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欧拉角四元数
Quaternion插值方法
介绍unity,
四元数
Quaternion插值方法介绍方法线性插值(Lerp):适用范围:适用于需要简单平滑地过渡的情况,比如物体的位置、大小等。优点:计算简单,效率高。
忽然602
·
2023-04-18 16:16
解决问题
unity
游戏引擎
scipy与MATLAB中
四元数
的不同之处
摘要除了参数顺序不同scipy:(x,y,z,w),matlab(a,b,c,d)以外,scipy.spatial.transform.Rotation中的
四元数
是Shuster’sconvention
Canvaskan
·
2023-04-18 13:25
matlab
scipy
Ardupilot EKF3核心算法《如何得到输出状态量》
目录文章目录目录摘要1.整体算法思想流程2.官网给的整体算法思想流程3.代码分析4.输出状态量得到
欧拉角
信息摘要本节重点讲解:ArdupilotEKF3核心算法《如何得到输出状态量》,主要包含两种核心思想
魔城烟雨
·
2023-04-18 11:01
ardupilot
EKF3核心算法
人工智能
算法
矩阵
如何用
四元数
表示姿态差
在机器人控制中,经常需要控制末端工具的姿态,如果用
欧拉角
表示姿态,会出现万向锁的问题,而使用
四元数
就不会有这个问题,此外
四元数
求出的姿态差为一个标量,更容易在RL算法中使用。
eowyn0406
·
2023-04-16 16:20
机器人控制
强化学习
人工智能
机器人
姿态控制
四元数
Unity 物体旋转
transform.rotation方式旋转修改
欧拉角
方式旋转Rotate方式旋转image.png可以看到旋转有两种方式rotation和
欧拉角
变更的方式,官方不建议rotation的方式因为他并不是控制
程序员阿兵
·
2023-04-16 03:38
cesium 常见坐标系及坐标转换(工具篇)
ceisum里面的常见坐标系包括1.屏幕坐标2.世界坐标(笛卡尔直角坐标)3.经纬度,可以是弧度形式和度的形式4.WebMercatorweb墨卡托5.
欧拉角
6.
四元数
看一张我自己画的图,整理了他们之间的关系下面提供坐标转换的代码
panergongzi
·
2023-04-15 23:07
三轴加速度计计算俯仰角、横滚角、偏航角
pitch是俯仰角,是“点头“,(在固定翼飞机中则由升降舵舵机控制)yaw是偏航角,是‘摇头’,(在固定翼飞机中则由方向舵舵机控制)roll是旋转角,是“翻滚”,(在固定翼飞机中则由副翼舵机控制)
欧拉角
是表达旋转的最简单的一种方式
格林恩德高精度定位
·
2023-04-15 04:13
北斗/GPS卫星导航
定位
偏航角、俯仰角、横滚角的理解
下面是视频地址:无人机DIY入门系列教程:(三)姿态解算上:姿态角、
欧拉角
与旋转矩阵_哔哩哔哩_bilibili坐标系首先是引入机体坐标系和世界坐标系,都是xyz坐
czc131
·
2023-04-15 04:41
无人机
开发语言
推荐关于PX4 ECL EKF方程推导的两篇“宝藏“文章
由于PX4EKF采用了
四元数
作为状态量,因此许多量测的雅可比矩阵其实还是比较难推导的。PX4前期
路痴导航员
·
2023-04-11 21:58
PX4
EKF
组合导航
PX4
ekf
使用Matlab机器人工具箱完成
四元数
到旋转矩阵的转换,附程序
在进行机械臂操作或写论文时,经常需要进行
四元数
、旋转矩阵、
欧拉角
等的转换。
Time_Memory_cici
·
2023-04-11 16:36
Matlab
机器人学
matlab
机器人
矩阵
单位
四元数
多姿态插值(squad)
四元数
的相关基础知识还有slerp、squad等插值方法这里就不赘述了,相关的知识推荐去看一下Krasjet*的《
四元数
与三维旋转》,想更深入可以去看《Quaternions,I
HelloVanvan
·
2023-04-11 11:39
机器人
四元数
四元数
、
欧拉角
、旋转矩阵笔记
四元数
单位
四元数
Q=[cosϕ2,isinϕ2,jsinϕ2,ksinϕ2]\begin{aligned}&Q=\left[\cos\frac\phi2,i\sin\frac\phi2,j\sin
找不到服务器zhn
·
2023-04-10 05:37
控制
矩阵
线性代数
三维空间坐标的旋转算法详解_矩阵描述三维空间旋转
在二维平面上,复数无疑是描述旋转的最佳工具;然而推广到三维空间中,却要动用到“
四元数
”了。为了证明
四元数
的相关结论,我们需要三维旋转的矩阵描述。最一般的旋转运动为:绕某一根轴旋转$\theta$角度。
weixin_39953618
·
2023-04-08 02:55
三维空间坐标的旋转算法详解
三维空间坐标系变换-旋转矩阵
空间中三维坐标变换一般由三种方式实现,第一种是旋转矩阵和旋转向量;第二种是
欧拉角
;第三种是
四元数
。这里先介绍旋转矩阵(旋转向量)与
欧拉角
实现三维空间坐标变换的方法以及两者之间的关系。
baobei0112
·
2023-04-08 01:42
SLAM
3D目标检测
unity,
欧拉角
介绍在Unity中,
欧拉角
(EulerAngles)用于描述物体的旋转状态,它由三个角度组成,通常是俯仰角(Pitch)、偏航角(Yaw)和翻滚角(Roll)。
忽然602
·
2023-04-08 00:28
玩转电脑
unity
游戏引擎
move_base代码解析(三)MoveBase::executeCycle
第一篇executeCb主要分析了一下move中对于传入数据的一些基本处理,该函数首先判断了传入目标点的
四元数
是否合理,然后将该坐标转换到世界坐标系下同时通过publisher发布该坐标用于可视化显示。
一叶执念
·
2023-04-07 21:04
move_base
机器人
人工智能
一个高一对
四元数
的理解
绝对没有装x和标题党的意思…谢谢体谅矩阵,
欧拉角
,
四元数
旋转优缺点对比1.
欧拉角
优点:三个角度组成,直观,容易理解。优点:可以进行从一个方向到另一个方向旋转大于180度的角度。
ZhenpengYue
·
2023-04-07 18:15
数据结构和算法
线性代数
几何学
算法
交通流的微观模型研究(Matlab代码实现)
在最近的研究中,模型和模拟已被用于从拉格朗日和
欧拉角
度理解交通的特性和行为。在本文中,我们介绍了一种微观模型,一种欧拉视角模型的形式,它模拟了空间密度和车
然哥依旧
·
2023-04-06 23:03
数学建模比赛
matlab
点云配准(四)
四元数
与旋转变换
四元数
与旋转变换参考资料:三维空间刚体运动4-1:
四元数
表示旋转如何形象地理解
四元数
?
阿阿阿安
·
2023-04-06 05:12
算法
线性代数
机器学习
PCL 点云旋转之轴角式
虽然
欧拉角
表示旋转的方法很是常用,但
欧拉角
存在着万向锁这个问题,因此轴角式旋转在旋转使用中更为合适。其原理也很是明了,如下所述:首先,我们假设一个过原点的轴u=(x,y,z)Tu=(x,y,z)^T
大鱼BIGFISH
·
2023-04-06 05:45
点云进阶
pcl
点云旋转
轴角式
旋转平面
SLAM十四讲-个人总结
1.三维空间的刚体运动三维空间中刚体的运动可以通过旋转矩阵,旋转向量,
四元数
,
欧拉角
(不怎用)来进行描述,旋转矩阵和旋转向量之间可以通过欧德里格斯公式进行相互转换。
monana6
·
2023-04-05 13:58
unity Quaternion转
欧拉角
我们可以使用Quaternion.ToEulerAngles函数将
四元数
转换为
欧拉角
。这个函数返回一个Vector3变量,其中x、y、z分别表示
欧拉角
的
欧拉角
欧拉角
。
靠谱电竞
·
2023-04-05 06:11
unity
游戏引擎
c#
开发语言
Unity --- 三维数学 ---
欧拉角
与
四元数
1.Transfrom中的Rotation中的x,y,z三个值就是对应着三个方向上的
欧拉角
2.注意物体沿Y轴方向旋转时,是沿世界坐标系的Y轴旋转,而不是沿自身的Y轴旋转3.一个物体三个方向上的
欧拉角
是用一个
Metallic Cat
·
2023-04-05 06:04
计算机组成
unity
游戏引擎
基于
四元数
的微核细胞图像增强算法
基于
四元数
的微核细胞图像增强算法相对于传统方法有更好的旋转和放缩不变性。
外码斯迪
·
2023-04-03 22:33
细胞
图像处理
算法
python
计算机视觉
AR
ARiOS原生算法按照哈密尔顿算法,当你在房间中左转一圈,右转一圈后,你会从三维空间转到四维空间,再从四维空间转回来:P第一段从系统得到的
四元数
,就是左乘,右乘的那个,把摄像头向量(0,0,-1)经过一次计算
放牧塞外
·
2023-04-02 19:02
机械臂手眼标定步骤、遇到的问题 及
欧拉角
、四元素、旋转矩阵关系
欧拉角
、四元素和旋转矩阵这些表示方式都是为表示一种旋转过程。
炼丹精神小伙
·
2023-04-01 07:37
机械臂
矩阵
线性代数
matlab
图形 (变换2)
Orthographicprojection正交投影Perspectiveprojection透视投影三维变换缩放平移旋转:如果只绕x旋转:只绕y旋转:只绕z旋转:发现和二维很像那三维中的旋转分解成对xyz轴的旋转这三个角被称为
欧拉角
图
#A#
·
2023-03-31 04:21
engine
计算机视觉
无人机之万向死锁与
四元数
名称说明万向锁介绍后轴不可以带动前轴转动,
欧拉角
:描述的是针对初始姿态的变换,而不是转动,通过俯仰在中间来避免90度从而产生的万向锁问题
四元数
轴距计算0.7R机=R桨max暂定机架80mm
岁月人
·
2023-03-31 01:54
嵌入式
无人机
piccolo小引擎源码阅读
core目录base下面放了log和hash,其中log是调用core下log目录的内容;color下面定义了rgb颜色信息;log下面是调用spdlog的log内容;math是相关数学库,包括矩阵、向量和
四元数
的运算
江流艳
·
2023-03-30 18:13
游戏引擎
转换矩阵、平移矩阵、旋转矩阵关系以及python实现旋转矩阵、
四元数
、
欧拉角
之间转换
文章目录1.转换矩阵、平移矩阵、旋转矩阵之间的关系2.缩放变换、平移变换和旋转变换2.python实现旋转矩阵、
四元数
、
欧拉角
互相转化由于在平时总是或多或少的遇到平移旋转的问题,每次都是现查资料,然后查了忘
非晚非晚
·
2023-03-29 20:39
数学理论与工具
python
变换矩阵
旋转矩阵
欧拉角四元数
平移矩阵
刚体运动以及坐标变换-1
文章目录刚体运动和坐标变换-1基础代数欧式变换
四元数
用
四元数
表示旋转刚体运动和坐标变换-1基础代数外积:a\bfaa和b\bfbb两个向量的外积代表一个垂直这两个向量的向量,大小为∣a∣∣b∣sin⟨
MezereonXP
·
2023-03-26 10:57
线性代数
矩阵
scipy spatial transform Rotation库的源代码
发现Rotation在scipy的表达是用
四元数
的https://github.com/jgagneastro/coffeegrindsize/edit/master/App/dist/coffeegrindsize.app
陈国文21
·
2023-03-25 00:41
计算机知识
python
unity
python
游戏引擎
Unity--
四元数
详解
Quaternion类Quaternion(
四元数
)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。Unity内部使用
四元数
来表示所有的旋转。
格拉格拉
·
2023-03-24 13:45
Unity
unity
四元数
Quaternion
2019-10-10
视觉SLAM之三维空间刚体运动描述数学工具:旋转矩阵,变换矩阵,
四元数
,
欧拉角
编程库:Eigen库"旋转矩阵"既然是说刚体运动,首先刚体是什么?
楼顶的咸鱼
·
2023-03-21 18:37
将
四元数
旋转换为欧拉旋转(2020-06-02)
这是一个Birdy'sNotebook的c++程序,用于演示根据各种旋转顺序将
四元数
旋转转换为欧拉旋转://COMPILE:g++-oquat2EulerTestquat2EulerTest.cpp#include
NightChord
·
2023-03-17 05:41
VR-四元素、
欧拉角
转换条件
转自
欧拉角
细节/旋转顺序/内旋外旋1
欧拉角
简介
欧拉角
是由LeonhardEuler提出的概念,用来描述刚体/移动坐标系在一个固定坐标系中的姿态.简单的说是使用XYZ三个轴的旋转分量,来描述一个6自由度的旋转
Weller0
·
2023-03-16 02:59
Three.js控制物体朝向,旋转角度
答案是使用
四元数
vartargetPos=newTHREE.Vector3(10,10,10)//目标位置点varoffsetAngle=Math.PI/2//目标移动时的朝向偏移varmodel=你的三维模型
ANoman_M
·
2023-03-15 13:27
Pixhawk之姿态解算篇(1)_入门篇(DCM Nomalize)
慢慢的就快要到飞控的主要部分了,飞控飞控就是所谓的飞行控制呗,一个是姿态解算一个是姿态控制,解算是解算,控制是控制,各自负责各自的任务,我也不懂,还在学习中~~~~最近看姿态估计部分看的太累了,明显发现基础知识太薄弱,什么
欧拉角
你的_背包
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2023-03-15 02:04
UAV----学习
Unity3D笔记
Unity3D的
欧拉角
范围是[0,360],un
hepingle
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2023-03-10 21:16
APM飞控使用动捕等外部定位
机载计算机通过WIFI和vrpn_ros_client获取动捕系统(vicon或者nokov)的无人机定位数据(x,y,z+
四元数
),然后通过/mavros/vision_pose/pose的ROS话题发送给
集智飞行
·
2023-03-09 00:12
无人机开发
ros
无人机
mavros
ardupilot
autopilot
机器人与matlab—Robotics Toolbox—01空间位姿描述
机器人学与matlab—RoboticsToolbox—01空间位姿描述1、二维空间位姿描述2、三维空间位姿描述2.1正交旋转矩阵2.2三角度表示法(
欧拉角
、RPY角)2.3等效轴角坐标系法2.4
四元数
表示法
磕颜小菜鸡
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2023-02-28 09:40
机器人学
MATLAB
matlab
unity3d-Transform组件
eulerAngles以
欧拉角
表示的旋转(以度为单位)。hasChanged自上次将标志设置为“false”以来,变换是否发生更改?localPosition相对于父变换的变换位置。
SYFStrive
·
2023-02-23 16:05
Unity引擎
unity
游戏引擎
c#
Cesium球心坐标与本地坐标系经纬转换的数学原理—矩阵变换
之前整理过:《透析矩阵,由浅入深娓娓道来—高数-线性代数-矩阵》、《三维旋转笔记:
欧拉角
/
四元数
/旋转矩阵/轴角-记忆点整理》,这次转载FuckGIS的《Cesium之球心坐标与本地坐标》,算是线性代数在前端领域的的又一应用案例吧球心坐标
zhoulujun
·
2023-02-17 03:43
刚体运动中的坐标变换-旋转矩阵、旋转向量、
欧拉角
及
四元数
坐标变换及其方法1.转化关系图2换算关系3.1旋转矩阵换算至其他3.2
四元数
换算至其他3.3旋转向量转换至旋转矩阵与
四元数
3.3
欧拉角
转换到旋转矩阵和
四元数
3坐标变换4坐标变换方法概述4.1换算公式4.2
尘归尘-北尘
·
2023-02-07 13:52
VSLAM
计算机视觉
定位
VSLAM
欧拉角
,
四元数
和旋转矩阵互转代码【python版】
这里写目录标题^^写在前面思路代码补充1
欧拉角
四元数
在线可视化转换网站2三维在线旋转变换网站补充一点关于上面的问题写在前面
欧拉角
以Roll、Pitch、Yaw的顺序表示
四元数
以[qwq_wqw,qxq_xqx
学书才浅
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2023-02-07 08:57
机器人学?
python
旋转矩阵,矩阵,共轭矩阵
旋转矩阵,矩阵,共轭矩阵1.旋转矩阵1.旋转矩阵简介2.性质3.二维空间3.1普通旋转3.2复平面4.三维空间4.1旋转4.2角-轴表示和
四元数
表示4.3
欧拉角
表示4.4对称保持SVD表示5.其他5.1
xiaoma_bk
·
2023-02-07 07:02
#
SLAM
相关
无人机常用坐标系、旋转矩阵、
欧拉角
、
四元数
以及相互转换关系
无人机常用坐标系、旋转矩阵、
欧拉角
、
四元数
以及相互转换关系一、坐标系1.地心惯性坐标系OXiYiZiOX_iY_iZ_iOXiYiZi(i(i(i系)2.地球坐标系OXeYeZeOX_eY_eZ_eOXeYeZe
@曾记否
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2023-02-07 07:27
卡尔曼滤波
线性代数
算法
如何通过
欧拉角
得到正确的旋转矩阵
博客https://blog.csdn.net/loongkingwhat/article/details/82765388他的说法是认为:假设
欧拉角
以x-y-z的顺规,即先按x旋转,再按y旋转,最后按
maoni99999
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2023-02-07 07:25
算法
详解 图像旋转变换 原理
文章重点介绍关于旋转的变换,包括二维旋转变换、三维旋转变换以及它的一些表达方式(旋转矩阵、
四元数
、
欧拉角
等)。
ViatorSun
·
2023-02-07 07:20
#
OpenCV
OpenCV
图像处理
图像旋转
关于旋转矩阵的算法应用
59:18一个nice的转换器3DRotationConverter维基百科Eulerangles[超详细有你想知道的一切]关于图像旋转详解图像旋转变换原理三维坐标系旋转——旋转矩阵到旋转角之间的换算
欧拉角
和旋转矩阵之间的转换
Nismilesucc
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2023-02-07 07:48
杂记
矩阵
算法
线性代数
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