算机图形
学领域的几个重要SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics(TOG):是
计算机图形
学领域最重要的SCI期刊之一,由ACM(AssociationforComputingMachinery
易智编译
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2023-04-01 04:27
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
计算机视觉有哪些SCI期刊? - 易智编译EaseEditing
计算机视觉是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理、
计算机图形
学、机器学习、模式识别等多个方面。
易智编译
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2023-04-01 04:48
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
图形程序接口知多少 | OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenGL ES、WebGL、Metal、Directx
转自:https://www.bgteach.com/article/176
计算机图形
程序接口|GraphicsAPI对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及
haima1998
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2023-04-01 01:58
图像处理和显示
openGL、D3D、vulkan区别简介
跨平台之王——OpenGLOpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台
计算机图形
应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域
微小的鱼
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2023-04-01 01:25
cg&图形学
3D
引擎
opengl
vulkan
direct3d
最全
计算机图形
学面试资料整理
计算机图形
学面试资料整理1什么是渲染管线2有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3三个重要的空间变换矩阵4视口变换是什么?
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
计算机图形
学(五)-MVP变换之投影(Projection)变换
MVP变换之投影[Projection]变换1投影变换介绍2正交投影2.1正交投影介绍2.2正交投影矩阵推导2.3正交投影矩阵3透视投影3.1透视投影介绍3.2透视投影矩阵推导3.2.1复习齐次坐标3.2.2透视投影矩阵推导思路3.2.3透视投影到正交投影的变换矩阵推导3.3透视投影矩阵3.4视场角和宽高比表示透视投影矩阵1投影变换介绍之前已经提到MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换
点燃火柴
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2023-04-01 01:52
计算机图形学
计算机图形学
投影变换
正交投影矩阵
透视投影矩阵
MVP矩阵变换
GAMES101-现代
计算机图形
学学习笔记(作业01)
GAMES101-现代
计算机图形
学学习笔记(作业01)Assignment01GAMES101-现代
计算机图形
学学习笔记(作业01)作业作业描述需要补充的函数思路结果原课程视频链接以及官网b站视频链接:
CCCCCCros____
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2023-04-01 01:14
图形学
图形学
3d
c++
[
计算机图形
学]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了光栅化,在讲述光栅化时我们得到了光栅化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。也就是说我们得到的图产生了严重的锯齿,学名:走样。而以上的对于产生原因的说法是非常不专业不严谨的,想知道原理,我们需要从信号的角度去分析。(预备知识:信号与系统/数字信号处理等)。我们前面说了,光栅化实际上是一个采样的过程,
_Yhisken
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2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[
计算机图形
学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过光栅化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题,而解决这个问题的方法就是我们今天要讲的Z-Buffer,中文名深度缓存/缓冲。二、画家算法场景中有很多的物体,我们可以由远到近的一一把他们画在画布上来实现遮挡关系。例如:
_Yhisken
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2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[
计算机图形
学]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解图形学中的MVP矩阵变换,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染管线。适用于刚接触图形学的新手,(本校数媒专业上完前两周图形学的人)。这部分知识在GAMES101也有,我上学期已经看过了,所以对我来说是复习回顾,对各位来说是前瞻预习,想学好任何一门知识,刨根问到底的精神是
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
开源电子书
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念
计算机图形
学WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数据编程艺术其它语言相关类AndroidAPPAWKC
weixin_34233421
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2023-03-31 22:54
前端
设计模式
git
ViewUI
iOS中的贝塞尔曲线(UIBezierPath)
贝塞尔曲线是
计算机图形
学中相当重要的参数曲线。通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于
剑老师
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2023-03-31 06:01
英语课堂数据的运用
数据可视化技术通过
计算机图形
图像和数据技术,将数据中隐藏的信息,以交互方式形象生动地展示给用户,辅助用户分析数据,发现
Lisa英语老师
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2023-03-31 06:08
vr技术在计算机教学中的应用,VR/AR技术在中小学基础教学中的应用分析
VR(VirtualReality,即虚拟现实,简称VR),利用
计算机图形
系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
邵老师说
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2023-03-30 10:49
vr技术在计算机教学中的应用
图形学-变换(平移矩阵,旋转矩阵,缩放矩阵,线性变换,仿射变换,齐次坐标)
变换(Transform)是
计算机图形
学中非常重要的一部分。变换包含模型变换(Modelingtransform)以及视图变换(Viewtransform)。
搬砖怪
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2023-03-29 21:24
计算机图形学
矩阵
线性代数
算法
计算机图形
学MFC自学笔记:三维几何变换(旋转立方体)
计算机图形
学MFC自学笔记:三维几何变换(旋转立方体)随着万恶之源概率论的期末考试结束,
计算机图形
学梅开二度孔老师的宝书镇楼视频链接:
计算机图形
学全套算法讲解和C++编码实现(共23讲配套源码)发现一片对于绘图写的很好的文章
百里香酚兰
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2023-03-29 12:07
计算机图形学
计算机图形
学中OpenGL和DirectX
引言在与
计算机图形
的接触中,我一定听说过两个主要的编程接口:OpenGL和DirectX,它们一直在竞争并促进各自的开发。API战争真的很有趣。让我们看看这两个大老板是什么,他们的实力是什么。
锐亚教育
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2023-03-28 20:11
课程追忆之《
计算机图形
学》【光线投射篇】
本篇内容来自MIT大学的《
计算机图形
学》的光线投射的课后作业,地址如下:http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F04/assignments
七火
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2023-03-27 22:50
如何快速将jpg格式文件转换成bmp格式
之前整理
计算机图形
学作业时因为计算机可以使用的图像格式为BMP格式,在这里先简单介绍一下什么是BMP格式BMP(全称Bitmap)是Windows操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图
Luminary_aurora
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2023-03-26 12:22
系统
jpg
bmp
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