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顶点
我的储物罐
我的储物柜是长方形的,八个
顶点
上的角都是圆的,背景里朦胧的楼和巨大的黄色月亮,衬着树干和粉红色的树干上面站着一只鹿,这只鹿是白色的,只有眼睛角是黑色的,鼻子是红色的,它搭着眼睛,望着树的树梢不知道在想些什么呢
臻臻1012
·
2023-10-27 12:43
探究 gl_Position.w
探究gl_Position.w结论:w是
顶点
距离相机的距离。
DSLMing
·
2023-10-27 09:20
Threejs-Shader
three.js 中shader 的几种呈现方式
方式1-使用three.js内置的shader//改变颜色-方式1:通过
顶点
属性修改,使用three.js自带shaderaddColorBox1(size){vargeometry=newTHREE.BoxBufferGeometry
DSLMing
·
2023-10-27 09:19
Threejs-Shader
three.js
shader
three.js 错误记录: GL_INVALID_OPERATION
GL_INVALID_OPERATION:glDrawArrays:attempttoaccessoutofrangeverticesinattribute0原因:可能是数组没有类型化多个uv的情况,每个uv的数量要和几何体
顶点
的总数量相等
DSLMing
·
2023-10-27 09:49
Threejs-Shader
Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面
文章目录1.概述2.详论2.1.网格(Mesh)2.1.1.
顶点
2.1.2.
顶点
索引2.2.材质(Material)2.2.1.创建材质2.2.2.使用材质2.3.光照3.代码1.概述上一篇文章《Unity3D
charlee44
·
2023-10-27 09:47
#
Unity3D
unity3d
面
纹理
材质
读图数据库实战笔记01_初识图
该图需要零个或两个具有奇数连接的节点1.3.任何满足这一条件的图都被称为欧拉图1.4.如果路径只访问每条边一次,则该图具有欧拉路径1.5.如果路径起点和终点相同,则该图具有欧拉回路,或称为欧拉环2.图2.1.
顶点
和边的集合
躺柒
·
2023-10-27 07:07
读图数据库实战
图数据库
TinkerPop
Gremlin
图
QT界面中各部分位置的获取以及图片的操作
frameGeometry()是获得整个窗体的左上
顶点
和长、宽值,而geometry()函数获得的是窗体内中央区域的左上
顶点
坐标及长、宽值。
兜黎
·
2023-10-27 07:23
QT
窗口位置信息
图片操作
七、最短路径——弗洛伊德(Floyd)算法
下图是一个最简单的3个
顶点
连通网图。我们先定义两个二维数组D[3][3]和P[3][3],D代表
顶点
到
顶点
的最短路径权值和的矩阵。P代表对应
顶点
的最小路径的前驱矩阵。
瘦弱的皮卡丘
·
2023-10-27 06:20
图
图
最短路径
弗洛伊德
Floyd
CGAL 5.6 - Halfedge Data Structures
1Introduction半边数据结构(缩写为HalfedgeDS,模板参数缩写为HDS)是一种以边为中心的数据结构,能够维护
顶点
、边和面的入射信息,例如平面地图、多面体或其他嵌入任意维度的可定向二维曲面
江河地笑
·
2023-10-27 05:00
CGAL
开发语言
c++
多段线切割多边形
概述多段线切割多边形,直观上来说首先就是求多段线与多边形之间的交点,然后利用这些交点与多边形
顶点
构成多边形,这样一个多边形就被切割成多个多边形。
手写的以后
·
2023-10-27 05:49
3dmax 去除
顶点
色去除alpha去除2U ,模型优化,一键处理
=undefinedthen(channelInfo.ClearChannelsel[a]0--去
顶点
色modPanel.setCurrentObjectsel[a].baseObject
思玉
·
2023-10-27 04:28
3dmax
优化
3dsmax
WebGL笔记:矩阵的变换之平移的实现
当我们变换一个图形时,实际上就是在移动这个图形的所有
顶点
。解释webgl要绘图的话,它是先定
顶点
的,就比如说我要画个三角形,那它会先把这三角形的三个
顶点
定出来。
Wang's Blog
·
2023-10-27 04:45
Canvas
Webgl
Three.js
webgl
矩阵
平移
弗洛伊德(Floyd)算法求个
顶点
之间最短路径问题(详解+图解)
弗洛伊德算法,也称为迪科斯彻算法,是一种用于寻找图形中所有最短路径的算法。它的基本思想是通过一定的规则逐步更新每个节点的最短路径估计值,直到每个节点的最短路径估计值收敛为止。具体来说,弗洛伊德算法通过求解所有点对之间的最短路径来实现。在算法开始时,我们假设图中的所有节点之间都是不联通的,即它们之间的距离为无穷大。然后,我们对图进行“松弛”操作,即尝试更新每个节点之间的距离估计值,以寻找更短的路径。
认真敲代码的小火龙
·
2023-10-27 03:05
图
1024程序员节
算法
数据结构
c语言
排序算法
图
Fabric.js 拖拽
顶点
修改多边形形状
本文简介戴尬猴,我是德育处主任这次要介绍的一个demo是"拖拽多边形定点修改多边形形状"。其实Fabric.js官网也有这个demo:Fabric.jsdemos·Customcontrols,polygon。但这个demo可能对于刚接触Fabric.js的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!先看看效果(录制gif的工具有点小瑕疵,导致多边形红色填充色
德育处主任Pro
·
2023-10-27 03:41
前端
数据结构vl怎么求_数据结构 图之关键路径
关键路径简单有向图.png网络AOV网络:有向图,用
顶点
表示活动,用弧表示活动的先后顺序AOE网络:有向图,用
顶点
表示事件,用弧表示活动,用权值表示活动消耗时间名词解释活动:业务逻辑中的行为,用边表示事件
weixin_39878688
·
2023-10-27 02:23
数据结构vl怎么求
【数据结构 AOE网 求关键路径和关键活动】
AOE网求关键路径和关键关键活动例题1例题1写出所有事件的最早开始时间和最晚开始时间所有事件的最早发生时间ve(i),按拓扑排序序列,一次求各个
顶点
的ve(i);ve(i)=Max{ve(j)+weight
爱喝阔落的猫
·
2023-10-27 02:51
考研数据结构
数据结构
讲解C++中的深度优先搜索(DFS)
从源节点选取一条路一直往下走,沿着当前
顶点
的边,访问这条路线,直到走不下去为止。这时返回上一
顶点
,继续试探访问此
顶点
的其余子
顶点
,直到当前
顶点
的子
顶点
都被访问过,那么,返回上一
顶点
,继续重复。
一个普通の学生
·
2023-10-26 21:44
C++
#
搜索
深度优先
算法
开发语言
c++
C++ 算法篇 深度优先搜索(DFS)
图9.10-1所示的一个“无向图”,从
顶点
V0开始进行深度优先搜索,得到的一个序列为:V0,V1,V2,V6,V5,V
流年llyz
·
2023-10-26 21:42
算法篇
深度优先搜索(DFS)
算法
c++
深度优先
做对的事和把事做对
就如180度的平面直线,理想目标在这直线
顶点
,我们做的事就是就从原点出发,和直线角度越小则方向越正确,线越粗则方式越正确。最后我们发现,方向才是决定结果的最重要的因素。所谓方向,就是格局。
长物记
·
2023-10-26 17:21
图的遍历——深度优先遍历问题
74DPBAIMC_BM})SFTTM)5DK.png从这道题来看,深度优先搜索遍历这个图:首先从没有走到过的
顶点
作为起始点,假如从1开始作为起始点,与1相连接的有
顶点
2.3.5,那么首先尝试访问
顶点
2
思君_4cd3
·
2023-10-26 15:24
理德名人故事:一代金融传奇朱利安·罗伯逊
在渡过10年的蛰伏期后,80年代末90年代初,老虎基金开始创下惊人业绩——朱利安准确地预测到柏林墙倒塌后德国股市将进入牛市,同时沽空泡沫达到
顶点
的日本股市(沽空指先借入股票,然后沽售,当股价
财富资讯站
·
2023-10-26 15:14
金融
24-Storm的介绍、物理架构和计算架构以及Storm的数据分发策略
它由有限个
顶点
和有向边组成,每条有向边都从一个
顶点
指向另一个
顶点
;从任意一个
顶点
出发都不能通过这些有向边回到原来的
顶点
。
大数据下的画像人
·
2023-10-26 15:11
大数据
storm
架构
大数据
Storm大数据实时计算框架
StormDAG有向无环图DirectedAcyclicGraph(DAG)它由有限个
顶点
和有向边组成,每条有向边都从一个
顶点
指向另一个
顶点
;从任意一个
顶点
出发都不能通过这些有向边回到原来的
顶点
。
进击的-小胖子
·
2023-10-26 15:40
大数据
big
data
storm
大数据
夏至阳气盛,重视子午觉,养生以“护心”为要
阴阳轮转,夏至之时一阴生,此时阳气达到最
顶点
,阴气开始生长。护“心”为要炎炎夏日,气温升高,毛孔开泄,此时过量运动易导致汗出过多,不仅耗伤津液,还最易伤心,故运动要适度、科学。
高山若水
·
2023-10-26 10:30
刻意练习,努力做一名好“工匠”
我记得在一家香港公司做设计部经理的时候,每天都很用心工作,老板交代的一个任务,通宵也要完成,如此努力的工作状态,一段时间之后,专业能力却不见任何见长,仿佛已经到了
顶点
,过不去也下不来,迷茫和纠结,我决定去外面多看看
龙新科品牌形象设计师
·
2023-10-26 09:31
图论基础
图论基础①图是一种由“
顶点
”组成的抽象网络,网络中的各
顶点
可以通过“边”实现彼此的连接,表示两
顶点
有关联。②
顶点
,表示某个事物或对象。③边,表示事物与事物之间的关系。
重工黑大帅
·
2023-10-26 08:50
图论
数据结构
图论的基础
文章目录基本概念特性无权图的描述邻接矩阵将邻接矩阵映射到数组无向图的邻接矩阵/三角矩阵邻接链表邻接数组加权图的描述类的实现邻接矩阵类邻接链表类图的遍历广度优先搜索深度优先图的术语:
顶点
、边、邻接、关联、
右边是我女神
·
2023-10-26 08:50
数据结构
算法与应用(C++)
算法
图论基础&拓扑排序
即能不重复得走完所有边且起点和终点相同的为欧拉图,只能不重复走完所有边但不能回到起点的是半欧拉图)3.拓扑排序1)概念引入一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以
顶点
表示活动
*大祺
·
2023-10-26 08:44
图论基础
图论
拓扑学
图论の基础
基本概念图=(
顶点
集,边集),即G=(V,E)结点/
顶点
边/弧:如果两个
顶点
U、V之间有一条边相连,则称U、V这两个
顶点
是关联的。有向图中的边又称为弧,有弧头和弧尾(从弧尾指向弧头)。
corqna_P
·
2023-10-26 08:12
图论
数据结构
c++
图论基础介绍
路径规划系列文章目录路径规划算法综述文章目录路径规划系列文章目录图论基础介绍一、图的基本概念1.1图的定义1.2图的分类1.2.1无向图1.2.2有向图1.2.3带权图二、图的相关术语2.1邻接(adjacent)2.2
顶点
的度
咸鱼很渴。
·
2023-10-26 08:12
路径规划
图论
算法
图论基础和表示
图是用来对对象之间的成对关系建模的数学结构,由"节点"或"
顶点
"(Vertex)以及连接这些
顶点
的"边"(Edge)组成。值得注意的是,图的
顶点
集合不能为空,但边的集合可以为空。
ONE_PUNCH_Ge
·
2023-10-26 08:11
图论
图论基础和图论算法
边图二、图二中
顶点
之间灰色的线条就是边,表示事物与事物之间的关系。权值权值,即每条边都有与之对应的值。
「已注销」
·
2023-10-26 08:11
Dijkstra---单源最短路径
入选子网以外的
顶点
组成候选点集。@候选点集的一个
顶点
被加入到入选子网需满足条件:从源点到该
顶点
的最短带权路径长度已知,而且除该
顶点
外,路径的其他
顶点
都属于入选子网。
周星星吖
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2023-10-26 06:51
图
贪心
数据结构
Dijkstra
最短路径
图详解第四篇:单源最短路径--Dijkstra算法
单源最短路径--Dijkstra算法算法思想图解如何存储路径及其权值代码实现调式观察打印最短路径Dijkstra算法的缺陷3.源码1.最短路径问题最短路径问题:从带权有向图(求最短路径通常是有向图)G中的某一
顶点
出发
YIN_尹
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2023-10-26 06:21
高阶数据结构(C++)
算法
最短路径
单源最短路径
Dijkstra算法
单源最短路径-Dijkstra算法
单源最短路径-Dijkstra算法从一个
顶点
到其余各
顶点
的最短路径算法,解决的是有权图(不存在负权边)中最短路径问题1.算法思想它是由E.W.Dijkstra提出的一种按照路径长度递增
Huberyxiao
·
2023-10-26 06:49
数据结构和算法
10 WebGL的缓冲区对象使用
前面的方法只能绘制一个点,而不能绘制多个
顶点
组成的图形,比如三角形、矩形和立方体,像那些方法我们需要一次性的将图形的
顶点
全部传入
顶点
着色器,然后才能把图形画出来。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-26 05:23
WebGL
webgl
缓冲区对象
5.缓冲区
1.缓冲区对象:缓冲区对象是WebGL系统中的一块内存区域,我们可以一次性向其中填充大量的
顶点
数据,供
顶点
着色器使用。
angry ant
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2023-10-26 05:49
WebGL
javascript
webgl
canvas
WebGL学习笔记(二):利用缓冲区动态绘制多个点
着色器中一共有三种变量类型attribute:只能在
顶点
着色器中声明和使用,常用来存放
顶点
坐标,
顶点
颜色,法
Qc1998
·
2023-10-26 05:16
WebGL
js
WebGL
缓冲区
Unity Ugui
顶点
颜色赋值
一、效果图如下图:图片和文字的颜色都可以渐变,透明度也可以渐变。原理分析:不管是图片Image或是文本Text,它们都是网络Mesh来渲染网格是由很多三角形组成,那么我们根据坐标修改三角形的颜色即可实现。工程源码
一零壹0
·
2023-10-26 04:20
unity
unity
游戏引擎
408数据结构图基于邻接矩阵的基本操作实现以及关于图部分考研学习的学习方法的思考
//实现有向图无向图的基本操作,//插入删除
顶点
,插入删除边//设置边权值//找firstedge,firstarchead,firstarctail.nextedge,nextarchead,nextarctail
樂禮
·
2023-10-26 02:16
C++编程
图
数据结构
学习
学习方法
Unity3D - Shader - 模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换
Unity3D-Shader-模型、世界、观察、裁剪空间坐标转换一个
顶点
要经过多个坐标空间的转换才能够被画到屏幕上。
雄关漫道从头越
·
2023-10-26 02:50
C/C++ 最小生成树—Prim算法
在一给定的无向图G=(V,E)中,(u,v)代表连接
顶点
u与
顶点
v的边,而w(u,v)代表此边的权重,若存在T为E的子集且为无循环图,使得的w(T)最小,则此T为G的最小生成树。
_Daredevil_
·
2023-10-26 01:34
数据结构
图论
prim算法
数据结构
严蔚敏
C/C++
最小生成树
【图结构从入门到应用】图的表示和遍历,图搜索算法详解与示例
图通常由节点(
顶点
)和边组成,节点代表对象,边表示对象之间的关系。表示图:使用NetworkX库,你可以轻松表示图。
LeapMay
·
2023-10-25 23:32
Python算法30篇
1024程序员节
python
Unity Shader通用优化方法
能在
顶点
着色器中处理的就在
顶点
着色器少用多Pass小心使用AlphaTest和ColorMaskAlphaTestclip(),通常
坡托
·
2023-10-25 23:25
Unity渲染实战篇
shader
unity
渲染管线
游戏开发
游戏引擎
threejs(2)-Geometry进阶详解
一、全面讲解UV与应用在本节中,我们将讨论Three.js中的UV映射,包括UV映射的概念、与
顶点
位置的关系和区别以及如何在Geometry中设置UV坐标。
拾荒李
·
2023-10-25 22:55
3d
常用数据分析可视化图表解析之【雷达图】
雷达图(RadarChart)基础介绍雷达图是一种常用的数据可视化图表,通过使用多边形的边和
顶点
来表示多个变量或维度的数据。每个变量或维度对应于雷达图的一个轴,数据值则通过距离中心点的距离来表示。
Datainside
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2023-10-25 21:18
数据分析
信息可视化
数据挖掘
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance
GPU动画实现原理:实现原理也是简单粗暴,把每一帧动画时刻SkinMeshRenderer所有的
顶点
坐标写入到Texture2D,贴图UV中,U按
顶点
顺序保存
TopGames
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2023-10-25 20:58
Unity
unity
游戏引擎
三维数据学习笔记:ply数据内容介绍
目录前言1.三维数据的组成1.1点云数据1.2网格数据2.ply数据内容2.1属性2.1.1文本描述属性2.1.2数据描述属性2.1.2.1
顶点
(vertex)2.1.2.2面(face)2.1.2.3
玉堃
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2023-10-25 19:55
三维视觉
人工智能
计算机视觉
三维重建
三维数据
油画棒——旭日东升
“也许你感觉自己的努力总是徒劳无功,但不必怀疑,你每天都离
顶点
更进一步。今天的你离
顶点
还遥遥无期。但你通过今天的努力,积蓄了明天勇攀高峰的力量。”
文朴
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2023-10-25 19:36
2020年9月29日心情剖析
可是,我很想问问那些已经到达世界
顶点
的人啊,你们开心吗?你们快乐吗?你们得到了所有世人梦寐以求的东西,你们满足了吗?我现在的内心充满了戾气
苏苏_192f
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2023-10-25 17:09
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