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GAMES101-计算机图形学
Games101-
课程13笔记
目录第十三节课:Raytracing(光线追踪1)为什么要使用光线追踪?为了使用光线追踪,提出三个关于光线的假设光线追踪的步骤光线追踪--产生眼睛光线第一条光线的描述第二条光线的描述(Whitted-Style)递归的光线追踪①镜面反射(产生反射光)②镜面折射(产生折射光)③每个交点都与光源连线,判断是否为光源可见④对每个交点进行阴影计算,结果都要考虑进同一个像素的着色⑤简单定义射线表面交点射线在
只剩下小白了
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2022-11-23 08:15
Games101
图形渲染
Games101-
课程15笔记
目录总结上节课的公式Irradiance(辐照度)定义Radiance(辐射度)定义公式解析irradiance/intensity和radiance的区别IncidentRadiance(入射辐射度)定义ExitingRadiance(出射辐射度)定义辐射度vs辐照度双向反射率分布函数(BRDF)概述如何知道收集到的Radiance,反射到哪个方向?BRDF的定义反射方程困难:递归方程通用渲染方
只剩下小白了
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2022-11-23 08:15
Games101
图形渲染
Games101-
课程11笔记
目录第十一节课:曲线和曲面点云多边形面:WavefrontObjectFileFormat(.Obj文件):曲线:贝塞尔曲线德卡斯特里奥算法算出贝塞尔曲线计算贝塞尔曲线的代数公式贝塞尔多项式伯思斯坦多项式贝塞尔曲线的性质B-splines(B样条)贝塞尔曲面得到贝塞尔曲面过程贝塞尔曲面计算图具体做法第十一节课:曲线和曲面点云(点的集合)①可表示任何一个几何②扫描得出一堆点云,如何通过点云得出它们所
只剩下小白了
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2022-11-23 08:14
Games101
图形渲染
Games101-
课程8笔记
目录第八节课:补充shading(光照-高光/环境光,着色,图形管线)及纹理映射部分内容高光环境光照Blinn-Phong反射模型着色频率面着色顶点着色像素着色顶点的法线图形(实时渲染)管线VertexProcessing(顶点处理)Rasterization(光栅化)FragmentProcessing(像素处理)TextureMapping(纹理映射)uv图第八节课:补充shading(光照-
只剩下小白了
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2022-11-23 08:44
Games101
图形渲染
Games101-
课程9笔记
目录重心坐标:重心坐标公式(已知三个顶点坐标)重心坐标缺点在一个高分辨率的墙上贴着低分辨率的纹理,解决方法如下图像插值算法:①NearestInterpolation(最近邻插法)②BilinearInterpolation(双线性插值)③BicubicInterpolation(双三次插值)在一个低分辨率的墙上贴着高分辨率的纹理,如下解决方法:①超采样:一个像素取多个采样点进行平均.②Mipma
只剩下小白了
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2022-11-23 08:44
Games101
图形渲染
Games101-
课程4笔记
目录Viewingtransformation(观测变换)View/Cameratransformation视图变换Projectiontransformation投影Orthographicprojection正交投影(工程制图)PerspectiveProjection透视投影(更偏向于人眼,近大远小)这个内容能更好的梳理学到的内容第四节课:Viewingtransformation(观测变换
只剩下小白了
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2022-11-23 08:14
Games101
图形渲染
Games101-
课程1笔记
维的几何形体显示在屏幕上CurvesandMeshes(曲线和曲面)RayTracing(光线追踪)Animation/Simulation(动画/模拟)图形学API:OpenGLDirectXVulcan问:
计算机图形学
和计算机视觉有什么不同
只剩下小白了
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2022-11-23 08:44
Games101
图形渲染
Games101-
系列课程笔记-Lecture-10
Games101-
系列课程笔记Lecture10Geometry1Games101-系列课程笔记纹理应用环境映射凹凸贴图(BumpTexture)位移贴图(DisplacementMap)几何分类更多隐式表示参考本篇博客内容为
夜阑澜
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2022-11-23 08:13
Games101系列课程笔记
图形学
图形渲染
3d
几何学
算法
Games101-
系列课程笔记-Lecture-11
Games101-
系列课程笔记Lecture11Geometry2Games101-系列课程笔记更多显式表示曲线贝塞尔曲线(BézierCurves)简单定义德卡斯特里奥(deCasteljau)算法贝塞尔曲线性质高阶贝塞尔曲线存在的问题其他样条曲线基样条
夜阑澜
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2022-11-23 08:13
Games101系列课程笔记
几何学
图形学
3d
算法
图形渲染
Games101-
系列课程笔记-Lecture-08
Games101-
系列课程笔记Lecture08Shading-P2Games101-系列课程笔记高光项(SpecularTerm)环境光照(AmbientTerm)Bling-Phong反射模型公式着色频率的三种方式平面渲染
夜阑澜
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2022-11-23 08:12
Games101系列课程笔记
几何学
线性代数
算法
图形学
图形渲染
Games101-
课程14笔记
目录两种AABBs加速光线1.均匀空间分区(网格)预处理-构建加速均匀网格如何知道光线方向是如何遍历网格?网格的划分大小问题,分为两个极端网格最佳的划分方法优点:网格适用于在大小和空间上均匀分布的大型对象集合缺点:不适用于大规模空白的场景2.空间划分2.1八叉树2.2BSP-Tree2.3KD-TreeKD-Tree预处理过程判断是否有交点-实际做法KD-Tree缺点(难点)2.4BVHBVH的运
只剩下小白了
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2022-11-23 08:42
Games101
图形渲染
Games101-
系列课程笔记-Lecture-04-Part1
Games101-
系列课程笔记Lecture04TransformationCont.Games101-系列课程笔记3D变换参考本篇博客图片来自
Games101-
闫令琪(Lecture04)讲义,有兴趣的小伙伴可前往
夜阑澜
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2022-11-23 08:42
Games101系列课程笔记
矩阵
线性代数
图形学
c++
图形渲染
计算机图形学
常用知识点,
计算机图形学
基础重点
计算机图形学
基础重点
计算机图形学
的定义:
计算机图形学
(CG)是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的学科。什么叫图形?构成图形的要素是什么?
陈良乔
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2022-11-23 05:05
计算机图形学常用知识点
医学图像处理技术_上海交大---第一章笔记
1、图像vs图形图像:自然界的真实表达图形:由数学和计算机产生用计算机和数学公式生成的图形,是一个标准的球体,而不是自然界真是存在的2、计算机视觉vs
计算机图形学
计算机图形学
:关注图形,用屏幕坐标系产生虚拟的摄像环境
wyyoowyy
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2022-11-22 21:01
笔记
图像处理
人工智能
计算机图形学
【GAMES-101】14、动画(物理模拟、质点弹簧系统、粒子系统、运动学、动作捕捉、欧拉方法)
快速跳转:1、矩阵变换原理Transform(旋转、位移、缩放、正交投影、透视投影)2、光栅化(反走样、傅里叶变换、卷积)3、着色计算(深度缓存、着色模型、着色频率)4、纹理映射(重心坐标插值、透视投影矫正、双线性插值MipMap、环境光遮蔽AO)5、几何(距离函数SDF、点云、贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化)6、阴影映射(ShadowMapping)7、光线追踪原理(线面求交、预处理光追加速)8
宗浩多捞
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2022-11-22 17:03
GAMES101
动画
unity
3d
基于深度学习的计算机视觉研究新进展(综述笔记)
深度学习的应用场景:图像搜索、自动驾驶、用户行为分析、文字识别、虚拟现实和激光雷达等等基于深度学习的计算机视觉同时可以对其他学科产生影响:在
计算机图形学
的动画仿真和实时渲染技术;材料领域的显微镜分析技术
everydaylucky
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2022-11-22 12:08
综述
深度学习
计算机视觉
虚拟人是怎么制作出来的?
什么是数字虚拟人数字虚拟人的广义定义为数字化外形的虚拟人物,是“虚拟”(存在于非物理世界中)+“数字”(由
计算机图形学
、图形染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用)+“人”(具有多重人类特征
小文智能
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2022-11-22 11:23
人工智能
计算机视觉
计算机图形学
(三)-图形学中的基本变换(缩放、平移、旋转、剪切、镜像)
图形学中的基本变换1.二维变换1.1缩放变换1.2.镜像变换1.3剪切变换1.4旋转变换1.5平移变换1.5.1什么是线性变换1.5.2平移变换(仿射变换)1.5.3平移变换齐次坐标表示(线性)1.6逆变换1.7组合变换1.8非原点的旋转变换1.9刚体变换1.10二维主要变换总结2三维变换2.1三维平移变换2.2三维缩放矩阵2.3三维旋转矩阵2.3.1绕z轴旋转矩阵2.3.2绕x轴旋转矩阵2.3.
点燃火柴
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2022-11-22 10:41
计算机图形学
计算机图形学
图形学矩阵变换应用
绕任意轴旋转
仿射变换与线性变换
逆变换矩阵
2022神经渲染的进展综述
合成照片级逼真的图像和视频是
计算机图形学
的核心,也是几十年来研究的焦点。传统上,
FightingCV
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2022-11-22 05:59
算法
计算机视觉
人工智能
计算机图形学
计算机图形学
百科名片
计算机图形学
(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
金笛子
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2022-11-22 00:34
Games101:作业4解析(含提高部分)
目录作业要求:1、总览2、算法具体代码实现:提高部分:参考链接:作业要求:1、总览Bézier曲线是一种用于
计算机图形学
的参数曲线。
Q_pril
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2022-11-21 22:11
Games101
技术美术
Games101 作业2
主函数中传的参数50和0.1代表了摄像机与远近平面的距离,而不代表坐标值,用50和0.1直接进行运算则会出现如下图所示中心对称现象,即颠倒问题,所以需要进行取负操作再运算图片来源:闫令琪:Games101现代
计算机图形学
ssen_44
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2022-11-21 22:40
图形渲染
Games101第四次作业
1.任务要求Bézier曲线是一种用于
计算机图形学
的参数曲线。
はかい_Phantom
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2022-11-21 22:08
算法
opencv
图形渲染
技术美术
点云数据集
一、ModelNet40(点云分类)普林斯顿ModelNet项目的目标是为计算机视觉、
计算机图形学
、机器人和认知科学领域的研究者们提供一个全面、干净的三维CAD模型集合,该数据的主页地址https://
爱学习的小菜鸡
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2022-11-21 15:00
点云
神经网络
点云
【
计算机图形学
】Colorization Using Optimization给灰度图进行着色上色
ColorizationUsingOptimization概述:算法利用优化的方法对灰度图进行着色,用户只需简单操作就行,无需对ROI区域进行精确分割。文章目录ColorizationUsingOptimization1.预备知识2.算法原理3.算法实现3.1开发环境3.2实现过程4.心得体会5.参考文献1.预备知识YUV格式与我们熟知的RGB通道类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统
Baily24
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2022-11-21 08:03
计算机图形学
传统算法
算法
人工智能
图形渲染
图像处理
闫令琪:Games101 现代
计算机图形学
-作业环境配置:vs2019+win
1、装库闫老师的作业框架整体上非常简洁,只需要装两个库即可:eigen3opencv2但是也踩了很多坑,首先是vs配置c++库的时候各种包含库目录,什么的非常繁琐,发现了vcpkg之后过程大大简化。利用vcpkg进行库安装,只需要执行下面三行命令即可:.\vcpkg.exeinstalleigen3:x64-windows.\vcpkg.exeinstallopencv:x64-windows.\
不要熬夜多喝热水
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2022-11-21 08:26
图形学
【
计算机图形学
】Visual Studio2019环境下导入Eigen库
目录前言导入Eigen库方法一导入Eigen库方法二其他问题前言初学闫令琪老师的现代
计算机图形学
入门:
GAMES101-
现代
计算机图形学
入门-闫令琪刚听完第二节课,配置一下老师说的“环境”之前因为学习C
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
【
计算机图形学
】Visual Studio2019环境下导入OpenCV库
Eigen库的导入在之前已经进行过配置:【
计算机图形学
】VisualStudio2019环境下导入Ei
passer__jw767
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2022-11-21 08:51
计算机图形学
opencv
visual
studio
ide
VS2019下的GAMES101作业环境配置
序很久很久以前,好像看过这个:
GAMES101-
现代
计算机图形学
入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili里面好像还有一个实验,当时只是看了看视频里的热闹,并没有写实验。
averagePerson
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2022-11-21 08:49
软光栅
计算机图形学
GAMES101
计算机图形学
新篇章——Games 101环境搭建
Cmake安装4.Eigen安装5.OpenCV库编译6.配置项目前言距离上次更新文章已经是半年多前的事了,停更并不是因为我停止了学习新的东西而是因为这样那样的事情不得不暂时放慢脚步,现在我又开了一个新坑——
计算机图形学
Khcys_
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2022-11-21 08:17
计算机图形学
c++
计算机图形学
:Bezier曲线的绘制
1.实验目的掌握Bezier曲线的定义原理及绘制过程定义:贝塞尔曲线(Beziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。2.实验要求:利用OpenGL实现一个三次Bezier曲线,任意输入四个控制点,绘
挨踢仔shackle
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2022-11-21 07:50
opengl
算法
c++
开发语言
数字媒体技术考点整理
相关领域:计算机视觉、
计算机图形学
、图像处理、多媒体计算、模式识别、人工智能。应用领域:机
五季十三月
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2022-11-20 08:00
计算机视觉
图像处理
人工智能
Geometric deep learning: going beyond Euclidean data译文
一些例子包括计算社会科学中的社会网络、通信中的传感器网络、脑成像中的功能网络、遗传学中的调节网络以及
计算机图形学
中的网状表面。
Looho_
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2022-11-20 06:25
深度学习
神经网络
自动驾驶
计算机图形学
学习笔记(8)
这节课的内容是光场、颜色与感知,主要还是在给我们科普。参考:Notion–Theall-in-oneworkspaceforyournotes,tasks,wikis,anddatabases.Notion–Theall-in-oneworkspaceforyournotes,tasks,wikis,anddatabases.Notion–Theall-in-oneworkspaceforyour
qq_42987967
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2022-11-20 04:57
计算机图形学学习笔记
经验分享
计算机图形学
【
计算机图形学
】【实验报告】太阳系绘制、B样条曲线绘制(附代码)
实验报告一、实验目的掌握三维图形的显示原理和方法,掌握三维观察的原理和方法;掌握OpenGL中矩阵堆栈函数的使用,会使用堆栈函数进行复杂场景的组装。掌握OpenGL中三维观察变换常用的函数的使用方法,了解三维模型的贴图方法;掌握自由曲线的生成方法,熟练掌握B样条曲线的生成原理、方法和特点。二、实验内容与实验步骤太阳系:使用线框球体绘制函数实现球体绘制。当按下键盘“D”或“d”时,行星将实现自转;按
快去皮
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2022-11-20 04:12
计算机图形学
c++
xcode
macos
c++
计算机视觉
【
计算机图形学
】【实验报告】DDA画线算法、Bresenham中点画线算法、多边形填充算法(附代码)
实验报告一、实验目的了解光栅化图形学的主要理论和知识。了解OpenGL图形库的构成,会设计OpenGL的程序。掌握基本图形的生成原理,学会设计基本图形的生成算法。包括画线算法、画圆算法和多边形填充算法的原理和实现方法。设计中点画线算法,对给定的任意起点和终点的线段,采用中点画线算法设计画线程序,并能保证程序的正确性。掌握多边形填充算法的基本原理和方法,掌握有序边表法和扫描线种子填充算法的原理。根据
快去皮
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2022-11-20 04:40
计算机图形学
c++
opengl
mac
os
x
xcode
glut
【
计算机图形学
】【MacOS Xcode】【实验报告】OpenGL下的图形变换、Cohen-sutherland算法、改进的Cohen-sutherland算法
实验报告一、实验目的掌握图形的二维基本几何变换,如平移、旋转、缩放、对称、错切变换;掌握OpenGL中模型变换函数的功能及使用方法;掌握基本的图形裁剪算法的思想,会编写程序实现算法的应用;进一步学习并掌握鼠标、键盘交互;二、实验内容与实验步骤任务一:绘制三角形相对于一条直线方程y=50–x对称的图形。思路:将三角形平移、旋转、翻转、反向旋转、反向平移的顺序,利用gltranslatef()、glr
快去皮
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2022-11-20 04:40
c++
计算机图形学
opengl
mac
os
x
xcode
c++
glut
震惊!英伟达 4 月的发布会全部是合成的
你品,你细品:刚刚,在
计算机图形学
顶会SIGGRAPH2021上,英伟达通过一部纪录片自曝:那场发布会内藏玄机~你看到了老黄,但也没完全看到。因为,这是一场当面“造假”的发布会。
Blink小精灵
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2022-11-20 01:58
LeCun转发AgileGAN:人脸转卡通、漫画、油画
AgileGAN模型是一个能对肖像图进行风格化的模型,论文发表在
计算机图形学
顶级会议SIGGRAPH2021上。当把Yan
机器学习与AI生成创作
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2022-11-20 01:45
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
神经网络
各向异性(anisotropic)浅提
当沿不同轴测量时,它可以定义为材料的物理或机械特性(吸光度,折射率)的差异,电导率,拉伸强度等)该定义摘自维基百科 我们关注的是在计算机视觉领域,在
计算机图形学
领域,各向异性表面在
YuYunTan
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2022-11-19 19:06
SLAM
多视图几何
计算机视觉
各向异性
anisotropic
matlab判断眼型,MATLAB图像处理(一)——
计算机图形学
之图像形状识别
MATLAB图像处理(一)——
计算机图形学
之图像形状识别由于遇到了很多次这个课题,这次做完之后结合手上的资料总结一下。
上等青花大毛驴
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2022-11-19 19:21
matlab判断眼型
【论文阅读】A Survey of Image Synthesis Methods for Visual Machine Learning --- 图像生成,计算机视觉
本文是从
计算机图形学
的角度研究的(通过构建3D模型,然后用虚拟照相机模拟光线效果得到image;用光栅化和光线追踪对image做rendering得到新的image;等),所以如果想了解关于机器学习方面的图像合成
me_yundou
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2022-11-19 19:45
论文阅读笔记
深度学习
机器学习
图像处理
视觉检测
经验分享
openGL库的简单配置
在《
计算机图形学
编程》一书中,它把图形编程定性为着色器编程,相对于C/C++这种,就可谓是两种明线了,C/C++到了后期要进行编译器调优,估计图形编程也是如此,需要针对着色器,不过目前还是先学习其用。
Jack_sama
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2022-11-19 19:04
openGL
三维坐标变换矩阵的推导过程
三维坐标变换矩阵的推导过程在3D
计算机图形学
中,我们经常需要使用多个坐标系,因此我们需要知道如何从一个坐标系转到另一个坐标系。
Elvirangel
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2022-11-19 16:18
医学图像处理
glut 配置,解决“gl/glut.h”: No such file or directory
glut配置glut下载配置
计算机图形学
上机用到了,给vs2013配置glut解决"gl/glut.h”:Nosuchfileordirectory的问题glut下载链接:https://pan.baidu.com
持续战斗状态
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2022-11-19 11:24
其他
glut
计算机图形学
计算机图形学
基础1——MVP变换
参考链接:线性变换
计算机图形学
入门教程视图变换图形学随笔:MVP变换—视图变换
计算机图形学
笔记-专栏View/CameraTransformation视图变换MVP变换:我们知道我们在屏幕上看见的画面其实都是二维的
张好好-学习
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2022-11-16 18:18
计算机图形学基础
算法
计算机视觉
线性代数
【
计算机图形学
01】坐标变换
坐标系统将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(CoordinateSystem)。将物体的坐标变换到几个过渡坐标系(IntermediateCoordinateSystem)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对
O ●
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2022-11-16 17:30
计算机图形学
c++
图形渲染
线性代数
【XJTUSE
计算机图形学
】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第三章几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面B样条曲线与曲面B样条的递推定义与性质基本概念定义deBoor-Cox递推定义特殊观察性质B样条曲线类型的划分B样条曲线的性质局部性开曲线定义域凸包性贝塞尔曲线是
雨落俊泉
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2022-11-16 07:04
#
计算机图形学
几何学
B样条曲线曲面
计算机图形学
-曲线和曲面
8.1基本概念8.2三次样条8.3Bezier曲线曲面8.4B样条曲线曲面8.5有理样条曲线曲面一、曲线曲面数学描述的发展弗格森双三次曲面片(形状控制与连接问题)孔斯双三次曲面片(形状控制与连接问题)样条方法(解决插值问题,无局部调整的自由度,形状难以预测)Bezier方法(连接和局部修改问题)B样条方法(解决局部控制、连接问题,局部控制方便,形态灵活直观)有理Bezier非均匀有理B样条方法19
不在线1704
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2022-11-16 07:04
数据结构
图形学
几何学
【XJTUSE
计算机图形学
】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面
文章目录【XJTUSE
计算机图形学
】第三章几何造型技术(1)——参数曲线和曲面参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示参数表示曲线的基本概念插值、拟合和光顺(掌握概念)参数化概念参数化常用方法参数区间的规格化参数曲线的代数和几何形式
雨落俊泉
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2022-11-16 07:34
#
计算机图形学
几何学
图形学
参数曲线曲面
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