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欧拉角
单目深度估计基础理论和论文学习总结
一、背景知识:三维刚体运动的数学表示:旋转平移矩阵、旋转向量、
欧拉角
、四元数、轴角模型、齐次坐标、各种变换等照相机模型:单目/双目模型,单目中的世界坐标系/相机坐标系/图像坐标系的互相转换、畸变与矫正,
苹果姐
·
2022-08-30 07:28
计算机视觉原创知识分享
计算机视觉
深度学习
人工智能
相机标定
相机坐标系1)世界坐标系2)相机坐标系3)图像坐标系4)像素坐标系世界坐标系转相机坐标系这个是刚体变换,刚体变换涉及
欧拉角
+旋转顺序的概念还有为了解决死锁问题,引入的四元素的概念$$\begin{bmatrix
·
2022-08-27 21:32
自动驾驶
【物理引擎系列(1)】基础刚体物理 - 旋转矩阵,
欧拉角
,角速度
(1)转动的描述绕O点旋转的直杆,P点上的线速度v,旋转半径,以及角速度Screenshot2022-08-20095105.png注意转动惯量momentofinertia,rotationalintertia,angularmassI的方向和一致力矩torque注意角加速度方向和角速度一致,都是向上力矩和转动惯量关系角动量angularmomentum角动量是力矩对时间的积分,对应于动量是力对
Vintner
·
2022-08-21 20:42
机器人控制算法二之matlab工具箱机械臂运动学正逆矩阵解具体分析
1.坐标系介绍一般应用场景为右手坐标系详细了解可参考:计算机视觉基础——
欧拉角
,旋转向量,四元数与旋转矩阵2.DH建模建模顺序:变换矩阵求解:转角矩阵构建形式(变换矩阵则按照以上公式相乘即可)://在右手系中绕
明月醉窗台
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2022-08-20 13:00
机器人控制算法
Matlab
matlab
机器人
矩阵
[游戏开发]游戏当中的旋转计算
首先,截图是从该博主视频截图来的
欧拉角
,矩阵,四元数,万向节死锁_哔哩哔哩_bilibilir长度的向量(x0,y0),旋转θ角度后变为(x,y)x0=r*cosαx0=r*sinαx=r*cos(α+
Little丶Seven
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2022-08-12 18:51
渲染与shader
unity
游戏开发
第三讲——旋转矩阵
本章说 题头诗: 重走SLAM路,之前学的全忘光 今日重拾起,痛定思痛写总结 长征路漫漫,君当切实行 第三讲主要聊了聊旋转矩阵R、变换矩阵T、四元数、
欧拉角
之间的关系,并做了相关的数学推导。
阿银的万事屋
·
2022-08-11 06:03
视觉SLAM十四讲学习笔记
线性代数
slam
视觉slam学习|基础篇01
SLAM的数学建模机器人学基础齐次矩阵关于旋转的表示:旋转向量、
欧拉角
、四元数李群和李代数基础李群李代数李代数so(3)\mathfrak{so}(3)so(3)和se(3)\mathfrak{se}(
David小伟同学
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2022-07-25 07:39
SLAM
自动驾驶
学习
机器学习
人工智能
Unity3D ---Transform学习总结
version2017参考文献:(1)部分内容由千峰教育(莫新宇)听课笔记总结(2)Unity3D整理——坐标系_laiyizhou的专栏-CSDN博客_unity3d坐标系(3)Unity角度与旋转(四元数与
欧拉角
renwen1579
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2022-06-20 13:37
unity3D
unity3d
unity3d中Transform所有组件变量详解(转发总结)
列表1.Transform所有组件2.Position和LocalPosition3.
欧拉角
(eulerAngles),Rotate(),和rotation3.1eularAngles属性:
欧拉角
项目3.2Rotate
大吉大利发论文
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2022-06-20 13:07
学习笔记
【原创】SLAM学习笔记(一)三维刚体运动旋转
文章目录三维空间的刚体运动旋转矩阵代码旋转矩阵的表示旋转向量代码旋转角的表示旋转矩阵与旋转角的相互转化
欧拉角
代码
欧拉角
表示旋转矩阵和
欧拉角
的转化四元数四元数的运算加减法、乘法共轭模长逆数乘和点乘用四元数表示旋转变换矩阵代码四元数的表示四元数和旋转矩阵的转化完整代码三维空间的刚体运动三维空间中
A-Star
·
2022-06-05 16:56
SLAM
SLAM
旋转矩阵列向量的物理含义
很久之前稍微推导了一下,最近刚好看见草稿又简单证明了一下为什么可以用旋转矩阵(方向余弦矩阵)的第三列的列向量代表载体运动的方向向量,即右手坐标系X轴指向前方的单位向量根据
欧拉角
转旋转矩阵有:此时,代表X
文锦渡
·
2022-05-29 10:10
旋转矩阵
欧拉角
姿态传感器—MPU6050
三轴加速度+三轴角速度(陀螺仪))传感器MPU6050含有一个第二IIC接口,可用于连接外部磁力传感器MPU6050自带数字运动处理器(DMP)通过主IIC接口,可以向CPU提供四元数,CPU可利用四元数得到
欧拉角
王小浩和浩小王
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2022-05-23 10:26
#
芯片传感器器件
单片机
stm32
嵌入式硬件
【RTB机器人工具箱学习记录】常用函数
文章目录
欧拉角
:绕当前坐标系旋转,右乘横滚-俯仰-航偏角:绕固定坐标系旋转,左乘旋转旋转矩阵%%给定角度得到分别绕xyz轴转动的旋转矩阵rotx();roty();rotz();%%转换eul2r();
魚香肉丝盖饭
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2022-05-17 09:21
机器人学
RTB机器人工具箱
笔记
矩阵
线性代数
算法
matlab
【视觉SLAM十四讲源码解读】坐标变换 Eigen、Sophus、旋转矩阵、轴角、旋转向量、
欧拉角
、四元数、位姿变换
文章目录实战教程旋转矩阵(方向余弦)实现二维坐标变换旋转矩阵(方向余弦)实现三维坐标变换
欧拉角
欧拉角
和旋转矩阵旋转矩阵与四元数旋转矩阵与旋转矢量四元数与旋转向量Eigen、Sophus位姿变换Eigen
SLAM实战教程
·
2022-05-03 07:57
从零开始学习SLAM
视觉SLAM十四讲
自动驾驶中的
欧拉角
-四元数-坐标变换
前言在对角度的描述中,有
欧拉角
,四元数两中描述方式,其中
欧拉角
最直观,但是不具备唯一性,即按照不同的旋转方式得到的
欧拉角
表示结果是不一样的。
li_linlin36
·
2022-05-01 12:11
自动驾驶
实时疲劳检测实战项目
importcv2importdlibimportnumpyasnpfromimutilsimportface_utils"""思路:第一步:2D人脸关键点检测;第二步:3D人脸模型匹配;第三步:求解3D点和对应2D点的转换关系;第四步:根据旋转矩阵求解
欧拉角
AI炮灰
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2022-04-30 14:18
深度学习实战代码40例
人工智能
图像处理
opencv
深度学习
疲劳检测
视觉SLAM十四讲笔记三(第四讲)
1、引言在第三讲中介绍了旋转矩阵R、旋转向量、
欧拉角
、四元数若干种方式,这些仅是对旋转的表示,除了表示我们还需进行估计和优化,因为在SLAM中位姿是未知的,我们需要解决:什么样的相机位姿最符合当前的观测数据
9527风先生
·
2022-04-27 07:11
视觉SLAM
c++
算法
计算机视觉
视觉检测
高翔《视觉SLAM十四讲》从理论到实践
1讲前言:本书讲什么;如何使用本书;第2讲初始SLAM:引子-小萝卜的例子;经典视觉SLAM框架;SLAM问题的数学表述;实践-编程基础;第3讲三维空间刚体运动:旋转矩阵;实践-Eigen;旋转向量和
欧拉角
月夕花晨KaCa
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2022-04-24 07:45
Slam
视觉SLAM十四讲 3-三维空间刚体运动
蓝色紫色红色一、前言 本章简要介绍三维世界中刚体运动的描述方式:旋转矩阵、旋转向量、
欧拉角
、四元数等。
Nismilesucc
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2022-04-13 10:18
SLAM
SLAM
旋转矩阵与
欧拉角
的相互转换
目录1.概述2.详论2.1.
欧拉角
的理解2.2.
欧拉角
转旋转矩阵2.3.旋转矩阵转
欧拉角
1.概述
欧拉角
与旋转矩阵的相互转换,是图形计算中的常见问题。
charlee44
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2022-04-04 17:00
STM32—驱动六轴MPU6050输出
欧拉角
文章目录一.MPU6050介绍1.MPU6050与陀螺仪、加速度计的关系:2.整体概括3.引脚说明4.基本配置及相关寄存器电源管理寄存器1陀螺仪配置寄存器加速度计配置寄存器FIFO使能寄存器陀螺仪采样率分频寄存器温度传感器寄存器二.代码详解1.框架2.mpu_iic.c/mpu_iic.h3.mpu6050.c/mpu6050.h4.DMP相关代码5.mian()函数一.MPU6050介绍1.MP
Aspirant-GQ
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2022-03-29 08:28
STM32
小车
嵌入式
MPU6050
STM32
平衡小车
多旋翼无人机ROS&C++开发例程(二):DJI M600无人机ROS开发
DJIOSDK安装3.DJIROS接口3.1service相关3.1.1获取与释放控制权限3.1.2发布起飞、着陆与返航请求3.1.3设置惯性系参考点3.2话题订阅相关3.2.1惯性坐标3.2.2GPS3.2.3
欧拉角
守望下一秒星空
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2022-03-23 08:18
c++
ubuntu
传统方法自动换脸
FaceSwapping:AutomaticallyReplacingFacesinPhotographs整体流程:预处理阶段,首先要建立一个人脸库,论文中从Flickr和Yahoo中选取图片,并进行人脸检测,得到人脸
欧拉角
watersink
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2022-03-13 13:29
人脸增强
计算机视觉
算法
人工智能
传感器应用之ICM20602六轴
)六轴基础三轴陀螺仪三轴加速度计姿态解算之互补滤波基础知识互补滤波算法理论推导示例代码(基于i.MX.RT1064逐飞库)初始化读取六轴数据陀螺仪零漂初始化换算六轴原始数据单位互补滤波算法四元数转换成
欧拉角
柯西的彷徨
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2022-02-20 11:41
传感器应用
传感器
视觉SLAM十四讲学习笔记-第七讲-视觉里程计-单应矩阵和实践
十四讲学习笔记-第二讲-开发环境搭建_goldqiu的博客-CSDN博客视觉SLAM十四讲学习笔记-第三讲-旋转矩阵和Eigen库_goldqiu的博客-CSDN博客视觉SLAM十四讲学习笔记-第三讲-旋转向量、
欧拉角
goldqiu
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2022-02-20 07:13
视觉SLAM十四讲学习笔记
自动驾驶
计算机视觉
slam
人工智能
【51单片机快速入门指南】4.3.2: MPU6050:一阶互补滤波、二阶互补滤波和卡尔曼滤波获取
欧拉角
目录源码MPU6050_Filter.cMPU6050_Filter.h使用方法测试程序一阶互补滤波效果二阶互补滤波效果卡尔曼滤波效果总结普中51-单核-A2STC89C52KeiluVisionV5.29.0.0PK51Prof.DevelopersKitVersion:9.60.0.0上位机:Vofa+1.3.10参考资料:MPU6050数据采集及其意义和滤波(一阶互补滤波、二阶互补滤波、卡尔
乙酸氧铍
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2021-11-26 03:18
电赛
51单片机
单片机
51单片机
卡尔曼滤波算法
姿态融合
stm32
【51单片机快速入门指南】4.3.1: MPU6050调用DMP库获取四元数和
欧拉角
目录相关介绍DMP库相关DMP加载步骤:DMP设置数据写入更新DMPDMP数据包结构程序实现DMP.cDMP.h测试程序四元数实验现象
欧拉角
的获取普中51-单核-A2STC89C52KeiluVisionV5.29.0.0PK51Prof.DevelopersKitVersion
乙酸氧铍
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2021-11-24 19:15
51单片机
电赛
单片机
51单片机
陀螺仪
MPU6050
stm32
三维空间旋转
欧拉角
、四元数
欧拉角
:三个角度确定物体旋转状态https://www.bilibili.com/video/BV12s411g7gU?
aaa000
·
2021-11-10 18:30
2021-08-05十四讲第三章
在书中提到了有四种方法可以描述旋转和位移:旋转矩阵、矩阵、旋转向量、
欧拉角
、四元数。
重量级战列舰
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2021-08-09 16:47
tf的四元素和
欧拉角
之间转换
StampedTransformtf_tf_.setOrigin(tf::Vector3(current_pose.x,current_pose.y,current_pose.z));//设置平移//
欧拉角
不加辣先生
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2021-08-07 16:17
tf
无人机相关名词
Tait–Bryanangles:泰特布莱恩角EulerAngle:
欧拉角
OSD:屏显(OnScreenDisplay)CMS:内容管理系统(ContentManageSystem)BARO:气压计PITOT
vincent519
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2021-06-27 02:02
刚体运动学(4):凯利-克莱因参数
动机涉及到
欧拉角
的矩阵变换含有大量的三角函数,不适合用于数值的计算。为克服这一障碍,在历史上,费利克斯·克莱因在求解复杂的陀螺仪积分问题时,便使用了一组四个的参数来描述陀螺仪的运动。
有限与微小的面包
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2021-06-26 17:04
翻译-在Unity3D中的旋转和方向
概述在3D软件中旋转通常用四元数或者
欧拉角
来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的
欧拉角
的值。
三梦子
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2021-06-26 11:15
杂项bug
如果物体上有动画,那么用协程去控制他的
欧拉角
做增量旋转,必须把动画组件移除,否则无效,因为动画系统会强制矫正其位置信息。
沉麟
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2021-06-25 05:09
Unreal4 Sequencer编辑器引用34bate1
曲线编辑器还支持变更旋转时
欧拉角
连续变化。
欧拉角
不限于-180、180,是避免在
DigitalCreation
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2021-06-19 20:48
欧拉角
和四元数
title:
欧拉角
和四元数date:2018-03-0112:01:46categories:编程toc:truetags:-
欧拉角
-四元数-Unity相关提出在Unity中我使用了transfrom.localEulerAngles.y
ZeroyiQ
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2021-06-14 02:32
刚体运动学(3):
欧拉角
行列式与坐标反演在刚体运动学(1)中已经提到,唯一地确定刚体内某点的位置一共需要个坐标。其中个位置坐标用来确定参考系的相对位置,剩下个方向坐标则是从个方向余弦中消去个正交条件得到的。考虑两个正交变换将式一代入式二,得由于坐标之间均是独立的,该等式若成立,则只有可能(1)当时,(2)当时,所以或者写成矩阵形式现在考虑双重求和不论是矩阵还是张量的形式,都满足结合律。如果先结合前两者,有如果结合后两者,
有限与微小的面包
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2021-06-06 17:04
欧拉角
与四元数互转,及四元数slerp球面线性插值算法
欧拉角
与四元数互转,及四元数slerp球面线性插值算法1.
欧拉角
与四元数是什么?2.源码2.1
欧拉角
类2.2四元数类2.3
欧拉角
与四元数互转及球面线性插值算法参考1.
欧拉角
与四元数是什么?
程序媛一枚~
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2021-05-27 17:07
JAVA
新星计划
算法
java
欧拉角
四元数
欧拉角与四元数互转
slerp球面线性插值算法
Unity基础(12)-四元数与
欧拉角
与矩阵
Unity中表示旋转有三种方式:四元数,
欧拉角
,矩阵一、四元数1、概念Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3其实最简单来说:四元数就是表示一个
雷潮
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2021-05-14 06:28
Unity精华☀️(二)到底是什么原因导致“万向锁”?旋转翻车的终极解析!
一、万向锁现象我们认为,改变
欧拉角
x值,物体会绕着自身x轴旋转,改变y值,会绕着y旋转,z值同理(x)但在某些情况下,unity物体并不会按照这个来,它会丢失一个自由度,比如下面情况:当
橙子SKODE
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2021-05-10 16:24
▶
U3D知识精华篇
学习笔记2
欧拉角
和四元数笔记主要摘自下列博文和回答中如何通俗地解释
欧拉角
?之后为何要引入四元数?
一只浩
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2021-05-08 13:07
四元数 Day0815
四元数的作用:四元数用于表示旋转四元数对
欧拉角
的优点:避免万向锁这种现象的发生就是由于固定坐标轴旋转顺序造成的。
段然丶
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2021-05-04 19:36
SLAM练习题(十三)—— 四元数插值
这主要是因为几个原因:四元数解决了其他3维空间旋转算法会遇到的恼人的问题,比如使用
欧拉角
来表示旋转操作时会遇到的万向节锁问题计算效率比旋转矩阵方法高,因为表达四元数只需要4个数,旋转矩阵需要9个。
薛定猫
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2021-05-03 13:36
SLam
算法
计算机视觉
slam
IMU
四元数
[VR]
欧拉角
欧拉角
也可以表示成相继的三个旋转过程的合成,分别是绕X轴旋转,绕Y轴旋转,绕Z轴旋转之后的位置。目的对于一个点,我们用位置来描述就够了,只需要三个自
st0rm23
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2021-04-28 14:15
3D数学
1,向量2,矩阵3,
欧拉角
4,四元数5,坐标系变换6,齐次坐标与透视变换的推导齐次坐标向量和点在同一个基下就有不同的表达:3D向量的第4个代数分量是0,而3D点的第4个代数分量是1。
rogerwu1228
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2021-04-25 00:17
解决unity rotate旋转物体 限制物体旋转角度的大坑
相比这四元数,
欧拉角
虽然有时会出现万向锁,但是简洁明了啊。这不,我就中了一个简洁明了的大坑。图中,如果你以为transform.eulerAngles=(-1,0,90)那就大错特错了。
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2021-04-14 20:12
如何脱离数学推导理解
欧拉角
与万向节死锁
如何脱离数学推导理解
欧拉角
与万向节死锁目录如何脱离数学推导理解
欧拉角
与万向节死锁0、需要提前掌握的知识1、死锁的本质-旋转面重合的成因2、死锁出现将导致什么?
亦何妨
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2021-03-08 14:30
webgl
three.js
欧拉角
求解旋转角_刚体旋转知识
目前,刚体旋转的表示有轴角(旋转向量)、四元数、
欧拉角
、旋转矩阵等方法。本文主要阐述这些表示方法以及优缺点。
南门搞笑
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2021-01-28 12:52
欧拉角求解旋转角
Unity基础(四)--3D数学
文章目录一、向量基本属性向量与标量的乘除二、三角函数角的度量方式三角函数点乘(Dot)叉乘三、
欧拉角
与四元数
欧拉角
四元数基本运算1、与向量相乘2、与四元数相乘四、三维向量APIVector3四元数练习五
roll_(¦3」∠)_back
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2021-01-20 22:55
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Unity基础学习
unity
游戏开发
齐次矩阵转化为
欧拉角
坐标系_从零开始图形学 | Matrix的线性变换和位移变换
在图形学中矩阵统一以列矩阵的形式呈现比如一个单列矩阵图片和内容均来自GAMES101,万分感谢大神的分享!http://games-cn.org/进入正题线性变换包含我们常说的【缩放】【斜切】【旋转】。PS:这里我们以2D图像为例缩放矩阵系数为0.5的缩放矩阵等比即为原坐标乘以比例系数等比缩放的矩阵形式为从上可以看出,不等比缩放也同样适用以上矩阵变换。不等比矩阵对应的两个s系数不同另,镜像矩阵其实
weixin_39626298
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2021-01-17 10:37
齐次矩阵转化为欧拉角坐标系
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