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GAMES101-计算机图形学
【
计算机图形学
】裁剪算法(逐边裁剪法 & Weiler-Atherton裁剪法)
一实验目的编写直线段、多边形裁剪算法熟悉逐边裁剪法、Weiler-Atherton裁剪法的使用4:用逐边裁剪法实现多边形裁剪(代码最上方功能区注明是否处理退化边)无退化实验结果如下图所示:图形初始化:(红色部分为裁剪框,白色部分为待裁剪多边形)点击左键进行裁剪:(黄色部分为裁剪后剩余多边形)点击右键将裁剪图案右移:(黄色部分为裁剪后剩余多边形)有退化实验结果如下图所示:图形初始化:(红色部分为裁剪
MorleyOlsen
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2023-04-12 02:40
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机视觉
人工智能
Point-NeRF总结记录
在
计算机图形学
中,渲染通常指的是使用计算机程序对三维场景进行可视化的过程。
海鸥丸拉面
·
2023-04-11 23:52
人工智能
计算机视觉
python
深度学习
直线扫描转换——中点Bresenham扫描换算法(VS2022)
说明:本实验代码在vs2022下可正常运行,如需vc6.0版本请联系作者,本实验适配于
计算机图形学
新版(VC++MFC)第二版1.1创建MFC应用程序框架建议创建项目时名称为:Test源文件:Line.cpp
BaoTuxxl
·
2023-04-11 17:31
计算机图形学
算法
mfc
c++
二维图形几何变换(
计算机图形学
)
说明:本实验代码在vs2022下可正常运行,本实验适配于
计算机图形学
新版(VC++MFC)第二版1.实验目的1)掌握3*3矩阵乘法运算的编程实现2)掌握平移,比例,旋转三种基本二维几何变换矩阵生成3)掌握相对于任意参考点的二维复合变换矩阵生成
BaoTuxxl
·
2023-04-11 17:31
计算机图形学
矩阵
计算机视觉
计算机图形学
——多边形填色(多边形颜色渐变填充)
1.问题描述与算法思想问题描述多边形颜色渐变填充,设计实现多边形的填充类,设置顶点序列,调用填充函数。通过建立多边形的桶表和边表的数据,按照算法步骤依次扫描填充。调用设计实现的多边形填充类,对所绘制出来的多边形进行颜色渐变填充。算法思想有效边表填充算法原理在多边形填充过程中,常采用:“下闭上开”和“左闭右开”的原则对边界像素进行处理。有效边表填充算法通过维护“桶表和边表”数据,节省了有效数据存储空
BaoTuxxl
·
2023-04-11 17:31
计算机图形学
算法
图像处理
你知道云渲染和自己渲染有什么区别吗?
随着计算机技术不断发展,
计算机图形学
(ComputerGraphics,下文简称CG)的发展也进入了快车道,从前需要化妆和布景才能实现的特技画面,现在都可以用CG后期来进行电脑合成,效果甚至更加真实和炫酷
云渲染
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2023-04-09 20:21
云渲染
云渲染服务器
云计算
虚拟
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与
计算机图形学
人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。
雌攡
·
2023-04-09 19:57
vs2022管理NuGet程序包搜索不到资源包-
计算机图形学
在用vs2022做
计算机图形学
实验时,在已经配置好环境的情况下,但是NuGet找达不到资源包下载,这时我们需要修改下载源,如下:在右上角有个程序包源,这是我修改的,如果你找不到资源包,那是下面这种情况,
编程9898
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2023-04-08 11:37
C语言指针
visualstudio
如何理解threejs的buffergeometry的index?
计算机图形学
中最小的渲染单位,是一个由3个空间顶点(Vertex)构成的空间三角形,叫Polygon。
不穿铠甲的穿山甲
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2023-04-07 19:06
算法
探索虚拟现实:VR技术入门指南
VR技术的基本原理VR技术主要基于
计算机图形学
、计算机视觉和人机交互技术,通过将头戴式显示器、手柄等设备与
计算机图形学
、计算机视觉技术相结合,让用户在虚拟环境中感受到身临其
大山源码
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2023-04-07 19:59
软件科普
vr
unity
游戏引擎
渲染效率优化 - LOD(Level of Detail)
LOD(LevelofDetail) LevelofDetail(细节层次)通常简称为LOD,是一种在
计算机图形学
中用于优化渲染性能的技术。
Nickee-Lin
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2023-04-07 18:24
3D
渲染
图形渲染
3d
抖音回应全国上线外卖:仍在试点中;微软发布 ChatGPT 版搜索引擎;中国
计算机图形学
巨匠齐东旭教授逝世|极客头条
「极客头条」——技术人员的新闻圈!CSDN的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧。整理|梦依丹出品|CSDN(ID:CSDNnews)一分钟速览新闻点!抖音回应全国上线外卖:仍在试点中无具体时间表三六零:公司计划尽快推出类ChatGPT技术的demo版产品“ChatGPT中文版”上线,充值包高达近千元曝小米13Ultra4月登场,支持120倍变焦中
极客日报
·
2023-04-07 09:27
快讯
极客日报
microsoft
chatgpt
计算机图形学
(五)线段的中点分割裁剪算法讲解与源代码
因为CSDN现在上传不上去资源,所以使用了百度云。源码下载:点我下载基本思想:对于每条线段P1P2分为三种情况处理:(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2简称“取”之。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段,简称“弃”之。(3)若线段不满足“取”或“弃”的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重复上述处理。为快速判断,采用如下编码方法:每个区域赋
风华正茂少
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2023-04-06 22:55
计算机图形学基本算法介绍与入门
计算机图形学
直线分割
中点分割裁剪算法
直线裁剪
源码
aigc是什么,aigc和chatGPT的区别,aigc商业应用场景
它是一个涵盖了人工智能、
计算机图形学
和深度学习等领域技术的综合平台。其目的是将这些技术结合起来,实现更加高效、智能化的图像识别和处理,提升人机交互的用户体验。
『六道』
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2023-04-06 17:44
人工智能
计算机图形学
| 探秘造型技术
计算机图形学
|探秘造型技术
计算机图形学
|
计算机图形学
|探秘造型技术5.1初识造型技术什么是造型技术?
UestcXiye
·
2023-04-06 05:18
计算机图形学
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
| 实验三:绘制一个四边形
计算机图形学
|实验三:绘制一个四边形
计算机图形学
|实验三:绘制一个四边形初始化顶点输入数据处理VAO、VBO顶点属性顶点着色器和片段着色器渲染EBO完整代码华中科技大学《
计算机图形学
》课程MOOC地址:
UestcXiye
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2023-04-06 05:47
计算机图形学
c++
计算机图形学
OpenGL
计算机图形学
| 实验四:绘制一个球体
计算机图形学
|实验四:绘制一个球体
计算机图形学
|实验四:绘制一个球体封装Shader为什么要封装Shader如何使用绘制球模型球面顶点遍历构造三角形图元开启线框模式开启面剔除最后完整代码华中科技大学《
计算机图形学
UestcXiye
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2023-04-06 04:42
计算机图形学
计算机图形学
c++
OpenGL
DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形
* 这两个月我看了看数据可视化,又看了看OpenCV,草稿箱里的东西阅存越多,最后还是决定入坑
计算机图形学
了。
理塘顶针
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2023-04-05 18:46
DirectX
什么是多边形网格?对于3D建模来说是个怎样的存在?
在
计算机图形学
中,多边形网格是构成3D对象的顶点,边缘和面的集合。多边形网格定义每个3D角色和对象的形状和轮廓,无论是用于3D动画电影,广告还是视频游戏。
沉迷游戏和建模的灰灰
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2023-04-03 21:26
Bezier Curve 贝塞尔曲线 - 在Unity中实现路径编辑
一阶贝塞尔曲线二阶贝塞尔曲线三阶贝塞尔曲线应用BezierCurveSimpleBezierCurvePathSimpleBezierCurvePathAlonger简介贝塞尔曲线(BezierCurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线
CoderZ1010
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2023-04-03 19:58
Unity
开发日志
Unity
Editor
Unity
贝塞尔曲线
路径编辑
动画
B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
B-样条曲线在计算机视觉(computervision),
计算机图形学
(ComputerGraphics),计算机辅助设
tuqu
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2023-04-03 09:34
数学
visualization
算法
图形
Python+Opengl实现用B样条曲线在方块上实时交互写字
目录引言依赖画方块屏幕坐标转换为世界坐标B样条曲线绘制完整代码引言博主是北京理工大学计算机2021级研一的学生,这项任务是
计算机图形学
这门课程的第一个大作业。
千想
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2023-04-03 08:46
python
opengl
图形学
【UE4】空间划分Octree、BVH、BSP简介
常用的空间划分算法有什么空间划分是
计算机图形学
中的一种技术,它将场景对象按照空间位置进行分割。
KylerLiZi
·
2023-04-03 03:19
ue4
BezierCurve-Unity中创建贝塞尔曲线
BezierCurve简介在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(英语:Béziercurve,亦作“贝塞尔”)是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线。
Replay923
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2023-04-03 01:25
计算机图形学
11:二维观察之多边形的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机图形学
14:三维图形的投影变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
c++
算法
OpenGL
图形渲染
计算机图形学
10:二维观察之线的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:45
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机图形学
09:二维观察之点的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
c++
算法
计算机图形学
07:有效边表法的多边形扫描转换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
c++
数据结构
算法
OpenGL
图形渲染
计算机图形学
08:中点BH算法绘制抛物线(100x = y^2)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
算法
OpenGL
c++
图形渲染
计算机图形学
12:二维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
算法
c++
计算机图形学
03:改进的中点BH算法
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
06:中点Bresenham画圆(并填充边界,例如:边界用红色,内部用绿色填充)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
图形渲染
c++
OpenGL
算法
数据结构
计算机图形学
04:中点Bresenham算法画椭圆
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
05:中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
02:中点BH算法绘制直线
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:13
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
C++
计算机图形学
01:直线生成算法(DDA算法)
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:12
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机图形学
13:三维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《
计算机图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:11
c++
OpenGL
图形渲染
算法
计算机图形学
(OPENGL):阴影贴图
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 阴影是遮蔽光的结果。当某一物体不被光线照射到时,是因为有某种遮挡关系,这样物体就在阴影中。阴影可以让光照场景更为真实,同时也可以梳理物体间的空间关系。下面两图是一个对比: 阴影的实现是需要一点技巧的,尤其是在实时渲染领域,一个完美的阴影算法并没有研发出来。有几种比较合适的技术去实现阴影,但或多或少都有一些问题
Dragon_boy
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2023-04-01 13:35
元宇宙的数字化身——虚拟数字人
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由
计算机图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
LhcyyVSO
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2023-04-01 06:22
元宇宙
元宇宙
数字人
数字虚拟人
蓝海创意云
计算机图形学
(Computer Graphics)有哪些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是
计算机图形学
领域的几个重要SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics(TOG):是
计算机图形学
领域最重要的SCI期刊之一,由ACM(AssociationforComputingMachinery
易智编译
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2023-04-01 04:27
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
计算机视觉有哪些SCI期刊? - 易智编译EaseEditing
计算机视觉是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理、
计算机图形学
、机器学习、模式识别等多个方面。
易智编译
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2023-04-01 04:48
期刊推荐
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职场和发展
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程序人生
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计算机图形学
面试资料整理
计算机图形学
面试资料整理1什么是渲染管线2有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3三个重要的空间变换矩阵4视口变换是什么?
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
计算机图形学
(五)-MVP变换之投影(Projection)变换
MVP变换之投影[Projection]变换1投影变换介绍2正交投影2.1正交投影介绍2.2正交投影矩阵推导2.3正交投影矩阵3透视投影3.1透视投影介绍3.2透视投影矩阵推导3.2.1复习齐次坐标3.2.2透视投影矩阵推导思路3.2.3透视投影到正交投影的变换矩阵推导3.3透视投影矩阵3.4视场角和宽高比表示透视投影矩阵1投影变换介绍之前已经提到MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换
点燃火柴
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2023-04-01 01:52
计算机图形学
计算机图形学
投影变换
正交投影矩阵
透视投影矩阵
MVP矩阵变换
GAMES101-
现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)
GAMES101-
现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)Assignment01GAMES101-现代
计算机图形学
学习笔记(作业01)作业作业描述需要补充的函数思路结果原课程视频链接以及官网b站视频链接:
CCCCCCros____
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2023-04-01 01:14
图形学
图形学
3d
c++
[
计算机图形学
]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了光栅化,在讲述光栅化时我们得到了光栅化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。也就是说我们得到的图产生了严重的锯齿,学名:走样。而以上的对于产生原因的说法是非常不专业不严谨的,想知道原理,我们需要从信号的角度去分析。(预备知识:信号与系统/数字信号处理等)。我们前面说了,光栅化实际上是一个采样的过程,
_Yhisken
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2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[
计算机图形学
]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过光栅化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题,而解决这个问题的方法就是我们今天要讲的Z-Buffer,中文名深度缓存/缓冲。二、画家算法场景中有很多的物体,我们可以由远到近的一一把他们画在画布上来实现遮挡关系。例如:
_Yhisken
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2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[
计算机图形学
]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解图形学中的MVP矩阵变换,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染管线。适用于刚接触图形学的新手,(本校数媒专业上完前两周图形学的人)。这部分知识在GAMES101也有,我上学期已经看过了,所以对我来说是复习回顾,对各位来说是前瞻预习,想学好任何一门知识,刨根问到底的精神是
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
开源电子书
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念
计算机图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数据编程艺术其它语言相关类AndroidAPPAWKC
weixin_34233421
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2023-03-31 22:54
前端
设计模式
git
ViewUI
iOS中的贝塞尔曲线(UIBezierPath)
贝塞尔曲线是
计算机图形学
中相当重要的参数曲线。通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于
剑老师
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2023-03-31 06:01
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