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games101
GAMES101
现代计算机图形学入门-第一节-图形学导论
最近在为之后找工作面试做准备,所以把大二学习的计算机图形学又拿出来重新学起来了,也推荐大家一起看闫大神的课!!!然后笔记是在lengyueling大佬的版本上进行的修改,总体还是大佬的模板。希望大家一起在图形学的路上越走越远!GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪图形学应用场景电子游戏:PBR:之狼卡通渲染:无主之地电影:黑客帝国动画:疯狂动物城、冰雪奇缘设计:概念图可视化:虚拟现实数码插
The_Dan
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2022-12-08 15:20
图形渲染
学习
shadertoy学习记录(1)
最近准备继续学习一下图形学,从打基础开始,看了
GAMES101
但是一直都是停留在理论学习的部分,因此这次从大佬推荐的shadertoy入手学习一下图形学,由于没有学过opengl等其他知识,因此只是对自己学习的监督
Ywt.
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2022-12-03 01:10
图形渲染
计算机图形学基础学习笔记-其一:向量与线性代数
计算机图形学基础学习笔记-其一:向量与线性代数前言计算机图形学概述向量(矢量)点乘叉乘点乘,叉乘与直角坐标系矩阵前言
GAMES101
现代计算机图形学入门的学习笔记正在为TA实习攒作品,把基础学科再从头到尾捋一遍课程地址
南弦Sylvan
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2022-12-02 19:33
图形学
线性代数
学习
Games101
计算机图形学学习笔记:线性代数-向量
目录一、标量与向量1、标量2、向量1.向量的方向2.向量的长度3.向量的计算1.向量加法2.向量的减法3.向量的乘法1.点乘1.在图形学中我们经常使用点乘来计算两个向量的夹角,比如制作光照模型时计算光照和法线的夹角。2.另外点乘还有一个作用,就是计算一个向量在另一个向量上的投影。3.通过点乘我们可以知道两个向量的是否指向同一方向4.我们可以通过点乘计算两个向量有多么接近2.叉乘1.作用主要用于方便
jack021457
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2022-12-02 19:32
线性代数
学习
矩阵
傅里叶级数与傅里叶变换
一、
Games101
中出现的傅里叶变换(FT)的简单推导到底什么是傅里叶变换:它的物理意义是什么,公式又从何而来?
Jaihk662
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2022-11-26 10:19
#
数论
数论
Games101
笔记——Lecture 16: Ray Tracing 4(Monte Carlo Path Tracing)
Lecture16:RayTracing4(MonteCarloPathTracing)本讲内容简要复习上节课蒙特卡洛积分路径最终复习:渲染方程复习:关于概率MonteCarloIntegration(蒙特卡洛积分)为了什么而提出?给任意函数计算其从a到b的定积分通常对于比较复杂的函数,是一种数值方法黎曼积分:认为竖直每份是微小长方形蒙特卡洛积分:在a和b直接随机取数直接近似一个长方形,如此采样许
Twig233
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2022-11-23 09:11
Games101
概率论
图形学
Games101
Lecture15 Ray Tracing3笔记
该章总结BRDF模型,这是一种基于物理的分析模型,创建的光照模型效果较好BRDF的理解基于物理着色:BRDF微分立体角含义:在某个三维方向上,θ和Φ各移动一个微小位移。则这个微小位移所包含的表面积可近似为微分立体角即为微分角所包含的表面积除以r的平方即:irradiance(powerperunitarea)辐射度:单位面积(垂直于光线)上的辐射通量单位瓦特/平方米注意若某个面与光线不垂直,则需要
Elsa的迷弟
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2022-11-23 09:41
Games101
opengl
着色器
Games101
Lecture16 Ray Tracing 4笔记
直接用大佬笔记不重复造轮子,当然我也写不出这么详细的笔记理论:从零开始学图形学:写一个光线追踪渲染器(一)——渲染方程与BxDF从零开始学图形学:写一个光线追踪渲染器(二)——微表面模型与代码实现代码实现:GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业07)
Elsa的迷弟
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2022-11-23 09:41
Games101
games101
图形学
Games101
笔记——Lecture 13: Ray Tracing(Whitted-Style Ray Tracing)
Lecture13:RayTracing(Whitted-StyleRayTracing)WhyRayTracing?光栅化无法很好地表示全局效果软阴影当光线多次反射的时候(包括间接光照)光栅化很快,但其品质相对较低光线追踪很准确,但是非常慢光栅化:实时,光线追踪:离线生成1帧需要10k个cpu小时LightRays(光线的定义/假设)光线沿直线传播(尽管不那么正确)如果光线交叉,彼此不发生碰撞(
Twig233
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2022-11-23 09:11
Games101
图形学
games101
【lecture13-16】Ray Tracing—辐射度量学
Basicradiometry(辐射度量学)学习思路:为甚要学?学的是什么?它是怎样做的提出动机Blinn-Phongmodel存在一定的问题——光的一些强度之类精确定义定义及作用如何去描述光照定义了光的属性:RadiantfluxintensityirradianceradianceRadiantEnergyandFlux(Power)lm=lumen表示灯泡有多亮或者说flux为一个感光元件,
山山向川
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2022-11-23 09:10
图形学—Games101学习
图形学
GAMES101
第十三讲Ray Tracing 1笔记
光线追踪1一、光栅化和光线追踪特点二、光线投射(RayCasting)三、递归光线追踪Recursive(Whitted-Style)RayTracing四、光线与面求交点五、加速求光线与面的交点参考文献一、光栅化和光线追踪特点(1)光栅化的特点:①不能很好地处理软阴影。②无法很好地处理光线会反射多次的场景。③光栅化的处理速度快,但质量相对较低。④通常用于实时处理。(2)光线追踪的特点:①光线追踪
风后奇门l
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2022-11-23 09:10
计算机图形学
图形学
GAMES101
第十五讲Ray Tracing 3笔记
光线追踪3一、辐射度量学2二、双向反射分布函数(BidirectionalReflectanceDistributionFunction)三、基础概率论知识参考文献一、辐射度量学2(1)Irradiance①Irradiance是指物体表面单位面积所接受的能量,会从四面八方接受能量。②Irradiance所接受的能量指垂直于表面的能量。③Irradiance会随着传播距离的增大而衰减。点光源的功率
风后奇门l
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2022-11-23 09:10
计算机图形学
图形学
games101
【lecture13-16】Ray Tracing—whitted style
文章目录为什么引入光线追踪?光线追踪本身存在的问题光线定义以前研究光线追踪做法光线投射——Raycasting(Appel1968)Recursive(Whitted-Style)RayTracing光线求交射线定义光线与球如何判断位置推广——光线和隐式表面求交推广——光线和显式表面求交光线和平面求交光线求交如何加速——包围盒光线求交如何加速——基于包围盒的改进算法内容存在问题空间划分——基于包围
山山向川
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2022-11-23 09:39
图形学—Games101学习
图形学
Games101
计算机图形学课程笔记:Lecture15 Ray Tracing 3
目录辐射度量学Irradiance朗伯余弦定律Lambert’sCosineLaw能量的衰减Radiance联系与区别BRDF(BidirectionalReflectanceDistributionFunction)BRDF反射方程渲染方程(TheRenderingEquation)渲染方程的理解辐射度量学Irradiance在单位时间内,每个单位面积上接收到的光照的能量。朗伯余弦定律Lambe
_almost__
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2022-11-23 09:38
计算机图形学
Games101
计算机图形学课程笔记:Lecture16 Ray Tracing 4
目录MonteCarloIntegration路径追踪Motivation解渲染方程只考虑直接光照考虑间接光照指数爆炸问题递归无出口问题对光进行采样总结RayTracing概念MonteCarloIntegration一种近似求积分的数值方法,可在无法确定函数的解析式时使用。随机采样,根据概率密度函数(PDF)求出积分的近似值。路径追踪MotivationWhitted-StyleRayTraci
_almost__
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2022-11-23 09:38
计算机图形学
Lecture13_光线追踪1(Whitted-Style Ray Tracing)_
GAMES101
课堂笔记
引入光线追踪目的:因为光栅化不能很好地处理全局效果,例如:软阴影:光栅化需要经过两个过程才能形成软阴影;Glossy反射:既有反射,又有本身材质的粗糙性影响;间接反射:光线在空间中会反射很多次,很难渲染。光栅化速度快,但是质量并不好,表现得是相似的东西;光线追踪很精确,效果很真实,不过速度很慢。(光栅化可以达到实时,但是光线追踪需要离线。)第一部分:光线追踪算法基础一、光线定义:光线沿着直线传播。
慕木子
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2022-11-23 09:37
GAMES101
lecture1-4 笔记 基础
GAMES101lecture1-4笔记基础课程介绍线代基础向量Transformation定义相关(2D)3DRotationViewTransformationProjectionTransformation课程介绍101课程分四个部分:Rasterirzation光栅化Geometry几何RayTracing光线追踪Animation/Simulation动态模拟(动画)其中光栅化部分介绍了
Jason__Y
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2022-11-23 09:07
GAMES101
笔记
图形学
Games101-系列课程笔记-Lecture-10
系列课程笔记纹理应用环境映射凹凸贴图(BumpTexture)位移贴图(DisplacementMap)几何分类更多隐式表示参考本篇博客内容为Games-101系列课程的Lecture10Geometry1内容,有兴趣的小伙伴可前往
GAMES101
夜阑澜
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2022-11-23 08:13
Games101系列课程笔记
图形学
图形渲染
3d
几何学
算法
Games101-系列课程笔记-Lecture-04-Part1
-系列课程笔记Lecture04TransformationCont.Games101-系列课程笔记3D变换参考本篇博客图片来自Games101-闫令琪(Lecture04)讲义,有兴趣的小伙伴可前往
GAMES101
夜阑澜
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2022-11-23 08:42
Games101系列课程笔记
矩阵
线性代数
图形学
c++
图形渲染
【
GAMES101
】作业1(提高)与框架理解
作业描述本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。给定三维下三个点v0(2.0,0.0,−2.0),v1(0.0,2.0,−2.0),v2(−2.0,0.0,−2.0),你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形(在代码框架中,我们已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变换来将三
ycr的帐号
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2022-11-21 22:29
GAMES101-计算机图形学
c++
线性代数
图形渲染
Games101
作业5 求解一元二次方程
Games101
作业5易惑点1求解一元二次方程在Games101RayTracing的第一份作业中,源码中有一段计算一元二次方程的代码,与数学中的常见求根公式略有不同,这里做一些解释,以方便有类似疑惑的童鞋参考理解
CodeWill
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2022-11-21 22:29
图形学基础
图形学
games101
games101
,作业3
1.配置环境使用c++17及以上版本,因为optional这个类是c++17才推出来的新类。改变main.cpp中std::stringobj_path="./models/spot/";boolloadout=Loader.LoadFile("./models/spot/spot_triangulated_good.obj");路径为自己的相对路径。将前面代码中的get_projection_m
Elsa的迷弟
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2022-11-21 22:57
Games101
图形学
games101
线性插值
c++
图形学作业vs2019配置
Games101
,作业7(作业代码分析)
需要编写的函数Vector3fScene::castRay(constRay&ray,intdepth)const输入为一个光线,一个深度。1.求出该光线与场景的交点Intersectioninter=intersect(ray);该函数调用场景bvh类中的求交函数IntersectionScene::intersect(constRay&ray)const{returnthis->bvh->In
Elsa的迷弟
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2022-11-21 22:57
Games101
games101
图形学
path
tracing
games101
——作业7
文章目录总览调通框架修改的内容你需要迁移的内容编译运行开始实现代码框架PathTracing的实现说明结果与分析注意事项参考结果材质的扩展作业代码进阶代码多线程Microfacet总览在之前的练习中,我们实现了Whitted-StyleRayTracing算法,并且用BVH等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的PathTracing算法。至此,我们已经
hhhcbw
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2022-11-21 22:27
games101
c++
图形渲染
【GAMES 101】作业1的实现和思考
文章目录作业要求代码实现绘制结果简单的思考本文为闫令琪老师的
GAMES101
课程的作业1的个人实现与一些简单的思考,文中如有错漏欢迎指出。作业要求本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵。
pfsajfjarw
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2022-11-21 22:56
GAMES
101学习笔记
图形学
【GAMES 101】作业2的实现和思考
文章目录作业要求代码实现insideTrianglerasterize_triangle绘制结果简单的思考本文为闫令琪老师的
GAMES101
课程的作业2的个人实现与一些简单的思考,文中如有错漏欢迎指出。
pfsajfjarw
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2022-11-21 22:56
GAMES
101学习笔记
图形学
games101
作业1框架及解题办法详解
所用到的函数1、Triangle.hppa,b,csetVertex()setNormal()setColor()setTexCoord()toVector4()2、Triangle.cpp3、rasterizer.hpp运算重载load_position()load_indices()set_model()set_view()set_projection()set_pixel()clear()d
513k
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2022-11-21 22:23
games
c++
图形渲染
Games101
作业2
Games101
作业2这次作业要写两个函数,第一个是判断点是否在三角形中,第二个是光栅化一个三角形。
都回来了
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2022-11-21 22:23
几何学
图论
GAMES101
作业3-代码过程详细理解
目录作业要求补充代码代码框架预览rasterize_triangle()结果interpolated--做插值关于代码中插值属性出现的shadingcoordsphong_fragment_shader()结果texture_fragment_shader()结果bump_fragment_shader()先放上代码每一步的详细解释kh和kn是什么为什么不是u+1而是u+1/w.norm()结果一
九九345
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2022-11-21 22:20
GAMES101学习
c++
visual
studio
GAMES101
作业7-多线程提速实现步骤详解
目录用循环VS不用循环用循环:spp=2,t=5min不用循环:spp=2,t=1min多线程优化原Render.cpp思路(1)发出主射线primaryray,并调用castRay()函数实现对每个像素着色;(2)UpdateProgres()(3)保存实现多线程的步骤(1)首先要划分出不同的线程(2)创建出每个线程执行的函数(3)分行进行步骤(2)函数的调用(4)别忘记thread需要执行的j
九九345
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2022-11-21 22:20
GAMES101学习
c++
games101
作业2
框架修改//把rasterizer.cpp第83行的vert.z()=vert.z()*f1+f2改为vert.z()=-vert.z()*f1+f2重心坐标推导rasterize_trianglevoidrst::rasterizer::rasterize_triangle(constTriangle&t){/*//TODO:Findouttheboundingboxofcurrenttrian
想做一个开森的胖纸
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2022-11-21 22:14
计算机图形学学习
计算机图形学
opencv
games
games101
GAMES101
作业3及课程总结
在做这个作业之前,看到弹幕说这次作业难度相对于前面几次上升很多,真正做了之后确实有那么点感受,但是实际上当厘清渲染管线之后,其实挺简单的,其实我觉得本次作业最难的地方就是看懂框架源码,知道它在干什么,理解核心代码的功能,通过这个过程去掌握渲染管线,明白这个之后,将问题拆解,其实这次作业也就不那么难了==目录课程总结与理解(着色)框架梳理main函数draw函数rasterize_triangle函
我是小菜狗
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2022-11-21 22:43
计算机图形学
计算机图形学
games101
作业3
Games101
:作业4解析(含提高部分)
目录作业要求:1、总览2、算法具体代码实现:提高部分:参考链接:作业要求:1、总览Bézier曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现deCasteljau算法来绘制由4个控制点表示的Bézier曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier曲线)。你需要修改的函数在提供的main.cpp文件中。•bezier:该函数实现绘制Bézier曲线的功能。它
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
技术美术
Games101
:作业6解析(含提高部分SAH)
目录1、作业概览2、更新Render和Triangle2.1Render2.2getIntersection3、IntersectP4、getIntersection5、SAH6、参考链接1、作业概览在之前的编程练习中,我们实现了基础的光线追踪算法,具体而言是光线传输、光线与三角形求交。我们采用了这样的方法寻找光线与场景的交点:遍历场景中的所有物体,判断光线是否与它相交。在场景中的物体数量不大时,
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
图形渲染
技术美术
Games101
:作业7(含提高部分)
目录作业要求任务分析提高部分1:多线程提高部分2:Microfacet参考链接作业要求在之前的练习中,我们实现了Whitted-StyleRayTracing算法,并且用BVH等加速结构对于求交过程进行了加速。在本次实验中,我们将在上一次实验的基础上实现完整的PathTracing算法。至此,我们已经来到了光线追踪版块的最后一节内容。你需要从上一次编程练习中直接拷贝以下函数到对应位置:•Trian
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
图形渲染
技术美术
Games101
作业答案:作业1
作业1,第一个正式作业,做出一个rasterizer(光栅化器),粗浅的说就是把一个空间上的物体显示在屏幕上,闫老师那边已经给我们做出来框架,需要我们补充的是:模型变换函数,这里指三角形绕Z轴旋转的旋转变换视角变换函数,这里指将模型放置在给出的人眼位置的平移操作透视投影变换函数,这里指将原z轴处的模型投影到近z处的前两个分别代入绕Z轴的旋转矩阵和平移变换矩阵即可,最后一个稍有难度,根据课程我们已知
Q_pril
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2022-11-21 22:41
Games101
矩阵
线性代数
Games101
作业2
Z轴负方向,主函数中传的参数50和0.1代表了摄像机与远近平面的距离,而不代表坐标值,用50和0.1直接进行运算则会出现如下图所示中心对称现象,即颠倒问题,所以需要进行取负操作再运算图片来源:闫令琪:
Games101
ssen_44
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2022-11-21 22:40
图形渲染
Games101
第三次作业(渲染管线分析、着色模型分析、双线性插值)
文章目录前言一、作业要求二、渲染管线分析1.main函数1.1main.cpp的功能:2.draw函数2.1draw函数的作用:2.2viewspace下的顶点的法向量3.rasterize_triangle函数3.1rasterize_triangle函数实现的整体思路:3.2一些注意的地方:三、着色模型分析1.normal着色模型1.1normal着色模型的分析2.phone着色模型2.1ph
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:40
算法
Games101
第四次作业
1.任务要求Bézier曲线是一种用于计算机图形学的参数曲线。在本次作业中,你需要实现deCasteljau算法来绘制由4个控制点表示的Bézier曲线(当你正确实现该算法时,你可以支持绘制由更多点来控制的Bézier曲线)。你需要修改的函数在提供的main.cpp文件中。•bezier:该函数实现绘制Bézier曲线的功能。它使用一个控制点序列和一个OpenCV::Mat对象作为输入,没有返回值
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:08
算法
opencv
图形渲染
技术美术
闫令琪:
Games101
现代计算机图形学-作业环境配置:vs2019+win
1、装库闫老师的作业框架整体上非常简洁,只需要装两个库即可:eigen3opencv2但是也踩了很多坑,首先是vs配置c++库的时候各种包含库目录,什么的非常繁琐,发现了vcpkg之后过程大大简化。利用vcpkg进行库安装,只需要执行下面三行命令即可:.\vcpkg.exeinstalleigen3:x64-windows.\vcpkg.exeinstallopencv:x64-windows.\
不要熬夜多喝热水
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2022-11-21 08:26
图形学
GAMES101
课程Win10下Visual Studio环境搭建
网上有很多详细文章讲解过这一部分,这里做一次能用、简单的精简总结通过VS自带的NuGet安装直接在解决方案处右键选择NuGet,搜索后下载,在已安装中选择项目添加Eigen很顺利地可以用,但OpenCV在作业三直接无法使用VCPKG包管理工具下载与安装GitHub-microsoft/vcpkg:C++LibraryManagerforWindows,Linux,andMacOS在其中选择Code
鹤行川.
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2022-11-21 08:55
图形学
visual
studio
c++
ide
games101
【作业0】环境配置——windows环境配置
配置Windows相关环境(Cmake+MingW+VScode+Eigen+Opencv):主要参考
GAMES101
课程环境搭建(Win10+VSCode)下载Cmake下载电脑windows对应版本的
山山向川
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2022-11-21 08:22
图形学
cmake
c++
【计算机图形学】Visual Studio2019环境下导入OpenCV库
OpenCV步骤二:安装OpenCV步骤三:在环境变量中配置opencv步骤四:打开VisualStudio项目属性配置附加包目录步骤五:配置附加库目录因没配置好OpenCV导致的错:运行结果概述在做
GAMES101
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
opencv
visual
studio
ide
VS2019下的
GAMES101
作业环境配置
序很久很久以前,好像看过这个:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili里面好像还有一个实验,当时只是看了看视频里的热闹,并没有写实验。现在想想,还是写一写的好,万一以后用上了呢?虽然是个24K纯小白,估计也学不会,但是,我可以自我感动式学习。为什么要自我感动式学习?因为正儿八经的学习我不会啊……智力有限。一些相关的链接:环境配置的视频:计算机图形学-GAMES10
averagePerson
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2022-11-21 08:49
软光栅
计算机图形学
GAMES101
GAMES101
Windows作业环境配置 【Visual Studio】
这里写自定义目录标题目的用料Eigen库的导入Egien下载链接Eigen库编译Eigen库之VisualStudio引用OpenCV的导入OpenCV下载链接(感谢同事帅小伙帮我下载,不网速实在感人)OpenCV库的接入
GAMES101
TsinYuuu
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2022-11-21 08:49
windows
visual
studio
opencv
【CG】
GAMES101
Assignment0-VS2019+vcpkg配置环境
在Windows系统中配置后续作业的运行环境,使用VisualStudio2019以及vcpkg管理所需要的库vcpkg使用详解vcpkg是命令行包管理工具,在使用第三方库的c或c++开发中可以简化相关的配置操作。详情可戳:https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/vcpkg?view=msvc-160这里主要记录使用过程中踩过的一些坑。1、vcpkgi
OathkeePer2x
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2022-11-21 08:47
CG
计算机图形学
GAMES101
计算机图形学新篇章——Games 101环境搭建
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、如何搭建
games101
学习环境1.visualcode配置2.MinGW安装3.Cmake安装4.Eigen安装5.OpenCV
Khcys_
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2022-11-21 08:17
计算机图形学
c++
手把手教你
games101
环境搭建(图文并茂)——Visual Studio安装,Eigen库,Opencv配置
前言 本文主要内容是
games101
在本机下的环境搭建,主要有VS的下载与安装,Eigen库的下载与配置,OpenCV的下载与配置,主要解决的bug是LNK2019无法解析的外部符号“public:_
code uchiha
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2022-11-21 08:46
CG
opencv
visual
studio
c++
计算机图形学
GAMES101
(十)几何(曲线与曲面)
显示几何显示几何的表示方法:点云(PointCloud)不把一个物体的表面用平面来表示,而是用很密集的点来表示。当点足够多时就可以表示一个平面。通常用在扫描中多边形网格(PolygonMesh)存储顶点和多边形(通常是三角形或四边形)更容易处理/模拟自适应采样更复杂的数据结构图形中最常见的表示方式曲线(Curves)⻉塞尔曲线(BézierCurves)P0为起始点,P3为终止点,P1,P2为控制
momohola
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2022-11-16 07:03
计算机图形学
几何学
算法
游戏开发
图形渲染
图形学
GAMES101
现代计算机图形学入门——几何表示之曲线与曲面
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘几何表示曲线与曲面本节附加资料:MakingthingswithMaths(acko.net)游戏开发技术杂谈2:理解插值函数lerp-知乎(zhihu.com)(57条消息)贝塞尔曲线简单介绍_xiaozhang2019的博客-CSDN博客_贝塞尔曲线贝塞尔曲线BezierCurves在很多地方你都会见到这种通过控制点控制描绘出的曲线
鹤行川.
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2022-11-16 07:00
图形学
算法
几何学
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