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Linux
.计算机图形学
Games101 作业2
主函数中传的参数50和0.1代表了摄像机与远近平面的距离,而不代表坐标值,用50和0.1直接进行运算则会出现如下图所示中心对称现象,即颠倒问题,所以需要进行取负操作再运算图片来源:闫令琪:Games101现代
计算机图形学
ssen_44
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2022-11-21 22:40
图形渲染
Games101第四次作业
1.任务要求Bézier曲线是一种用于
计算机图形学
的参数曲线。
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:08
算法
opencv
图形渲染
技术美术
点云数据集
一、ModelNet40(点云分类)普林斯顿ModelNet项目的目标是为计算机视觉、
计算机图形学
、机器人和认知科学领域的研究者们提供一个全面、干净的三维CAD模型集合,该数据的主页地址https://
爱学习的小菜鸡
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2022-11-21 15:00
点云
神经网络
点云
【
计算机图形学
】Colorization Using Optimization给灰度图进行着色上色
ColorizationUsingOptimization概述:算法利用优化的方法对灰度图进行着色,用户只需简单操作就行,无需对ROI区域进行精确分割。文章目录ColorizationUsingOptimization1.预备知识2.算法原理3.算法实现3.1开发环境3.2实现过程4.心得体会5.参考文献1.预备知识YUV格式与我们熟知的RGB通道类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统
Baily24
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2022-11-21 08:03
计算机图形学
传统算法
算法
人工智能
图形渲染
图像处理
闫令琪:Games101 现代
计算机图形学
-作业环境配置:vs2019+win
1、装库闫老师的作业框架整体上非常简洁,只需要装两个库即可:eigen3opencv2但是也踩了很多坑,首先是vs配置c++库的时候各种包含库目录,什么的非常繁琐,发现了vcpkg之后过程大大简化。利用vcpkg进行库安装,只需要执行下面三行命令即可:.\vcpkg.exeinstalleigen3:x64-windows.\vcpkg.exeinstallopencv:x64-windows.\
不要熬夜多喝热水
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2022-11-21 08:26
图形学
【
计算机图形学
】Visual Studio2019环境下导入Eigen库
目录前言导入Eigen库方法一导入Eigen库方法二其他问题前言初学闫令琪老师的现代
计算机图形学
入门:GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪刚听完第二节课,配置一下老师说的“环境”之前因为学习C
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
【
计算机图形学
】Visual Studio2019环境下导入OpenCV库
Eigen库的导入在之前已经进行过配置:【
计算机图形学
】VisualStudio2019环境下导入Ei
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
opencv
visual
studio
ide
VS2019下的GAMES101作业环境配置
序很久很久以前,好像看过这个:GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili里面好像还有一个实验,当时只是看了看视频里的热闹,并没有写实验。
averagePerson
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2022-11-21 08:49
软光栅
计算机图形学
GAMES101
计算机图形学
新篇章——Games 101环境搭建
Cmake安装4.Eigen安装5.OpenCV库编译6.配置项目前言距离上次更新文章已经是半年多前的事了,停更并不是因为我停止了学习新的东西而是因为这样那样的事情不得不暂时放慢脚步,现在我又开了一个新坑——
计算机图形学
Khcys_
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2022-11-21 08:17
计算机图形学
c++
计算机图形学
:Bezier曲线的绘制
1.实验目的掌握Bezier曲线的定义原理及绘制过程定义:贝塞尔曲线(Beziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。2.实验要求:利用OpenGL实现一个三次Bezier曲线,任意输入四个控制点,绘
挨踢仔shackle
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2022-11-21 07:50
opengl
算法
c++
开发语言
数字媒体技术考点整理
相关领域:计算机视觉、
计算机图形学
、图像处理、多媒体计算、模式识别、人工智能。应用领域:机
五季十三月
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2022-11-20 08:00
计算机视觉
图像处理
人工智能
Geometric deep learning: going beyond Euclidean data译文
一些例子包括计算社会科学中的社会网络、通信中的传感器网络、脑成像中的功能网络、遗传学中的调节网络以及
计算机图形学
中的网状表面。
Looho_
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2022-11-20 06:25
深度学习
神经网络
自动驾驶
计算机图形学
学习笔记(8)
这节课的内容是光场、颜色与感知,主要还是在给我们科普。参考:Notion–Theall-in-oneworkspaceforyournotes,tasks,wikis,anddatabases.Notion–Theall-in-oneworkspaceforyournotes,tasks,wikis,anddatabases.Notion–Theall-in-oneworkspaceforyour
qq_42987967
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2022-11-20 04:57
计算机图形学学习笔记
经验分享
计算机图形学
【
计算机图形学
】【实验报告】太阳系绘制、B样条曲线绘制(附代码)
实验报告一、实验目的掌握三维图形的显示原理和方法,掌握三维观察的原理和方法;掌握OpenGL中矩阵堆栈函数的使用,会使用堆栈函数进行复杂场景的组装。掌握OpenGL中三维观察变换常用的函数的使用方法,了解三维模型的贴图方法;掌握自由曲线的生成方法,熟练掌握B样条曲线的生成原理、方法和特点。二、实验内容与实验步骤太阳系:使用线框球体绘制函数实现球体绘制。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按
快去皮
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2022-11-20 04:12
计算机图形学
c++
xcode
macos
c++
计算机视觉
【
计算机图形学
】【实验报告】DDA画线算法、Bresenham中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
实验报告一、实验目的了解光栅化图形学的主要理论和知识。了解OpenGL图形库的构成,会设计OpenGL的程序。掌握基本图形的生成原理,学会设计基本图形的生成算法。包括画线算法、画圆算法和多边形填充算法的原理和实现方法。设计中点画线算法,对给定的任意起点和终点的线段,采用中点画线算法设计画线程序,并能保证程序的正确性。掌握多边形填充算法的基本原理和方法,掌握有序边表法和扫描线种子填充算法的原理。根据
快去皮
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2022-11-20 04:40
计算机图形学
c++
opengl
mac
os
x
xcode
glut
【
计算机图形学
】【MacOS Xcode】【实验报告】OpenGL下的图形变换、Cohen-sutherland算法、改进的Cohen-sutherland算法
实验报告一、实验目的掌握图形的二维基本几何变换,如平移、旋转、缩放、对称、错切变换;掌握OpenGL中模型变换函数的功能及使用方法;掌握基本的图形裁剪算法的思想,会编写程序实现算法的应用;进一步学习并掌握鼠标、键盘交互;二、实验内容与实验步骤任务一:绘制三角形相对于一条直线方程y=50–x对称的图形。思路:将三角形平移、旋转、翻转、反向旋转、反向平移的顺序,利用gltranslatef()、glr
快去皮
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2022-11-20 04:40
c++
计算机图形学
opengl
mac
os
x
xcode
c++
glut
震惊!英伟达 4 月的发布会全部是合成的
你品,你细品:刚刚,在
计算机图形学
顶会SIGGRAPH2021上,英伟达通过一部纪录片自曝:那场发布会内藏玄机~你看到了老黄,但也没完全看到。因为,这是一场当面“造假”的发布会。
Blink小精灵
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2022-11-20 01:58
LeCun转发AgileGAN:人脸转卡通、漫画、油画
AgileGAN模型是一个能对肖像图进行风格化的模型,论文发表在
计算机图形学
顶级会议SIGGRAPH2021上。当把Yan
机器学习与AI生成创作
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2022-11-20 01:45
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
神经网络
各向异性(anisotropic)浅提
当沿不同轴测量时,它可以定义为材料的物理或机械特性(吸光度,折射率)的差异,电导率,拉伸强度等)该定义摘自维基百科 我们关注的是在计算机视觉领域,在
计算机图形学
领域,各向异性表面在
YuYunTan
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2022-11-19 19:06
SLAM
多视图几何
计算机视觉
各向异性
anisotropic
matlab判断眼型,MATLAB图像处理(一)——
计算机图形学
之图像形状识别
MATLAB图像处理(一)——
计算机图形学
之图像形状识别由于遇到了很多次这个课题,这次做完之后结合手上的资料总结一下。
上等青花大毛驴
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2022-11-19 19:21
matlab判断眼型
【论文阅读】A Survey of Image Synthesis Methods for Visual Machine Learning --- 图像生成,计算机视觉
本文是从
计算机图形学
的角度研究的(通过构建3D模型,然后用虚拟照相机模拟光线效果得到image;用光栅化和光线追踪对image做rendering得到新的image;等),所以如果想了解关于机器学习方面的图像合成
me_yundou
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2022-11-19 19:45
论文阅读笔记
深度学习
机器学习
图像处理
视觉检测
经验分享
openGL库的简单配置
在《
计算机图形学
编程》一书中,它把图形编程定性为着色器编程,相对于C/C++这种,就可谓是两种明线了,C/C++到了后期要进行编译器调优,估计图形编程也是如此,需要针对着色器,不过目前还是先学习其用。
Jack_sama
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2022-11-19 19:04
openGL
三维坐标变换矩阵的推导过程
三维坐标变换矩阵的推导过程在3D
计算机图形学
中,我们经常需要使用多个坐标系,因此我们需要知道如何从一个坐标系转到另一个坐标系。
Elvirangel
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2022-11-19 16:18
医学图像处理
glut 配置,解决“gl/glut.h”: No such file or directory
glut配置glut下载配置
计算机图形学
上机用到了,给vs2013配置glut解决"gl/glut.h”:Nosuchfileordirectory的问题glut下载链接:https://pan.baidu.com
持续战斗状态
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2022-11-19 11:24
其他
glut
计算机图形学
计算机图形学
基础1——MVP变换
参考链接:线性变换
计算机图形学
入门教程视图变换图形学随笔:MVP变换—视图变换
计算机图形学
笔记-专栏View/CameraTransformation视图变换MVP变换:我们知道我们在屏幕上看见的画面其实都是二维的
张好好-学习
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2022-11-16 18:18
计算机图形学基础
算法
计算机视觉
线性代数
【
计算机图形学
01】坐标变换
坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系(IntermediateCoordinateSystem)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对
O ●
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2022-11-16 17:30
计算机图形学
c++
图形渲染
线性代数
【XJTUSE
计算机图形学
】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第三章几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面B样条曲线与曲面B样条的递推定义与性质基本概念定义deBoor-Cox递推定义特殊观察性质B样条曲线类型的划分B样条曲线的性质局部性开曲线定义域凸包性贝塞尔曲线是
雨落俊泉
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2022-11-16 07:04
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计算机图形学
几何学
B样条曲线曲面
计算机图形学
-曲线和曲面
8.1基本概念8.2三次样条8.3Bezier曲线曲面8.4B样条曲线曲面8.5有理样条曲线曲面一、曲线曲面数学描述的发展弗格森双三次曲面片(形状控制与连接问题)孔斯双三次曲面片(形状控制与连接问题)样条方法(解决插值问题,无局部调整的自由度,形状难以预测)Bezier方法(连接和局部修改问题)B样条方法(解决局部控制、连接问题,局部控制方便,形态灵活直观)有理Bezier非均匀有理B样条方法19
不在线1704
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2022-11-16 07:04
数据结构
图形学
几何学
【XJTUSE
计算机图形学
】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第三章几何造型技术(1)——参数曲线和曲面参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示参数表示曲线的基本概念插值、拟合和光顺(掌握概念)参数化概念参数化常用方法参数区间的规格化参数曲线的代数和几何形式
雨落俊泉
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2022-11-16 07:34
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计算机图形学
几何学
图形学
参数曲线曲面
计算机图形学
GAMES101(十)几何(曲线与曲面)
显示几何显示几何的表示方法:点云(PointCloud)不把一个物体的表面用平面来表示,而是用很密集的点来表示。当点足够多时就可以表示一个平面。通常用在扫描中多边形网格(PolygonMesh)存储顶点和多边形(通常是三角形或四边形)更容易处理/模拟自适应采样更复杂的数据结构图形中最常见的表示方式曲线(Curves)⻉塞尔曲线(BézierCurves)P0为起始点,P3为终止点,P1,P2为控制
momohola
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2022-11-16 07:03
计算机图形学
几何学
算法
游戏开发
图形渲染
图形学
计算机图形学
入门(九)-几何(基本表示方法:隐式和显式)
目录几何例子许多表示几何的方法隐式Implicit显式Explicit问题小测试本部分主要介绍了几何在一些实例中的应用,以及面临的挑战。之后主要介绍了两大类主要的几何表示方法:隐式类和显式类,并分别列举了当前图形学常用的隐式和显式的具体方法。主要的学习过程来自下面的视频,本文只会有主要的基础内容,默认一些知识大家是掌握的,该精简的地方一定会精简。原视频非常好,我会在文章中插入视频的具体节点位置,更
酷月千里
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2022-11-16 07:02
计算机图形学入门
图形学
计算机视觉
几何学
经验分享
计算机图形学
入门(十)-几何(曲线与曲面)
学习视频来源GAMES101-现代
计算机图形学
入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibiliwww.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=2&share_source=cop
酷月千里
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2022-11-16 07:02
计算机图形学入门
几何学
计算机视觉
经验分享
图形学
游戏引擎
计算机图形学
参数曲线和曲面的相关知识点
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的
计算机图形学
课件,请勿转载文章目录参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示参数表示曲线的基本概念插值、拟合和光顺插值拟合逼近光顺(Fairing)参数化参数化常用方法参数区间的规格化参数曲线的代数和几何形式连续性参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示显式表示
Hydrion-Qlz
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2022-11-16 07:00
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系统分析与设计
几何学
图形学
GAMES101现代
计算机图形学
入门——几何表示之曲线与曲面
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘几何表示曲线与曲面本节附加资料:MakingthingswithMaths(acko.net)游戏开发技术杂谈2:理解插值函数lerp-知乎(zhihu.com)(57条消息)贝塞尔曲线简单介绍_xiaozhang2019的博客-CSDN博客_贝塞尔曲线贝塞尔曲线BezierCurves在很多地方你都会见到这种通过控制点控制描绘出的曲线
鹤行川.
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2022-11-16 07:00
图形学
算法
几何学
计算机图形学
-几何
几何教程:B站闰老师的
计算机图形学
入门隐式几何并不会直接定义xyz的坐标,而是阐述xyz之间的关系函数式x2+y2+z2=1x^2+y^2+z^2=1x2+y2+z2=1上方的函数就表示了一个单位球特点
ecy_xb
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2022-11-16 07:27
游戏开发
计算机图形学
五:几何-Geometry
文章目录几何(Geometry)曲面(CurvedSurface)隐式曲面(ImplicitSurface)隐式曲面特点代数曲面(AlgebraicSurface)构造固体几何(ConstructiveSolidGeometry)符号距离函数(SignedDistanceFunction)水平集(LevelSet)分型几何(Fractals)显示曲面(ExplicitSurface)显示曲面特点点
西电卢本伟
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2022-11-16 07:55
图形学
图形学
几何学
计算机图形学
:曲线曲面基本理论
文章目录1.几何造型介绍及曲线曲面的参数表示1.1.几何造型介绍1.2.曲线曲面的参数表示2.参数曲线的基本概念3.参数曲线的连续性3.1参数连续性:3.2几何连续性:4.参数化及曲线的代数形式和几何形式4.1.参数化4.2.曲线的代数形式和几何形式5.贝塞尔曲线的背景与定义5.1.贝塞尔曲线背景5.2.贝塞尔曲线定义5.3.贝塞尔曲线举例6.贝塞尔曲线性质6.1.伯恩斯坦基函数性质6.2.贝塞尔
北岛寒沫
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2022-11-16 07:54
计算机图形学
经验分享
GAMES101-
计算机图形学
学习笔记-几何
原视频教程链接:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744几何表示隐式形式:f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0f(x,y,z)=0可以很好地判断一个点是否在几何面上,但是不能很直观地看出几何形体显式形式:f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)f(u,v)=(,,)通过将u,v坐标映射到x,y,z坐标上,可以容易地给出几何形体,但是难以判断一个
ZHurric
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2022-11-16 07:53
计算机图形学
图形学
11、
计算机图形学
——几何(贝塞尔曲线与曲面)
一、贝塞尔曲线1.1、简介下图中蓝色的线就是贝塞尔曲线,每条贝塞尔曲线都有控制点(下图中有四个),贝塞尔曲线必须经过第1个和最后一个控制点,并且需要和第起止控制点相切1.2、如何得到贝塞尔曲线首先找到三个控制点然后取线段b0b1上的一个点,获取的方法依然是线性插值然后取线段b1b2上的一个点,获取的方法也是线性插值得到两个线性插值的点后,连接着两个点,并在这两个点组成的线段上再次进行线性插值取点将
Master Cui
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2022-11-16 07:23
计算机图形学原理
图形学
计算机图形学
【GAMES-101】5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-11-16 07:23
GAMES101
c++
图形学
3d引擎
游戏引擎
渲染器
计算机图形学
----贝塞尔曲线与曲面相关知识汇总
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的
计算机图形学
课件,请勿转载文章目录贝塞尔曲线与曲面定义Betnstein基函数的性质Bezier曲线的性质Bezier曲线的递推算法Bezier曲线的升阶新控制顶点的计算
Hydrion-Qlz
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2022-11-15 22:44
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系统分析与设计
几何学
图形学
贝塞尔曲线
变换矩阵的意思_变换矩阵与投影
–Futurama编辑:马海东编者按:这篇《变换矩阵与投影》是编者对文章后面所列的参考文章,以编者的理解能力的汇总及解读.带着大家进入一个
计算机图形学
如何把3D物体展示在2D屏幕上
weixin_39528219
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2022-11-14 08:02
变换矩阵的意思
如何将一个向量投影到一个平面上
CVPR 2022 | 神经辐射场几何编辑方法NeRF-Editing
基于图像的3D场景建模与渲染是计算机视觉和
计算机图形学
中一个被广泛研究的课题。传统的方法依赖基于网格的场景表征,通过可微分光栅化程序或路径追踪的方法根
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2022-11-13 11:28
人工智能
机器学习
深度学习
计算机视觉
大数据
【
计算机图形学
】直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)
直线的两种生成算法(DDA算法、Bresenham算法)文章目录1.计算机绘制直线的原理2.DDA算法的原理与实现(基于matlab)3.Bresenham算法的原理与实现(基于matlab)1.计算机绘制直线的原理在计算机中,直线的显示并不是连续的,而是离散的点,这是由光栅化的本质决定的。我们可以把屏幕理解为阴极射线管光栅显示器,这个显示器是由离散可发光的有线区域单元(像素)组成的矩阵。确定最佳
酱懵静
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2022-11-07 21:43
计算机图形学
DDA算法
Bresenham中点算法
直线的生成算法
计算机图形学
酱懵静
计算机图形学
-光栅图形学算法
光栅图形学算法直线段的扫描转换算法主要有三个算法:1)数值微分法,2)中点画线法,3)Bresenham算法数值微分法(DDA)引进图形学中一个很重要的思想—增量思想。yi=kxi+b,yi+1=kxi+1+b=k(xi+1)+b=kxi+b+k=yi+ky_i=kx_i+b,\\y_{i+1}=kx_{i+1}+b\\=k(x_i+1)+b\\=kx_i+b+k\\=y_i+kyi=kxi+b,
wykxwyc
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2022-11-02 20:56
计算机图形学
计算机图形学
光栅图形学算法
【XJTUSE
计算机图形学
】第二章 光栅图形学(1)
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第二章光栅图形学(1)1、基本概念2、直线段的扫描转换算法数值微分(DDA)法增量算法中点画线法[重点]Bresenham算法[重点很有可能会考]总结3、圆弧的扫描转换算法圆弧扫描算法角度
雨落俊泉
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2022-11-02 20:55
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计算机图形学
光栅图形学
计算机图形学
-基本图形生成算法
基本图形生成算法图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换实区域填充图形的剪裁图形反走样消隐光栅化算法线段光栅化算法DDA算法中点Bresenham画线算法Bresenham改进算法圆光栅化算法中点算法中点整数算法中点整数优化算法直线的扫描转换:最佳逼近于该直线的一组象素;按扫描线顺序,对这些象素进行写操作一、直线段的生成1.DDA算法原理:直线的一阶导数连续,且XY的变化量成正比,通过每次加一定的增
帮帮的姐姐
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2022-11-02 20:55
算法
图形学
数据结构
计算机图形学
颜色填充,
计算机图形学
-- 多边形填充算法.ppt
计算机图形学
--多边形填充算法第4章基本光栅图形生成算法4.3多边形的填充4.3.1多边形的表示方法4.3.2多边形填充的扫描线算法算法特点:奇点的处理如果把每一奇点简单地计为一个交点,则交点个数可能出现奇数
weixin_39597323
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2022-11-02 20:55
计算机图形学颜色填充
计算机图形学
图像的生成论文,
计算机图形学
中的基本图形生成算法--文献综述.doc...
计算机图形学
中的基本图形生成算法--文献综述.doc浙江师范大学本科毕业设计(论文)文献综述学院数理与信息工程学院专业学生姓名学号指导教师职称合作导师职称论文题目文献综述:1962年MIT林肯实验室的IvanE.Sutherland
weixin_39736047
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2022-11-02 20:55
计算机图形学图像的生成论文
计算机图形学
(六)-光栅化、采样、走样与反走样、滤波与卷积
光栅化1视口变换2光栅化(Rasterization)2.1屏幕空间、像素2.2什么是光栅化3采样3.1三角形采样基本过程3.2三角形光栅化加速(采样过程优化)3.2.1AABB包围盒3.2.2逐行检测3.3采样分类3.3.1在位置上的采样3.3.2在时间上的采样4走样4.1锯齿(Jaggies)4.2摩尔纹(Moire)4.3车轮效应(Wagonwheeleffect)5抗锯齿(反走样)6频域(
点燃火柴
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2022-11-02 20:54
计算机图形学
计算机图形学
抗锯齿
傅里叶变换
卷积定律
时域/频域
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