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四元数
Unity 四元素
////设置角度(超过90°或负数时,会设置-1结果是359这样的问题,可以使用下面旋转的方式)transform.rotate=newQuaternion(0,0,0,0);//Quaternion
四元数
PA_
·
2023-08-01 08:04
unity
游戏引擎
四元数
publicstaticQuaternionEuler(Vector3euler);传入一个向量,使物体旋转,如:cube.transform.rotation=Quaternion.Euler(newVector3(0,30,0));值得注意的是:Unity中组件Transform的Rotation实际上是Quaternion类型的publicstaticQuaternionEuler(floa
J-SL
·
2023-07-27 04:06
unity基础
unity
Eigen库 欧拉角<-->旋转矩阵<-->
四元数
相互转换
#include#include#include#definePI(3.1415926535897932346f)intmain(intargc,char**argv){using::std::cout;using::std::endl;doubleyaw=PI/3,pitching=PI/4,droll=PI/6;//EulerAnglestoRotationMatrix::Eigen::Vec
小凡197
·
2023-07-25 20:08
ROS
外设使用1:mpu6050
外设使用1:mpu6050本文目的前置知识点mpu6050简介mpu6050有什么用1.可以直接读出三轴加速度和三轴角速度2.可以算出
四元数
从而得到芯片姿态3.可以外接磁力计变成九轴传感器(没用过)mpu6050
猴猴红
·
2023-07-25 17:36
外设使用
c++
单片机
stm32
unity 调用C++追踪物体后的位姿通过 dll,左右手坐标转化2
外参矩阵转
四元数
,左右手坐标系转化1_天人合一peng的博客-CSDN博客在之前1的基础上更新通过定位已经求得了物体的4*4的位姿矩阵,将其变化为
四元数
并从opengl的右手坐标转化为unity的左手坐标系
天人合一peng
·
2023-07-25 01:06
unity
C/C++/QT
机器视觉与图形图像
unity
游戏引擎
ROS之
四元数
、欧拉角以及旋转矩阵之间的相互转换(tf库)
大部分时候主要以使用
四元数
为主,但是
四元数
本身不是很直观,比如在需要对角度进行加减运算的时候就不太方便直接操作
四元数
而是会转换成欧拉角的形式,而当我们进行位姿间转换的时候,一般需要进行旋转矩阵进行乘法运算
一叶执念
·
2023-07-24 17:30
ROS
矩阵
线性代数
Unity旋转角度范围限制
因为Unity中在做旋转的时候是用
四元数
或者矩阵,有时候跟Transform组件面板显示的数值不一致,另外我们所有旋转角度常规数值其实是在-360—360度区间,所以我们判断一下,另外对于旋转角度范围予以限制
Abel02
·
2023-07-24 13:29
Unity
unity3d
随手笔记——Ceres 求解曲线拟合问题
参数块通常为平凡的向量,但是在SLAM里也可以定义成
四元数
、李代数这种特殊的结构。如果是向量,那么需要为每个参数块分配一个double数组,来存储变量的值。定义残差块的计算方式。
JANGHIGH
·
2023-07-21 23:02
SLAM
笔记
UE4 三种旋转(二)
UE4三种旋转(二)UE4中旋转操作常用的方式:欧拉角、
四元数
和旋转矩阵。
wblong
·
2023-07-19 13:55
OpenGL ES(二) GLKit
GLKit功能提供高性能的数学运算:提供常用的向量,
四元数
和矩阵运算。
探索者的旅途
·
2023-07-18 22:00
UE4 三种旋转(二)
UE4三种旋转(二)UE4中旋转操作常用的方式:欧拉角、
四元数
和旋转矩阵。
wblong_cs
·
2023-07-18 20:31
UE4
UE4
旋转
3D
ros2 c++实现JY_95T IMU解算三轴 加速度 角速度 欧拉角 磁力计
四元数
起因,机器人建图导航程序需要做里程计imu数据融合,需要填充imu数据,但对imu填充的数据一直不是很了解,并且正在学习c++的类与对象,新近入手了一款JY_95TIMU,没有ros2的c++实现,所幸就拿它练练手,用c++实现读取imu数据。JY_95TIMU解算数据的python实现:ros2小车串口安装GY_95TIMU陀螺仪加速度计初体验_JT_BOT的博客-CSDN博客配置环境参考:怎样
JT_BOT
·
2023-07-18 04:28
c++
机器人
人工智能
02轨迹规划基础---
四元数
的位姿表示
本篇文章主要讲述
四元数
的定义数学基础(没有推导只有公式结果)、
四元数
是如何表示旋转位姿,
四元数
表示位姿在轨迹规划过程中的插值方法、
四元数
的优缺点(主要是优点)。
我爱编程皮肤好好
·
2023-07-16 20:21
ROS下UR机器人的轨迹规划
飞控学习笔记-IMU姿态算法
扩展卡尔曼滤波算法传感器融合算法卡尔曼滤波算法最小二乘法毕卡逼近法对上式进行泰勒展开得到
四元数
各阶近似算法:梯度下降算法梯度下降互补滤波算法chatgpt解释:互补滤波(ComplementaryFilter
Xuan-ZY
·
2023-07-16 00:43
四旋翼飞控理论
学习
笔记
飞控学习笔记-姿态角解算(MPU6050 加速度计加陀螺仪)
目前,使用
四元数
来进行AHRS姿态解算的算法被广泛采用于四轴飞行器上。IMU部分:IMU是惯性测量装置(InertialMeasurementUnit)的简称,通常包含陀螺仪和加速度计。
Xuan-ZY
·
2023-07-16 00:13
四旋翼飞控理论
学习
笔记
飞控学习笔记-梯度下降算法(gradient descent algorithm)
简介笔记来源于文章:An_efficient_orientation_filter_for_inertial_and_inertial_magnetic_sensor_arrays共轭:
四元数
叉乘:欧拉角等式
Xuan-ZY
·
2023-07-15 23:07
四旋翼飞控理论
学习
笔记
VS2017使用Eigen库
如果要使用数学意义上的向量类型,可以使用一些常用的数学库,例如:GLM(OpenGLMathematics):是一个专门用于OpenGL开发的数学库,提供了矩阵、向量、
四元数
等数学类型,支持常见的数学运算和变换
Mike_666
·
2023-07-15 20:00
c++
Eigen
四元数
相乘
ROSTF坐标系变换时用
四元数
变换可以忽略旋转轴的转变顺序,使用更方便一、多个三维坐标系变换时,
四元数
相乘Qx1,Qy1,Qz1,Qw1表示BinA下的
四元数
Qx2,Qy2,Qz2,Qw2表示CinB下的
四元数
BZ_PP
·
2023-07-15 06:55
几何学
【从零开始进行高精度手眼标定 eye in hand(小白向)3 非线性高精度标定法编程实现】
【从零开始进行高精度手眼标定eyeinhand(小白向)2Tsai轴角法与
四元数
法编程实现】3.【从零开始进行高精度手眼标定eyeinhan
狗头狗不狗
·
2023-07-15 04:27
机器人
高精度
手眼标定
非线性优化
随手笔记——Eigen库中的
四元数
Quaterniond相关注意问题
随手笔记——Eigen库中的
四元数
Quaterniond相关问题说明构造使用说明Eigen库中的
四元数
Quaterniond相关问题,包括构造、及使用构造顺序是(w,x,y,z),w为实部,后三者为虚部
JANGHIGH
·
2023-07-14 05:53
SLAM
笔记
ros2 机器人imu传感器 加速度计 陀螺仪精度和数据填充单位换算
imu读取数据代码参考上期的博客:ros2c++实现JY_95TIMU解算三轴加速度角速度欧拉角磁力计
四元数
_JT_BOT的博客-CSDN博客单位转换依据imu使用说明ros2ium数据填充要求:加速度单位
JT_BOT
·
2023-07-13 21:42
机器人
单片机
基础知识,运动观测,旋转(旋转矩阵,轴角,欧拉角,
四元数
)和eigen库基础
"山薮藏疾"1.运动与观测1.1通用运动方程1.2通用观测方程1.3对SLAM的认识2.三维运动2.1旋转与平移2.2变换矩阵2.3矩阵知识补充2.4旋转向量2.5欧拉角2.6
四元数
2.7其他变换3.编程基础
终问鼎
·
2023-07-13 19:53
#
VSLAM
自动驾驶-SLAM
矩阵
机器学习
线性代数
linux
SLAM
基于STM32的四旋翼无人机项目(二):MPU6050姿态解算(含上位机3D姿态显示教学)
项目中飞行器使用MPU6050传感器对飞行器的姿态进行解算(
四元数
方法),搭配设计的卡尔曼滤波器与一阶低通滤波器进行数据滤波。当然,本篇博客也将为读者朋友教学业内匿名者上位机的代码移植和使用方法。
混分巨兽龙某某
·
2023-06-21 19:59
飞控
无人机
嵌入式
MPU6050
ABB机器人姿态与
四元数
(笔记)
不同机器人表示控件姿态的方式不一样,但也无外乎3中:旋转矩阵、欧拉角和
四元数
。ABB机器人使用的是
四元数
(可转欧拉角)作为机器人控件姿态的表示方式。
Heliophyte阳
·
2023-06-21 02:32
ABB
RobotStudio
ROS:欧拉角转
四元数
、
四元数
转欧拉角
一.欧拉角转
四元数
需要注意:有两种
四元数
类型,如下://初始化
四元数
geometry_msgs::Quaternionq;//初始化
四元数
(geometry_msgs类型)tf::Quaternionq1
Charlesffff
·
2023-06-20 17:36
ROS
机器人
测试——
四元数
绕轴旋转
floatangle=40;Vector3v=rotatePoint.transform.position;Debug.Log("旋转向量"+v+"__自身"+cube.transform.rotation);v.Normalize();Debug.Log(v);floatf=angle*Mathf.Deg2Rad/2;floatsinHalfAngle=Mathf.Sin(f);floatcos
阿成_
·
2023-06-20 11:40
Unity3D
unity
游戏引擎
四元数
Unity--
四元数
(Quaternion)和旋转
四元数
介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫
四元数
。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。
阿成_
·
2023-06-20 11:39
图形数学篇
Unity3D
unity
游戏引擎
四元数
如何限制moveit进行规划的时候panda机器人的末端姿态角是不变的
以下是一个例子,它将末端执行器的姿态限制在一个特定的
四元数
方向:moveit_msgs::OrientationConst
老康头儿
·
2023-06-17 21:59
机器人
人工智能
机器学习
panda机器人一个的期望的末端姿态角
若给定panda机器人一个的期望的末端姿态角,如何生成可微的旋转轨迹旋转轨迹的生成常常使用
四元数
(Quaternion)来表示,这是因为
四元数
不会受到万向锁(GimbalLock)问题的影响,且对于插值和规划轨迹也很方便
老康头儿
·
2023-06-17 21:27
机器人
numpy
python
PSINS工具箱学习(一)下载安装初始化、SINS-GPS组合导航仿真、习惯约定与常用变量符号、数据导入转换、绘图显示
相关资源三、下载安装初始化1、下载PSINSyymmdd.rar工具箱文件2、解压文件3、初始化4、启动工具箱导览四、习惯约定与常用变量符号1、PSINS全局变量结构体glv2、坐标系定义3、姿态阵/姿态
四元数
李郑骁学导航
·
2023-06-17 16:49
PSINS捷联惯导工具箱学习
学习
组合导航
惯性导航
GNSS
驱动LSM6DS3TR-C实现高效运动检测与数据采集(5)----上报匿名上位机实现可视化
姿态有多种数学表示方式,常见的是
四元数
,欧拉角,矩阵和轴角。他们各自有其自身的优点,在不同的领域使用不同的表示方式。在四轴飞行器中使用到了
四元数
和欧拉角。
记帖
·
2023-06-16 22:18
传感器
stm32cube
#STM32
LSM6DS3TR-C
加速度
陀螺仪
四元数
欧拉角
姿态解析
匿名上位机
哈尔滨工业大学学报计算机方向,机械手空间圆弧位姿轨迹规划算法的实现-哈尔滨工业大学学报.PDF...
JOURNALOFHARBININSTITUTEOFTECHNOLOGYJuly2012机械手空间圆弧位姿轨迹规划算法的实现任秉银,梁兆东,孔民秀(哈尔滨工业大学机电工程学院,150001哈尔滨)摘要:为提高机械手的空间圆弧作业任务的轨迹精度,提出采用齐次矩阵和
四元数
法分别进行
Fei Ding
·
2023-06-16 04:51
哈尔滨工业大学学报计算机方向
图形学知识基础:三维变换,旋转(欧拉角旋转与万向锁,绕任意轴旋转,
四元数
)
三维变换与上一篇文章中的二维变换类似,我们可以使用一个3*3的矩阵来表示一个三维的线性变换:并且矩阵的,和即为变化后的值,,和即为变化后的值,,和即为变化后的值。仿射变换的公式为:同样的,我们可以通过引入齐次坐标来表示仿射变换,公式为:例如缩放s倍的矩阵为:旋转变换相比其他变换,旋转变换相对的要复杂一些。首先我们要确定我们的坐标系是左手坐标系还是右手坐标系,这会影响到x,y,z三个轴的相对关系,本
王王王渣渣
·
2023-06-15 22:51
图形学
欧拉角
万向锁
矩阵和旋转
四元数
六轴传感器基础知识学习:MPU6050特性,
四元数
,姿态解算,卡尔曼滤波
实际上,只要说到多少轴的传感器一般是就是指加速度传感器(即加速计)、角速度传感器(即陀螺仪)、磁感应传感器(即电子罗盘)。这三类传感器测量的数据在空间坐标系中都可以被分解为X,Y,Z三个方向轴的力,因此也常常被称为3轴加速度计、3轴陀螺仪、3轴磁力计。上面3类传感器有其各自的功能特点及应用,比如加速度计可以测量设备的测斜情况,陀螺仪可以测量设备自身的旋转运动,还有磁力计可以定位设备的方位。通过它们
吾爱技术圈
·
2023-06-15 15:06
传感器
学习
人工智能
三数之和的解法(附java和python代码)
一般变形有以下几种:1、求解三数之和等于某个固定目标值的三元数组2、求解四数之和等于某个固定目标值的
四元数
组3、求解与某个目标值最为接近的三元数组解题思路三数之和问题的一般套路是排序+双指针法。
萝萝荦荦
·
2023-06-14 16:49
学习笔记
随便写点
leetcode
三维坐标旋转变换——
四元数
与旋转矩阵的相互转换,python实现
0.公式参考参考公式1.代码导包importpandasaspdimportnumpyasnp旋转矩阵转为
四元数
(输入为numpy数组)defmatrix2quaternion(m):#m:arrayw
阿航626
·
2023-06-13 01:01
python
矩阵
numpy
四元数
旋转矩阵
对Intel T265输出的旋转
四元数
进行坐标变换
问题描述IntelT265会输出位置和角度(
四元数
)在进行坐标变换的时候(例如,将T265的x-y-z变换为x-z-(-y)),位置很容易进行变换,但是
四元数
角度的变换非常confusing解决方案上述旋转的代码如下
R.X. NLOS
·
2023-06-12 07:13
#
点云重建
#
SLAM
python
T265
坐标变换
四元数
四元数
转换为欧拉角(多解问题)
车辆行驶状态估计(4)中车辆横摆角信息在顺时针转向时存在明显的错误,进行记录输出2023-05-25-aft02.txt
四元数
:-0.00201210.00115721-0.0005967610.999997
Prejudices
·
2023-06-11 10:17
传感器
matlab
开发语言
手眼标定(eye in hand)
眼在手上:要求解机械臂末端到相机之间的旋转平移矩阵原理:使用AX=XBA表示相机之间的坐标系转换,B表示机械臂之间的变换矩阵机械臂示教器上显示的数据为法兰末端在基坐标系下的位姿,通常有三种形式,欧拉角、
四元数
和旋转矢量
winer00
·
2023-06-11 06:23
数码相机
c++
221211 花瓣练习
你挥了挥手,铺开又一个夜晚它不比一次争吵更宽为了看清一个词的花序你在拥挤里拨弄Z轴的倾角却忘记
四元数
会被欧拉折断没人知道你想要写下什么——包括你自己太过琐碎,太过宏大你想要穷尽所有的沙粒并从每一颗里雕出你见过的每一朵花有些时候你只想合上但你的梦里没有苯环
吴子寒
·
2023-06-10 22:52
SLAM公式引出、推导和理解 1-1
公式推导及由来0数学表达式1位姿表达—运动方程1.1基础知识1.2旋转矩阵1.3变换矩阵1.4旋转向量1.5欧拉角1.6
四元数
0数学表达式由于相机是在某些时刻采集数据的,所以我们只关心这一段时间机器人的位置和所处地图
雨后的放线君
·
2023-06-09 01:48
SLAM
自动驾驶
人工智能
Jetson nano 之 ROS入门 - - 机器人坐标变换
文章目录前言一、空间坐标变换原理1.位姿描述2.欧拉角与
四元数
二、ROS中python实现坐标变换1.坐标msg消息载体2.乌龟跟随的程序实现总结前言ROS给开发者们提供了很多集成度很高的开发工具,例如
szu_ljm
·
2023-06-08 03:06
机器人
学习
人工智能
2021年小结
四元数
与3D旋转实例用几个实用的例子去理解
四元数
。当时发这篇文章的时候,
四元数
白玉无冰 lamyoung
·
2023-06-08 01:21
游戏
unity
webgl
python
opengl
四元数
指数矩与Zernike矩的代码(Matlab)比较
(1)---------Zernikeimage.pngimage.pngProduct=p(x,y).*Rad.*exp(-1i*m*Theta);Z=sum(Product(:));%calculatethemomentsZ=(p+1)/π==================================================指数矩屏幕快照2020-01-22下午10.41.21.
gufsicsxzf
·
2023-04-21 04:36
水印嵌入方法总结(三 可逆水印)
原始图像下采样,再用插值的方法生成与原始图像相同的载体图像[36\37\38]插值算法:最邻近插值法、双线性插值法、三次曲线插值法屏幕快照2020-03-01上午9.51.30.png7.基于混沌系统和精确
四元数
极谐变换的彩色医学图像无损水印
gufsicsxzf
·
2023-04-20 18:35
四元数
总结
目录1.基本概念2.
四元数
的表示方法3.
四元数
的性质4.
四元数
乘法5.用
四元数
表示旋转参考1.基本概念空间中的子空间:一般而言,空间(维度>2)都存在更低维的子空间。
每天都在努力学习SLAM的小黑
·
2023-04-20 17:38
SLAM基础
线性代数
矩阵
算法
四元数
,旋转矩阵,轴角,欧拉角的相互转换(原理+Eigen代码实现)
目录1.旋转矩阵1.1.旋转矩阵->
四元数
1.2.旋转矩阵->欧拉角1.3.旋转矩阵->轴角2.旋转向量2.1.旋转向量->轴角2.2.旋转向量->旋转矩阵2.3.旋转向量->欧拉角2.4.旋转向量->
每天都在努力学习SLAM的小黑
·
2023-04-20 17:36
SLAM基础
矩阵
线性代数
算法
C语言实现惯导更新算法(机械编排)
四元数
四元数
可用于描述刚体转动或姿态变换,与方向余弦阵相比,表达简洁。
四元数
是一个包含四个元素的列向量,列向量的第一个元素表示刚体围绕旋转轴转过的角度大小,其余3个元素代表了旋转轴的方向。
十八与她
·
2023-04-20 04:58
组合导航程序RTKLC代码集
c语言
算法
开发语言
组合导航
更新算法
Quaternion插值方法
介绍unity,
四元数
Quaternion插值方法介绍方法线性插值(Lerp):适用范围:适用于需要简单平滑地过渡的情况,比如物体的位置、大小等。优点:计算简单,效率高。
忽然602
·
2023-04-18 16:16
解决问题
unity
游戏引擎
scipy与MATLAB中
四元数
的不同之处
摘要除了参数顺序不同scipy:(x,y,z,w),matlab(a,b,c,d)以外,scipy.spatial.transform.Rotation中的
四元数
是Shuster’sconvention
Canvaskan
·
2023-04-18 13:25
matlab
scipy
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