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四元数姿态解算
四元数
姿态解算
及多传感器融合详细解析
modules/PX4Firmware/src/modules/attitude_estimator_so3/attitude_estimator_so3_main.cpp最近结合惯性导航这本书,详细看了
四元数
姿态解算
的代码
zjuestcer
·
2020-09-12 14:59
无人机
导航
第三讲 AHRS
姿态解算
目前,使用
四元数
来进行AHRS
姿态解算
的算法被广泛采用于四轴飞行器上。该算法源自英国Bristol大学的Ph.DSebastianMadgwick,他在2009年开发并发布了该算法。
SuperFly科技
·
2020-09-12 14:06
四元数
与三维坐标相乘
参考:http://zuoye.baidu.com/question/8e9b4285b221904e0209da0fa54f2d79.htmlQuaternion.Euler(x,y,z)返回一个绕x轴旋转x度再绕y轴旋转y度再绕z轴旋转z度的Quaternion,因此Quaternion.Euler(0,90,0)返回一个绕y轴旋转90度的旋转操作.Quaternion作用于Vector3的右
sakyaer
·
2020-09-12 13:08
Unity3D
计算机图形学
vector3
向量
四元数
用python将
四元数
换算成欧拉角
importmath,cmathwithopen(’/home/dji/下载/第一次运动数据Hz.txt’,‘r’)asf:list_read=f.readlines()list_num=[0foriinrange(len(list_read))]list_num[0]=list_read[0][:-1]+’,欧拉角x,欧拉角y,欧拉角z\n’foriinrange(len(list_read)-
士不可以不弘毅055
·
2020-09-12 13:47
Python操作
Eigen库:旋转矩阵,旋转向量和
四元数
的初始化和相互转换
库中各种形式的表示如下:1:旋转矩阵(3X3):Eigen::Matrix3d——用一个矩阵来表示空间中的旋转变换关系2:旋转向量(3X1):Eigen::AngleAxisd——用一个旋转轴和一个旋转角来表示旋转3:
四元数
NEU_33
·
2020-09-12 13:51
slam
实用
四元数
四元数
(Quaternion)相关的介绍材料非常多,这里针对其中几个实用问题进行阐述。
止于至玄
·
2020-09-12 13:17
Robotics
机器人
四元数
旋转运算过程
本博客通过运算验证旋转后的
四元数
仍是一个虚
四元数
,即实部分量为0,虚部三分量仍表示一个空间点。
gxsHeeN
·
2020-09-12 13:15
SLAM相关
左右手坐标转换
四元数
参考:计算机视觉基础(一)——左右手坐标系转换时R和T的具体形式分析旋转矩阵、欧拉角、
四元数
理论及其转换关系旋转矩阵,右手系转左手系
四元数
旋转,右手系转左手系右手系的
四元数
(在Rright下的
四元数
)左手系的
四元数
DTQX
·
2020-09-12 12:53
VR游戏
UWA学堂|虚幻4渲染编程(数学篇)
第四节介绍了使用
四元数
的方式来进行旋转变换之后再转回成欧拉角。第五节介绍了游戏渲染中用光线和AABBBo
UWA
·
2020-09-12 12:02
UWA学堂
渲染编程
数学
求导
游戏开发
渲染
四元数
乘以向量(欧拉角)的意义
Quaternion.Euler()的意义是Returnsarotationthatrotateszdegreesaroundthezaxis,xdegreesaroundthexaxis,andydegreesaroundtheyaxis.也就是说绕x轴旋转x度,y轴旋转y度,z轴旋转z度Quaternion作用于Vector3的右乘操作(*)返回一个将向量做旋转操作后的向量,也就是说是将一个向
Marccco
·
2020-09-12 12:14
Unity
算法
旋转的左乘与右乘
旋转的表示有很多种:旋转矩阵,欧拉角,
四元数
,轴角,李群与李代数。旋转的应用场景也有很多种:惯性导航,机器人学(机械臂运动学,无人机姿态估计,SLAM等)。本文将以旋转矩阵为载体,说明旋转(旋转矩阵)
无偏估计
·
2020-09-12 12:18
robot
slam
机器人
旋转
四元数
运算例子
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>这里不介绍
四元数
的历史了,我只说明下他是一个超复数(请不要被这个名字吓倒了)这儿你不需要了解啥是超复数,只要你了解啥是向量,那么你就能读懂这篇文章了
weixin_33961829
·
2020-09-12 12:09
python
四元数
(Quaternions)与旋转总结
四元数
与旋转1
四元数
的表示1.1一般形式1.2有序对2
四元数
的乘法3单位
四元数
4共轭
四元数
5
四元数
的逆6
四元数
与空间旋转7总结8旋转矩阵,欧拉角,
四元数
比较9参考博文1
四元数
的表示1.1一般形式q=s+
wang161019
·
2020-09-12 12:32
数学知识
点的旋转(2):
四元数
的推导
点的旋转(2):
四元数
的推导前言推导超复数如果交换两个乘子的顺序呢?它有什么性质?前言还记得上一节中我们怎么旋转一个二维向量的吗?
_luna
·
2020-09-12 12:53
算法
AHRS基础知识(旋转矩阵(
四元数
)、向量叉乘、哥氏定理、
四元数
运算法则)
旋转矩阵:《惯性导航》所有观点参见秦永元教授的《惯性导航》书第6页,书中的旋转矩阵为右乘矩阵(坐标变换时候,向量在旋转矩阵右侧,旋转矩阵在向量的左侧:b=R*a)。以东北天参考系为例则:旋转的顺序为先绕Z轴(角度北偏东为正)旋转:Cn1=Cg1=[cosΨ−sinΨ0sinΨcosΨ0001]\boldsymbol{C}_{n}^{1}=\boldsymbol{C}_{\mathrm{g}
@奔跑的蜗牛@
·
2020-09-12 12:33
AHRS
matlab
四元数
乘积
今天看书的时候,看到
四元数
的介绍,然后发现百度百科上
四元数
的乘积部分好像是有错误的。在百度百科的定义里:然后有但是根据由此我们可以推到:这个与百度百科里面结果是不一样的。
pinian2504
·
2020-09-12 12:15
数学基础
四元数
左乘和右乘
doubleyaw=0.6*M_PI,pitch=0.25*M_PI,roll=0.3*M_PI;Eigen::Matrix3dR;R=Eigen::AngleAxisd(yaw,::Eigen::Vector3d::UnitZ())*Eigen::AngleAxisd(pitch,::Eigen::Vector3d::UnitY())*Eigen::AngleAxisd(roll,::Eigen
wangwangwang001
·
2020-09-12 12:29
点的旋转(4):
四元数
的乘法
点的旋转(4):
四元数
的乘法前言矢量积旋转C++代码前言同样的,跟前面一眼
四元数
的乘法也代表了旋转,
四元数
的积有多种定义,这里我们只讲被用在旋转操作的上积——矢量积矢量积对于两个
四元数
q,p:q=w1+
_luna
·
2020-09-12 12:53
算法
四元数
乘法
四元数
都是由实数加上三个元素i、j、k组成,而且它们有如下的关系:每个
四元数
都是1、i、j和k的线性组合,即是
四元数
一般可表示为a+bi+cj+dk
四元数
乘法遵循以下的乘数表:X1ijk11ijkii-
shy1of1sky
·
2020-09-12 12:52
图形
四元数
乘法计算和学习体会
关于两个
四元数
的乘法,网上查了一大堆,没一个说明白的。我就想知道给我两个
四元数
,我该怎么算出来它们的乘积。这么简单的需求都没法找到答案,实在对不起
四元数
的江湖地位。
benchuspx
·
2020-09-12 12:33
学习
经验分享
四元数
(Quaternions)
好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解
四元数
,我一度把
四元数
理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了
四元数
不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏的还不清楚
四元数
的朋友
fengerfafa
·
2020-09-12 10:13
OpenGL
matrix
vector
算法
insert
zk
游戏
机械人运动控制和避障研究
《六自由度关节型机器人避障轨迹与姿态规划研究》这是篇大论文,写博客备注一下该论文:1、该文章研究的具体内容:1.1六自由度的机器人的运动学和动力学模型1.2关节型的机器人路径规划方法1.3基于单位
四元数
球面意义的姿态插补算法
qq_25147107
·
2020-09-12 10:41
机器人运动控制
三维空间刚体运动2:旋转向量与罗德里格斯公式
博文将原第三讲分为四部分来讲解:1、旋转矩阵和变换矩阵;2、旋转向量与罗德里格斯公式;3、欧拉角表示旋转;4、
四元数
表示变换。本文相对于原文会适当精简
shao918516
·
2020-09-11 16:14
SLAM
自动驾驶
线性代数
矩阵
算法
三维旋转
四元数
系列(2.三维旋转之轴角与罗德里格斯公式推导)
三维旋转
四元数
系列(0.复数基本介绍)https://blog.csdn.net/SKANK911/article/details/90033451三维旋转
四元数
系列(1.复数与二维旋转)https:/
一土山石
·
2020-09-11 13:14
旋转与四元数
简洁明了的搞清楚
四元数
和旋转矩阵的关系及使用
关于
四元数
和旋转矩阵,使用过程中很容易迷糊,很重要的原因是没有区分好『坐标系的旋转』和『向量的旋转』。不想看详细的说明过程可以直接看总结部分。2两种旋转下面首先来区分这两种旋转。
zhoupian
·
2020-09-10 22:48
数学
飞控
刚体运动学——欧拉角、
四元数
、旋转矩阵
前言刚体运动旋转一般用:欧拉角、
四元数
、轴角对等表示,在对某个坐标旋转的时候,只需将欧拉角或
四元数
转换为旋转矩阵,并与原始坐标相乘,便可得到旋转以后的坐标。这里主要看看欧拉角、
四元数
和旋转矩阵。
风翼冰舟
·
2020-09-10 22:24
运动捕捉
matlab知识补充
三维重建:三维空间中平面的旋转公式
参考:三维重建3:旋转矩阵-病态矩阵、欧拉角-万向锁、
四元数
---问题描述:三维空间内,给定一个多边形平面,得出旋转到任一平面的方法步骤。
wishchin
·
2020-09-10 21:24
场景处理/RgbD累积
三维重建/SLAM
AR/VR_3D
四元素插值
四元数
插值常见的有线性插值、球面线性插值等线性插值(LinearInterpolation,简称Lerp)
四元数
表示旋转时是单位
四元数
,这种插值方式,相当于我们是沿着一条直线(也就是圆上的一个弦)进行插值的
渐无书xh
·
2020-09-10 20:23
SLAM
VINS-Mono
工业机械臂直线插补相关记录
我们知道,刚体的姿态描述有多种方法,像旋转矩阵、欧拉角、
四元数
、旋转向量表示等。
HelloVanvan
·
2020-09-10 20:18
三维坐标下的旋转
三维坐标的旋转有以下几种常见的表示形式:旋转向量,旋转矩阵,欧拉角,
四元数
,下面对这四种表示形式及其之间的转换进行介绍旋转向量通常为3x1的列向量,向量方向即为旋转轴,向量的模表示绕轴逆时针旋转的角度,
weixin_33688840
·
2020-09-10 19:58
四元数
和旋转矩阵
Quaternion(
四元数
)Quaternion的定义
四元数
一般定义如下:q=w+xi+yj+zk其中w,x,y,z是实数。
JMAVI
·
2020-09-10 18:10
VC++备忘录
Graphics
空间中位姿矩阵的插补算法代码,旋转中采用
四元数
进行插补
//五次多项式生成,用于后面的插补间距voidFive_ploynomial(doublet0,doubletf,doubleq0,doubleqf,doubled_q0,doubled_qf,doubledd_q0,doubledd_qf,VectorXd&qt){doubleA,B,C,D,E,F;A=(double(12.00*(qf-q0))-6*(d_qf+d_q0)*tf-(dd_q0
独坐寒江边
·
2020-09-10 18:43
C++
四元数
与矩阵
四元数
是最简单的超复数。形如:a+bi+cj+dk。令
四元数
p=w1+x1*i+y1*j+z1*k=w1+v1(实部+虚部)。令
四元数
q=w2+x2*i+y2*j+z2*k=w2+v2(实部+虚部)。
读不懂的下卷
·
2020-09-10 17:51
数学
四元数
,欧拉角和旋转矩阵之间的互相转换
[文件]
四元数
与欧拉角以及矩阵之间的转换.c~4KB下载(93)?12345678910111213141516171819202122232425262728
smart_graphics
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2020-09-10 17:30
算法
学习
四元数
与姿态转换矩阵思考(1)
学习
四元数
与姿态矩阵之间关系的时候,想到一个问题:为什么旋转轴的
四元数
实部不为零,而变换前后的两个坐标向量却是实部为零的两个
四元数
?即
四元数
的实部代表什么含义。
面包比尔
·
2020-09-10 16:46
惯导
旋转矩阵和
四元数
之间互相转换代码
旋转矩阵和
四元数
之间互相转换代码python3代码:import numpy as npimport mathimport randomimport osdef rotation2quaternion(
qq_36265860
·
2020-09-10 16:27
基于单位
四元数
的姿态插补(Matlab)
在我前面的博文基于抛物线过渡(梯形加减速)的空间直线插补算法与空间圆弧插补算法、五自由度diy机械臂空间插补算法(直线和圆弧)简单测试中出现姿态奇异性问题,这主要是由于我选用的RPY角姿态表达方法在β角等于±90°时
姿态解算
会出现奇异现象
xuuyann
·
2020-09-10 16:22
机器人学
Matlab
四元数
和旋转矩阵的相互推导过程
每一个单位
四元数
都可以对应到一个旋转矩阵单位
四元数
q=(s,V)的共轭为q*=(s,-V)单位
四元数
的模为||q||=1;
四元数
q=(s,V)的逆q^(-1)=q*/(||q||)=q*一个向量r,沿着向量
std_nxd_std
·
2020-09-10 15:15
欧拉角,四元素,旋转矩阵
#2.
四元数
(q0,q1,q2,q3)q=q0+q1*i+q2*j+q3*k描述物体在参考坐标系下的姿态,等效为物体绕某一转轴旋转一定的角度。其中q0,
西瓜柚子不要钱
·
2020-09-10 15:02
欧拉角
四元素
旋转矩阵
线性代数
矩阵
opencv相机标定和计算外参
四元数
#include"opencv2/core/core.hpp"#include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"#include"opencv2/calib3d/calib3d.hpp"#include"opencv2/highgui/highgui.hpp"#include#include#include#include#includeusingnamespacecv;u
天人合一moonlight
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2020-09-10 15:21
C/C++
Opencv/Halcon
旋转矩阵、欧拉角、
四元数
理论及其转换关系
旋转矩阵、欧拉角、
四元数
理论及其转换关系author@jason_ql(lql0716)http://blog.csdn.net/lql07161、概述旋转矩阵、欧拉角、
四元数
主要用于表示坐标系中的旋转关系
jason_ql
·
2020-09-10 15:29
计算机视觉
数据科学--数学基础
数据科学--算法
opencv
从
四元数
到旋转矩阵
旋转矩阵和
四元数
都是描述三维空间中位姿的方式,此文将讨论如何从
四元数
计算出旋转。
Dragon_Stu
·
2020-09-10 14:52
3D数学
物体绕任意向量的旋转——
四元数
法、旋转矩阵法、欧拉角法的比较
3D空间中的旋转可用旋转矩阵、欧拉角或
四元数
等形式来表示,他们不过都是数学工具,其中在绕任意向量的旋转方面,旋转矩阵和
四元数
两种工具用的较多,欧拉角由于存在万向节死锁等问题,使用存在限制。
jiexuan357
·
2020-09-10 14:43
线性代数
图形学原理与概念
Direct3D/OpenGL
四元数
学习之
四元数
和矩阵的转换
四元数
学习之
四元数
和矩阵的转换
四元数
是一种可以替代矩阵和欧拉角的数学工具。他最初是由WilliamRowanHamilton发现的(参考维基百科),它的最大的特点是不满足交换率。
iteye_13202
·
2020-09-10 14:09
旋转矩阵与
四元数
旋转矩阵与
四元数
另一个Blog地址:http://insaneguy.me原文链接:http://insaneguy.me/2015/03/25/rotation_matrix_and_quaternions
insaneguy
·
2020-09-10 14:32
算法
空间插补算法大综合——
四元数
姿态插补、十五段轨迹规划、直线圆弧位置插补以及坐标标架实现
四元数
基础注意这里使用单位
四元数
来进行姿态插补,单位
四元数
具有比RPY更小运算量、便于插值的优势,更适合用于表达刚体的姿态变换。
easy_R
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2020-09-10 13:20
Trajectory
Planning
算法
matlab
三维旋转:旋转矩阵,欧拉角,
四元数
原文见我的博客主站,欢迎大家过去评论。如何描述三维空间中刚体的旋转,是个有趣的问题。具体地说,就是刚体上的任意一个点P(x,y,z)围绕过原点的轴(i,j,k)旋转θ,求旋转后的点P\'(x\',y\',z\')。旋转矩阵旋转矩阵乘以点P的齐次坐标,得到旋转后的点P',因此旋转矩阵可以描述旋转,$$\begin{bmatrix}x'\\y'\\z'\\1\end{bmatrix}=R\cdot\b
dayuan5183
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2020-09-10 13:27
相机坐标系与
四元数
和欧拉角的转换
(一)相机坐标系(二)如何在ROS中进行
四元数
和欧拉角转化将geometry_msgs::Quaternion转化为tf::Quaternion类型tf::Quaternionquat;tf::quaternionMsgToTF
叶轮回
·
2020-09-10 12:57
SLAM自学笔记
ROS学习
TF
ROS
四元数
欧拉角
三维旋转
四元数
系列(5.
四元数
的插值)
三维旋转
四元数
系列(3.
四元数
定义与基本性质)https://blog.csdn.net/SKANK911/article/details/90186556三维旋转
四元数
系列(4.
四元数
三维旋转表达)https
一土山石
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2020-09-10 11:58
旋转与四元数
四元数
与旋转矩阵
但是计划赶不上变换,中间插播了
四元数
。
四元数
里面的坑还真是不少,浪费了很多时间。学完
四元数
之后写了一篇笔记
四元数
与旋转变换,有需要的可以下载来看一看。 从直观上来讲,
四元数
还是很好理解的。
KnowledgeIsMagic
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2020-09-10 11:41
学习笔记
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